NOTA OFICIAL Nº 066.2016 O Presidente da Federação Mineira de Basketball, no uso de suas atribuições estatutárias, RESOLVE: DA COORDENAÇÃO TÉCNICA 1 Publicar as informações sobre o 2º Encontro Sub 12: 1 - Objetivos: Esta iniciativa atende a 2 (dois) objetivos previstos no Planejamento Estratégico da FMB: a - Incrementar a iniciação da prática do basquete nas regiões do Estado. b - Criar ações para aumentar o interesse e os adeptos do basquete. 2 Ficha Técnica: Data: 29/10/2016 - Sábado Horário: 08:00 às 16:00 horas Local: Ginásio do Só Marcas Clube Rua Manila, 425 Bairro Estrela Dalva Contato: Juliana 3213-2296 Referência: Conjunto Estrela Dalva Site: www.somarcasclube.com.br Obs: Haverá lanchonete disponível. Equipes Participantes: Colégio Santo Antônio Esporte Clube Ginástico Mackenzie Esporte Clube Minas Náutico Minas Tênis Clube Olympico Club
3 - Programação: ATIVIDADES HORÁRIO LOCAL Jogos 08:00 às 11:10 Quadras 1 e 2 Torneio de Fundamentos e Habilidades 11:10 às 12:10 Quadra 1 Intervalo 12:10 às 13:10 Livre Jogos 13:15 às 16:00 Quadras 1 e 2 4 - O que vamos adotar nos jogos do Sub 12: CATEGORIA Sub 12 Idade 11 e 12 anos Modalidade 5 x 5 Campo de Jogo Completa Altura do Aro 2,65m Número da Bola 5/6 28 min divididos em 4 períodos de 7 min corridos. O cronômetro será paralisado Tempo de Jogo apenas nas situações de lance livre, pedidos de tempo e no minuto final de cada período. 30 segundos entre o 1º e 2º, 3º e 4º Intervalo períodos e 3 minutos entre o 2º e 3º períodos. Períodos por Atleta 2 (dois) períodos Períodos por partida 4 (quatro) períodos Volta de Bola Não Bola Presa Posse de bola alternada Faltas Pessoais Sim Súmula Sim Placar O placar zera a cada período Lance Livre Linha a 4m Linha de 3 (três) pontos Não Tempo Técnico 1 (hum) minuto de duração 1 (hum) pedido a cada 2 (dois) períodos.
5 Tabela dos Jogos Jogo Local Hora Cat. Equipe A x Equipe B 1 Q1 08:00 Sub 12 OLYMPICO CLUB x MINAS NÁUTICO 3 Q1 08:40 Sub 12 MINAS TÊNIS CLUBE x COLÉGIO SANTO ANTÔNIO 5 Q1 09:20 Sub 12 MINAS NÁUTICO x COLÉGIO SANTO ANTÔNIO 7 Q1 10:00 Sub 12 ESPORTE CLUBE GINÁSTICO x MINAS NÁUTICO 9 Q1 13:15 Sub 12 COLÉGIO SANTO ANTÔNIO x ESPORTE CLUBE GINÁSTICO 11 Q1 13:55 Sub 12 MINAS TÊNIS CLUBE x OLYMPICO CLUB 13 Q1 14:35 Sub 12 ESPORTE CLUBE GINÁSTICO x MINAS TÊNIS CLUBE 15 Q1 15:15 Sub 12 COLÉGIO SANTO ANTÔNIO x MACKENZIE ESPORTE CLUBE Jogo Local Hora Cat. Equipe A x Equipe B 2 Q2 08:00 Sub 12 MACKENZIE ESPORTE CLUBE x ESPORTE CLUBE GINÁSTICO 4 Q2 08:40 Sub 12 ESPORTE CLUBE GINÁSTICO x OLYMPICO CLUB 6 Q2 09:20 Sub 12 MINAS TÊNIS CLUBE x MACKENZIE ESPORTE CLUBE 8 Q2 10:00 Sub 12 MACKENZIE ESPORTE CLUBE x OLYMPICO CLUB 10 Q2 13:15 Sub 12 MINAS NÁUTICO x MINAS TÊNIS CLUBE 12 Q2 13:55 Sub 12 MINAS NÁUTICO x MACKENZIE ESPORTE CLUBE 14 Q2 14:35 Sub 12 OLYMPICO CLUB x COLÉGIO SANTO ANTÔNIO 6 Torneio de Fundamentos e Habilidades Ordem de apresentação - (Critério adotado: Sorteio) Fundamento: Bandeja de direita Ordem Clube/Escola 1 MINAS NÁUTICO 2 MINAS TÊNIS CLUBE 3 MACKENZIE ESPORTE CLUBE 4 OLYMPICO CLUB 5 COLÉGIO SANTO ANTÔNIO 6 ESPORTE CLUBE GINÁSTICO Fundamento: Bandeja de esquerda Ordem Clube/Escola 1 ESPORTE CLUBE GINÁSTICO 2 OLYMPICO CLUB 3 COLÉGIO SANTO ANTÔNIO 4 MINAS NÁUTICO 5 MINAS TÊNIS CLUBE 6 MACKENZIE ESPORTE CLUBE
Fundamento: Lance livre Ordem Clube/Escola 1 MACKENZIE ESPORTE CLUBE 2 OLYMPICO CLUB 3 MINAS TÊNIS CLUBE 4 MINAS NÁUTICO 5 COLÉGIO SANTO ANTÔNIO 6 ESPORTE CLUBE GINÁSTICO Habilidades Ordem Clube/Escola 1 OLYMPICO CLUB 2 MINAS TÊNIS CLUBE 3 ESPORTE CLUBE GINÁSTICO 4 COLÉGIO SANTO ANTÔNIO 5 MACKENZIE ESPORTE CLUBE 6 MINAS NÁUTICO
TORNEIO DE FUNDAMENTOS E HABILIDADES INSCRIÇÕES: As equipes deverão enviar juntamente com relação dos atletas que participarão do 1º Encontro Sub 12, o nome do atleta que participará de cada desafio. Email: eventos@basketmg.com.br Cada equipe poderá inscrever somente um atleta por desafio; O atleta somente poderá se inscrever em um dos desafios; Caso o número de atletas de uma modalidade de fundamento for inferior a 6 (seis), uma equipe será sorteada e poderá inscrever 2 (dois) atletas na modalidade. DETALHAMENTO DAS ATIVIDADES: Competição entre os atletas das equipes participantes nos seguintes fundamentos: 1. Bandeja de direita; 2. Bandeja de esquerda; 3. Lance livre; 4. Habilidades (passe, drible, finalização). As provas terão duas fases: classificatória e final. Os 2 (dois) melhores classificam-se para a fase final. Cada fundamento terá sua regra definida em caso de empate. REGRAS: 1 - Bandeja de Direita e Esquerda: (Nesta atividade teremos um atleta para bandeja de direita e outro para esquerda). Percurso individual (cone na cabeça do garrafão) será realizado driblando com mão da bandeja, o atleta será responsável pelo próprio rebote. Será considerado vencedor, o atleta que realizar o maior número de bandejas certas no tempo de 40 segundos. As bandejas com a mão e a passada erradas não serão computadas pelo árbitro. Os atletas empatados farão mais uma rodada de desempate. Permanecendo o empate, mais uma rodada de desempate será realizada, considerando o vencedor o atleta que fizer a maior sequência de bandejas certas.
2 - Lance Livre: Os atletas arremessarão 10 bolas no lance livre, cada arremesso convertido terá valor de um 1 (hum) ponto, a última bola valerá 2 (dois) pontos. Os atletas de maior pontuação farão a final. Em caso de empate outra rodada deverá ser feita e se a pontuação for à mesma, o atleta que fizer a maior sequência de arremessos certos, será o vencedor. 3 - Habilidades: Competição em circuito de obstáculos que consiste de: drible, passe e estações de arremesso e bandeja; Duas rodadas de competição. Os 2 (dois) jogadores mais rápidos na primeira rodada estarão classificados para a final. O circuito se inicia com o cronômetro zerado. Ao apito, ele será acionado e o atleta iniciará o circuito. Quando for dado o último arremesso (bandeja) ao final do circuito, o cronômetro será parado. Vence quem conseguir completar o circuito no menor tempo, com o menor números de erros. Os jogadores deverão observar as regras da FIBA, quanto à condução, andada e dublada durante todo o percurso; Os 2 (dois ) passes e a estação de arremesso, são considerados completados quando o atleta: Acerta o alvo (receptor) nos passes; converter o arremesso ou quando após usar todas as bolas do Rack ; Na primeira bandeja/ Arremesso o jogador é responsável pelo seu próprio rebote; Em caso de empate outra rodada deverá ser feita entre os empatados. PREMIAÇÃO: Haverá premiação para os 2 (dois) primeiros lugares de cada desafio.
Torneio de Fundamentos e habilidades
1 Bandeja 2 - Drible mudança de direção 3 Passe Picado 4 Arremesso do lance livre 5 Passe peito 6 Drible velocidade 7 Bandeja
Belo Horizonte, 26 de Outubro de 2016. FEDERAÇÃO MINEIRA DE BASKETBALL Álvaro Cotta Teixeira da Costa - Presidente -