Luz, Cor e Percepção Visual

Documentos relacionados
Luz, Cor e Percepção Visual

SEL-0339 Introdução à Visão Computacional. Aula 3 Processamento de Imagens Coloridas

Luz e Cor. Luz. Onda eletro-magnética. Computação Gráfica Interativa - Gattass 10/26/2004. Luz e Cor. λ (m) f (Hertz)

CARTOGRAFIA TEMÁTICA Teoria das cores. Prof. Luciene S. Delazari Departamento de Geomática Curso de Engenharia Cartográfica e de Agrimensura

CARTOGRAFIA TEMÁTICA Teoria das cores. Prof. Luciene S. Delazari Departamento de Geomática Curso de Engenharia Cartográfica e de Agrimensura

Universidade do Estado de Minas Gerais Curso de Sistemas de Informações. Multimídia. A Imagem (Parte I)

Processamento Digital de Imagens. Cor

Processamento de Imagens Coloridas. Prof. Adilson Gonzaga

Fundamentos sobre. Universidade Federal do Rio de Janeiro - IM/DCC & NCE. Antonio G. Thomé Sala AEP/1033. Processamento de Imagens

Material protegido pelas leis de direito autoral Proibida qualquer tipo de divulgação sem à devida autorização ou citada a fonte de forma correta.

PROCESSAMENTO DE IMAGENS COLORIDAS

Sistemas de Cores. Leandro Tonietto Processamento Gráfico Jogos Digitais set-09

Representação de cores. Computação Gráfica Cores. O que é luz. Distribuição espectral da iluminação 11/12/12

Cores em Imagens e Vídeo

Luz e Cor. Sistemas Gráficos/ Computação Gráfica e Interfaces FACULDADE DE ENGENHARIA DA UNIVERSIDADE DO PORTO

VISÃO anatomia do olho. Retina: região no fundo do olho onde os estímulos visuais são captados e transmitidos ao

Introdução ao Processamento de Imagens Digitais Aula 01

Computação Gráfica. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto

Estímulo Visual Luz Física da cor, visão humana e círculo cromático

Cor SCC0251 Processamento de Imagens

Processamento digital de imagens

Prof. Cláudio Henrique Albuquerque Rodrigues

Luz e Cor. por Marcelo Gattass Departamento de Informática PUC-Rio

Mudanças de Coordenadas em Sistemas de Cores

Aplicações Informáticas B 12º Ano

A Luz-Cor EDUCAÇÃO VISUAL 8º ANO

Computação Gráfica Síntese de Cores

AULA 9 TRANSFORMAÇÃO RGB IHS. Daniel C. Zanotta 22/06/2017

Imagens digitais. Armando J. Pinho. Introdução à Análise e Processamento de Sinal Universidade de Aveiro.

AULA 9 TRANSFORMAÇÃO RGB HSV. Daniel C. Zanotta 13/08/2018

Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da sobreposição de todas as cores, enquanto o preto é a ausência de luz. Uma luz branca pode ser

PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas

Computação Gráfica. Prof. MSc André Yoshimi Kusumoto

Características da cor

Sistema de Cores. Guillermo Cámara-Chávez

Aquisição e Representação de Imagens. 35M56 Sala 3D5 Bruno Motta de Carvalho DIMAp Sala 15 Ramal 227

Princípios sobre imagens digitais

Cores. Misturando apenas essas três cores, em proporções e intensidades variadas, podemos obter todas as outras, mesmo as que não estão no

Prof. Fernando Lang da Silveira

Teoria das Cores MODULO III DESIGNER GRÁFICO. Suélen Dayane Martins. Professora

Processamento de Imagens. Processamento de Imagens. Universidade Federal do Rio de Janeiro - IM/DCC & NCE. Fundamentos sobre. Antonio Carlos Gay Thomé

Fundamentos Teóricos: Percepção Visual

Professor Gerson Witte Artes - EMI Informática. As Cores. Professor Gerson Witte EMI Informática Artes I

Computação Gráfica - 03

MODELO de COR (1) ORIENTADO PARA O EQUIPAMENTO. Finalidade? Especificação precisa das cores numa certa gama, para determinada classe de equipamentos.

Processamento de imagem a cores

APLICATIVOS GRÁFICOS (AULA 5)

Manipulação, Visualização e Interpretação de Imagens de Sensoriamento Remoto

TEORIA DE CORES ALEXANDRE KEESE

Cor.doc Página 1 de 5 Teoria das Cores

Fundamentos de Cor. 1. Cor

Universidade Federal de Alagoas Instituto de Matemática. Cor. Prof. Thales Vieira

MODELOS DE COR. Intensity is radiant power in a particular direction.

Teoria da Cor - Fundamentos Básicos

Gabarito dos Exercícios do Capítulo de Cores /1. 1. Complete os pontilhados ou brancos os parágrafos abaixo:

As imagens. As imagens. Representação digital de imagens. As imagens Wilson de Pádua Paula Filho 1

Imagem bitmap. Gráfico vetorial. gráficos vetoriais

Universidade Federal de Sergipe Departamento de Matemática. Cor* Profª. Maria Andrade. *Parte desta apresentação foi do Prof. Thales Vieira.

O Homem e suas necessidades lumínicas. O Olho Humano Visão das Cores e Percepção

LUZ. A luz é uma forma de energia, que tem origem nos corpos luminosos e que se propaga em todas as direções.

Daltonismo. O que é Daltonismo? A percepção de cores

Cor e Imagem. Luz. ! Visão = percepção da energia electromagnética. ! O espectro eletromagnético inclui diversos tipos de radiações:

COMPUTAÇÃO GRÁFICA. Ana Paula Mandelli

Estudo da cor [breve síntese]

Introdução à Computação Gráfica Cor. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti

Cor. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica. Edward Angel, Caps. 1, 2 e 7 Apontamentos CG

COMPUTAÇÃO GRÁFICA (TACOG) CORES

PROGRAMAÇÃO VISUAL COR. Prof. Carlos Café Dias

CORES UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE FÍSICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE FÍSICA

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO WEB. PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO

Teoria tricromática de Young-Helmholtz

Cor e Colorimetria. George C. Cardoso

Colorimetria Conceitos Básicos de Colorimetria

Gabarito (e sugestão de Critério de Correção) - Capítulo de Cores

TRABALHO 1: LUZ E COR

Copiright de todos artigos, textos, desenhos e lições. A reprodução parcial ou total desta aula só é permitida através de autorização por escrito de

Cores em Computação Gráfica

Cores e suas Representações. aula /2 IC / UFF

Universidade Aberta da Terceira Idade Sub-Reitoria de Extensão e Cultura

Luz e Cor. Sistemas Gráficos/ Computação Gráfica e Interfaces FACULDADE DE ENGENHARIA DA UNIVERSIDADE DO PORTO

Transcrição:

Luz, Cor e Percepção Visual André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br Capítulo 13 do Foley

O que é luz? Luz é uma forma de energia. Tipo de radiação eletromagnética com um comprimento de onda que afeta o sentido humano de visão.

Espectro Eletromagnético

O que é cor? Cor é uma propriedade de percepção que nos permite diferenciar entre diferentes energias luminosas.

O que é cor? A cor de um material é determinada pelos comprimentos de onda dos raios luminosos que as suas moléculas constituintes refletem. Um objeto terá determinada cor se não absorver justamente os raios correspondentes à freqüência daquela cor. Assim, um objeto é vermelho se absorve todos os raios de luz, exceto o vermelho.

Olho Humano

Funcionamento do Olho Humano Retina: parte sensível à luz (200º de cobertura) conexão com o nervo ótico; Íris: regula a quantidade de luz que entra no olho; Lente (cristalino) permite foco;

Funcionamento do Olho Humano Luz penetra no olho e atinge a retina; Retina contém células fotossensíveis; Enviam sinais elétricos para o cérebro; 2 tipos de células Bastões Cones

Funcionamento do Olho Humano Bastões ~ 120 milhões Não detectam cor (somente intensidade de luz, não comprimento de onda) Muito sensíveis Maior concentração na periferia da retina Cones Responsáveis pela visão colorida 6 a 7 milhões 3 tipos com receptores químicos: Comprimentos de onda grandes(vermelho) Médios(verde) Curtos (azul) Cones azuis são MENOS receptivos do que os outros dois

Distribuição de cones e bastões

Teste de cores de Ishihara

Teste de cores de Ishihara

Daltonismo

Tetracromáticas Para homens, bege; para mulheres: nude, blush, camel, taupe, greige,... http://www.bbc.com/portuguese/vert-fut-36316084 http://www.bbc.com/future/story/20140905-the-women-with-super-human-vision

Fluorescência e Fosforescência Existe um tempo que leva para os elétrons fazerem a transição (permanecem emitindo energia); Fluorescentes: 10-6 segundos Fosforescentes: 10-3 seg até horas e dias Qual material deveria ser utilizado em monitores de vídeo e televisores?

Fósforo Fósforos são materiais utilizados em TVs e Monitores. Exemplo: Fósforo X Comprimento de onda: 627nm Cor: vermelha Persistência: 900 x 10-6 segundos (10% ~ 1mseg) Uso: TVs a cores

Imagem O que um observador humano PERCEBE como resultado da LUZ atingindo o OLHO. Dentro do computador: uma matriz de valores.

Problemas Associados Como representar a Informação Luminosa dentro do computador? Como adequar isso ao processo de percepção humana de cor e luz? Como traduzir a representação interna em um padrão de emissão de luz?

Reprodução das Cores em CG Mundo Real E 400 Espaço Virtual 700 E R G B

Sistemas de Cor RGB CMY(K) CIE HSV HLS

R GB Baseado em três cores: vermelho(red), verde(green) e azul(blue); Sistema Aditivo; Intensidade variando de 0 à 1 ou 0 à 255; Associado com fontes emissoras de luz.

R GB Cor Red Green Blue 1 0 0 Verde 0 1 0 Azul 0 0 1 Amarelo 1 1 0 Ciano 0 1 1 Magenta 1 0 1 Branco 1 1 1 Preto 0 0 0 Cinza (0 < x < 1) x x x Vermelho

R GB Cubo RGB

C MY Baseado em três cores: ciano(cyan), magenta(magenta) e amarelo(yellow); Sistema Subtrativo; Intensidade variando de 0 à 1 ou 0 à 255; Branco na origem; Associado com fontes que absorvem luz.

C MY

C MY K Inclusão do preto(black) Melhorar a reprodução do preto, melhorando contraste; Economia de tinta; Menor tempo de secagem.

R G B e C MY

HSV Hue (matiz), Saturation (saturação) e Value (valor); O modelo de cor HSV é mais intuitivo que os modelos RGB e CMY.

HSV Hue Cor Ângulo Vermelho 0º Amarelo 60º Verde 120º Ciano 180º Azul 240º Magenta 300º

HSV Saturação: quantidade de branco presente na cor. Se for 0 a cor é branca. Se for 1 a cor é pura. Valor: intensidade da cor. Se for 0, intensidade mínima. (Preto) Se for 1, intensidade máxima.

HSV

HLS Hue (matiz), Lightness (luminosidade) e Saturation (saturação); O modelo HLS é também um modelo muito intuitivo tal como o modelo HVS. Variação do sistema HVS.

HLS Hue Cor Ângulo Vermelho 0º Amarelo 60º Verde 120º Ciano 180º Azul 240º Magenta 300º

HLS Saturação: quantidade de branco presente na cor. Se for 0 a cor é branca. Se for 1 a cor é pura. Luminosidade: Se for 0, a que corresponde uma luminosidade nula. Se for 1 que equivale à luminosidade máxima que só é possível para a cor branca. Cores puras apresentam uma luminosidade de 0,5.

HLS

O que os olhos não vêem o coração não sente Isto tudo é uma ilusão Se parece verdade, É VERDADE!

Vice-Verso

Uma imagem duas representações

Continuidade

Continuidade

Continuidade

Continuidade

Movimento?

Movimento?

Continuidade e Perspectiva

Persistência

Persistência

Conclusão A primeira lei da programação gráfica: Se parece correto, então está correto. Considerar: Limitação dos dispositivos e biológicas Existem algumas coisinhas para se conhecer ao trabalhar com CG: programação (engenharia de software, algoritmos, estrutura de dados,...), Matemática/Física (trigonometria, álgebra linear, geometria euclidiana, física newtoniana, ótica,...), Biologia,...

Qual a cor?

O que é?

Como você enxerga as cores? http://www.xrite.com/online-color-test-challenge

Maurits Cornelis Escher

Trabalho Complementar 1 Apresentar UM TCC da UDESC na área gráfica Quando : próxima aula Fazer uma apresentação de 10 minutos para cada trabalho: Qual foi o problema, objetivo, O que fez o TCC, que recursos/técnicas usou, que resultados obteve, que concluiu com o TCC, a quais sub-áreas está relacionado e PORQUE. Não precisa explicar as técnicas envolvidas, basta mencioná-las Um trabalho não poderá ser apresentado por mais de uma pessoa: enviar email avisando qual TCC vai tratar