À Direção e Coordenação Que bom tê-los como parceiros! Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de Jogos que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. O Laboratório de Jogos contém os materiais para a aplicação da Metodologia no Ensino Fundamental II (6º ao ano). Lembramos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias. Os componentes do Laboratório de Jogos estão organizados em caixas e tubos numerados; em cada um deles há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo. Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola irá receber caixas que contêm os Kits Professor, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador da Metodologia. As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos. Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas. Gostaríamos de salientar a importância deste guia ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e Kits Professor, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará sua localização. Atenciosamente, Equipe Pedagógica Mind Lab 1
Índice por ordem ALFABÉTICA Bloqueio...4 Cartão Vermelho...4 Cat and Mice...4 Decifrando Códigos (Código da Vinci)...4 Damas Chinesas / Damas Olímpicas...4 Diamonds...5 Equilíbrio...5 Forças Unidas...5 Formas e Cores...5 Gamão...5 Hannibal / Moonwalk...6 Hora do Rush...6 Ilha do Tesouro...6 Jogo de Cartas...6 Let s Go!...6 Mancala...7 Octógono Fantástico...7 Passagem Subterrânea...7 Perudo / Yams...7 Pirâmide...7 Punchline... Quatro em Linha (Connect Four)... Ratinhos... Taças Estratégicas... Wizards... 2
Índice dos volumes Caixas volume 1... volume 2... volume 3... volume 4... volume 5... volume 6... volume 7... volume... volume... 11 volume... 11 volume 11... 11 volume 12... 11 3
COMPONENTES componentes DOS dos JOGOS jogos Bloqueio Cartão Vermelho Cat and Mice Jogo Peças Quant. - Tabuleiro quadriculado - 20 barreiras - 2 pinos 1.201-72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6 - cartas-objetivos - cartões vermelhos - 1 Tabuleiro de x - 6 peças ratos - 1 peça gato 3.400 1.006 Nº da caixa de transporte 1 2 7 Decifrando Códigos (Código da Vinci) - 12 peças pretas - 12 peças brancas - 2 coringas; um preto e um branco - 1 cartela de adesivos 0.06 11 Damas Chinesas Damas Olímpicas No jogo Damas Olímpicas, usa-se: - 1 tabuleiro com 64 casas - 12 peças claras - 12 peças escuras No jogo Damas Chinesas, usa-se: - 1 tabuleiro com 64 casas - peças claras - peças escuras 1.001 3 4 1.001 4
COMPONENTES componentes DOS dos JOGOS jogos Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Diamonds - Tabuleiro quadrado - 2 cores de peças com 12 peças de cada cor - 36 peças diamantes de cada cor 12 3.0 Equilíbrio Forças Unidas Formas e Cores - 6 Tabuleiros - 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás e azul - Tabuleiro hexagonal - 12 esferas escuras - 12 esferas claras - 2 esferas escuras (reserva) - 2 esferas claras (reserva) 3.200 1.1 - Tabuleiro quadriculado - 4 peças (21 azul, 21 amarelo, 21 vermelho e 21 verde) 1.01 12 3 4 3 4 Gamão - Tabuleiro - 15 peças claras - 15 peças escuras - 2 dados 2.501 11 5
COMPONENTES componentes DOS dos JOGOS jogos Hannibal / moonwalk Jogo Peças Quant. - 1 tabuleiro - 64 peças dupla face - 1 pino claro - 1 pino escuro 2.403 Nº da caixa de transporte 7 Hora do rush - t abuleiro com 36 casas - 12 carrinhos - 2 ônibus - 2 caminhões - 40 cartas-desafio 0.301 ilha do tesouro - 1 livro com cartas-desafio - 1 pirata - 1 arca do tesouro - arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves 3.001 7 Jogo de Cartas Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes: - 1 Baralho com 52 cartas 0.01 1 2 Let s Go! - 1 tabuleiro com 11 coqueiros - 4 pinos de macaco - 36 peças, de cada cor (Verde, Amarelo, Azul e Vermelho) - 4 dados comuns 3.300 6
COMPONENTES componentes DOS dos JOGOS jogos mancala Jogo Peças Quant. - t abuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes - 72 sementes 1.501 Nº da caixa de transporte 5 6 octógono Fantástico - Tabuleiro com 42 casas - peças octogonais, sendo 4 vermelhas e verdes - 24 pinos pretos 2.201 1 2 Passagem subterrânea - 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom) - 3 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta) - 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro - 1 peça-barco 2.1 5 6 Perudo / Yams - 4 copos - 20 dados, em quatro cores diferentes 2.303 Pirâmide - t abuleiro com 16 casas - 15 esferas claras - 15 esferas escuras 2.001 1 2 7
COMPONENTES componentes DOS dos JOGOS jogos Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Punchline - 42 cartas ( conjuntos com 3 cartas cada) 3.600 12 Quatro em linha (Connect Four) Ratinhos Taças Estratégicas - Tabuleiro vertical com 42 casas - 42 peças; 21 de cada cor 0.501 - Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde, roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7] - 1 cartela de adesivos - 6 cartas nas mesmas cores - 1 dado comum - 1 dado de 0 a 5 1.701 - Tabuleiro com 16 casas - 24 peças, sendo 12 de cada cor (claras e escuras) 1.01 5 6 5 6 1,2,7, e Wizards - 4 tabuleiros, cada um de um wizard (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo) - 52 peças, sendo peças de cada elemento, numeradas de 1 a - 1 tabuleiro marcador de rodadas + um pino, que indicará cada uma das rodadas do jogo 3.500
DISTRIBUIÇÃO DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. Código Jogos 1.201 Bloqueio 1 4 0.01 Jogo de Cartas 2.201 Octógono Fantástico 2.001 Pirâmide 3 1.01 Taças Estratégicas 1.201 Bloqueio 2 4 0.01 Jogo de Cartas 2.201 Octógono Fantástico 2.001 Pirâmide 3 1.01 Taças Estratégicas 1.001 Damas 3 1.1 Forças Unidas 4 1.01 Formas e Cores 4 1.001 Damas 1.1 Forças Unidas 4 1.01 Formas e Cores
DISTRIBUIÇÃO DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. Código Jogos 1.501 Mancala 5 4 2.1 Passagem Subterrânea 0.501 Quatro em Linha (Connect Four) 4 1.701 Ratinhos 1.501 Mancala 6 4 2.1 Passagem Subterrânea 0.501 Quatro em Linha (Connect Four) 4 1.701 Ratinhos 1.006 Cat and Mice 7 2.403 Hannibal/ Moonwalk 3.001 Ilha do Tesouro 5 1.01 Taças Estratégicas 1.006 Cat and Mice 2.403 Hannibal/ Moonwalk 3.001 Ilha do Tesouro 5 1.01 Taças Estratégicas
DISTRIBUIÇÃO DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. Código Jogos 4 3.400 Cartão Vermelho 0.301 Hora do Rush 4 3.300 Let s Go! 4 2.303 Perudo / Yams 4 3.500 Wizards 4 3.400 Cartão Vermelho 0.301 Hora do Rush 4 3.300 Let s Go! 4 2.303 Perudo / Yams 4 3.500 Wizards 11 0.06 Decifrando Códigos (Código da Vinci) 16 2.501 Gamão 12 16 3.0 Diamonds 3.200 Equilibrio 3.600 Punchline 11