Hackaton: A Cidade e a Participação do Cidadão Data: 24-25 de setembro Período de inscrições: 08 até 22/09 Divulgação dos projetos selecionados: 23/09 Regulamento 1. Das Disposições Gerais 1.1. A Hackaton Cidade e Participação do Cidadão é uma maratona de desenvolvedores, programadores e inventores em geral para desenvolvimento de softwares com novas funcionalidades, aplicativos para a smartphones, tablets, entre outros, utilizando dados do Sistema de Atendimento ao Cidadão (SAC), do sistema de atendimento da Autoridade Municipal de Limpeza Urbana (AMLURB) e do sistema de atendimento do Departamento de Iluminação Pública (ILUME) da Prefeitura Municipal de São Paulo, disponibilizados em função deste Evento, visando ao desenvolvimento de soluções tecnológicas que facilitem a interação entre a Prefeitura Municipal de São Paulo e a população paulistana por meio de propostas inovadoras para as principais solicitações apresentadas pelos cidadãos, considerando maior transparência e participação dos cidadãos com o dia-a-dia da execução dos serviços da cidade. 1.2. As soluções tecnológicas apresentadas devem, obrigatoriamente, trazer ideias e inovações para, pelo menos, uma das seguintes áreas, consideradas grandes demandas da população habitante da cidade de São Paulo: 1.2.1. Iluminação Pública 1.2.2. Lixo e Limpeza 1.2.3. Conservação de Vias Públicas 1.2.4. Poda de Árvores 1.3. As partes envolvidas na organização e realização deste evento são: Instituto Ethos (organizador), Google, e Prefeitura Municipal de São Paulo. 1.4. A Hackaton Cidade e Participação do Cidadão conterá um concurso com objetivo de premiar os projetos desenvolvidos durante o evento, nos termos regulados por este instrumento. 1.5. Poderão se inscrever interessados de qualquer profissão ou habilidade, capazes de utilizar a criatividade e a tecnologia para a criação de soluções web e aplicativos a partir de informações públicas. 1.6. Os participantes deverão, preferencialmente, utilizar em seus aplicativos dados disponibilizados pela Prefeitura de São Paulo para a Hackaton; as instruções sobre como acessar os dados estarão disponíveis no site http://www3.ethos.org.br/ce2014/modulo/hackathon/; 1.7. Se desejado, poderão ser utilizados outros dados públicos em articulação com aqueles disponibilizados pela PMSP. 1.8. Poderão ser produzidos nesta Hackaton softwares tais como sites; aplicativos de celular; gráficos interativos; visualização de dados; novos serviços; etc. 1
2. Data e Local 2.1. A Hackaton Cidade e Participação do Cidadão acontecerá de 24 a 25 de setembro de 2014, sendo que a abertura do evento e cadastramento acontecerá a partir das 17h00 do dia 24 de setembro de 2014 e a Hackaton de desenvolvimento será realizada ininterruptamente nos dias 24 e 25 de setembro de 2014. 2.2. A Hackaton ocorrerá na sala Shagal do World Trade Center São Paulo à Avenida das nações Unidas 12551, Brooklin, São Paulo SP. 2.3. A Hackaton de desenvolvimento terá início às 18h do dia 24 de setembro de 2014 e terá duração aproximada de 24 horas. Após o término do período de desenvolvimento no dia 25 de setembro, haverá apresentação, julgamento e premiação dos projetos, no mesmo local do evento. 2.4. O credenciamento garante o acesso ao local em que será executada a Hackaton bem como dá acesso à programação completa da Conferência Ethos 2014. 3. Das Inscrições 3.1. As propostas de inscrição serão realizadas exclusivamente por meio de preenchimento de formulário disponível no site http://www3.ethos.org.br/ce2014/modulo/hackathon/, no período de 3 de setembro de 2014 até as 23h59 de 22 de setembro de 2014 (horário oficial de Brasília). 3.2. Poderão ser realizadas propostas de inscrições individuais ou em grupos de, no máximo, 05 (cinco) integrantes. 3.3. Cada pessoa ou grupo poderá inscrever até 3 (três) projetos diferentes. 3.4. O(s) proponente(s) deverão registrar no formulário de inscrição uma proposta sucinta de desenvolvimento de aplicação ou solução de software que utilize ao menos parte dos dados disponibilizados pela PMSP para o evento. 3.5. Um dos participantes da equipe deverá ser indicado no formulário de inscrição como responsável pela equipe. 3.6. Não serão permitidas inscrições de pessoas que trabalhem ou prestem serviços à PRODAM, assim como membros da organização do evento. 4. Da seleção das inscrições 4.1. Serão selecionados para a Hackaton Cidade e Participação do Cidadão, dentre os inscritos, os 10 (dez) projetos melhor avaliados. 4.2. Caso a mesma pessoa ou grupo tenha inscrito mais de um projeto, apenas 1 (um) poderá ser selecionado para participar do evento. 4.3. Calcada em critérios de conveniência e interesse público, decorrente da qualidade e diversidade dos projetos apresentados, a Comissão Organizadora poderá ampliar o número de projetos selecionados. 4.4. Para a seleção de propostas serão observados os seguintes critérios: adequação aos objetivos propostos; viabilidade de realização; impacto para a população e inovação. 4.5. A divulgação dos projetos selecionados acontecerá no site www.ethos.org.br/ce2014 em 23 de setembro de 2014. 2
5. Dos desafios e dados a serem utilizados 5.1. Para subsidiar a elaboração de projetos serão apresentados aos participantes propostas de desafios a serem resolvidos por meio dos softwares e aplicativos desenvolvidos, bem como serão ofertados a descrição e uma amostra dos dados do Sistema de Atendimento ao Cidadão (SAC), do sistema de atendimento da Autoridade Municipal de Limpeza Urbana (AMLURB) e do sistema de atendimento do Departamento de Iluminação Pública (ILUME) da Prefeitura Municipal de São Paulo será disponibilizada para a Hackaton. A oferta com antecedência dos desafios e amostra de dados se dará pelo site http://www3.ethos.org.br/ce2014/modulo/hackaton/ a partir de 10 de setembro de 2014. 5.2. Deverão ser utilizados nos projetos inscritos e desenvolvidos preferencialmente os dados mencionados no tópico anterior, mas outras bases de dados públicas poderão ser usadas preferencialmente de forma articulada aos dados disponibilizados pela PMSP. 5.3. Haverá na abertura do evento, no dia 24 de setembro de 2014, uma palestra com especialistas da PMSP com detalhes técnicos e suporte no uso dos dados abertos para a Hackatona, bem como detalhamento dos desafios. 6. Da Participação 6.1. Os participantes que tiverem propostas selecionadas deverão dispor de computadores pessoais. Não serão disponibilizados computadores pela organização do evento. 6.2. No local, os participantes terão acesso à infraestrutura de trabalho, compreendendo bancadas de trabalho, cadeiras e espaço para descanso. Será oferecida alimentação e bebidas aos participantes, gratuitamente, durante todo o evento. 6.3. Os participantes deverão arcar com as despesas de locomoção e hospedagem necessárias à participação no evento. 6.4. No dia do evento será disponibilizado o pacote completo de dados e haverá suporte da PMSP para cópia dos dados por toda a duração do evento. 6.5. O participante garante, ao se inscrever e concordar com este regulamento, que a solução/aplicação de software desenvolvida para fins dessa Hackatona necessariamente deverá ter códigos de domínio público, sendo a garantia desse cumprimento de responsabilidade do participante. 6.6. Menores de 16 anos só poderão participar acompanhados de um responsável legal. 7. Da Apresentação dos Projetos 7.1. Ao fim da maratona de desenvolvimento, os projetos deverão ser apresentados no próprio local de realização do evento, em horário exato definido pela organização, mas com seu início compreendido entre 17h e 17h30 do dia 25 de setembro de 2014. 7.2. A ordem de apresentação dos projetos será definida pela Comissão Organizadora do evento. 7.3. Cada equipe terá no máximo 10 minutos para a apresentação de seu projeto aos participantes do evento e à Comissão Julgadora. 8. Da avaliação dos projetos 3
8.1. A Comissão Julgadora será designada pelos organizadores e composta por profissionais de reconhecida atuação com os temas: atendimento ao cidadão, transparência governamental, tecnologia ou afins. 8.2. A composição da Comissão Julgadora será divulgada no site da www.ethos.org.br/ce2014. 8.3. A Comissão Julgadora avaliará no dia 25 de setembro de 2014 as aplicações ou soluções de softwares apresentados ao fim da Hackatona e o resultado será divulgado no local. 8.4. Os softwares serão avaliados em três quesitos: monitoramento participativo e mobilização social, criatividade e qualidade técnica. 8.5. No quesito monitoramento participativo e mobilização social, será avaliado grau de inclusão do usuário na utilização da ferramenta/solução desenvolvida, seja no aspecto facilidade de uso pelo munícipe ou pela possibilidade do mesmo contribuir com a realização dos serviços pelos órgãos responsáveis. 8.6. No quesito criatividade, será avaliado se o projeto apresenta solução inovadora para o acompanhamento e contribuição com a realização dos serviços de zeladoria mais solicitados pela população. 8.7. No quesito qualidade técnica, será avaliado se a solução desenvolvida pode ser compartilhada, copiada, alterada e remixada por outras pessoas. Será considerado se o código do projeto está de acordo com as coding conventions, se está liberado na rede e em repositório aberto (GiTHub), se dispõe de informações suficientes para ser replicado e reproduzido livremente e está devidamente documentado na internet. 8.8. A escolha dos projetos vencedores poderá ser feita por consenso entre os avaliadores, desde que justificados cada um dos quesitos avaliados. 8.9. Em caso de não haver consenso, todos os participantes da Comissão Julgadora deverão atribuir notas de 0 a 10 para os quesitos apresentados no item 8.4. 8.10. Os projetos vencedores serão aqueles que obtiverem o maior somatório geral das notas atribuídas por todos os componentes da Comissão. 8.11. Serão premiados, de acordo com as notas finais, os três projetos mais bem pontuados. 8.12. Em caso de empate, o maior somatório das notas atribuídas pelos componentes da Comissão Avaliadora para o quesito interesse público será utilizado como critério de desempate. 9. Dos Resultados 9.1. Os resultados serão divulgados no local do evento, na noite do dia 25 de setembro de 2014 e posteriormente publicados no site www.ethos.org.br/ce2014. 9.2. Os resultados serão anunciados em três categorias: Primeiro Lugar para o projeto mais bem avaliado dentre os apresentados; Segundo Lugar para o segundo projeto mais bem avaliado, e; Terceiro Lugar para o terceiro projeto mais bem avaliado. 10. Da Premiação 10.1. Os três projetos vencedores da Hackaton Cidade e Participação do Cidadão serão premiados. 10.2. Os prêmios serão distribuídos da seguinte forma: 10.2.1. Primeiro Lugar: Chromebook para todos os responsáveis pelo projeto. 4
10.2.2. Segundo Lugar: Chromecast para todos os responsáveis pelo projeto. 10.2.3. Terceiro Lugar: Chromecats para todos os responsáveis pelo projeto. 10.3. Todos os 30 participantes receberão créditos no Google Cloud Platform. 10.4. Os projetos premiados deverão ser implementados e, quando possível, hospedados nos servidores da PRODAM. 10.5. Os projetos premiados deverão apresentar, pelo período de pelo menos 12 meses, em local visível, seja na abertura do website ou do aplicativo para smartphone ou tablet, seja em rodapé, a informação de que foi desenvolvido com o apoio da PRODAM e da Secretaria de Planejamento, Orçamento e Gestão, podendo ser feito uso de sua marca. 10.6. Os três grupos/participantes premiados deverão apresentar o projeto final à diretoria da PRODAM e ao gabinete da SEMPLA em data e local a serem combinados entre as partes. 11. Das Disposições Finais 11.1. Todos aqueles que preencherem o formulário de inscrição de projetos na Hackaton automaticamente concordam com os termos deste Regulamento. 11.2. Dúvidas sobre este Regulamento podem ser enviadas à Comissão Organizadora por meio do E-mail: atendimento@ethos.org.br. 11.3. A organização da Hackatona se reserva o direito de resolver arbitrariamente conflitos que possam acontecer no decorrer do concurso, mas se compromete em manter a transparência das suas decisões. 11.4. Os casos omissos e eventuais dúvidas referentes a este Edital serão resolvidos e esclarecidos pela organização do evento. 11.5. A organização do evento poderá adiar ou cancelar o evento caso não alcance a quantidade mínima de inscritos, sem ter que arcar com qualquer ônus. 5