SÚMULA E RELATÓRIO DA PARTIDA JOGO: Campeonato: Jogo: Data: Estádio: Horário: FICHA TÉCNICA Rodada: UF: EQUIPE DE ARBITRAGEM FUNÇÃO NOME COMPLETO CAT. UF Árbitro: Árbitro Assistente 1: Árbitro Assistente 2: Quarto Árbitro: Árbitro Assistente Reserva Assessor ou Inspetor: Delegado Local: CRONOLOGIA EQUIPE A EQUIPE B Início do 1º tempo: Término do 1º tempo: Resultado do 1º tempo: X Início do 2º tempo: Término do 2º tempo: Resultado final: X Acréscimo 1º tempo: Acréscimo 2º tempo: Tiro do ponto penal: X Informar o motivo dos acréscimos e atrasos: RELAÇÃO DOS ATLETAS Deverá atender os requisitos dos artigos 68º e 69º do Regulamento Geral das Competições 2016. GOLS TEMPO 1T/2T Nº TIPO NOME DO ATLETA EQUIPE NR - Gol normal C - Gol contra F - Gol de falta P - Gol de pênalti Suḿula 2016 1P.indd 1
CARTÕES AMARELOS TEMPO 1T/2T Nº NOME DO JOGADOR EQUIPE CP CD motivo ( ): (*) Observações referentes aos códigos: CP: Código principal do CA conforme tipificações definidas pelas regras do jogo. CD: Código detalhado: Quando necessário, o árbitro deverá inserir o CD e expor os motivos do CA. Vide Exemplos nas páginas 5 e 6 EXPULSÕES E/OU INCIDENTES, CONDUTAS, SERVIÇOS E OUTROS Ocorrendo expulsões de jogadores relatar na mesma ordem utilizada para as advertências, ou seja, período (1T/2T), minutos, código da expulsão, nº do jogador, equipe e os motivos. A descrição deve ser objetiva e os motivos expostos de forma clara. Outras anormalidades devem ser mencionadas, tais como: estado das instalações (árbitros e jogadores), gramado, iluminação, conduta dos jogadores, integrantes das comissões técnicas, atuação dos gandulas, do público, policiamento, serviço médico, inclusive ambulância, segurança. Informar quando não ocorrer pagamento das despesas da arbitragem e outros fatos dignos de registro. Se houver necessidade de complementar este relatório elaborar documento adicional e enviar como anexo. ASSINATURAS Cidade: Data: Árbitro: AA1: AA2: Inspetor: 4º Ar: Del. Local: No caso de utilização da Súmula Eletrônica, caso ocorra dúvida entrar em contato com o setor responsável. Suḿula 2016 1P.indd 2
COMUNICAÇÕES GERAIS JOGO: Campeonato: Jogo: Data: Estádio: Horário: FICHA TÉCNICA Rodada: UF: CRONOLOGIA EQUIPE A EQUIPE B Início do 1º tempo: Término do 1º tempo: Resultado do 1º tempo: X Início do 2º tempo: Término do 2º tempo: Resultado final: X Acréscimo 1º tempo: Acréscimo 2º tempo: Tiro do ponto penal: X Informar o motivo dos acréscimos e atrasos: SUBSTITUIÇÕES TEMPO 1T/2T EQUIPE ENTROU SAIU JOGADORES ADVERTIDOS COM CARTÃO AMARELO E/OU EXPULSOS (ORDEM CRONOLÓGICA) Nº NOME DOS JOGADORES CA CV Nº NOME DOS JOGADORES CA CV 2ºCA CVD 2ºCA CVD CA (cartão amarelo); CV (cartão vermelho); 2º CA (segundo cartão amarelo); CVD (cartão vermelho direto). Situações possíveis (colocar "x" nos espaços correspondentes): a) somente cartão amarelo = "x" em CA; b) expulsão por 2º CA = "x" em CA e um "x" no 2º CA atenção para relatar; c) expulsão direta = "x" em CVD; e d) cartão amarelo seguido de expulsão direta = "x" em CA e "x" em CVD. ASSINATURAS Capitão da Equipe A Árbitro Capitão da Equipe B 1ª Via CBF 2ª Via Federação Local 3ª Via Equipe A 4ª Via Equipe B 5ª Via Árbitro Suḿula 2016 1P.indd 3
SÚMULA E RELATÓRIO DA PARTIDA JOGO: Campeonato: Jogo: Data: Estádio: Horário: FICHA TÉCNICA Rodada: UF: INFORMAÇÕES SOBRE OS UNIFORMES UNIFORME DA EQUIPE DE ARBITRAGEM Camisa: Bermuda: Meiões: UNIFORME DA EQUIPE A GOLEIRO JOGADOR DE LINHA Observações: 1) Junto com o quarto árbitro acompanhei as conferências documentais dos jogadores; 2) As informações sobre as cores dos uniformes seguem o previsto pelo RGC; 3) Recebi a informação do quarto árbitro e/ou Delegado dos horários de ingresso para o início e reinício da partida. Nome do responsável pela informação Assinatura UNIFORME DA EQUIPE B GOLEIRO JOGADOR DE LINHA Observações: 1) Junto com o quarto árbitro acompanhei as conferências documentais dos jogadores; 2) As informações sobre as cores dos uniformes seguem o previsto pelo RGC; 3) Recebi a informação do quarto árbitro e/ou Delegado dos horários de ingresso para o início e reinício da partida. Nome do responsável pela informação Assinatura Suḿula 2016 1P.indd 4
CÓDIGOS PARA CARTÃO AMARELO CÓDIGO PRINCIPAL A1. SER CULPADO POR UMA DAS SEGUINTES DE CONDUTAS: CD A1.1. dar ou tentar dar um pontapé (chute) em um adversário de maneira temerária na disputa da bola CD A1.2. dar ou tentar dar uma rasteira ou um calço em um adversário de maneira temerária na disputa da bola CD A1.3. cometer uma falta tática para impedir um ataque promissor. CD A1.4. segurar um adversário por motivo tático para afastá-lo da bola CD A1.5. tocar a bola com a mão para impedir adversário tenha posse da mesma o desenvolva um ataque (exceto goleiro) CD A1.6. tocar a bola com a mão deliberadamente para tentar marcar um gol (não é necessário que consiga) CD A1.7. tentar enganar o árbitro simulando uma lesão ou fingindo ter sofrido uma falta (simulação) CD A1.8. trocar de posição com o goleiro durante o jogo sem a permissão do árbitro CD A1.9. saltar sobre um adversário de maneira temerária na disputa da bola CD A1.10. fazer carga em um adversário de maneira temerária na disputa da bola CD A1.11. golpear ou tentar golpear um adversário de maneira temerária na disputa da bola CD A1.12. empurrar um adversário de maneira temerária na disputa da bola CD A1.13. dar uma entrada contra um adversário de maneira temerária na disputa da bola CD A1.14. atuar de maneira a mostrar desrespeito ao jogo. CD A1.15. jogar a bola quando estiver saindo do campo de jogo depois de ter recebido permissão para deixá-lo CD A1.16. distrair verbalmente um adversário durante o jogo ou em seu reinício. CD A1.17. fazer marcas não autorizadas no campo de jogo. CD A1.18. empregar um truque deliberado ao executar um tiro livre para passar a bola a seu goleiro a fim de burlar a regra CD A1.19. realizar fintas quando o executor já completou sua corrida de preparação para um tiro penal CD A1.20. distrair ou atrapalhar, de forma incorreta, o adversário executor de um arremesso lateral CD A1.21. deixar o campo de jogo por razões táticas para ganhar uma vantagem ilícita ao retornar ao campo de jogo CD A1.22. distrair um adversário estando parado entre os postes de meta e na parte delimitada pela rede da meta CD A1.23. empregar um ação deliberada com a bola em jogo para passar a bola a seu goleiro com a cabeça, o peito, o joelho etc., a fim de burlar a regra, independentemente de o goleiro tocar ou não a bola com suas mãos. CD A1.24. outro motivo (somente neste caso, abriria um campo livre para o árbitro digitar o que quiser) CÓDIGO PRINCIPAL A2. DESAPROVAR COM PALAVRAS OU GESTOS AS DECISÕES DA ARBITRAGEM CD A2.1. reclamar / protestar (verbalmente ou por gestos) ostensiva e ofensivamente contra decisão da arbitragem. CÓDIGO PRINCIPAL A3. RETARDAR O REINÍCIO DO JOGO CD A3.1. executar um tiro livre do lugar errado com a única intenção de forçar o árbitro a ordenar sua repetição. CD A3.2. simular a intenção de executar um arremesso lateral, mas, de repente, deixar a bola para um companheiro executá-la. CD A3.3. chutar a bola para longe ou carrega-la com as mãos depois de o árbitro ter paralisado o jogo. CD A3.4. retardar excessivamente a execução de um arremesso lateral ou tiro livre. CD A3.5. retardar a saída de campo de jogo durante um substituição CD A3.6. provocar um confronto ao tocar deliberadamente a bola depois de o árbitro ter paralisado o jogo. CÓDIGO PRINCIPAL A4. INFRINGIR PERSISTENTEMENTE AS REGRAS DO JOGO CD A4.1. cometer um número de diferentes infrações CÓDIGO PRINCIPAL A5. NÃO RESPEITAR A DISTÂNCIA REGULAMENTAR EM UM TIRO DE CANTO, TIRO LIVRE OU ARREMESSO LATERAL CÓDIGO PRINCIPAL A6. ENTRAR OU RETORNAR AO CAMPO DE JOGO SEM A PERMISSÃO DO ÁRBITRO CÓDIGO PRINCIPAL A7. ABANDONAR INTENCIONALMENTE O CAMPO DE JOGO SEM A PERMISSÃO DO ÁRBITRO CÓDIGO PRINCIPAL A8. COMEMORAÇÃO DE UM GOL CD A8.1. perder tempo excessivo na comemoração de um gol CD A8.2. fizer gestos provocadores, debochados ou exaltados CD A8.3. subir nos alambrados / escadas em volta do campo para comemorar um gol CD A8.4. tirar a camisa por cima de sua cabeça ou cobri-la com a camisa. CD A8.5. cobrir a cabeça ou rosto com uma máscara ou artigos semelhantes. Suḿula 2016 1P.indd 5
CÓDIGOS PARA CARTÃO VERMELHO Nos casos seguintes, o árbitro deverá detalhar o fato em EXPULSÕES: CÓDIGO PRINCIPAL V1. FOR CULPADO DE JOGO BRUSCO GRAVE CD V1.1. dar ou tentar dar um pontapé (chute) em um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V1.2. dar ou tentar dar uma rasteira ou um calço em um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V1.3. saltar sobre um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V1.4. fazer carga em um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V1.5. golpear ou tentar golpear um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V1.6. empurrar um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V1.7. dar uma entrada contra um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V1.8. outro motivo (detalhar no campo expulsões). CÓDIGO PRINCIPAL V2. FOR CULPADO DE CONDUTA VIOLENTA CD V2.1. dar ou tentar dar um pontapé (chute) em um adversário com uso de força excessiva fora da disputa da bola CD V2.2. dar ou tentar dar uma rasteira ou um calço em um adversário com uso de força excessiva fora da disputa da bola CD V2.3. saltar sobre um adversário com uso de força excessiva fora da disputa da bola CD V2.4. fazer carga em um adversário com uso de força excessiva fora da disputa da bola CD V2.5. golpear ou tentar golpear um adversário com uso de força excessiva fora da disputa da bola CD V2.6. empurrar um adversário com uso de força excessiva fora da disputa da bola CD V2.7. dar uma entrada contra um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V2.8. outro motivo (detalhar no campo expulsões). CÓDIGO PRINCIPAL V3. CUSPIR EM UM ADVERSÁRIO OU EM QUALQUER OUTRA PESSOA (DETALHAR NO CAMPO EXPULSÕES) CÓDIGO PRINCIPAL V4. IMPEDIR UM GOL OU ACABAR COM UMA OPORTUNIDADE CLARA DE GOL, COM USO INTENCIONAL DE MÃO NA BOLA CÓDIGO PRINCIPAL V5. IMPEDIR OPORTUNIDADE CLARA DE GOL DA EQUIPE ADVERSÁRIA, MEDIANTE INFRAÇÃO PUNÍVEL COM TIRO LIVRE OU TIRO PENAL CÓDIGO PRINCIPAL V6. EMPREGAR LINGUAGEM E/OU GESTICULAR DE MANEIRA OFENSIVA, GROSSEIRA OU ABUSIVA (especificar exatamente a linguagem e/ou gestos ofensivos, grosseiros ou abusivos realizados pelo jogador expulso) CÓDIGO PRINCIPAL V7. RECEBER UMA SEGUNDA ADVERTÊNCIA COM CARTÃO AMARELO NA MESMA PARTIDA (especificar o motivo do segundo cartão amarelo) Suḿula 2016 1P.indd 6
PAPELETAS PARA SUBSTITUIÇÕES Equipe A Equipe B Equipe A Equipe B Equipe A Equipe B Suḿula 2016 1P.indd 7