Ano 013 595.513
À Direção e Coordenação Que bom tê-los como parceiros! Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos e materiais complementares que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. Para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Observação: Há alguns tabuleiros que são usados em mais de um jogo. Por exemplo os jogos: Damas Olímpicas e Damas Chinesas usam os componentes do jogo de Damas. Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 0 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 0 dias. O Laboratório de Jogos está organizado em caixas numeradas; em cada uma delas há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo. Além do conjunto de jogos em quantidade suficiente para a aplicação da Metodologia em sala de aula, vocês estão recebendo Materiais para uso do Professor : tapetes, tabuleiros, peças e desafios em tamanho ampliado para as aulas do Programa MenteInovadora, especialmente na Educação Infantil e 1º ano. Este material complementar está organizado em caixas e em tubos, também identificados com etiquetas. Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados com a mensagem Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da Mind Lab. Estas caixas contêm os kits-professor, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador da Metodologia. As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos. Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas. Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e kits-professor, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará sua localização. Atenciosamente, Equipe Pedagógica Mind Lab
Índice por ordem alfabética Cartão Vermelho... 5 Cat and Mice... 5 Code Breaker... 5 Código da Vinci... 5 Diamonds... 5 Equilíbrio... 5 Escondidos...6 Gamão...6 Ilha do Tesouro...6 Let s Go!... 6 Lobo e Ovelhas... 6 Moonwalk...6 Perudo...7 Punchline... 7 Sudoku Animal...7 Sudoku Animal - Material para uso do Professor... 8 Wizards... 8
Índice dos volumes Caixas volume 1... 9 volume... 9 volume 3... 9 volume 4...10 volume 5...10 volume 6...11 volume 7...11 volum...1 volume 9...13
Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Cartão Vermelho - 7 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6-18 cartas-objetivos - 8 cartões vermelhos 103.400 10 4, 5 Cat and Mice - 1 Tabuleiro d x 8-6 peças ratos - 1 peça gato 18 101.006 6, 7 Code Breaker - tabuleiros iguais - Blocos de folha para jogar - lápis 18 e 3 104.005 Código da Vinci - 1 peças pretas, numeradas de 0 a 11-1 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - coringas; um preto e um branco 100.906 10 8 e 9 Diamonds - 1 tabuleiro quadrado (10 x 10), com 8 mineiros desenhados - cores de peças, 1 peças de cada cor. - 36 peças diamantes de cada cor 103.100 18, 3 Equilíbrio - 6 tabuleiros - 6 conjuntos com 7 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás, azul e vinho 103.00 10, 3 5
Componentes dos Jogos por ordem alfabética Escondidos Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte - tabuleiros iguais - peças com figuras de 1 rosto - Marcadores vermelho e verde 18 4, 5 104.003 Gamão - Tabuleiro - 15 peças claras - 15 peças escuras - dados 18 8 e 9 10.501 Ilha do Tesouro - 1 livro com cartas-desafio - 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves 103.001 18 6, 7 Let s Go! - 1 tabuleiro com 11 coqueiros - 4 pinos em forma de macaco - 36 peças, 9 de cada cor (verde, amarelo, azul e vermelho) - 4 dados comuns 103.300 10 4, 5 Lobo e Ovelhas - 1 tabuleiro - 1 peça lobo - 4 peças ovelhas 18 1 104.001 Moonwalk - 1 tabuleiro 8 x 8-64 peças dupla face 10.40 18 6, 7 6
Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Perudo - 4 copos - 0 dados, em quatro cores diferentes 10 10.30 4, 5 Punchline - 4 cartas (14 conjuntos com 3 cartas cada) 10 103.600, 3 Sudoku Animal - 1 tabuleiro 4x4-16 peças (4 cachorros, 4 formigas, 4 sapos, 4 borboletas) 18 1 103.700 7
Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Sudoku Animal Material para uso do Professor - 1 tapete - 16 peças (4 cachorros, 4 sapos, 4 borboletas, 4 formigas) 103.70 1 1 Wizards - 4 tabuleiros, cada um de um wizard (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo) - 5 peças, sendo 13 peças de cada elemento, 103.700 numeradas de 1 a 13 - um tabuleiro marcador de rodadas + 1 pino, que indicará cada uma das 13 rodadas do jogo 10 4, 5 103.500 8
Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de transporte Quant. Código Jogos 16 103.700 Sudoku Animal 1 1 103.701 Sudoku Animal - tapete (1) 1 103.70 Sudoku Animal - peças (16) 16 104.001 Lobo e Ovelhas 4 103.600 Punchline 4 103.00 Equilíbrio 8 104.005 Code Breaker 8 103.100 Diamonds 4 103.600 Punchline 3 4 101.00 Equilíbrio 8 104.005 Code Breaker 8 103.100 Diamonds 9
Nº da caixa de transporte Distribuição dos Jogos nos Volumes Quant. Código Jogos 8 104.003 Escondidos 4 103.500 Wizards 4 4 103.300 Let s Go 4 10.30 Perudo 4 103.400 Cartão Vermelho 8 104.003 Escondidos 4 103.500 Wizards 5 4 103.300 Let s Go 4 10.30 Perudo 4 103.400 Cartão Vermelho 10
Nº da caixa de transporte Distribuição dos Jogos nos Volumes Quant. Código Jogos 8 101.006 Cat and Mice 6 8 103.001 Ilha do Tesouro 8 10.40 Moonwalk 8 101.006 Cat and Mice 7 8 103.001 Ilha do Tesouro 8 10.40 Moonwalk 11
Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte 8 Código 10.40 Moonwalk 10.501 Gamão 100.906 Código da Vinci 103.400 Cartão Vermelho 103.600 Puchline 103.500 Wizards 103.100 Diamonds 10.30 Perudo 101.006 Cat and Mice 103.001 Ilha do Tesouro 103.300 Let s Go 103.00 Equilíbrio 103.700 Sudoku Animal 104.001 Lobo e Ovelhas 104.005 Escondidos 104.003 Code Breaker Jogos 1
Nº da caixa de transporte Distribuição dos Jogos nos Volumes Quant. Código Jogos 9 8 100.906 Código da Vinci 16 10.501 Gamão 13
+55 (11) 3474.1777 +55 (11) 4115.7714 NAC Núcleo de Atendimento ao Cliente nac@mindlab.com.br www.mindlab.com.br