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Transcrição:

590.6 laboratório de jogos da mind lab Kit Ciclo Autoral Escola Pública 205 Guia de Orientações Fundamental - 7º ao 9º ano

À Direção e Coordenação da escola Que bom tê-los como parceiros! Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Laboratório de jogos que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora no Ciclo Autoral, que compreende do 7º ao 9º ano. Salientamos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias. Os componentes deste laboratório de jogos estão organizados em caixas numeradas e tubos; em cada um desses volumes há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas e tubos, sua numeração e a descrição do conteúdo. Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo caixas contendo os materiais para uso dos professores e dos alunos, devidamente identificadas por etiquetas. Cabe ressaltar que esses materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas. Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e kits-professor, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará sua localização. Atenciosamente, Equipe Pedagógica Mind Lab

Índice POR ORDEM ALFABéTICA Bloqueio...4 Cartão Vermelho...4 Cat and Mice...4 Decifrando Códigos (Código da Vinci)...4 Damas Chinesas / Damas Olímpicas...4 Diamonds...5 Equilíbrio...5 Forças Unidas...5 Formas e Cores...5 Gamão...5 Hannibal / Moonwalk...5 Jogo de Cartas...6 Let s Go!...6 Octógono Fantástico...6 Passagem Subterrânea...6 Perudo / Yams...6 Punchline...7 Quatro em Linha (Connect Four)...7 Ratinhos...7 Taças Estratégicas...7 Wizards...7 2

Índice dos volumes Caixas volume... 8 volume 2... 8 volume 3... 8 volume 4... 8 volume 5... 9 volume 6... 9 volume 7... 9 volume 8... 9 volume 9... volume... volume... volume 2... volume 3... volume... 3

componentes DOS dos JOGOS jogos Bloqueio Cartão Vermelho Jogo Peças Quant. - Tabuleiro quadriculado - 20 barreiras - 2 pinos.20-72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de a 6 - cartas-objetivos - 8 cartões vermelhos 3.400 Nº da caixa de transporte 2 2 Cat and Mice - Tabuleiro de 8 x 8-6 peças ratos - peça gato.006 9 Decifrando Códigos (Código da Vinci) - 2 peças pretas - 2 peças brancas - 2 coringas; um preto e um branco - cartela de adesivos 0.906 2 Damas Chinesas Damas Olímpicas No jogo Damas Olímpicas, usa-se: - tabuleiro com 64 casas - 2 peças claras - 2 peças escuras No jogo Damas Chinesas, usa-se: - tabuleiro com 64 casas - 9 peças claras - 9 peças escuras.00 2.00 4

componentes DOS dos JOGOS jogos Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Diamonds - Tabuleiro quadrado - 2 cores de peças com 2 peças de cada cor - 36 peças diamantes de cada cor 7 8 3.0 Equilíbrio - 6 Tabuleiros - 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás e azul 3 Forças Unidas Formas e Cores - Tabuleiro hexagonal - 2 esferas escuras - 2 esferas claras - 2 esferas escuras (reserva) - 2 esferas claras (reserva) 3.200. - Tabuleiro quadriculado - 84 peças (2 azul, 2 amarelo, 2 vermelho e 2 verde).90 3 4 3 4 Gamão - Tabuleiro - 5 peças claras - 5 peças escuras - 2 dados 2.50 2 Hannibal / Moonwalk - tabuleiro - 64 peças dupla face - pino claro - pino escuro 2.403 2 5

componentes DOS dos JOGOS jogos Jogo de Cartas Let s Go! Octógono Fantástico Passagem Subterrânea Jogo Peças Quant. Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes: - Baralho com 52 cartas - tabuleiro com coqueiros - 4 pinos de macaco - 36 peças, 9 de cada cor (Verde, Amarelo, Azul e Vermelho) - 4 dados comuns - Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4 vermelhas e verdes - 24 pinos pretos 0.80 3.300 2.20-30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom) - 3 cartas (7 cartas de cada figura e carta de seta) - 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro - peça-barco 2. Nº da caixa de transporte 3 4 3 3 4 5 6 5 6 Perudo / Yams - 4 copos - 20 dados, em quatro cores diferentes 2.303 9 6

componentes DOS dos JOGOS Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Punchline - 42 cartas ( conjuntos com 3 cartas cada) 3.600 7 8 Quatro em linha (Connect Four) - Tabuleiro vertical com 42 casas - 42 peças; 2 de cada cor 0.50 7 8 Ratinhos - Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde, roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de a 7] - cartela de adesivos - 6 cartas nas mesmas cores - dado comum - dado de 0 a 5 5 6 Taças Estratégicas.70 - Tabuleiro com 6 casas - 24 peças, sendo 2 de cada cor (claras e escuras).80 5 6 Wizards - 4 tabuleiros, cada um de um wizard (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo) - 52 peças, sendo 3 peças de cada elemento, numeradas de a 3 - tabuleiro marcador de rodadas + um pino, que indicará cada uma das 3 rodadas do jogo 9 3.500 7

distribuição DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. Código Jogos 8.20 Bloqueio 4 3.400 Cartão Vermelho 4 0.906 Decifrando Códigos (Código Da Vinci) 8.00 Damas 8.20 Bloqueio 2 4 3.400 Cartão Vermelho 4 0.906 Decifrando Códigos (Código Da Vinci) 8.00 Damas 8. Forças Unidas 3 4.90 Formas e Cores 4 0.80 Jogo de Cartas 4 2.20 Octógono Fantástico 8. Forças Unidas 4 4.90 Formas e Cores 4 0.80 Jogo de Cartas 4 2.20 Octógono Fantástico 8

distribuição DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. Código Jogos 4 2.20 Octógono Fantástico 5 4 2. Passagem Subterrânea 4.70 Ratinhos 8.80 Taças Estratégicas 4 2.20 Octógono Fantástico 6 4 2. Passagem Subterrânea 4.70 Ratinhos 8.80 Taças Estratégicas 9 3.0 Diamonds 7 5 3.600 Punchline 9 0.50 Quatro em Linha (Connect Four) 9 3.0 Diamonds 8 5 3.600 Punchline 9 0.50 Quatro em Linha (Connect Four) 9

distribuição DOS dos JOGOS jogos nos volumes Nº cx. transp. Quant. Código Jogos 9.006 Cat and Mice 9 5 2.303 Perudo / Yams 5 3.500 Wizards 9.006 Cat and Mice 5 2.303 Perudo / Yams 5 3.500 Wizards 9 2.50 Gamão 9 2.403 Hannibal / Moonwalk 2 9 2.50 Gamão 9 2.403 Hannibal / Moonwalk 3 3.200 Equilíbrio 3.300 Let s Go!

distribuição DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. Código Jogos 2.20 Bloqueio 2 3.400 Cartão Vermelho 2 0.906 Decifrando Códigos (Código Da Vinci) 2.00 Damas 2. Forças Unidas 2.90 Formas e Cores 2 0.80 Jogo de Cartas 2 2.20 Octógono Fantástico 2 2. Passagem Subterrânea 2.70 Ratinhos 2.80 Taças Estratégicas

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