Superfície de Jogo
LEI 1 - Superfície de Jogo Zona de Substituições Substitutos Cronometrista Substitutos 25 cm 5 metros 10 metros 5 metros 5 metros Máxim 5 metros a 25 m 6 metros Mínima 3,16 m 10 metros 16 m Raio 3 m Largura 3 metros Altura 2 metros Máximo 42 metros. Mínimo 25 metros
E o bordo inferior da barra transversal situa-se do solo a 2 3 m A distancia que separa os dois postes é de
A bola só pode ser substituída durante o jogo com autorização do árbitro
Circunferência de 64 e 62 cm Esférica Peso 440g e 400g no inicio Couro ou Equivalente Pressão 0,4 e 0,6 Atmosferas
NÚMERO DE JOGADORES e sua participação no jogo. 5 Jogadores por cada equipa. Máximo de 7 substitutos Mínimo de 5 substitutos. Substituições serão feitas pela zona de substituições. Depois do árbitro ser avisado o guarda-redes pode trocar de posto com qualquer jogador
O número de jogadores para se poder iniciar um jogo é de 3 jogadores por cada equipa incluindo o guarda redes e o capitão em local visível Durante o jogo de INFANTIS e INICIADOS cada jogador pode participar num máximo em três períodos, devendo descansar obrigatoriamente pelo menos um
Até ao final do 3.º período de jogo, todos os jogadores são obrigados a jogar um período e descansar outro (ex: no caso de jogar o 1º e 2º períodos não poderá jogar o 3º podendo, no entanto, pode voltar a jogar o 4º período) No caso de expulsão de jogadores, o jogo deverá terminar se por parte de uma das equipas ou ambas, não houver mais que dois jogadores na superfície de jogo
Durante a realização dos dois primeiros períodos não são permitidas substituições, salvo nos casos de expulsão ou lesão ou durante o intervalo do 1º para o 2º período. Durante o 3º e 4º períodos ou prolongamentos, são permitidas todas e quaisquer substituições que o Professor entenda efectuar, salvo o que já ficou dito.
Nenhum jogador pode usar objectos que ponham em perigo os adversários ou a eles próprios.
O equipamento de base de um jogador compreende:
* Devem ser inteiramente cobertas pelas meias * Devem ser de matéria adequada * Devem oferecer um grau de protecção apropriado
LEI V Os Árbitros
Os jogos serão dirigidos por: 2 árbitros e 2 oficiais de mesa A mesa de jogo deve ser constituída por dois alunos: Um aluno/árbitro que assegura o preenchimento do boletim do jogo Um aluno/árbitro que é responsável pela marcação de pontos/cronometrista
Tem poderes discricionários de interromper o jogo por qualquer infracção às leis de jogo. No caso de injustificada ingerência, o árbitro deve dispensar os seus serviços e tomar as medidas para a sua substituição.
JUVENIS e JUNIORES DURAÇÃO DO JOGO A duração dos jogos nos diversos escalões será, em tempo corrido * INFANTIS e INICIADOS 20m + 20m Intervalo de 10m 10m+10m+10m+10m Intervalos 1m+10m+1m
A duração de cada período deverá ser prolongada para permitir a execução de um pontapé de grande penalidade 39:59 40:00
O jogo termina logo que o pontapé produza o seu efeito 40:00
40:00
40:00
As equipas de JUNIORES e JUVENIS têm a possibilidade através do treinador, de pedir um minuto de tempo morto em cada um dos períodos, e deverão ser respeitados os seguintes princípios: O elemento oficial coloca pedido na mesa
Um tempo morto poderá ser pedido em qualquer altura do jogo A colocação do pedido na mesa pode ser efectuada em qualquer momento
Mas só poderá ser permitido quando O JOGO ESTIVER INTERROMPIDO
O cronometrista deverá indicar que o tempo morto foi solicitado assim que a bola não esteja em jogo, dando sinal por meio da sua buzina ou um sinal acústico diferente dos utilizados pelos árbitros
Uma vez concedido o tempo morto, os substitutos têm de permanecer fora da superfície de jogo. Os jogadores só podem ser substituídos no final dum tempo morto. A pessoa que dá instruções não está autorizada a penetrar na superfície de jogo. Razão: Para permitir aos jogadores descansarem sentando-se nos bancos durante os tempos mortos e para evitar problemas para os árbitros, que são obrigados a garantir que as equipas cumprem esta regra.
Os jogadores poderão permanecer fora da superfície de jogo. Já os substitutos terão que permanecer fora da superfície do jogo Do mesmo modo, a pessoa que dá instruções não será autorizada a penetrar na superfície de jogo.
Se o regulamento da competição prescrever que é necessário jogar prolongamentos no fim do tempo regulamentar após um encontro empatado, não haverá tempos mortos durante os prolongamentos.
Prolongamento 03:25 Elemento oficial coloca placa com o pedido Não posso conceder. Estamos em prolongamento
PONTAPÉ DE SAÍDA E RECOMEÇO DE JOGO
PONTAPÉ DE SAÍDA E RECOMEÇO DE JOGO A escolha do campo e pontapé de saída é feita por uma moeda A bola está em jogo logo que pontapeada para a frente Não se pode obter-se um golo de um pontapé de saída Não pode tocar a bola 2 vezes sem tocar em ninguém Toca 2 vezes, pontapé livre indirecto onde foi a infracção Em qualquer outra situação o pontapé de saída é repetido
A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza em direcção à qual quer atacar durante o 1º tempo. À outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo.
Transpuser completamente, quer junto ao solo quer por alto uma linha de baliza Transpuser completamente quer por alto quer junto ao solo uma linha lateral O jogo tiver sido interrompido por um dos árbitros
Quando um jogo está sendo disputado em recinto fechado e a bola acidentalmente bata no tecto ou em qualquer objecto suspenso, na zona de jogo, o mesmo é reiniciado com um pontapé de linha lateral, a favor da equipa oposta à que tocou a bola em ultimo lugar Será executado um pontapé de linha lateral, no ponto mais proximo onde a bola tocou no tecto ou em qualquer objecto suspenso na sua perpendicular
Bola em Jogo Bola em Jogo Bola em Jogo Bola fora Bola em Jogo Bola fora
Um golo é marcado quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre os postes por baixo da barra, sem que tenha sido intencionalmente lançada ou transportada com as mãos ou braços, incluindo o guarda-redes adversário, desde que nenhuma infracção às leis de jogo tenha sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo será marcado.
Um golo é marcado cada vez que a bola ultrapassar a linha de baliza, entre os postes e a barra, sem que tenha sido cometida qualquer infracção às leis de jogo pela equipa que o obteve.
A equipa que marcar maior número de golos durante o encontro será a vencedora. Quando as duas equipas marcarem o mesmo número de golos ou não marquem nenhum, o jogo será declarado empatado.
Faltas e Comportamento Anti-Desportivo
LEI 11 FALTAS E COMPORTAMENTOS ANTIDESPORTIVOS Pontapé livre directo se o jogador que por negligência, por imprudência ou por excesso de combatividade cometa uma destas faltas: dar ou tentar dar um pontapé num adversário; passar uma rasteira a um adversário; saltar sobre um adversário; carregar um adversário; agredir ou tentar agredir um adversário; empurrar um adversário; entrar em tacle sobre um adversário.
Um Pontapé Livre directo será concedido á equipa adversária do jogador que cometa as seguintes faltas: agarrar um adversário; cuspir sobre um adversário; tocar deliberadamente a bola com as mãos (excepto o guarda da sua própria área de grande penalidade). Estas 10 faltas sancionadas são acumuláveis
Um Pontapé Livre Indirecto será concedido á equipa adversária do guarda-redes que cometa uma das seguintes faltas: controlar a bola com as mãos ou com os pés na sua própria metade da superfície de jogo por mais de quatro segundos; depois de jogar a bola, tocar-lhe novamente na sua própria metade da superfície de jogo, após ter sido deliberadamente pontapeada por um colega de equipa sem ter sido jogada ou tocada por um adversário; tocar a bola com as mãos dentro da sua área de grande penalidade após ter sido deliberadamente pontapeada por um colega de equipa; tocar a bola com as mãos dentro da sua área de grande penalidade após tê-la recebido directamente de um pontapé de linha lateral executado por um colega de equipa.
Será sancionado com um pontapé-livre indirecto a equipa do jogador que: jogue de uma maneira perigosa na presença de um adversário faça obstrução à progressão de um adversário; impeça o guarda-redes de soltar a bola das mãos; cometa contra um colega de equipa uma das nove faltas punidas com um pontapé-livre directo se forem cometidas contra um adversário cometa quaisquer outras faltas não mencionados anteriormente na Lei 12 ou em qualquer outra Lei, pelas quais o jogo seja interrompido a fim de advertir ou expulsar um jogador.
SANÇÕES DISCIPLINARES Faltas Passíveis de Advertência Ter comportamento Anti-Desportivo Manifestar desacordo por palavras ou actos Infringir com persistência as Leis do Jogo Retardar o recomeço do jogo Não respeitar a distancia exigida na lei de jogo Entrar ou reentrar na superfície de jogo sem autorização do árbitro Abandonar deliberadamente a superfície de jogo sem autorização do árbitro
Um jogador deve ser advertido por comportamento anti desportivo quando levante a camisola acima da cabeça ou cobre a cabeça com a camisola para festejar um golo.
Um jogador deve ser advertido por comportamento anti desportivo quando levante a camisola acima da cabeça ou cobre a cabeça com a camisola para festejar um golo.
Faltas Passíveis de Expulsão Tornar-se culpado de conduta violenta Tornar-se culpado de acto de brutalidade Cuspir para um adversário ou qualquer pessoa Anular uma ocasião clara de golo com a mão Destruir uma ocasião clara de golo com uma falta Usar linguagem ou gestos, ofensivos injuriosos ou grosseiros Receber uma segunda advertência no mesmo jogo
LEI 13 - PONTAPÉS - LIVRES
LEI 13 - PONTAPÉS - LIVRES De um Pontapé-livre Directo pode obter-se um golo directamente De um Pontapé-livre Indirecto não se pode obter golo directamente tem que ser tocada por outro jogador A bola deve estar parada e não pode tocar Duas vezes sem que tenha tocado em alguém
Os pontapés livres classificam-se em
Novo texto Os árbitros indicam um pontapé-livre indirecto erguendo o braço acima da cabeça, devendo manter o braço nessa posição até que o pontapé-livre indirecto seja executado e a bola seja tocada por outro jogador ou saia da superfície de jogo.
Tanto para o pontapé livre directo como para o indirecto, a bola deve estar imóvel no momento de a pontapear e o executante não deve tocar a bola uma segunda vez antes que esta tenha sido jogada ou tocada por outro jogador.
Nos Pontapés-livres a bola está em jogo logo que seja pontapeada Os jogadores devem estar à distância de 5 metros da bola SANÇÕES Tocar a bola duas vezes sem ser tocada por Outros pontapé livre indirecto a favor do adversário Demorar mais de 4 segundos na sua execução pontapé-livre indirecto a favor do adversário
Bola entra directamente na Baliza adversária o golo é : Válido
O Golo só é válido se a bola penetrar na baliza depois de : Tocar num outro jogador
Nos Pontapés-livres a bola está em jogo logo que seja pontapeada Os jogadores devem estar à distância de 5 metros da bola Atenção ao apito 5 metros
Correcção da distância da barreira nos pontapés livres pelo árbitro Os jogadores devem estar à distância de 5 metros da bola 5 metros
Faltas acumuladas
Faltas acumuladas São todas as sancionadas com pontapé livre directo mencionadas na Lei 12. As cinco primeiras faltas acumuladas por cada equipa em cada período, deverão ficar registadas no boletim do jogo.
QUAIS AS FALTAS ACUMULÁVEIS?
PONTAPÉ LIVRE DIRECTO
FALTAS ACUMULADAS As primeiras 5 faltas Poderá haver formação de barreira Os adversários estarão a 5 m da bola Poderá obter-se golo directamente A partir da 6ª falta Não é permitida a barreira O guarda-redes pode estar a 5 metros Os jogadores têm que ficar para trás da Linha da bola e a uma distância de 5m da bola
O jogador que marca o livre tem que ser com intenção de marcar golo e não poderá passar a bola Distância dos 5 metros Se for o jogador da equipa defensora Se não for golo repete o pontapé-livre Se for golo este será válido Se for colega do executante Se for golo repete o pontapé-livre Se não for golo não será repetido o pontapé-livre Se o jogador executante tocar 2 vezes na bola sem tocar em ninguém, pontapé-livre para o adversário
LEI 14 PONTAPÉ DE GRANDE PENALIDADE Sempre que na sua área seja cometida uma falta da lei 12 que seja punida com pontapé-livre directo, será grande penalidade Um tempo suplementar deve ser concedido para marcar uma grande penalidade A bola deve ser colocada na marca de 6 m O executante tem que ser identificado O guarda redes tem que estar entre os postes Os jogadores têm que estar para trás da marca de grande penalidade e a 5 m da bola O executante têm que atirar a bola para a frente e está em jogo logo que pontapeada e se movimente em direcção à baliza adversária
Distância dos 5 metros Se for o jogador da equipa defensora. Se não for golo repete o pontapé de grande penalidade. Se for golo este será válido Se for colega do executante. Se for golo repete o pontapé de grande penalidade. Se não for golo não será repetida Se o jogador executante tocar 2 vezes na bola sem tocar em ninguém, pontapé-livre para o adversário
LEI 15 PONTAPÉ DE LINHA LATERAL No momento do pontapé o jogador têm que ter o pé em cima da linha ou no exterior da linha A bola deve estar imóvel em cima da linha ou 25 cm para cada lado ou para trás Os adversários devem ficar a 5 m da bola Não se pode obter golo directo Têm 4 seg. para a marcação O executante não pode tocar a bola 2 vezes A bola está em jogo logo que entre na superfície do jogo
INFRACÇÕES / SANÇÕES A reposição reverte para a equipa adversária quando: Quando não for executada correctamente Se não for executada onde saiu Se não for executada dentro dos 4 segundos Se o executante tocar a bola duas vezes sem ter sido tocada por mais nenhum jogador será concedido um pontapé-livre indirecto á equipa adversária
Novo texto Se um adversário interferir num pontapé da linha lateral ou impedir que o mesmo seja marcado convenientemente: é advertido por comportamento anti desportivo e é-lhe exibido o cartão amarelo. Razão: Para garantir que o pontapé da linha lateral é marcado convenientemente e para explicar a sanção a ser aplicada se esta Lei for violada. Alterado CO 68 da FPF de 2006-07
Marcação da distância dos 5 metros Sr. Jogador mais atrás
Marcação da distância dos 5 metros Sr. Jogador mais para trás 5 metros
LANÇAMENTO DE BALIZA Será concedido um lançamento de baliza quando: A bola seja tocada em último lugar por um jogador da equipa atacante, e ultrapassar completamente a linha de baliza, sem que um golo tenha sido marcado em conformidade com a Lei 10 O lançamento de baliza é uma forma de recomeço do jogo. Não se pode obter golo directamente de um lançamento de baliza.
LANÇAMENTO DE BALIZA A bola é lançada de qualquer ponto da área pelo guarda redes unicamente com a mão A bola está em jogo logo quando for lançada directamente para fora da área e para a superfície de jogo Os jogadores adversários devem estar fora da área até que a bola entre em jogo O guarda redes não pode voltar a jogar a bola sem que esta seja tocada por um adversário ou ultrapasse a linha de meio campo
LANÇAMENTO DE BALIZA Infracções / Sanções Se a bola não for posta em jogo directamente para fora da área, o lançamento será repetido. Se o guarda redes depois de ter posto a bola em jogo, voltar a tocá-la sem que outro jogador o tenha feito, será punido com um pontapé livre indirecto, (se entretanto não cometeu uma infracção mais grave) no local onde este tocou a bola pela segunda vez, salvo condições da Lei 12. Se o lançamento não for efectuado dentro de 4 segundos, contados a partir do momento em que o guarda redes ficou de posse da bola, um pontapé livre indirecto será concedido à equipa adversária e será executado em cima da linha da área, no ponto mais próximo.
PONTAPÉ DE CANTO Um golo pode ser marcado directamente A bola entra em jogo logo que pontapeada e se mova Os jogadores adversários colocam-se a 5 metros da bola É executado no arco de circulo mais próximo
SANÇÕES PONTAPÉ DE CANTO Se não for executado correctamente, será repetido Se não for executado nos 4 segundos, é concedido um Lançamento de Baliza à equipa adversária Se o executante, depois de ter posto a bola em jogo, voltar a tocá-la sem que outro jogador o tenha feito, será punido com um pontapé livre indirecto, (se entretanto não cometeu uma infracção mais grave) no local onde este tocou a bola pela segunda vez, salvo condições da Lei 12.
Marcação do Pontapé de Canto Contagem dos 4 Segundos