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Transcrição:

BEACH HAND 1. As competições de Handebol serão realizadas de acordo com as Regras Internacionais da FIH e os Regulamentos, Normas e Informes da CBDU. 2. O tempo de duração de cada jogo será de 20 (vinte) minutos, divididos em dois tempos de 10 (dez) minutos, com intervalo de 5 (cinco) minutos entre eles. 2.1. Os dois sets são contabilizados separadamente. 2.2. Cada equipe tem o direito de solicitar um Tempo Técnico de um minuto em cada tempo para orientação de sua equipe. 2.3. O jogo inicia em cada tempo, inclusive no gol de ouro, pela bola ao alto dada pelo árbitro. 2.4. Um sorteio determinará a escolha de campo de jogo; após o intervalo as equipes trocam a quadra e a área de substituição. 2.5. Após o gol, o jogo reinicia com o lançamento da bola pelo goleiro da sua área. 3. O gol pode ter pontuação diferenciada de acordo com os seguintes critérios: 3.1. 01(um) ponto se o gol for de um arremesso normal de campo plantando ou saltando; 3.2. 02 (dois) pontos se: Gol feito de um arremesso aéreo (recepção e arremesso no mesmo salto); Gol feito pelo goleiro. Gol feito pelo goleiro durante o desempate de um jogador contra o goleiro.

Gol feito de um arremesso de 6 metros. 3.3. Não é permitido ao mesmo jogador, lançar a bola ao alto, saltar, pegá-la no alto e arremessar. 4. Critérios de classificação e desempate: 4.1. Vitória sem Set Extra = 3 Pontos; Derrota sem Set Extra = 0 Pontos; 4.2. Vitória com Set Extra = 2 Pontos; Derrota com Set Extra = 1 Ponto; 4.3. Empate entre duas equipes = Confronto Direto; 4.4. Sets Pró; 4.5. Average de Gols; 5. As equipes deverão ter 2 (dois) uniformes de jogo com a mesma numeração, obedecendo ao descrito no Regulamento Geral. 5.1. O uniforme de cada aluno-atleta constará: Camisas numeradas na frente e nas costas; Calção; 5.2. Os goleiros deverão ter uniformes de cores diferentes da sua equipe e da equipe adversária, inclusive dos goleiros adversários. 5.3. Nenhum aluno-atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima. 6. As equipes masculinas e femininas devem ser compostas por 3 (três) jogadores mais 1(um) goleiro, com até 4 (quatro) reservas, totalizando 8 (oito) jogadores por equipe. 7. Não será permitido jogar com piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro objeto que ponha em risco a integridade física dos alunos-atletas.

8. A equipe deverá comparecer ao local do jogo com antecedência e devidamente uniformizada. Para ter condição de participação, antes do início do jogo, todos os componentes da equipe deverão apresentar suas credenciais à equipe de arbitragem. 9. No banco de reservas só poderão ficar os alunos-atletas e Comissão Técnica (técnico, preparador físico, médico e fisioterapeuta), cujos nomes deverão constar da relação de inscrição. 9. A entrada dos alunos-atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo a mesma esteja livre e após a autorização do árbitro. 9.1. O tempo de aquecimento na quadra dependerá do término do jogo anterior. Entretanto, será garantido o tempo mínimo de 5 (cinco) minutos para as equipes aquecerem na quadra de jogo. 10. A apresentação dos alunos-atletas de cada equipe será feita logo após o término do tempo de aquecimento. Os alunos-atletas dirigem-se para fora da quadra de jogo. Aguardam a autorização dos árbitros para a entrada na quadra em coluna por um, quando será feita a apresentação. 10.1. Na apresentação as equipes deverão estar uniformizadas, ou seja, todos os alunos-atletas deverão estar com os uniformes de jogo. 11. Nenhum dos dois tempos de jogo pode acabar empatado. 11.1. No caso de igualdade no placar, no final de um tempo, a decisão interposta de desempate será segundo o sistema da morte súbita, em que o primeiro gol marcado para uma das equipes determina o vencedor.

11.2. Este sistema de desempate inicia com um tiro de árbitro, no centro da quadra. O vencedor obterá um ponto (01-00), por ter vencido o set. 11.3. Se cada equipe vencer um tempo e ao final dos dois tempos o jogo permanecer empatado, a equipe vencedora será a que marcar mais pontos no sistema de um jogador conta o goleiro. 11.4. Será feito um sorteio para determinar a escolha do campo e qual equipe dará equipe ao desempate. Cada equipe designará para este desempate, 05 (cinco) jogadores que efetuarão os arremessos ao gol em alternativa ao adversário. Se o goleiro é designado com um dos arremessadores, ele será um jogador de campo o substituíra na sua posição de goleiro. A equipe será a que marcar mais gols após os cinco arremessos. Neste sistema um jogador contra o goleiro, os dois goleiros se encontram sobre a linha de gol respectiva. A equipe que, no sorteio, escolheu a bola, inicia a primeira série de arremesso posicionando um de seus jogadores em um dos ângulos do seu campo de defesa, formados pela interseção das linhas laterais com sua própria linha da área de gol. Após a autorização dada pelo silvo do apito do árbitro, ele passa a bola a seu goleiro e corre em direção ao gol adversário. Assim que a bola sair da mão do arremessador, os dois goleiros poderão se movimentar livremente. O goleiro de posse da bola deverá liberá-la, no máximo, em 03 (três) segundos, quer arremessando ao gol adversário, quer passando a bola ao seu companheiro em plena corrida. Este receberá a bola que não poderá, no seu percurso, tocar o solo antes de chegar a ele, e tentar marcar um gol dentro das respectivas regras. O passe tem que ser direto para o jogador. A bola arremessada ao gol pelo jogador de campo pode tocar o solo. O goleiro que efetua o passe não poderá fazê-lo fora de sua área de gol. Se ele marca um gol por um tiro direto, vale o dobro, 02 (dois)

pontos. O goleiro defensor pode a qualquer momento retornar sem a bola para sua área de gol. 11.5. No caso do goleiro impedir uma infração às regras, o ataque adversário de registrar um gol, o árbitro decidirá por marcar um tiro de 6m. Se este arremesso levar a um gol, ele contará o dobro. 11.6. Persistindo o empate serão adotadas cobranças alternadas até que se haja um vencedor. 13. Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma modalidade/gênero, o aluno-atleta e/ou membro da Comissão Técnica que for expulso ou desqualificado, no caso de seguir relatório anexo à súmula. 13.1. Não se aplica o disposto neste artigo, se antes do cumprimento da suspensão, o aluno-atleta e/ou membro da Comissão Técnica for absolvido pelo órgão judicante competente, desde que constante no termo de decisão do respectivo processo disciplinar, o não cumprimento da suspensão automática, nos termos da legislação desportiva vigente. 14. A participação de aluno-atleta ou integrante da Comissão Técnica, suspenso automaticamente conforme item 13 implicará nos procedimentos adotados abaixo, além de ter relatório encaminhado para a Comissão Disciplinar para as providências cabíveis. 14.1. Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo será mantido; Em caso de vitória da equipe infratora, o resultado do jogo será revertido em favor da equipe adversária.