REGULAMENTO ESPECÍFICO DE BASQUETEBOL 2007-2008 e 2008-2009
ÍNDICE 1. INTRODUÇÃO... 3 2. ESCALÕES ETÁRIOS/ BOLA DE JOGO... 4 3. CONSTITUIÇÃO DA EQUIPA... 4 4.ARBITRAGEM... 5 5. DURAÇÃO DO JOGO... 6 6. CLASSIFICAÇÃO/ PONTUAÇÃO/DESEMPATE... 7 7. REGULAMENTO TÉCNICO PEDAGÓGICO... 9 8. REGULAMENTO COMPAL AIR 3X3... 10 9. CASOS OMISSOS... 12 DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 2
1. INTRODUÇÃO Este Regulamento Específico aplica-se a todas as competições de Basquetebol realizadas no âmbito do Programa do Desporto Escolar, em conformidade com o estipulado no Regulamento Geral de Provas e Regras Oficiais em vigor. Pode ainda ser complementado pelo Regulamento de Prova da respectiva fase (Local, Regional e Nacional), a elaborar pela entidade organizadora. O Regulamento de Provas Oficial da Federação Portuguesa de Basquetebol aplicase a todos os escalões, com adaptação adequada das regras às condições de realização dos jogos, ao equipamento disponível e aos recursos humanos existentes. Aplicam-se ainda os Regulamentos integrados neste documento: a) Técnico Pedagógico para os Escalões de Infantis e Iniciados; b) Compal Air 3x3 nas Escolas. DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 3
2. ESCALÕES ETÁRIOS/BOLA DE JOGO ESCALÕES INFANTIS A e B ANO de NASCIMENTO 2007/2008 A - 97/98 B - 95/96 ANO de NASCIMENTO 2008/2009 A - 98/99 B 96/97 INICIADOS 93/94 94/95 JUVENIS 91/92 92/93 JUNIORES 90 e anteriores 91 e anteriores SEXO Masc. Fem. Masc. Fem. Masc. Fem. Masc. Fem. TAMANHO da BOLA N.º 5 N.º 6 N.º 5 N.º 7 N.º 6 N.º 7 N.º 6 Quadro I 3. CONSTITUIÇÃO DA EQUIPA 3.1. Cada equipa é constituída do seguinte modo: 12 Jogadores no máximo e 10 jogadores no mínimo, por equipa; Um Professor responsável pelo Grupo /Equipa; Um Árbitro (aluno com curso de arbitragem). 3.2. Em todos os escalões (inclusive Juvenis e Juniores) é obrigatório que todos os alunos inscritos no Boletim de Jogo, joguem efectivamente (sem definição de tempo mínimo). 3.3. A equipa que se apresentar com 9 jogadores ou menos, deverá realizar o jogo, desde que apresente pelo menos 5 Jogadores de início. Contudo, para efeitos classificativos, os pontos correspondentes à vitória serão averbados à equipa que cumprir o presente regulamento, independentemente do resultado do jogo. 3.3.1. Á equipa infractora ser-lhe-á averbada Falta Administrativa (1 ponto). Para efeitos de "Cesto-Average" (diferença entre o número de pontos marcados e sofridos), o resultado final será de 0-20. DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 4
3.3.2 Caso a equipa infractora não realize o jogo, ser-lhe-á averbada FALTA DE COMPARÊNCIA e os correspondentes 0 (zero) pontos. Neste caso o resultado final para efeitos de "Cesto-Average" será igualmente de (0-20); 3.4. Se no decurso do jogo uma das equipas ficar reduzida a um jogador, o jogo não pode prosseguir perdendo a equipa o jogo por faltas; 3.4.1. Nesta situação será averbada uma derrota, contabilizando 1 ponto (um) na classificação; 3.4.2. Para efeitos de cesto average o resultado final será de zero a dois (0-2), caso a equipa se encontre na posição de vencedora. Se a equipa se encontrar em desvantagem no momento da interrupção do jogo, contará o resultado nesse instante. NOTA: Os pontos: 3.1.; 3.2.; 3.3.1.; 3.3.2.; 3.4.; 3.4.1; 3.4.2; deverão ser escrupulosamente cumpridas, não existindo possibilidade de qualquer base de entendimento entre os professores responsáveis pelos grupos/equipas, aquando da efectivação dos jogos. 4. ARBITRAGEM 4.1. Os jogos são dirigidos por 2 alunos árbitros com formação e por 2 Oficiais de Mesa. 4.2. De acordo com o Regulamento de Formação de Árbitros e Juízes 2007/2008 e 2008/2009, compete ao professor responsável pelo grupo/equipa a formação básica dos seus mais directos colaboradores (árbitro, oficial de mesa e delegado/seccionista). DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 5
4.3. Os Alunos/Árbitros terão de estar habilitados para, em conformidade com o Regulamento de Formação de Juízes e Árbitros 2007/2008 e 2008/2009, arbitrar a Fase Competitiva em que estiverem a participar. 5. DURAÇÃO DO JOGO FASES LOCAL; REGIONAL E NACIONAL ESCALÃO DURAÇÃO OBSERVAÇÕES INFANTIS 1ª parte - (2x10 ) 2ª parte - (2x10 ) Intervalos: Entre partes 10 (muda de campo) Entre períodos 2 - Tempo de jogo CORRIDO - Cada jogador tem de estar em campo no mínimo um período e no máximo de três INICIADOS 1ª parte - (2x12 ) 2ª parte - (2x12 ) Intervalos: Entre partes 10 (muda de campo) Entre períodos 2 - Tempo de jogo CORRIDO - Cada jogador tem de estar em campo no mínimo um período e no máximo de três JUVENIS 1ª parte - (2x10 ) 2ª parte - (2x10 ) Intervalos: Entre partes 10 (muda de campo) Entre períodos 2 Tempo de jogo CRONOMETRADO JUNIORES 1ª parte - (2x10 ) 2ª parte - (2x10 ) Intervalos: Entre partes 10 (muda de campo) Entre períodos 2 Tempo de jogo CRONOMETRADO Quadro II DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 6
No caso em que o tempo de jogo é em TEMPO CORRIDO, os 3 (três) minutos finais serão cronometrados. Durante o TEMPO CORRIDO o cronómetro só pára durante as substituições, nos descontos de tempo anotados ou então por qualquer anomalia verificada (acidente, lesões, interrupção do jogo pelos Árbitros, etc.); 6. CLASSIFICAÇÃO, PONTUAÇÃO, DESEMPATE. 6.1 A classificação das equipas nas várias fases do Quadro Competitivo é determinada pela soma da pontuação obtida no total dos jogos efectuados, de acordo com o seguinte critério: 6.1.1. Infantis/Iniciados (Masculinos e Femininos) Vitória... 3 Pontos Derrota ou Falta Administrativa... 1 Ponto Falta de Comparência... 0 Pontos 6.1.2. Juvenis/Juniores (Masculinos e Femininos) Vitória... 3 Pontos Derrota ou Falta Administrativa... 1 Ponto Falta de Comparência... 0 Pontos 6.2. Em caso de empate, em qualquer escalão, terá lugar um prolongamento de cinco minutos, efectuando-se a escolha do campo e a Bola ao Ar tal como no início do jogo. No Caso de persistir o empate no final dos cinco minutos, serão realizados sucessivos prolongamentos de cinco minutos até ser encontrado um vencedor. Sendo necessário apenas trocar de campo e lançar a Bola ao Ar. DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 7
6.3. Para efeitos de contagem de Cesto-Average, a uma falta de comparência corresponde uma derrota por 0 20. 6.4. A classificação final é estabelecida por ordem decrescente dos pontos obtidos, classificando-se em 1º lugar a equipa com o maior número de pontos; 6.5. No caso de igualdade pontual entre duas ou mais equipas, a classificação final, obedece aos seguintes critérios: 6.5.1. Quando a competição se joga no sistema de poule a duas voltas: a) A equipa que obtiver mais pontos (vitórias/derrotas) nos jogos disputados entre as equipas empatadas; b) A equipa que tiver maior diferença entre o número total pontos marcados e sofridos nos jogos disputados entre as equipas empatadas; c) A equipa que tiver maior diferença entre pontos marcados e sofridos considerando todos os jogos realizados; d) A equipa que tiver o maior número de pontos marcados, no total dos jogos realizados entre todas as equipas; e) A equipa que tiver menor número de infracções disciplinares averbadas durante a realização da competição; f) Se o empate ainda subsistir, será feita uma prova com jogos a eliminar, cuja ordem será determinada por sorteio, entre as equipas que ainda se mantenham nessa situação. DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 8
6.5.2. Quando a competição se disputa no sistema de poule a uma volta: a) Entre duas equipas: aplica-se o definido nas alíneas c), d) e e) do ponto 6.5.1. O resultado do jogo entre si deve ser o último critério a aplicar. b) Entre três ou mais equipas: aplica-se o definido nas alíneas c), d), e) e f) do ponto 6.5.1. 7. REGULAMENTO TÉCNICO/PEDAGÓGICO Nos escalões de INFANTIS e INICIADOS aplica-se o seguinte regulamento técnico pedagógico: 7.1. Por jogo cada equipa só pode utilizar um máximo de 12 (doze) e um mínimo de 10 (dez) jogadores. 7.2. Na primeira parte (1º e 2ºPeriodo), é obrigatório a utilização do sistema de passerelle (5+5), na utilização dos jogadores. 7.3. Durante os três primeiros períodos de jogo, todos os jogadores terão de jogar durante um período de 10 minutos. 7.4. Durante o jogo cada jogador pode participar num máximo de três períodos. 7.5. Substituições não são permitidas substituições durante os dois primeiros períodos de jogo, salvo se um jogador se lesionar, for desqualificado ou atingir as 5 (cinco) faltas pessoais. Durante os terceiros e quartos períodos, são permitidas todas e quaisquer substituições que o treinador entenda efectuar, salvaguardando o exposto em 7.3 e 7.4. 7.6. Marcação defensiva H x H nos escalões de infantis e iniciados a defesa a utilizar é obrigatoriamente a individual (HxH). A responsabilidade da aplicação DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 9
desta norma cabe, em primeira instância aos professores responsáveis pela orientação das equipas e em segundo lugar aos árbitros do jogo. 7.7. Regra dos 5 segundos não se aplica a regra dos 5 segundos, excepto na reposição de bola em jogo. 7.8. Regra dos 8 segundos não se aplica a regra dos 8 segundos (transição da defesa para o ataque). Verificando-se situações de abuso na retenção da bola, com o nítido favorecimento para a equipa infractora, o árbitro deverá marcar violação perdendo a equipa em causa a posse de bola. 7.9. Regra dos 24 segundos a regra dos 24 segundos não se aplica linearmente. Caso se verifiquem situações de abuso na retenção da bola, com o nítido favorecimento da equipa infractora, o árbitro deverá marcar violação perdendo a equipa em causa a posse de bola. 8. REGULAMENTO COMPAL AIR 3X3 As regras são as do Basquetebol, adaptadas ao tipo de jogo 3x3, pelo que são consideradas as seguintes alterações: 8.1. O Jogo tem lugar em ½ campo, sendo o seu início realizado com a bola ao ar no círculo da área restritiva desse ½ campo. 8.2. A duração do tempo de cada Jogo poderá ser alterada em virtude do número de inscrições e do número de campos disponíveis. Contudo ele não deve ser inferior ao tempo mínimo que está definido no ponto 3 do Regulamento dos Torneios. 8.3. O tempo de Jogo é tempo corrido, só parando o cronómetro nos descontos de tempo. 8.4. A equipa que defende: DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 10
8.4.1. Quando sofre um cesto, repõe a bola pela linha final só podendo atacar o cesto depois de ela ter saído da zona do campo limitada pela linha de 6.25m (linha dos 3m) ou para trás do prolongamento da linha de lance livre, se aquela não existir. 8.4.2. Quando ganha o ressalto ou intercepta a bola dentro da área de 3 pontos tem de fazer sair a bola dessa área antes de poder atacar o cesto. 8.5. Quando existe linha de 3 pontos, os cestos marcados atrás dessa linha devem ser considerados de 3 pontos. 8.6. As reposições da bola, por faltas ou violações, são feitas na linha que as regras do Basquetebol determinam. 8.7. A partir do momento que uma equipa atinge a 5.ª falta, a equipa adversária beneficia de lances livres, caso esteja de posse da bola. 8.8. É concedido 1 desconto de tempo de 30 segundos por equipa. 8.9. O Jogo poderá terminar com um empate, caso o sistema de competição o permita. Em caso contrário, o Jogo deve ser desempatado, ganhando a equipa que primeiro obtiver vantagem. 8.10. Um Jogador que atinja 4 faltas terá de ser substituído. 8.11. Um jogo acaba imediatamente se por motivo das faltas uma equipa ficar reduzida a 1 Jogador. 8.12. Os árbitros serão indicados pela organização de cada Fase do Campeonato Escolar. Na sua falta serão os jogadores suplentes das equipas em confronto ou outros elementos por elas indicados. DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 11
9. CASOS OMISSOS Os casos omissos neste Regulamento Específico, são analisados e resolvidos pelos Coordenadores do Desporto Escolar da EAE, DRE e, em última instância, pela Direcção Geral de Inovação e Desenvolvimento Curricular Gabinete Coordenador do Desporto Escolar e da sua decisão não cabe recurso. DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 12