Tipos de apostas. *Repare que no jogo (3) o apostador jogou Empate o placar ficou 2-2, mas houve desempate nos pênaltis e o Fluminense ganhou.

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Total de gols no jogo: Nesse caso o cliente tem a opção de escolher o total de gols que vão acontecer na partida, somando os gols das duas equipes.

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Transcrição:

Tipos de apostas Todas as opções de apostas listadas abaixo são referentes a 1 tp e 2tp mais acréscimos; prorrogação e decisão por pênaltis são desconsiderados. Vencedor do encontro É a aposta mais comum, sabemos bem que um jogo de futebol há a possibilidade de três resultados possíveis primeiro time (CASA) vence, segundo time (FORA) vence e empate. Número Jogo Aposta Placar final Vencedor Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Casa 1-0 Casa Ganhou 2 Coritiba X Santos Casa 1-2 Fora Perdeu 3 Fluminense X Ponte Preta Empate 3-2 Casa Perdeu 4 Internacional X Juventude Empate 0-0 Empate Ganhou 5 Santos X Juventude Fora 0-1 Fora Ganhou 6 São Paulo X Corinthians Fora 2-2 Empate Perdeu *Repare que no jogo (3) o apostador jogou Empate o placar ficou 2-2, mas houve desempate nos pênaltis e o Fluminense ganhou. Dupla Possibilidade É bem parecido com a modalidade de cima, contudo você pode ganhar em duas situações possíveis. Número Jogo Aposta Placar final Vencedor Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Casa ou Empate 1-0 Casa Ganhou 2 Coritiba X Santos Casa ou Empate 1-2 Fora Perdeu 3 Fluminense X Ponte Preta Empate ou Casa 2-2 Casa Ganhou 4 Internacional X Juventude Empate ou Casa 0-0 Empate Ganhou 5 Santos X Juventude Casa ou Fora 0-1 Fora Ganhou 6 São Paulo X Corinthians Empate ou Fora 2-2 Empate Ganhou Ambas Equipes Marcam Ambas Marcam : sim => Ambos os times marcam gols. Ambas Marcam : não => Apenas um time ou nenhum marca. Apenas 1 Marca => Apenas um time marca gol. Ambas Equipes Marcam + Resultado Há três possibilidades: Ambas M e Casa Ganha => Ambos os times fazem gols e o vencedor do encontro é casa Ambas M e Fora Ganha => Ambos os times fazem gols e o vencedor do encontro é fora Ambas M e Empatam => Ambos os times fazem gols e o jogo termina em empate Ambas Não Marcam e Casa Ganha => Somente um time faz gol e o vencedor do encontro é casa Ambas Não Marcam e Fora Ganha => Somente um time faz gol e o vencedor do encontro é fora Ambas Não e Empatam => Jogo termina 0x0

Handicap Europeu Adiciona-se ou subtrai-se o valor selecionado do número de gols do escolhido e o time escolhido deve vencer a partida com o valor do handicap aplicado ao placar. Nesta opção empate perde a aposta. Por exemplo: Número Jogo Aposta Placar da partida Placar Handicap Europeu Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Casa -1 1-1 0-1 Perdeu 2 Coritiba X Santos Fora +2 2-1 2-3 Ganhou 3 Bahia x Sport Casa +1 0-0 1-0 Ganhou 4 São Paulo x Vasco Fora -1 0-1 1-1 Perdeu Time Marca Casa marca => Casa marca ao menos um gol durante os 90 minutos mais acréscimos. Fora marca => Fora marca ao menos um gol durante os 90 minutos mais acréscimos. Vencedor Intervalo/Final Esta opção é considerado o resultado do primeiro tempo e o resultado final do jogo Jogo Aposta 1 Tempo 2 Tempo Placar final Vencedor Resultado Flamengo X Palmeiras Casa Empate 1-0 1-0 2-0 Casa Casa Perdeu Coritiba X Santos Casa Fora 1-0 0-2 1-2 Casa Fora Ganhou Fluminense X Ponte Preta Empate Casa 1-1 1-1 2-2 Empate Casa Perdeu Internacional X Juventude Empate Empate 0-0 0-0 0-0 Empate Empate Ganhou Santos X Juventude Fora Casa 0-1 0-1 0-2 Fora Fora Perdeu São Paulo X Corinthians Fora Empate 0-1 2-2 2-3 Fora Fora Perdeu Total de Gols Soma o placar final do jogo e verifica se é maior ou menor que o valor da categoria. Número Jogo Aposta Placar final Soma Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Jogo - Abaixo 1.5 2-0 2 Perdeu 2 Coritiba X Santos Jogo - Abaixo 1.5 1-2 3 Perdeu 3 Fluminense X Ponte Preta Jogo - Acima 1.5 2-2 4 Ganhou 4 Internacional X Juventude Jogo - Acima 1.5 0-0 0 Perdeu 5 Santos X Juventude Jogo - Abaixo 2.5 0-1 1 Ganhou 6 São Paulo X Corinthians Jogo - Acima 2.5 2-2 4 Ganhou

Resultado Exato O placar final tem que ser igual ao da modalidade apostada. Por exemplo: Número Jogo Aposta Placar final Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Resultado Exato (1:1) 2-0 Perdeu 2 Coritiba X Santos Resultado Exato (1:2) 1-2 Ganhou Vencedor no 1Tempo Este tipo de aposta somente considera o time que está ganhando o jogo até o final do primeiro tempo, independente do resultado final do jogo. Número Jogo Aposta 1 Tempo Vencedor Resultado 1 Flamengo X Palmeiras 1 Tempo - Casa 1-0 Casa Ganhou 2 Coritiba X Santos 1 Tempo - Casa 1-1 Empate Perdeu 3 Fluminense X Ponte Preta 1 Tempo - Empate 1-2 Fora Perdeu Resultado Exato no 1Tempo O placar no primeiro tempo tem que ser igual ao da modalidade apostada. Por exemplo: Número Jogo Aposta Placar 1 Tempo Resultado 1 Flamengo X Palmeiras 1 Tempo - Resultado Exato (1:1) 2-0 Perdeu 2 Coritiba X Santos 1 Tempo - Resultado Exato (1:2) 1-2 Ganhou Total de gols no 1Tempo Este tipo de aposta somente considera o número de gols do jogo até o final do primeiro tempo, independente do resultado final do jogo. Número Jogo Aposta 1 Tempo Vencedor Resultado 1 Flamengo X Palmeiras 1 Tempo Jogo Acima 1.5 1-0 1 gol Perdeu 2 Coritiba X Santos 1 Tempo Jogo Abaixo 2.5 1-1 2 gols Ganhou 3 Fluminense X Ponte Preta 1 Tempo Jogo Acima 3.5 1-3 4 gols Ganhou Resultado e Total de gols Este tipo de aposta considera o vencedor da partida e a soma de gols marcados por ambas as equipes Número Jogo Aposta Resultado Vencedor Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Casa & acima de 2.5 1-0 Casa e 1 Gol Perdeu 2 Coritiba X Santos Fora & acima de 3.5 2-3 Fora e 5 Gols Ganhou 3 Fluminense X Ponte Preta Casa & abaixo de 2.5 2-0 Casa e 2 Gols Ganhou

Time a marcar Este tipo de aposta considera qual possibilidade de gol ocorreu. Número Jogo Aposta Resultado Vencedor Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Somente Casa 1-0 Casa marcou Ganhou 2 Coritiba X Santos Somente Fora 2-3 Ambos marcaram Perdeu 3 Fluminense X Ponte Preta Sem gols 0-0 Sem gols Ganhou Ambas Marcam 2 Tempo Há duas possibilidades independentes dos gols do primeiro tempo: Ambas Marcam 2 Tempo : Sim => Ambos os times fazem gols no segundo tempo. Ambas Marcam 2 Tempo : Não => Apenas um time marca gol ou nenhum time marca gol no segundo tempo. Tempo com mais gols Este tipo de aposta considera o somatório de gols no primeiro tempo e compara com o somatório de gols com o segundo tempo Jogo Aposta Placar 1 Tempo 2 Tempo final Vencedor Resultado Flamengo X Palmeiras Mais Gols 1 tempo 1-0 1-0 2-0 Iguais Ambos os tempos Perdeu Coritiba X Santos Mais Gols 2 tempo 1-0 0-2 1-2 Mais Gols 2 tempo Ganhou Fluminense X Ponte Preta Iguais 1-1 1-1 2-2 Iguais Ambos os tempos Ganhou Internacional X Juventude Iguais 0-0 1-0 1-0 Mais Gols 1 tempo Perdeu Casa tempo com mais gols Este tipo de aposta considera o somatório de gols no primeiro tempo e compara com o somatório de gols com o segundo tempo somente da equipe que joga em casa. Semelhante ao Tempo com mais gols, porém considerando somente os gols marcado pelo time da casa. Fora tempo com mais gols Este tipo de aposta considera o somatório de gols no primeiro tempo e compara com o somatório de gols com o segundo tempo somente da equipe que joga fora. Semelhante ao Tempo com mais gols, porém considerando somente os gols marcado pelo time de fora. Total de gols e ambos marcam Este tipo de aposta considera o somatório de gols do jogo e se ambos os times marcaram gols durante a partida. Ex: Número Jogo Aposta Placar final Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Ambos marcam & acima de 1.5 2-0 Perdeu 2 Coritiba X Santos Ambos marcam & acima de 2.5 3-3 Ganhou

Número de gols na partida Este tipo de aposta somente considera o somatório de gols do jogo independente de qualquer outra comparação. Ex: Número Jogo Aposta Placar 1 Tempo Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Menos de 2 gols 2-1 Perdeu 2 Coritiba X Santos 2 ou 3 gols 2-1 Ganhou Casa gols exatos Este tipo de aposta somente considera o somatório de gols do jogo do time da casa independente de qualquer outra comparação. Ex: Número Jogo Aposta Placar 1 Tempo Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Casa menos de 2 gols 1-3 Ganhou 2 Coritiba X Santos Casa 2 ou 3 gols 4-2 Perdeu Fora gols exatos Este tipo de aposta somente considera o somatório de gols do jogo do time fora independente de qualquer outra comparação. Ex: Número Jogo Aposta Placar 1 Tempo Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Fora menos de 2 gols 1-3 Perdeu 2 Coritiba X Santos Fora 2 ou 3 gols 4-2 Ganhou Total gols pares ou impares Neste tipo de aposta o total de gols da partida deve ser um número par ou ímpar. Jogo Aposta Resultado Vencedor Resultado Flamengo X Palmeiras Total Par 1-0 1 Gol - Impar Perdeu Coritiba X Santos Total Impar 2-3 5 Gols - Impar Ganhou Fluminense X Ponte Preta Total Par 2-0 2 Gols - Par Ganhou *Para efeitos de aposta zero é considerado par Casa total gols pares ou impares Semelhante ao total de gols pares ou impares porém somente levando em consideração os gols do time casa Jogo Aposta Resultado Vencedor Resultado Flamengo X Palmeiras Casa Total Par 2-1 2 Gols - Par Ganhou Coritiba X Santos Casa Total Impar 2-3 2 Gols - Par Perdeu Fluminense X Ponte Preta Casa Total Par 4-0 2 Gols - Par Ganhou *Para efeitos de aposta zero é considerado par

Fora total gols pares ou impares Semelhante ao total de gols pares ou impares porém somente levando em consideração os gols do time fora Jogo Aposta Resultado Vencedor Resultado Flamengo X Palmeiras Fora Total Par 2-1 1 Gol - Impar Perdeu Coritiba X Santos Fora Total Impar 2-3 3 Gols - Impar Ganhou Fluminense X Ponte Preta Fora Total Par 4-0 0 Gols - Par Ganhou *Para efeitos de aposta zero é considerado par Margem de Vitória(MV) Esta opção de aposta é definida pelo vencedor do encontro e de quantos gols de diferença o vencedor terá em relação ao adversário. (Esta opção não é handicap) Jogo Aposta Placar final Vencedor Resultado Flamengo X Palmeiras Margem Casa - 1 Gol 1-0 1 Gol - Casa Ganhou Coritiba X Santos Margem Fora - 2 Gols 1-2 1 Gol -Fora Perdeu Fluminense X Ponte Preta Margem Fora - 4 ou mais Gols 2-7 5 Gols - Fora Ganhou Internacional X Juventude Margem Casa - 3 Gols 4-1 3 Gols - Casa Ganhou Santos X Juventude Nenhum gol 0-1 1 Gol - Fora Perdeu São Paulo X Corinthians Mesmo numero de gols 2-2 0 Gol - Empate Ganhou Dupla possibilidade no 1 tempo Esta opção de aposta é definida pelo vencedor do 1 tempo. Jogo Aposta Placar 1 Tempo Placar Final Resultado Flamengo X Palmeiras 1 Tp Casa ou Empate 1 x 0 1 x 2 Ganhou Coritiba X Santos 1 Tp - Casa ou Fora 0 x 0 1 x 0 Perdeu Fluminense X Ponte Preta 1 Tp Empate ou Fora 1 x 2 2 x 2 Ganhou Handicap Asiático Adiciona-se ou subtrai-se o valor selecionado do número de gols do escolhido e o time escolhido deve vencer a partida com o valor do handicap aplicado ao placar. Nesta opção não há empate. Por exemplo: Número Jogo Aposta Placar da partida Placar Handicap Asiático Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Casa -0.5 1 x 1 0.5 x 1 Perdeu 2 Coritiba X Santos Fora +1.5 2 x 1 2 x 2.5 Ganhou 3 Bahia x Sport Casa +0.5 0 x 0 0.5 x 0 Ganhou 4 São Paulo x Vasco Fora -2.5 0 x 1 1 x (-1.5) Perdeu

Ambos Marcam 1tp/2tp Esta opção de aposta é definida pelo ambas marcam no primeiro tempo e ambas marcam no segundo tempo. Jogo Aposta Placar 1 Tempo Placar Final Resultado Flamengo X Palmeiras Sim/Sim 1 x 0 2 x 2 Perdeu Coritiba X Santos Não/Sim 0 x 0 2 x 1 Ganhou Fluminense X Ponte Preta Não/Não 0 x 0 0 x 1 Ganhou Total de gols no 2Tempo Este tipo de aposta somente considera o número de gols do jogo do início do segundo tempo até o final do jogo, independente do resultado do primeiro tempo. Número Jogo Aposta 2 Tempo Vencedor Resultado 1 Flamengo X Palmeiras 2 Tempo Jogo Acima 1.5 1-0 1 gol Perdeu 2 Coritiba X Santos 2 Tempo Jogo Abaixo 2.5 1-1 2 gols Ganhou 3 Fluminense X Ponte Preta 2 Tempo Jogo Abaixo 3.5 1-3 4 gols Perdeu Especiais Time ganha de zero: Nesta opção o time selecionado deve ganhar o encontro sem tomar gols. Time ganha um dos tempos: Nesta opção o time selecionado deve ganhar o 1 tempo ou o segundo tempo, independe do resultado da partida ou o resultado do outro tempo. Time ganha ambos os tempos: Nesta opção o time selecionado deve ganhar o 1 tempo e o segundo tempo, consequentemente vencendo a partida. Time marca ambos os tempos: Nesta opção o time selecionado deve marca pelo menos um gol no 1 tempo e pelo menos um gol no 2 tempo. Pênalti: Nesta opção a aposta é se terá pênalti ou não durante a partida. Somente é considerado pênalti durante a partida; decisão por pênaltis é desconsiderada. Exemplos: Jogo Aposta Placar 1 Tempo Placar Final Resultado Flamengo X Palmeiras Casa ganha de zero 2 x 0 3 x 1 Perdeu Coritiba X Santos Fora ganha um dos tempos 0 x 0 1 x 0 Ganhou Fluminense X Ponte Preta Casa ganha ambos os tempos 1 x 0 3 x 1 Ganhou Vasco x Corinthians Fora marca ambos os tempos 1 x 1 2 x 2 Ganhou

Gol e meio Nesta opção o time selecionado deve vencer o outro com diferença acima da escolhida. Por exemplo: Jogo Aposta Placar da partida Gols acima Resultado Flamengo X Palmeiras Casa ganha com +1.5 2 x 1 1 < 1.5 Perdeu Coritiba X Santos Fora ganha com +1.5 2 x 0 2 > 1.5 Ganhou Bahia x Sport Casa ganha com +2.5 3 x 1 2 < 2.5 Perdeu São Paulo x Vasco Casa ganha com +2.5 5 x 2 3 > 2.5 Ganhou Escanteios Acima, exatamente e abaixo: Nestas opções o total de escanteios somados dos dois times deve corresponder a opção selecionada. Total Escanteios: Nesta opção o total de escanteios da partida, somados dos dois times deve corresponder a opção selecionada. Faz mais escanteios: Nesta opção o time selecionado deve ter mais escanteios no jogo do que a outra equipe ou no caso de escanteios iguais as duas equipes devem marcar o mesmo numero de escanteios totais. Cartões Cartão vermelho sim ou não: Nesta opção a aposta é de que se haverá ao menos um cartão vermelho durante a partida. Acima ou abaixo: Nesta opção o total de cartões amarelos somados aos vermelhos deve corresponder ao valor escolhido Total de gols da Equipe Neste tipo de aposta é considerado somente o total de gols do jogo da equipe selecionada. Número Jogo Aposta Resultado Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Casa marca acima de 1.5 2-1 Ganhou 2 Coritiba X Santos Fora marca abaixo de 2.5 2-3 Perdeu 3 Fluminense X Ponte Preta Casa marca acima de 0.5 0-0 Perdeu Primeiro Tempo e Total de gols Este tipo de aposta considera o vencedor do primeiro tempo e a soma de gols marcados por ambas as equipes no primeiro tempo Número Jogo Aposta Resultado 1TP Resultado 1 Flamengo X Palmeiras Casa & acima de 2.5 1-0 Perdeu 2 Coritiba X Santos Fora & acima de 3.5 2-0 Perdeu 3 Fluminense X Ponte Preta Casa & abaixo de 1.5 1-0 Ganhou

Primeiro Tempo e Ambos Marcam Este tipo de aposta considera o vencedor do primeiro tempo e se houve ambos marcam no primeiro tempo Número Jogo Aposta Resultado 1TP Resultado 1 Flamengo X Palmeiras 1TP - Casa & ambos marcam 1-0 Perdeu 2 Coritiba X Santos 1TP - Fora & ambos não marcam 0-2 Ganhou 3 Fluminense X Ponte Preta 1TP - Empate & ambos não marcam 0-0 Ganhou Baliza Inviolada Este tipo de aposta considera se o time escolhido levou gols durante o jogo Casa não toma gol O jogo é encerrado e casa não levou nenhum gol Fora não toma gol - O jogo é encerrado e fora não levou nenhum gol Empate não tem aposta Este tipo de aposta considera o resultado do jogo excluindo das opções o empate. Casa sem empate O apostador ganha se o jogo terminar com vitória do time casa Fora sem empate O apostador ganha se o jogo terminar com vitória do time fora Jogo termina empatado O apostador tem o jogo devolvido e os demais jogos do bilhete continuam valendo, a cotação deste jogo é removida da premiação. Vencedor no 2Tempo Este tipo de aposta somente considera o time que ganha o segundo tempo, os gols do primeiro tempo são desconsiderados e o resultado final do jogo também é desconsiderado, somente os gols do segunto tempo são contabilizados. Número Jogo Aposta 2 Tempo Vencedor Resultado 1 Flamengo X Palmeiras 2 TP - Casa 1-0 Casa Ganhou 2 Coritiba X Santos 2 TP - Casa 1-1 Empate Perdeu 3 Fluminense X Ponte Preta 2 TP - Empate 1-2 Fora Perdeu