Todas as partidas do Torneio serão disputadas de acordo com as Leis do Jogo em vigor, conforme estipulado pelo irb.



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Transcrição:

REGULAMENTO - ANO 2010 Capítulo I - Disposições Gerais O Campeonato Brasileiro de Rugby da 2ª Divisão, Categoria Adulta Masculino, promovido pela Confederação Brasileira de Rugby ( CBRu ), será denominado ( Torneio ). Todas as partidas do Torneio serão disputadas de acordo com as Leis do Jogo em vigor, conforme estipulado pelo irb. Para participação no Torneio, todos os clubes deverão ser filiados à CBRu. Em caso de existência de Federação Estadual, referido clube deverá comprovar filiação junto a tal entidade. Clubes com pendências financeiras perante a CBRu, sucessora da Associação Brasileira de Rugby ABR, deverão regularizar tais pendências até às 18:00hs do dia 30/08/2010. A data limite para inscrição de clubes, pagamento da taxa de participação no valor de R$ 1.250,00 e envio de lista de atletas será, igualmente, até às 18:00hs do dia 30 de agosto de 2010. A taxa de participação deverá ser depositada na seguinte conta: Confederação Brasileira de Rugby Banco: Itau Agência: 0393 CC: 69134-0 CNPJ: 50.380.658/0001-44 É permitida a filiação de novos atletas para as finais do Torneio, até às 18:00hs do dia 27 de setembro de 2010. É permitida a transferência de atletas entre clubes durante a realização do Torneio, todavia, referido(s) atleta(s) não poderá(ão) representar o novo clube durante a temporada de 2010. Caso um clube não regularize sua situação financeira relativa aos anos anteriores com a CBRu até às 18:00hs do dia 30 de agosto de 2010, tal clube será considerado inadimplente e será punido com a perda de pontos da primeira partida disputada no Torneio. Fica esclarecido que, enquanto a situação financeira do clube não for remediada, as partidas disputadas por tal clube não serão consideradas para fins do Torneio. Os clubes com mando de campo deverão informar a CBRu, por email ou fax, no prazo de 10 (dez) dias úteis previamente a data da partida, o local e o horário da partida, sendo que as únicas opções de horário são 14:00hs e 15:30hs. Para participação no Torneio, os clubes deverão enviar a relação de atletas em ficha modelo (anexo), além dos seguintes documentos de cada jogador: Pag. 1. Confederação Brasileira de Rugby

- Certificado Rugby Ready (www.irbrugbyready.com); - Certificado Irb Laws (www.irblaws.com); - Cópia do RG ou CNH; - Atestado médico dando condição à prática do esporte; - Cadastro completo CBRu (anexo). Adicionalmente, fica esclarecido que os representantes dos clubes deverão, obrigatoriamente, apresentar via original da cédula de identidade ( RG ) ou de outro documento oficial de identidade válido no preenchimento da súmula dos jogos. Não será permitida a participação de atletas da categoria M19 (nascidos até 31/12/1991) nas posições de primeira linha no campeonato. As partidas poderão ser adiadas por determinação do árbitro. Para situações em que as equipes de ambos clubes tenham que abandonar a partida, será contabilizado o placar até o momento de abandono, caso o primeiro tempo tenha sido integralmente disputado. Quando o abandono ocorrer antes do término do primeiro tempo de jogo, uma nova data será marcada para que ocorra uma nova partida. Caso uma partida não possa ocorrer por motivos de força maior, a CBRu convocará os representantes de ambos clubes para, em comum acordo, determinar-se uma nova data. Não havendo acordo entre os clubes, a CBRu determinará a nova data, ao seu exclusivo critério. Os dois primeiros colocados (Campeão e vice da ) estarão automaticamente classificadas para o Super 10 2011 (primeira divisão). Ademais, o terceiro colocado da disputará um único jogo contra o clube último colocado do Super 8-2010 para determinar qual das duas equipes terá direito a disputar o Super 10 2011. Nesta partida, o mando de jogo será do clube que defende a permanência no Super 8. Capítulo II - Modo de disputa No sistema de jogo único: Qualificatório: 11/Setembro - Jogo 1 BH Rugby x Federal (em MG) 11/Setembro - Jogo 2 Charrua x Farrapos (em RS) Finais (a realizar-se na Cidade de Vinhedo, Estado de São Paulo) 02/Outubro - Jogo 3 Perdedor jogo1 x perdedor jogo 2 (disputa 3º e 4º lugar) 02/Outubro - Jogo 4 Vencedor jogo 1 x vencedor jogo 2 (disputa 1º e 2º lugar) Capítulo III Classificação Pag. 2. Confederação Brasileira de Rugby

Classifica-se a equipe que vencer a partida. Caso ocorra empate no tempo normal de jogo, teremos os seguintes critérios para desempate: 1. Vencedor de prorrogação com dois tempos de 10 minutos, por 2 de intervalo; 2. Disputa de penais na linha dos 22 mts no centro do campo (resultado da série melhor de 5 penais alternados com jogadores determinados e que terminaram a partida em campo). Cada jogador só pode bater um penal; 3. Penais alternados com jogadores que não bateram na primeira série, na linha de 22 mts no centro do campo (disputa de um de cada equipe, quem acertar e a outra equipe errar vence). Caso seja necessário até os 23 que constam da súmula; 4. Será declarada vencedora a equipe que marcou mais tries na partida em disputa; 5. Será declarada vencedora a equipe que teve menor número de cartões vermelhos, em toda a competição; 6. Será declarada vencedora a equipe que teve menor número de cartões amarelos, em toda a competição; 7. Sorteio. No caso de não comparecimento (Walk Over - W.O.), o clube faltante sofrerá as punições descritas neste regulamento e os resultados de seus jogos não serão computados para critério de desempate. Capítulo IV - Walk Over (W.O.) A CBRu considerará a falta de comparecimento (W.O.) a uma partida, quando se verificar: O não comparecimento em campo de pelo menos 12 atletas devidamente trajados, em até 15 minutos após a hora marcada para o início da partida; Quando uma equipe visitante efetuar um deslocamento superior a 500Km, deverá ser aguardado pelo menos 2 (duas) horas para atrasos por motivos de força maior (por exemplo, quebra de ônibus, interdição da estrada, acidente com o ônibus do time visitante, atraso na malha aérea) antes de iniciar a partida, cabendo ao representante do clube atrasado fazer contato telefônico com o representante do clube mandante e com o árbitro. O clube ao qual for atribuido um W.O. não poderá ser considerado Campeão, Vice Campeão ou 3º colocado da, mesmo que a sua pontuação o credencie a tanto. O clube ao qual for atribuído um W.O. deverá pagar à CBRu uma multa no valor de R$ 5.000,00, além de tal clube faltante receber uma punição de 1 Pag. 3. Confederação Brasileira de Rugby

ano fora de competições nacionais e, em caso de reincidência, 2 anos fora de competições nacionais. Serão considerados 4 tries e 2 conversões (24 pontos) para a equipe vencedora por W.O., resultando um placar de 24 x 00. Capítulo V - Arbitragem Todas as partidas serão conduzidas por árbitros oficiais da CBRu. 01 Arbitro principal Os auxiliares serão escalados pela Federação local O clube mandante deverá providenciar: 01 Arbitro auxiliar de mesa. A arbitragem deverá se apresentar aos representantes e capitães dos clubes em até 45 (quarenta e cinco) minutos antes da hora marcada para o início do jogo. No caso de não comparecimento do árbitro designado para a partida, um dos auxiliares será nomeado, por consenso entre si, para a condução da partida, devendo a equipe local providenciar um auxiliar de arbitragem. Caso não exista árbitro certificado para conduzir a partida, os capitães dos clubes deverão chegar ao consenso quanto ao árbitro. No caso de não se chegar ao consenso, os capitães deverão realizar um sorteio com os nomes dos árbitros em questão. Não havendo consenso, o capitão da equipe visitante deverá indicar o árbitro. Cabe somente ao árbitro nomeado para conduzir uma partida decidir se existem as condições necessárias para se iniciar ou concluir a partida. Em nenhum caso, mesmo que haja acordo dos representantes dos clubes, será permitido o prosseguimento de uma partida que tenha sido suspensa pelo árbitro. Os capitães dos clubes deverão entregar ao árbitro de mesa, em um prazo de no mínimo 30 minutos antes da hora fixada para o início do jogo, a relação oficial dos atletas inscritos com os seus respectivos documentos comprobatórios. A súmula de jogo deve ser entregue ao árbitro de mesa devidamente preenchida, com os nomes dos atletas titulares e suplentes, no mínimo 15 minutos antes do início da partida. Os jogadores que não estiverem identificados com o documento de identificação tais como cédula de identidade, CNH, Passaporte, RNE ou identidade funcional NÃO poderão participar do jogo. Para fins de esclarecimento, NÃO serão aceitos documentos de estudante nem cópias autenticadas. Pag. 4. Confederação Brasileira de Rugby

Na súmula do jogo deverá constar os nomes dos atletas intervenientes, os pontos de cada equipe, os números de tries os cartões amarelos e vermelhos e o resultado final. As súmulas de jogo deverão ser assinadas no final da partida pelos capitães das equipes. No primeiro dia útil após a partida, o árbitro deverá enviar à CBRu a súmula de jogo acompanhada do relatório disciplinar quando este existir. Caso não o faça, a CBRu reterá o pagamento de seu auxílio até o envio destes documentos. Capítulo VI - Código Disciplinar As ações disciplinares sobre todos os participantes seguirão a seguinte ordem hierárquica: Sanções aplicadas pelo árbitro oficial da partida; Comissão Disciplinar da CBRu ( CD ), com base no Código de Ética e Regulamento Disciplinar, publicado no website da CBRu e em vigor desde 2005; Superior Tribunal de Justiça Desportiva - STJD. Capítulo VII - Atletas Apenas os atletas inscritos na CBRu estarão aptos a participar do Torneio. Cada atleta poderá ser inscrito apenas por 1 (uma) equipe no ano da competição. Capítulo VIII - Campos de Jogos e Médico O campo apresentado para a realização dos jogos deverá possuir os requisitos mínimos de piso das Leis do Jogo do irb, e apresentar dimensões, marcações, áreas de escape, e postes com protetores conforme as mesmas Leis. O clube mandante deverá apresentar antes de cada partida um médico e serviços de ambulância. Este médico deverá apresentar ao árbitro de mesa a via original de seu CRM e assinar a súmula. A não apresentação de um médico pelo clube mandante resultará na perda dos pontos da partida, sendo considerado o placar para o time visitante de 24 x 00, sendo 4 tries e 2 conversões (24 pontos). Nenhuma partida poderá ocorrer sem que haja um médico devidamente identificado e que tenha assinado a súmula. A seqüência do atendimento médico é de responsabilidade do clube ao qual o atleta é filiado, sendo o clube mandante responsável apenas pelo primeiro atendimento (médico) em campo e remoção do lesionado até o hospital. A CBru fará prévia vistoria aos campos oficiais de jogo, observado o seguinte: Dimensões do campo, incluindo in-goal (atrás dos postes); Marcações do campo; Bandeirinhas; Proteção de postes; Pag. 5. Confederação Brasileira de Rugby

Área de escape mínima nas laterais e após a área de in-goal; Ausência de irregularidades que coloquem em risco a segurança e integridade física dos atletas; Vestiários para árbitros e atletas; e Local adequado para terceiro tempo. Capítulo IX - Realização das Partidas As partidas dos Torneios serão realizadas de acordo com as Leis do Jogo, editadas pela International Rugby Board e ficarão sujeita às normas deste regulamento e às determinações constantes da CBRu, ao abrigo dos seus Estatutos e Regulamentos. As partidas serão disputadas por equipes de 15 (quinze) jogadores, podendo ser utilizados jogadores reservas, em número variável e nas condições previstas nas Leis do Jogo. As súmulas dos jogos terão no máximo 23 (vinte e três) jogadores, sendo no mínimo 05 (cinco) especialistas na primeira linha e devidamente identificados na súmula. As substituições permitidas serão: 07 (sete) substituições sendo 02 (duas) na primeira linha e 05 (cinco) em outras posições. Somente no caso de contusão comprovada pelo médico, um jogador especialista de primeira linha poderá retornar ao campo, mesmo após ter sido substituído. No caso da equipe não possuir mais nenhum especialista disponível para o jogo, as formações fixas de scrum ocorrerão sem disputa. Nenhuma equipe poderá iniciar a partida com menos de 12 (doze) jogadores, mas os restantes poderão entrar em campo no decurso do jogo, com autorização do árbitro. No decurso do jogo somente poderão permanecer junto à área do jogo um treinador, um médico ou fisioterapeuta e uma pessoa para levar água e suporte para chutes, no máximo de três pessoas, desde que devidamente identificados e autorizados pelo árbitro. O médico ou fisioterapeuta poderá entrar na área do jogo para prestar assistência a um jogador lesionado nas condições expressas nas Leis do Jogo. No intervalo dos jogos é permitido ao treinador e jogadores reservas de cada equipe entrar na área do campo de jogo. Durante o intervalo as equipes poderão regressar aos vestiários, desde que isto tenha sido previamente acordado com o árbitro antes do início do jogo, sem ultrapassar o período de dez minutos. Pag. 6. Confederação Brasileira de Rugby

Capítulo X - Anti-Doping Fica facultado à CBRu a realização de exames anti-dopping após as partidas utilizando os seguintes critérios de seleção de atletas: sorteio no intervalo das partidas sendo 2 atletas por clube, necessariamente um atleta dos forwards e um atleta de linha de 3/4 s de cada equipe; o clube, ao inscrever-se na, concede à CBRu, de forma irrevogável, irretratável e inequívoca, poderes para realizar os exames; e a legislação nacional referente a doping será a utilizada para fins de sanções. Capítulo XI Disposição Final Em caso de dúvidas de interpretação ou omissão, a CBRu, através de sua diretoria, resolverá o caso. São Paulo, 13 de agosto de 2010. Confederação Brasileira de Rugby Diretoria Esportiva Pag. 7. Confederação Brasileira de Rugby