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Transcrição:

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ÍNDICE I. DISPOSIÇÕES INICIAIS Artigo 1º - Organização e direcção do torneio II. ORGANIZAÇÃO DA PROVA Artigo 2º - Modelo Competitivo Artigo 3º - Pontuação de Jogo Artigo 4º - Critérios de Desempate Artigo 5º - Duração dos Jogos Artigo 6º - Período de Aquecimento Artigo 7º - Número de Jogadores Artigo 8º - Faltas Acumuladas Artigo 9º- Calendário e pontualidade Artigo 10º - Faltas de Comparências Artigo 11º - Regulamento Disciplinar Artigo 12º - Sorteio e Equipamentos Artigo 13º - Recinto de Jogo Artigo 14º- Prémios a atribuir III. DIVERSOS Artigo 15º - Aspectos Técnicos IV. DISPOSIÇÕES FINAIS Artigo 16º - Casos Omissos 2

I. DISPOSIÇÕES INICIAIS Artigo 1º. Organização e direcção do torneio A organização e coordenação do torneio são da responsabilidade da Associação de Estudantes do ISCSN. Sendo da sua responsabilidade: 1. Organizar e promover o torneio; 2. Divulgar inscrições e período de realização do torneio; 3. Elaborar e fazer cumprir a tabela de jogos; 4. Designar as datas, os horários e os locais dos jogos; 5. Contactar árbitros para os jogos; 6. Analisar e julgar incidentes ocorridos antes, durante e depois dos jogos; 7. Elaborar, com base nos resultados dos jogos aprovados, a classificação do respectivo torneio; 8. Aplicar medidas disciplinares aos participantes do torneio conforme o presente regulamento; 9. Interpretar este regulamento e zelar pela sua execução. II. ORGANIZAÇÃO DE PROVAS Artigo 2º. (Modelo Competitivo) A Liga desenrola-se do seguinte modo: Cada equipa realiza (nº) jogos durante o torneio, realizando um, ou dois jogos com cada adversário, atendendo ao nº de equipas inscritas. Artigo 3º. (Pontuação de Jogo) A pontuação atribuída a cada equipa por jogo, segundo o resultado obtido, é a seguinte: Vitória 3 (três) Pontos Empate 1 (um) Ponto Derrota 0 (zero) Ponto Falta de comparência - 0 (zero) Pontos 3

Artigo 4º. Critérios de desempate: 1- Confronto Directo 2- Melhor Goal Average (diferença de golos) 3- Melhor Ataque 4- Menos pontos em Cartões: Amarelo 1 ponto; Duplo amarelo 3 pontos; Vermelho directo 5 pontos. No caso de existirem duas equipas empatadas na classificação, serão aplicados os critérios de desempate acima enumerados. No caso de existirem mais de duas equipas empatadas na classificação, será aplicado o seguinte critério: Maior número de pontos nos jogos realizados entre as equipas em questão. Caso permaneça o empate entre as equipas serão aplicados os critérios 2, 3 e 4. Artigo 5º- Duração dos jogos intervalo. Todos os jogos serão de 2 20 minutos em tempo corrido, e 10 minutos de Artigo 6º - Período de Aquecimento As equipas têm direito a um período comum de aquecimento à baliza de 10 minutos, no máximo, e sempre antes da hora marcada para o inicio do jogo. Artigo 7º - Número de Jogadores 1. Cada equipa é constituída no mínimo por 5 (cinco) e no máximo por 10 (dez) jogadores. 2. Nenhuma equipa poderá iniciar uma partida com menos de 5 (cinco) atletas e nem prossegui-la se ficar reduzida a menos de 3 (três) atletas, ficando penalizada com a derrota no jogo. No primeiro caso é atribuída a derrota com um resultado de 3-0, no segundo caso o resultado fica como se 4

encontrava até às expulsões, e a derrota é atribuída á equipa faltosa. 3. As substituições são ilimitadas e realizadas por decisão da equipa. Artigo 8º - Faltas Acumuladas 1. Em todos os jogos, segue o estipulado nas Leis de Jogo de Futsal em vigor na Federação Portuguesa de Futebol. 2. Em todos os jogos a equipa pode dar 5 faltas acumuladas sem direito da equipa adversária a pontapé de livre directo sem barreira. A partir da 6ª falta acumulada de uma equipa, inclusive, a equipa adversária tem direito a um pontapé de livre directo sem barreira da marca dos dez metros ou da posição onde assinalada a falta, consoante a preferência do jogador. Artigo 9º - Calendário e Pontualidade 1. O calendário da competição será disponibilizado: Através do placard da AEISCSN; Através do site www.aeiscsn.pt; No sorteio, onde será facultada uma cópia a cada equipa. 2. As equipas têm 10 minutos de tolerância para estarem devidamente equipadas, identificadas e presentes no recinto do jogo. Caso isso não aconteça ao fim do tempo de tolerância, cabe à organização e à equipa de arbitragem, juntamente com o capitão da equipa lesada, decidir se o jogo se realizará ou não. Podendo a equipa ausente perder o jogo por falta de comparência. 3. Não é permitido o adiamento de jogos com excepção de um acordo entre os dois capitães de equipa, tendo este que ser comunicado pelo menos 48 horas antes da data marcada pela organização. O jogo terá de ser realizado até uma data limite imposta pela organização e todos os encargos inerentes ao jogo serão suportados pelas equipas envolvidas. 4. É reservado o direito a qualquer equipa poder trocar a hora de jogo, desde que para isso cumpram os seguintes requisitos: O jogo realizado seja o proposto pela organização nessa jornada; Mútuo acordo dos capitães das respectivas equipas envolvidas; Requerimento de adiamento de jogos devidamente preenchido e 5

assinado pelos capitães das respectivas equipas envolvidas; Proposta de horário e data; Entrega do respectivo requerimento na AEISCSN até 48 Horas antes do jogo; Em caso de não haver consentimento da equipa adversária, ou da organização, o jogo realizar-se-á como o previsto. Artigo 10º (Faltas de Comparências) 1. Considera-se falta de comparência, devendo ser decretada pelo árbitro, quando: a) A equipa não se apresenta no recinto de jogo nos 10 (dez) minutos seguintes ao horário estabelecido para o início do jogo; b) A equipa não se apresente em campo com o número mínimo de jogadores; 2. No caso de falta de comparência, o jogo será ganho pela equipa adversária e o resultado será o seguinte: 3 (três) 0 (zero) 3. Duas faltas de comparência, a equipa perde o jogo, no entanto não fica desclassificada. 4. À terceira falta de comparência a equipa é desclassificada. Artigo 11- Regulamento Disciplinar Os castigos serão punidos consoante a gravidade da situação, da seguinte forma: 1. A cada 3 cartões amarelos acumulados ao longo do torneio, o jogador fica suspenso durante o período de um jogo; 2. Duplo amarelo e consequente vermelho corresponde a um jogo de suspensão; 3. Vermelho directo equivale, no mínimo, a dois jogos de suspensão. O castigo poderá ser alargado consoante a gravidade da situação. 6

Nota 1: A deliberação do ponto 3 está ao critério da Direcção da AEISCSN no entanto encontra-se disponível o formulário de pedido de despenalização individual entregue pela equipa em causa. Nota 2: Aquando o vermelho por acumulação, apenas contará o primeiro amarelo para o ponto 1. A AEISCN não tolerará agressões ou comportamentos agressivos para com a equipa de arbitragem ou para com elementos da equipa adversária, reservando-se ao direito de expulsar o jogador ou a equipa de todas as competições. Nota 3: Caso alguma equipa seja excluída do torneio, serão retirados a todas as equipas os pontos correspondentes aos jogos em que a equipa desqualificada tenha participado. Artigo 12º- Sorteio e equipamentos 1. É obrigatória a presença de um elemento da equipa na sessão de abertura/sorteio das competições. 2. As respectivas camisolas serão entregues pela Direcção da AEISCSN aquando do sorteio da competição. A equipa que joga em casa (esquerda) equipa de t-shirt AMARELA e a equipa que joga fora (direita) equipa de t-shirt AZUL, passo exemplo: Académica (AMARELO) vs Nacional (AZUL) 3. As equipas são obrigadas a jogar todos os jogos com as camisolas oficiais e de acordo com a numeração estabelecida na ficha de inscrição. 7

4. Se algum elemento das equipas não se encontrar devidamente equipado fica automaticamente excluído desse jogo. 5. Entendemos como devidamente equipado o jogador que cumpra os seguintes requisitos: Apresentar o equipamento fornecido pela AEISCSN; A numeração terá de ser correspondente com a ficha de inscrição. Artigo 13º - Recinto de Jogo 1. Os jogos serão realizados no Foot Funny, em campos com medidas regulamentares em relva sintética e cobertos, de acordo com as normas impostas pela Federação Portuguesa de Futebol. 2. Os jogadores suplentes ficarão colocados ao lado da baliza defendida pelo guarda-redes da própria equipa. 3. Os recintos de jogo estão numerados. Artigo 14º - Prémios a atribuir 1. Guarda Redes Menos Batido (atribuído ao GR com o melhor coeficiente nº golos sofridos/nº jogos realizados); 2. Melhor Marcador (atribuído ao atleta com o melhor coeficiente nº golos marcados/nº jogos realizados); 3. Campeão da Liga (Troféu para o campeão e respectivo prémio monetário); 4. Taças para o 2º e 3º classificados; 5. Taça Disciplina (atribuída à equipa com menor coeficiente no final da prova, nº pontos (cartões) /nº jogos realizados). III. DIVERSOS Artigo 15º - (Aspectos Técnicos) Os aspectos técnicos não previstos neste regulamento regem-se pelos Regulamentos e Normas da Federação Portuguesa de Futebol e da FIFA. Estas regras encontram-se disponíveis no site da FPF: www.fpf.pt. 8

IV. DISPOSIÇÕES FINAIS Artigo 16º - (Casos Omissos) Todos os casos omissos neste Regulamento ficarão subordinados à deliberação da Direcção da AEISCSN. 9