REGULAMENTO GERAL GEACSB 2015 PARTE GERAL Art. 1º - Denomina-se Grêmio de Ex-Alunos do Colégio de São Bento ( GEACSB ) o campeonato de futebol society organizado pela ALUMNI CSB-RJ e realizado anualmente entre as equipes compostas por ex-alunos do referido colégio. Art. 2º - Este regulamento é o conjunto das disposições que rege o GEACSB e é soberano durante a competição, competindo sua aplicação à Diretoria. Parágrafo único - Não caberá mudança de regulamento durante a competição. Art. 3º - É de competência da Diretoria interpretar este regulamento, zelar pela sua execução e resolver eventuais casos omissos. Art. 4 - As equipes que participarem do GEACSB se declaram conhecedoras deste regulamento e assim se submeterão a todas as consequências que dele possam emanar. Parágrafo único - As equipes participantes de uma edição do GEACSB terão preferência, mas não terão garantido o direito à participação na edição seguinte, devendo seus jogadores observar as regras aplicáveis à condição de associado da ALUMNI CSB-RJ, bem como de inscrição no GEACSB do ano corrente. DAS SUSPENSÕES E PUNIÇÕES DE JOGADORES INSCRITOS Art. 5 - Sempre que necessário (e não apenas em casos de expulsões durante as partidas), a Diretoria poderá deliberar sobre a necessidade de aplicação de suspensão/punição aos jogadores e equipes envolvidas no episódio discutido (que poderão ser superiores à suspensão automática em caso de expulsão). Parágrafo único A punição mínima será de 1 jogo de suspensão adicional ao jogador envolvido, sendo a punição máxima a sua exclusão do GEACSB (dependendo do estágio em que aplicada a punição, esta poderá ser estendida à edição seguinte). 1
Art. 6º - As equipes poderão ser penalizadas pelo comportamento inadequado de seus torcedores. 1º - Não será passível de punição a manifestação da torcida que tenha repercussão exclusivamente moral (por exemplo, provocações e/ou xingamentos contra jogadores da equipe adversária). 2º - Se a manifestação da torcida tiver repercussão física (por exemplo, com o arremesso de objetos em direção ao campo ou aos jogadores da equipe adversária ou mesmo a agressão de outros jogadores), a equipe poderá ser punida com a perda de pontos, suspensão de seus jogadores ou até mesmo exclusão do GEACSB, de acordo com julgamento da Diretoria. Art. 7º - A Diretoria ouvirá os representantes das equipes envolvidas, bem como os jogadores que protagonizaram o lance/episódio em exame, para auxiliar a formação de seu convencimento. Art. 8º - Decisões técnicas da arbitragem não serão alteradas pela Diretoria. Art. 9º - As decisões proferidas pela Diretoria são soberanas e irrecorríveis. DA INSCRIÇÃO Art. 10º - Estão inscritas 22 equipes no GEACSB 2015, contando com, no máximo, 25 jogadores cada, sendo estes previamente indicados na ficha de inscrição fornecida à Diretoria pelos representantes de cada equipe. 1º - Os jogadores inscritos em cada equipe devem ter, no mínimo, cursado alguma série do Ensino Fundamental ou Médio no CSB e devem ter sido da mesma série que compõe o anobase da equipe. 2º - Nas equipes que tiverem 10 ou mais anos de formatura no CSB, será permitida a inscrição de até 3 estrangeiros, ou seja, jogadores que não tenham cursado a série que compõe o ano-base da equipe, contanto que esses jogadores também tenham 10 ou mais anos de formados. 3º - Todas as equipes terão direito a inscrever 1 coringa, ou seja, um jogador que não tenha cursado a série que compõe o ano-base da equipe. 4º - Se alguma equipe inscrever jogador que não atenda às regras do GEACSB, o mesmo será automaticamente excluído do campeonato e a equipe poderá ser punida com perda de pontos ou exclusão do campeonato, de acordo com decisão da Diretoria. 5º - Inscrições e substituições de jogadores podem ser realizadas a qualquer momento. As substituições de jogadores são irreversíveis. 6º - Um jogador que já tiver sido inscrito por uma equipe não pode ser novamente inscrito por outra no mesmo campeonato, ainda que a sua equipe de origem tenha sido eliminada do GEACSB. 2
Art. 11º - A inscrição no GEACSB 2015 depende das seguintes providências: (i) pagamento do valor da inscrição por equipe; (ii) a inclusão do jogador na ficha de inscrição de sua equipe; (iii) ser associado da ALUMNI CSB-RJ, tendo enviado a ficha individual de associação; (iv) estar em dia com a anuidade 2015 da ALUMNI CSB-RJ (ressalvados, neste último caso, os associados que são isentos de anuidade). Parágrafo único O jogador que não preencher qualquer dos requisitos acima estabelecidos não estará habilitado a participar do GEACSB e será impedido de entrar em campo até a regularização de sua inscrição. DA COMPETIÇÃO Art. 12º - Os jogos serão realizados na A.A. Light, no Grajaú e terão início no horário fixado pela Diretoria e divulgado para os representantes das equipes antes do início do campeonato. Art. 13º - Os jogos serão realizados preferencialmente aos Sábados, podendo a organização optar pela realização de rodadas aos Domingos em razão da necessidade e com prévia comunicação aos participantes. Art. 14º - A equipe que não se apresentar no local da competição até 15 minutos após o horário previsto ou após a liberação do campo para jogo, com pelo menos 5 atletas regularmente inscritos, está sujeita à aplicação de WO. Art. 15º - A equipe que der causa ao seu primeiro W.O. será declarada perdedora da partida por 6 x 0 (ou, se a partida estiver em curso, por uma diferença de 6 gols). 1º - Se a mesma equipe der causa a um segundo W.O., deverá pagar multa no valor de R$300,00 correspondente às despesas com o aluguel do campo, juiz e equipe de comunicação da sua partida. O pagamento deverá ser realizado até a 5ª feira antes do próximo jogo dessa equipe, sob pena de eliminação do campeonato. 2º - Se a mesma equipe der causa a um terceiro W.O., ela será automaticamente eliminada do campeonato e todos os resultados dos seus jogos se tornam W.O.. Além disso, deverá pagar multa no valor de R$300,00 correspondente às despesas com o aluguel do campo, juiz e equipe de comunicação da partida. 3º - Em qualquer dos casos, os jogadores do time que der causa ao W.O. assumem a responsabilidade do pagamento proporcional da multa para futuras inscrições. Art. 16º - Na 1ª fase, o jogador que receber três cartões amarelos será automaticamente suspenso da próxima partida, sendo zerados os cartões na passagem da primeira fase para as oitavas de final (salvo se a suspensão decorrer [i] de cartão recebido na última partida da fase inicial ou [ii] de punição ainda não inteiramente cumprida, hipóteses nas quais a suspensão será cumprida nas fases seguintes). Na fase eliminatória, o jogador que receber dois cartões amarelos será automaticamente suspenso da próxima partida. 3
Art. 17º - O cartão vermelho suspende automaticamente o jogador da próxima partida, ressaltando-se, ainda, a possibilidade de aumento da punição de acordo com o entendimento da Diretoria, na forma autorizada pelo art. 5º. Art. 18º - O torneio será disputado com as equipes inscritas divididas em dois grupos na 1ª fase, classificando-se as oito primeiras de cada grupo para as oitavas de final. A partir de então, os confrontos serão eliminatórios até a final, de acordo com a tabela divulgada pela Diretoria antes do inicio do campeonato. 1º - Nas oitavas de final, os times classificados de 1º a 4º lugares em seus respectivos grupos terão a vantagem do empate. Essa vantagem só é válida para as oitavas de final. 2º - A partir das quartas de final, em caso de empate, os classificados serão decididos através da cobrança de pênaltis, não havendo qualquer tipo de vantagem. Serão cobradas três cobranças por cada time. Caso o vencedor não tenha sido definido, seguem as cobranças alternadas até que algum time desempate o confronto. Art. 19º - Classificam-se os oito primeiros com mais pontos em cada grupo. Os critérios de desempate são, nessa ordem: menor quantidade de WO s, maior número de vitórias, confronto direto, saldo de gols, gols pró, menor número de cartões vermelho, menor quantidade de cartões amarelo e, mantido o empate, sorteio. Art. 20º - As demais regras referentes ao jogo seguirão o estabelecido no Anexo I. 4
ANEXO 1: REGRAS 1. Formação das equipes: Início: Mínimo de 5 atletas. Decorrer da partida: pode ficar a reduzida a, no mínimo, 5 jogadores. 2. Substituições: Livres, desde que o árbitro autorize a entrada do jogador em campo. 3. Uniformes: Camisas de mesma cor, shorts predominantemente da mesma cor e meias ou meiões, sendo facultado ao goleiro jogar de calça. Não é permitido aos jogadores que entrem em campo sem a utilização de chuteiras. 4. Duração da partida: 2 tempos de 20 minutos, com intervalo de 5 minutos. 5. Tiro livre: É aquele através do qual poderá ser marcado um gol diretamente. 6. Lateral: Somente com as mãos com a bola saindo de trás da cabeça. 7. Tiro de meta: Não pode ser convertido em gol sem que a bola tenha primeiramente tocado outro jogador. Pelo goleiro, somente pode ser cobrado com as mãos. Pelos outros jogadores, somente com os pés e com a bola parada. 8. Arremesso de canto: Sempre cobrado com os pés, dentro da área delimitada pelo árbitro, podendo ser convertido em gol diretamente. 9. Equipe de arbitragem: 1 árbitro e, se este entender necessário, 1 auxiliar. 10. Zona de Substituição: A saída e entrada de atletas no campo de jogo deverão ser feitas na zona de substituição, no meio de campo. 11. Comemorações: Não haverá punições ao jogador que tirar a camisa em meio à comemoração de um gol marcado por sua equipe. 5