Design de Software e Projeto Arquitetural de Software. Prof. Edison A M Morais prof@edison.eti.br

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1 Design de Software e Projeto Arquitetural de Software Prof. Edison A M Morais prof@edison.eti.br

2 Agenda 1. Contexto da Arquitetura e Projeto de Software 2. Definição de Arquitetura e Projeto de Software 3. Visão sobre os Estilos Arquiteturais 4. Arquitetura em Camadas 5. Exemplo prático de Arquitetura em Camadas. Slide 02/23

3 Contexto Arquitetura e Projeto de software são importantes no contexto dos Ciclo de Vida de Desenvolvimento de Software. Principais Modelos de Processos ISO [1] RUP [2] Metodologias Ágeis (XP/Scrum) Slide 03/23

4 ISO Segundo esta norma... Slide 04/23

5 Estrutura da Norma Processos de Implementação de Software Implementação de Software Análise de Requisito de Software Arquitetura de Software Projeto de Software Construção de Software Integração de Software Teste de Qualificação de Software PROCESSOS ESPECÍFICOS DE SOFTWARE Processos de Apoio ao Software Gestão de Documentação de Software Gestão de Configuração de Software Garantia de Qualidade de Software Verificação de Software Validação de Software Revisão de Software Auditoria de Software Resolução de Problema de Software Processo de Reuso de Software Engenharia de Domínio Gestão de Reuso de Ativos Gestão de Programa de Reuso Slide 05/23

6 Objetivo: Arquitetura de Software Visão ISO Identificação dos componentes lógicos do software e sua interação (comunicação). Em outras palavras: Define os padrões macro-arquiteturais (ou estilos de arquitetura) de um software. Slide 06/23

7 Objetivo: Projeto de Software Visão ISO Desenvolvimento do projeto detalhado de cada componente de software identificado. Em outras palavras: Define os padrões micro-arquiteturais (ou padrões de projeto - design patterns) de um software. Slide 07/23

8 Slide 08/23 RUP

9 Arquitetura e Projeto de Software Visão RUP É difícil desenhar uma linha bem definida entre o projeto e a arquitetura. Arquitetura é um elemento de projeto, que define (dentre outros itens): A organização lógica global da estrutura do software; Funcionalidade dos elementos de design; Protocolos de comunicação entres os elementos; Distribuição física dos elementos. Slide 09/23 Mas como definir a arquitetura do software na prática?

10 Estilos Arquiteturais Deve-se escolher o chamado: PADRÃO ARQUITETURAL (ou Estilo Arquitetural). São framework s de arquitetura prontos que solucionam problemas arquiteturais recorrentes. Exemplos Arquitetura Hierárquica [3] Arquitetura Cliente Servidor [4] Arquitetura Orientada a Objetos [4] Arquitetura em Camadas [4] Slide 10/23

11 Slide 11/23 Fonte: [3]

12 Arquitetura em Camadas A organização do Software é dividida em camadas. Cada camada fornece um serviço, possui uma interface bem definida e se comunica com outra camada adjacente. É bastante utilizada... Slide 12/23 Qual a Vantagem?

13 Vantagens da Arquitetura em Camadas Divisão Conceitual da Estrutura do Software Melhora a organização do Software; Melhora a produtividade da equipe; Distribui melhor as tarefas entres os membros da equipe; Facilita a manutenção. Isolamento ALTERAÇÃO de uma camada sem afetar a outra. Substituição TROCA de uma camada sem afetar a outra. Desde que a Interface não seja alterada [4]. Slide 13/23 Como ocorre na prática?

14 Arquitetura em Camadas Divisão Física X Divisão Lógica Física (Tier) Ocorre em nível físico Ex.: Arquitetura Cliente/Servidor Lógica (Layer) Refere-se a organização lógica da aplicação Pode ocorrer fisicamente também. Slide 14/23 Vamos ao exemplo então...

15 Arquitetura Lógica com 3 Camadas Apresentação (Visão) Interface com o usuário Domínio (Controle) Regras de negócio Cálculos Validações Client Side Server Side Banco de dados Comunicação com o Banco de Dados (persistência) Slide 15/23

16 CONTROLE VISÃO BANCO DE DADOS Slide 16/23 Como ocorre a comunicação entre estas camadas?

17 Slide 17/23 Camada de Visão

18 Validação Segura???.../atualiza_calculo_ctrl.php?opc=atualizar_calculo&... Camada de Controle Padrão FastTamplate... Entrada da Camada Controle... Slide 18/23

19 Camada de Controle Chamadas à Camada de Comunicação com o Banco de Dados Regras de Negócio, Validações, Etc. Slide 19/23

20 Camada de Comunicação com o Banco de Dados Herda os métodos de precatorio_entity Benefício: todas as classes desta camada utilizam o mesmo padrão para comunicação com o BD. Comunicação com o BD SQL para comunicação com o BD Slide 20/23

21 Precatorio_entity Herda a conexão com o BD de um entity_geral. Benefício: todos os projeto se comunicam com o BD da mesma forma. Slide 21/23

22 Retornando ao Padrão FastTemplate É uma forma de separar o código PHP do código html. Slide 22/23

23 Conclusões 1. Arquitetura e projeto são fases de um processo de software. 2. Para implementá-los, deve-se escolher um padrão arquitetural. 3. O padrão mais utilizado é a arquitetura em camadas. 4. A arquitetura em camadas traz diversos benefícios. Slide 23/23

24 Referências [1] ABNT. ABNT NBR ISO/IEC 12207: Engenharia de Sistemas e Software - Processos de Ciclo de Vida de Software [2] RUP. Rational Unified Process. Disponível em Acessado em Jun/2012. [3] Leite, J. Arquitetura e Engenharia de Software são diferentes disciplinas? Uma visão ampliada do papel do arquiteto de software. Trabalho apresentado na VII Jornada Goiana em Engenharia de Software 5 e 6 de outubro de [4] Sumerville, I. Engenharia de Software. 8a Edição. São Paulo. Pearson Addison- Wesley Obrigado pela atenção! Perguntas?

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