O PAPEL DOS JOGOS LÚDICOS NA EDUCAÇÃO CONTEMPORÂNEA
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- Maria Carrilho de Caminha
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1 O PAPEL DOS JOGOS LÚDICOS NA EDUCAÇÃO CONTEMPORÂNEA Patrícia Raffin Ancinelo 1 Leia Palma Caldeira 2 Resumo A utilização de jogos lúdicos auxilia o sujeito aprendente durante a construção de novas estruturas mentais, pois este recurso permite que a criança experimente vivências nas áreas cognitiva, afetiva e psicomotora. Trata-se de um instrumento importantíssimo para o professor mediar o processo de construção da aprendizagem de uma forma mais dinâmica e atraente, contemplando os interesses e necessidades dos alunos e possibilitando, assim, que ocorram saltos qualitativos no processo de ensinoaprendizagem. Ressalta-se que, nos primeiros anos de vida, as crianças estão descobrindo a si mesmas e o ambiente que as cerca, agindo e interagindo a todo momento sobre este, e o jogo, utilizado como meio de expressão de suas ansiedades, emoções e afetos, permite que a criança desenvolva a sua autoconfiança e se ajuste ao grupo em que está inserida, e o papel do professor é essencial no planejamento e seleção das atividades a serem trabalhadas no contexto da sala de aula. Palavras-chave: Jogos, Ludicidade, Psicomotricidade, Construção da Aprendizagem Alguns teóricos da educação entendem que crianças e adultos aprendem de formas diferentes. Para as crianças, é necessária a construção de novas estruturas mentais na formação de sua inteligência. Isto não acontece de maneira isolada, sendo parte de todo o processo cognitivo, emocional e psicomotor. Para o ser humano, a aprendizagem é tão importante quanto o desenvolvimento social, e o jogo constitui uma ferramenta pedagógica que também promove o desenvolvimento cognitivo e social do ser. O jogo pedagógico pode e deve ser visto como um instrumento promotor de alegria quando uma criança está jogando, o faz pelo prazer, diversão, e, por meio destas, emerge a aprendizagem. Dependendo da forma como o professor explora este instrumento, pode ensinar esquemas de relações interpessoais e de convívio éticos. 1 Acadêmica dauniversidade da Região da Campanha URCAMP Alegrete. 2 Orientadora
2 2 O PAPEL DOS JOGOS LÚDICOS NA EDUCAÇÃO CONTEMPORÂNEA Não se pode negar que o aspecto afetivo é elemento fundamental na criança. De seu desenvolvimento dependem o crescimento do intelecto (cognitivo) e do próprio corpo (psicomotor). Wallon (1934) considera a criança: Como social desde o nascimento e proclama os processos afetivos como anteriores a quaisquer outros tipos de comportamento. Ele enfatiza a profunda vinculação existente entre a afetividade e movimento na base de todas as formas de interação da criança pequena, seja com o mundo físico ou social. Através da emoção, a criança adquire seqüências de ações diferenciadas e instrumentos intelectuais capazes de ir construindo sua diferenciação e compreensão de si mesma e de outros sociais (apud VASCONCELLOS, 1995, p. 40). A criança já nasce em um núcleo social, que é a família. O primeiro contato com o seu meio é a troca de afeto e é, a partir deste, que se estabelece uma relação com o mundo que se processa durante toda a sua vida. O conhecimento e a aceitação de si mesmo e do outro nasce do desenvolvimento emocional, afetivo e, conseqüentemente, social. A percepção de si, do outro e do meio ocorre de forma gradativa e desperta nela a curiosidade, a vontade natural de conhecer mais, de aprender. Assim, passa a abrir-se para o segundo aspecto formador da personalidade: o cognitivo. A posição piagetiana mudou muito a nossa concepção do desenvolvimento infantil. A criança não está recebendo passivamente as influências do exterior e aprendendo só em virtude dessas influências, mas, pelo contrário, procura ativamente estímulos e produz as situações nas quais aprende. O seu papel na aprendizagem é completamente ativo. (DELVAL, 2002, p. 64). Além de ativa, a criança é completamente independente para aprender e apreender conhecimentos. Ela própria busca o saber e lança mão de tudo ao seu alcance para ajudar-se neste objetivo. Desvendar o meio em que ela vive faz parte da elaboração da sua personalidade. Interagir é questão de sobrevivência. O despertar intelectual, tendo sido desencadeado pelo social e afetivo, leva a criança ao terceiro elemento constituinte de sua individualidade, que é o desenvolvimento psicomotor. O brincar é parte essencial do processo de desenvolvimento infantil, cognitivo e afetivo-emocional, não devendo ser visto como uma atividade complementar,
3 3 supérflua ou até mesmo dispensável. A criança, do nascimento aos seis anos, percorre, em curto período de tempo, aquilo que a humanidade levou milênios para conseguir atingir. Os esquemas lúdicos auxiliam que a criança desenvolva suas estruturas mentais de forma muito simples e rápida. Brincando, a criança vai construindo os alicerces da compreensão e utilização de sistemas simbólicos como a escrita, assim como da capacidade e habilidade em perceber, criar, manter e desenvolver laços de afeto e confiança no outro. Esse processo tem início desde o nascimento, com o bebê aprendendo a brincar com a própria mãozinha e, mais adiante, com a mãe. Assim como aos poucos vai coordenando, agilizando e dotando seus gestos de intenção e precisão progressivas, vai aprendendo a interagir com os outros, inclusive com seus pares, crescendo em autonomia e sociabilidade (OLIVEIRA, 2002, ). Para a criança, as brincadeiras proporcionam um estado de prazer, o que leva à descontração e, conseqüentemente, ao surgimento de novas idéias criativas que facilitam a aprendizagem de novos conteúdos e interações conscientes e inconscientes, favorecendo a confiança em si e no grupo em que está inserida. Para Freud, o brincar seria o caminho mais saudável para sublimar as energias libidinais, ao invés de reprimi-las e, posteriormente, incorrer em uma tortura psíquica e posterior neurose. O brinquedo não tem função apenas de dar prazer à criança, mas de libertá-la de frustrações, canalizando suas energias, dando motivo e importância à sua ação, além de explorar todo o seu potencial de criatividade e imaginação, auxiliando a formar um ser humano mais pleno consigo mesmo e com os demais. Para os cognitivistas, o jogo assume diferentes significados: Wallon(1981) interpreta o jogo como uma forma de transgressão do cotidiano e de normas. Bruner (1976) atribui ao ato lúdico a possibilidade de exploração de problemas. Vygotsky (1988) interpreta a brincadeira como uma situação imaginária mediatizada pela relação que a criança tem com a realidade social. Gardner (1998) entende a brincadeira como a elaboração de roteiros cognitivos manifestos em seqüências simbólicas, quando tratar um objeto como se fosse outro em brincadeiras de faz-de-conta é a forma principal de metarrepresentação. Piaget (1976) busca a equilibração como mecanismo de adaptação da espécie em que a brincadeira gera comportamentos de assimilação e acomodação (PERONDI, 2001, p.141). O jogo é uma atividade com objetivos claros para o desenvolvimento da criança, que constrói, por meio da interação, a percepção futura de mundo do sujeito. Na educação, o brincar deve ser tão valorizado quanto o cuidado, o amor, o descanso e a nutrição. O brincar em movimento, para a criança, é a representação de seu
4 4 cotidiano. Por meio dele, expressa sua criatividade, sentimentos e descobertas sobre si mesma, o outro e o meio ambiente. A curiosidade e agitação naturais entre as crianças fazem do movimento um estímulo para o seu crescimento biológico, intelectual e emocional. Quando o movimento é compreendido na sua real complexidade, torna-se impossível separar o poder fazer (dimensão psicomotora), o saber fazer (dimensão cognitiva) e o querer fazer (dimensão sócio-afetiva). A conjunção de todos esses fatores parece ser conseqüência da orientação teórica de alguns autores (entre eles, Piaget, Wallon e Vygotsky), que entendem a atividade motora como um meio de adaptação, de transformação e de relacionamento da criança com o seu mundo (COLELLO,1995, p.19). Apesar de o movimento ter valor em si mesmo, a sua maior valia é possibilitar às crianças correção de seus problemas e a facilitação de sua aprendizagem. Para haver um desenvolvimento psicomotor bem-sucedido e posterior inserção em um ambiente alfabetizador estimulante, é necessário que o educando realize a exploração do mundo que o cerca, a resolução de problemas e o sentimento de sucesso em resposta aos vários desafios contidos na sua vida cotidiana. Segundo Piaget (apud DELVAL, 2002, p. 91), O jogo e, principalmente, o jogo simbólico permite a transformação da realidade por assimilação às necessidades do ego e, deste ponto de vista, desempenha um papel fundamental, porque proporciona à criança um meio de expressão própria e lhe permite, ademais, resolver por meio dele conflitos que se apresentam no mundo dos adultos. Para a criança, o jogo é uma atividade livre e, principalmente, um alegre meio de novas aprendizagens, intimamente ligadas à natureza do ser vivo em crescimento. Segundo Vygotsky (1966): Cada indivíduo aparece como ativo participante de sua própria existência construída na inter-relação com outros sociais. Para ele, a cada estágio do desenvolvimento, a criança adquire a capacidade com a qual ela pode, competentemente, afetar o seu meio social e a si mesma. (apud VASCONCELLOS, 1995, p. 46) Assim como Wallon, Vygotsky não admite desenvolvimento cognitivo independente do contexto social, histórico e cultural. A aprendizagem se dá por meio de um processo de internalização do conhecimento, mediante a interação sujeito-meio. Cria-se, então, o conceito de Zona do Desenvolvimento Proximal:
5 5 É a distância entre aquilo que a criança sabe fazer sozinha (o desenvolvimento real) e o que é capaz de realizar com ajuda de alguém mais experiente (o desenvolvimento potencial). Dessa forma, o que é Zona de Desenvolvimento Proximal hoje vira Nível de Desenvolvimento Real amanhã (REGO apud PELLEGRINI, 2001, p. 25). O Nível de Desenvolvimento Real refere-se às funções que já amadureceram no indivíduo, permitindo-lhe a realização de tarefas de forma independente, levando em consideração o que já está pronto e determinando o que pode ser feito. Já o Nível de Desenvolvimento Potencial diz respeito às funções que ainda estão amadurecendo, determinando que a realização de uma tarefa depende do auxílio de outra pessoa, levando em consideração o que está em processo de formação, que pode concluir através da ajuda oferecida: aquilo que uma criança é capaz de fazer com a ajuda de alguém hoje ela conseguirá fazer sozinha amanhã. É como se o processo de desenvolvimento progredisse mais lentamente que o processo de aprendizado; o aprendizado desperta processos de desenvolvimento que, aos poucos, vão tornar-se parte das funções psicológicas consolidadas do indivíduo. Vygotsky discute o papel do brinquedo na vida da criança porque, através do ato de brincar, cria-se uma situação de transição entre a ação da criança com objetos concretos e suas ações com significados. Brincar faz parte do aprendizado, tão importante para Vygotsky, pois, segundo ele, é essencial para o desenvolvimento humano e se dá, sobretudo, pela interação social. No brincar a criança está sempre acima de sua idade média, acima de seu comportamento diário. Assim, na brincadeira de faz-de-conta, as crianças manifestam certas habilidades que não seriam esperadas para sua idade. Nesse sentido, a aprendizagem cria a zona de desenvolvimento proximal, ou seja, a aprendizagem desperta vários processos internos de desenvolvimento. Deste ponto de vista, aprendizagem não é desenvolvimento; entretanto o aprendizado adequadamente organizado resulta em desenvolvimento mental e põe em movimento vários processos de desenvolvimento que, de outra forma, seriam impossíveis de acontecer (VYGOTSKY apud OLIVEIRA, 2002, p. 132). Por meio dele, criam-se e confirmam-se comportamentos culturais e sociais. O jogo permite a expressão ludocriativa, podendo abrir novas perspectivas do uso dos códigos simbólicos. Mas, para que estas idéias se consolidem, é importantíssimo compreender os diferentes estágios de desenvolvimento mental infantil e adequar os brinquedos às
6 6 potencialidades das crianças e, sobretudo, buscar diversificá-los com o objetivo de explorar novas inteligências e áreas ainda não desenvolvidas. Os jogos podem ser divididos em várias categorias; uma delas seria a de exercício ou funcionais, quando bebês (período sensório-motor), tendo como intenção atingir um objetivo. Após consegui-lo, segue realizando a atividade pelo prazer que esta lhe proporciona. Para a etapa pré-operatória, por volta dos dois anos, inicia-se o jogo simbólico ou ficcionais, em que a criança passa a assumir papéis e usar símbolos, dando outra função aos objetos em sua volta. Logo em seguida, ou mesmo simultaneamente, aparecem os jogos receptivos, em que o adulto interage e estimula a criança, por meio da fala, a perceber as diferenças existentes entre o pensar e o agir. Por volta do terceiro ou quarto ano de vida, devem-se explorar os jogos construtivos, que favorecem explorar intensamente a sensibilidade e as linguagens naturalistas da criança. A partir dos quatro anos, alcançando o seu auge em torno dos seis anos, evidencia-se o jogo de regras, que geralmente coincide com o estágio operatório-concreto e vai até o início da adolescência. É atividade puramente social, desempenhando importante papel nas suas relações interpessoais. Os jogos não devem ser classificados pela faixa etária da criança, mas sim pelo que eles objetivam desenvolver, devendo-se observar o contexto em que serão desenvolvidos e como estarão integrados e interligados no restante dos conteúdos, pois não adianta trabalhar uma única vez com um determinado jogo, visando a desenvolver uma determinada habilidade na criança, já que isto não acontecerá se este aspecto não for continuamente explorado em outras atividades. CONCLUSÃO: A atividade lúdica espontânea traz implícito um convite para a criança expressar-se de muitas formas, como movimentos corporais, convivência social, músicas, danças, dramatizações, entre outras. No espaço lúdico, a criança desenvolve suas potencialidades e concretiza uma experiência de funcionamento do indivíduo em uma convivência dinâmica.pelo ato de brincar (faz-de-conta, desenho etc), a criança pode desenvolver a confiança em si mesma, sua imaginação, a auto-estima, o autocontrole, a cooperação e a criatividade; o brinquedo revela o seu mundo interior e leva ao aprender fazendo. A escola que respeitar este conhecimento de mundo prévio da
7 7 criança e compreender o processo pelo qual a criança passa até alfabetizar-se, propiciando-lhe enfrentar e entender com maior tranqüilidade e sabor os primeiros anos escolares, poderá ser considerada um verdadeiro ambiente de aprendizagem. Referências Bibliográficas DELVAL, Juan. Crescer e Pensar A construção do Conhecimento na Escola. 2 ed. Porto Alegre: Artmed, OLIVEIRA, Vera Barros de (org.). O Brincar e a Criança do Nascimento aos Seis Anos. 4 ed. Petrópolis: Vozes, OLIVEIRA, Vera Barros e BOSSA, Nadia A. Avaliação Psicopedagógica da Criança de Zero a Seis Anos. 8 ed. Petrópolis: Vozes, PELLEGRINI, Denise. Aprenda com eles e ensine melhor. REVISTA NOVA ESCOLA. Jan/Fev, 2001, p. 26. PERONDI, José Dario, et al. Processo de Alfabetização e Desenvolvimento do Grafismo Infantil. Caxias do Sul: EDUCS VASCONCELLOS, Vera M. R. e VALSINER, Joan. Perspectiva Co-construtivista na Psicologia e na Educação. Porto Alegre: Artes Médicas, 1995.
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