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1 Sockets

2 O que são sockets? O acesso aos serviços da camada de transporte pode ser feito por primitivas de transporte, essas primitivas são denominadas SOCKET. Por essas primitivas é possível acessar vários protocolos da camada de transporte, dentre eles TCP e UDP. Sockets garantem a intercomunicação bidirecional entre processos, executados localmente ou em máquinas conectadas através de uma LAN/WAN.

3 Endereçamento Sockets criados usam endereços para fazer referências entre si. O espaço de possíveis endereços é denominado domínio. No caso de sockets alguns possíveis domínios são: AF_UNIX - endereço é composto por um caminho dentro do sistema de arquivos. O domínio está restrito a árvore de diretórios acessível pelo processo que criou o socket. Utilizado quando os processos rodam em uma mesma máquina; AF_INET - O endereço é composto pelo endereço de rede da máquina (IP) e o número de identificação da porta sendo utilizada pelo processo.

4 Tipos de Socket Os tipos mais comuns são: SOCK_STREAM - indica que os dados irão trafegar pelo socket na forma de um stream de caracteres. SOCK_DGRAM - indica que os dados irão trafegar pelo socket na forma de datagramas.

5 Primitivas (Funções) Socket Bind Listen Accept Connect Send ou Write Receive ou Read

6 Socket Cria um novo ponto final de comunicação e aloca espaço na entidade de transporte local para tratamento da conexão. Parâmetros: formato do endereçamento, tipo do serviço: SOCK_DGRAM para datagramas, SOCK_STREAM para streams e protocolo (normalmente 0). Não atribui diretamente um endereço ao socket criado.

7 Bind Anexa um endereço local a um socket. Parâmetros: o descritor do socket, uma estrutura de dados com o endereço e o tamanho dessa estrutura de dados. Um processo servidor deve executar essa primitiva para disponibilizar um endereço aos clientes. Na arquitetura cliente/servidor após sua execução os clientes podem se conectar ao servidor.

8 Listen Torna o processo servidor apto a aceitar conexões dos clientes, aloca uma fila de espera para conexões pendentes. Se a fila já foi alocada mostra o seu tamanho. Parâmetros: o descritor do socket e o tamanho máximo da fila de conexões pendentes. Caso seja solicitada conexão e a fila de espera estiver cheia é enviada uma mensagem de erro ao solicitante.

9 Accept Faz com que um processo servidor permaneça bloqueado até que uma solicitação de conexão seja feita. Parâmetros: o descritor do socket, um ponteiro para uma estrutura que endereça o solicitante da conexão e um inteiro que informa o tamanho dessa estrutura.

10 Connect Solicita uma conexão ao servidor, bloqueia o processo até que a conexão seja estabelecida. Parâmetros: o descritor do socket, ponteiro para estrutura com o endereço destino e o tamanho da estrutura. Essa primitiva deve ser executada por um processo cliente para estabelecer comunicação com o servidor.

11 Send ou Write Envia dados pela conexão para a entidade destino. Parâmetros: o descritor do socket, ponteiro para o buffer com os dados a serem enviados, o tamanho do buffer, códigos de condição especiais (normalmente 0).

12 Receive ou Read Recebe dados da conexão. Parâmetros: o descritor do socket, ponteiro para uma estrutura onde os dados recebidos podem ser colocados, o tamanho da estrutura, códigos de condição especiais (normalmente 0).

13 Close Termina a conexão. Como o encerramento da conexão é simétrico apenas quando ambos os processos tiverem executado essa primitiva a conexão será terminada. Parâmetros: o descritor do socket e códigos de término (normalmente 0).

14 Linha de Tempo - UDP

15 Linha de Tempo - TCP

16 Exemplo Sockets e UDP Servidor e Cliente

17 Arquivos Utilizados Servidor pclient_linux.c Cliente pserver_linux.c

18 Servidor Partes Principais Constantes #define LOCAL_SERVER_PORT 1500 #define MAX_MSG 100 Criar Socket int sd=socket(af_inet, SOCK_DGRAM, 0); Bind (disponibilizar porta) servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(inaddr_any); servaddr.sin_port = htons(local_server_port); rc = bind (sd, (struct sockaddr *) &servaddr,sizeof(servaddr));

19 Servidor- Partes Principais Inicializar Buffer memset(msg,0x0,max_msg); Receber Mensagem int clilen = sizeof(cliaddr); int n = recvfrom(sd, msg, MAX_MSG, 0, (struct sockaddr *) &cliaddr, &clilen);

20 Cliente Principais Partes Constantes #define REMOTE_SERVER_PORT 1500 #define MAX_MSG 100 Criar Estrutura Para Conexão Remota remoteservaddr.sin_family = h->h_addrtype; memcpy((char *)&remoteservaddr.sin_addr.s_addr, h->h_addr_list[0], h->h_length); remoteservaddr.sin_port = htons(remote_server_port);

21 Cliente Principais Partes Criação de Socket int sd = socket(af_inet,sock_dgram,0); Bind (em qualquer porta) cliaddr.sin_family = AF_INET; cliaddr.sin_addr.s_addr = htonl(inaddr_any); cliaddr.sin_port = htons(0); rc = bind(sd, (struct sockaddr *) &cliaddr, sizeof(cliaddr));

22 Cliente Principais Partes Enviar Dados rc = sendto(sd, argv[i], strlen(argv[i])+1, 0, (struct sockaddr *) &remoteservaddr, sizeof(remoteservaddr));

23 Referências s.htm ts.htm

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