KDE. Leandro da silva João batista

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1 KDE Leandro da silva João batista RESUMO Este Artigos vamos mostrar como funciona o KDE e contar um pouco sua historia, mostrando cada detalhe de onde ele surgiu, com principais tópicos ( Gerenciador de Interface, Principais Aplicativos, Distribuição do Interface, Grupo de Desenvolvedores, Historia ). 1. INTRODUÇÃO Muitos pensam que o KDE é "uma interface do Linux". Quem pensa assim está bem enganado! É uma comunidade internacional de software livre produzindo um conjunto de aplicativos multiplataforma projetados para funcionar em conjunto com sistemas GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows, e Apple Mac OS X. Ela é mais conhecida pela sua área de trabalho Plasma (Plasma, parte da KDE Software Compilation 4, é o nome da área de trabalho e painel utilizados pela interface de usuário no projeto KDE). O objetivo da comunidade KDE é tanto providenciar um ambiente que ofereça os aplicativos e funcionalidades básicas para as necessidades diária quanto permitir que os desenvolvedores tenham todas as ferramentas e documentação necessárias para simplificar o desenvolvimento de aplicativos para a plataforma. A política adotada tem se mostrado eficaz, posto que muitos projetos de sucesso, como o reprodutor de música Amarok, a suíte Calligra, o browser Rekonq e o gravador K3B são desenvolvidos idealizando uma perfeita integração com o KDE. 2. HISTORIA/INTERFACE GRÁFICA O projeto foi iniciado em outubro de 1996 pelo programador alemão Matthias Ettrich9, que buscava criar uma interface gráfica unificada e livre para sistemas tipo Unix. No início, buscou sua inspiração no CDE, um ambiente gráfico já bastante difundido na plataforma Unix. Versão 1 Em 12 de julho de 1998 foi publicada a primeira versão do KDE. Esta versão tinha um painel composto por barra de tarefas e lançador de aplicações, uma área de trabalho sobre a qual era possível deixar ícones, um gerenciador de arquivos (Kfm) e um grande número de utilidades. Em novembro de 1998, ao conjunto de ferramentas Qt foi licenciado sob a licença QPL (Q Public License). No mesmo ano, a fundação KDE Free Qt foi criada10 a fim de garantir que o Qt entraria em uma variante da licença BSD no caso de a Trolltech, à época desenvolvedora do Qt (antes de ser adquirido pela Nokia), deixasse de existir ou não libere alguma versão livre do Qt durante 12 meses. O debate continuou sobre a compatibilidade com a licença GNU/GPL. Por isso, em setembro de 2000, a Trolltech liberou a versão Unix das bibliotecas Qt sob a licença GPL, além da QPL, que eliminou as preocupações da Free Software Foundation. A Trolltech,

2 entretanto, continuou exigindo pagamento de licenças para o desenvolvimento de software proprietário usando o Qt. Imagem 1: Interface Versão 1. Versão 2 A segunda versão do KDE foi lançada em 23 de outubro de 2000, e incluiu, além de algumas melhorias tecnológicas, o Konqueror, aplicação que servia ao mesmo tempo como navegador de Internet e gerenciador de arquivos. Foi criada também a engine de renderização KHTML, que posteriormente serviu de base para o desenvolvimento de navegadores como o Google Chrome e o Safari. Imagem 2: Interface Versão 2.

3 Versão 3 A terceira versão do KDE, publicada em 2002, foi na verdade um aprimoramento da segunda versão, tendo seis lançamentos menores. A mudança da API entre o KDE 2.x e o KDE 3.x foi consideravelmente menor. Foi incluído um novo tema de ícone por padrão (Crystal SVG) e novos estilos gráficos. Imagem 3: Interface Versão 3.5. Versão 4 Em 2008, cinco anos após o lançamento da versão 3.0, foi lançado o KDE 4.0, totalmente reescrito em comparação com a versão anterior e incluindo muitas novidades. O gerenciador de arquivos Dolphin substituiu o Konqueror, e o ambiente passou a ter suporte a widgets na área de trabalho. Também foi introduzido o menu Kick-off, dando fácil acesso a programas e configurações, incluindo também lista de programas favoritos, escolhidos pelo próprio usuário, e a lista de aplicações a arquivos abertos recentemente. Além disso, foi introduzido também um botão de acesso rápido a arquivos e pastas.

4 Imagem 4: interface Versão 4.4. Versão 5 A primeira versão do Plasma 5 foi lançada. Temos trabalhado muito e duro ao longo dos últimos três anos para arrumar a parte interna e passar para novas tecnologias para trazer uma base sólida para a área de trabalho do KDE Plasma para os próximos anos. A interface do usuário foi limpa, há um tema novo, o Breeze, começando a sair e foi adicionado suporte de alta DPI. O principal design da área de trabalho e fluxos de trabalho não foram alterados, sabemos que você gosta de sua área de trabalho e não tem vontade de mudá-la. Não há polimento suficiente nesta versão para torná-la final ainda, esta é apenas para entusiastas e pessoas que querem ajudar a depurar agora. Muitas distribuições têm pacotes para instalar ou imagens de teste para experimentar embora esta versão 5.0 não deva ser a opção padrão ainda. O Plasma 5 é construído usando Qt 5 e Frameworks 5 e deve ter novos lançamentos em um ciclo de três meses. Imagem 5: Interface Versão 5(Plasma).

5 PRINCIPAIS APLICATIVOS Juntamente com o ambiente de desktop, o projeto KDE inclui vários aplicativos, a saber: Amarok - Gerenciador de músicas K3b - Software de gravação e extração de faixas de CD Kate - Editor de texto avançado KCalc - Calculadora Kdenlive - Editor de vídeo Akregator - Software para leitura de feeds RSS Kontact - Suíte de groupware, contendo: KMail - Cliente de KNews - Cliente de grupos de notícias Usenet KOffice - Suíte de escritório, contendo: Kword - Processador de texto KPresenter - Editor de apresentações KSpread - Editor de planilhas Kexi - Banco de dados Kivio - Editor de diagramas Karbon14 - Editor de desenho vetorial Krita - Editor de imagens KPlato - Gerenciador de projetos Kugar - Gerador de relatórios DigiKam - Gerenciador de fotografias Okular - Visualizador de documentos PDF KMyMoney - Gerenciador de finanças pessoais Ark - Compressor de arquivos Além desses aplicativos, também existem alguns jogos e programas educativos.

6 EMPRESA E GRUPO DE DESENVOLVEDORES KDE Brasil é um time de entusiastas do KDE que se reuniu para promover o projeto no Brasil. Apesar desse foco específico, as ações do grupo repercutem também na América Latina e nos demais países lusófonos. Somos ativos em diversas frentes do KDE. Desenvolvemos, traduzimos, criamos artes, fazemos promoção. Participamos de grandes eventos de software livre no país, como o Latinoware, FISL, Campus Party, ENSL, FLISOL e Software Freedom Day. Organizamos outros tantos eventos voltados para o KDE, como os Fóruns KDE Brasil, Akademy-BR e LaKademy. Também somos responsáveis pela manutenção de vários espaços na web e em redes sociais relacionados ao KDE. KDE é uma comunidade global de pessoas com as mais variadas e diferentes aptidões num esforço conjunto para criação de um ambiente computacional completo, coeso, moderno e elegante, totalmente baseado em e disponibilizado como software livre, respeitando as liberdades de uso, estudo, distribuição e modificação de código-fonte por parte de usuários e desenvolvedores. CURIOSIDADE KDE costumava ser sigla inglesa para K Desktop Environment. A letra K não tinha um significado especial; era simplesmente a letra imediatamente antes de "L", de "Linux". Também já foi chamado de Kool Desktop Environment. A partir de 2009, "KDE" passou a significar simplesmente "KDE", ou seja, o projeto abandonou o nome por extenso.

7 MASCOTE DO SISTEMA KDE Imagem 6: Mascote KDE.

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