Boardmaker with Speaking Dynamically Pro

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3 Símbolos Pictográficos para a Comunicação (SPC) Os SPC foram criados no início dos anos 80 pela Terapeuta da Fala americana Roxanna Mayer Johnson e compõem atualmente o conjunto de símbolos mais difundido no mundo inteiro. Desenhos a traço negro que representam substantivos, verbos e adjetivos. O fundo sobre o qual o símbolo é desenhado pode ser branco ou de outra cor; CHAVE DE FITZGERALD -Pessoas... Amarelo -Verbos... Verde -Adjectivos... Azul -Substantivos... Laranja -Diversos... Branco -Sociais... Rosa

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5 Símbolos Pictográficos para a Comunicação (SPC) Desenhado para pessoas com dificuldades de expressão oral, este programa transforma qualquer computador numa unidade de comunicação e numa poderosa ferramenta educacional. Com um sintetizador de voz de alta qualidade, permite criar atividades interativas e adaptar o currículo escolar às necessidades do aluno. O software tem um vocabulário limitado, apesar de aceitar a inclusão de outros desenhos e fotos. Segue a mesma divisão sintática e cores dos Símbolos Bliss;

6 Sistema Gráfico SPC Vantagens: Universal (quase entre idiomas) Boa discriminação visual Facilidade na pesquisa de símbolos (programa informático) Facilidade na execução de novos símbolos Existência de temas que abordam todo o quotidiano Evolutivo

7 O Boardmaker e o Speaking Dynamically Pro são partes separadas do mesmo programa, que partilham a mesma janela de desenho e ferramentas de criação de quadros. O Boardmaker contém bibliotecas com mais de 5000 Símbolos Pictográficos para a Comunicação (SPC), que são utilizados para criar quadros de comunicação impressos, grelhas para equipamentos de comunicação, fichas de trabalho, etc. O Speaking Dynamically Pro permite atribuir uma variedade de ações a botões de qualquer quadro criado, para que se possa utilizar o computador como um poderoso equipamento para a Comunicação. Os quadros criados no BM podem ser utilizados pelo SDP e vice-versa. Podem-se ainda criar atividades interativas para utilização na escola, na terapia da fala, etc.

8 Características: Botões de formato livre Simbolizar Botões amovíveis Arrastar imagens Trocar botões Guardar conjuntos Biblioteca de sons Produção de Tabelas de Comunicação Criação de quadros de comunicação dinâmicos Criação de atividades interativas Com sintetizador de fala em Português de elevada qualidade Acesso por seleção direta ou varrimento

9 Quadro inicial

10 Tela inicial do Boardmaker + SDP: Ao clicar sobre o atalho Boardmaker with SD Pro, no ambiente de trabalho, visualizará uma página inicial com três opções: Criar novo quadro, Abrir quadro e Abrir quadro modelo. A primeira opção, Criar novo quadro, dará acesso a uma página em branco e a todas as ferramentas de criação do Boardmaker + SDP. A segunda, Abrir quadro, dará acesso ao arquivo Meus Quadros, em Documentos, onde estão os quadros já criados e guardados. A terceira, Abrir quadro modelo mostrará uma coleção de arquivos modelos do programa BM + SDP.

11 Selecione o quadrado para editar as células da tabela

12 Clique na célula e arraste para duplicá-la

13 Selecione a espessura da borda

14 Selecione a forma dos cantos

15 Selecione a cor do fundo e do contorno da célula

16 Selecione o boneco para escolher os símbolos

17 Escreve e seleciona o símbolo pretendido. Clica no triângulo para ver todas as possibilidades

18 Clica na célula da tabela para colocar o símbolo

19 Clica nas palavras para editar o texto da célula (se quiseres alterar)

20 Selecione a seta para poder selecionar a célula toda e clica duas vezes sobre a célula

21 Selecione Falar mensagem, escreve a mensagem que pretendes que seja ouvida e clica OK e novamente OK

22 Cria uma segunda tabela, relacionada com uma das células do quadro principal Podes alterar o tipo de texto (fonte, tamanho, estilo )

23 Volta ao 1º quadro principal, clica duas vezes em cima da 1ª célula e escolhe Mudar de quadro, em seguida seleciona o quadro que vai ser ligado e depois OK e novamente OK

24 Podes incluir o texto que queres ouvir nesse botão (célula). Uma outra opção é escolher o texto que está escrito no próprio botão

25 Seleciona Quadros Dinâmicos e em seguida Utilização para poderes verificar e utilizar o que construíste

26 Outro exemplo: Adaptação de histórias

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