Máquinas. Visão geral O que você precisa Fatores de sucesso O futuro. realizar algo, precisa que alguém m lhe indique o que fazer V.V.

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1 Introdução a Programação Visão geral O que você precisa Fatores de sucesso O futuro Máquinas O O Computador é uma máquina, m que para realizar algo, precisa que alguém m lhe indique o que fazer V.V.Vilela Você precisa conhecê-lo e seus recursos Saiba o que quer que o computador faça Instrua-o através de um programa escrito em uma LP 1

2 Máquinas Entradas Processamento Saídas Números Operação Resultado A máquina computador Teclas Cliques Instruções INFORMAÇÃO Armazenamento Execução Imagens Sons Impressos INFORMAÇÃO 2

3 Usos do computador Professor: este slide controle de notas diagramas apostilas planejamento de aulas correspondência... Aluno: trabalhos lazer paquera auto-treinamento pesquisa programação... Hardware Processador - Execução de instruções Memória - Dados e instruções Periféricos - entrada: teclado, mouse, scanner, CD-Rom - saída: tela, impressora, alto-falante - entrada/saída: drive de disquete, disco rígido, faxmodem 3

4 Parla! Comunicação com o computador Linguagens do dia a dia: - Português - Elevador: botões - TV, vídeo, bebês... Computador: - linguagem própria Conjunto de instruções na linguagem do computador: PROGRAMA possui uma finalidade armazenado no disco rígido para acontecer: carregado para a memória instruções executadas na seqüência 4

5 Execução de programas Se não mandar, o computador não faz Só faz o que é mandado O computador não erra, falha Erro do computador: programa Inteligência do computador: programa A Linguagem do Computador BIT: menor unidade de informação - 0/1 - Sim/Não BYTE: 8 bits - de (zero) a (256) MEMÓRIA: seqüência de milhões de bytes, que armazenam números de 0 a 255 (dados ou instruções) INSTRUÇÃO: um ou mais bytes que fazem o processador fazer algo => o processador acessa a memória e executa as instruções que encontrar 5

6 O processador acessa a memória e executa as instruções que encontrar Computando A linguagem do computador... tipos de instruções que o processador entende: a linguagem de máquina - "Armazene 9 no registrador DS" - "Armazene 204 no endereço de memória " - "Some 5 ao registrador AL" PUSH DS DS CLD CLD MOV CX,0FFFFH XOR AL,AL NOT CX CX LES LES DI,Dest REP REP MOVSB MOV AX,DI MOV DX,ES DEC AX AX POP POP DS DS 6

7 Linguagens de alto nível TEXTO alfabeto e sinais a, b, i, :, =, {, } palavras PROGRAM, If, repeat, NomeDisc, Nota frases if NomeDisc = 'LPT1' then Nota := 10; REGRAS: SINTAXE Tipos de Instruções de Alto Nível Uso dos recursos: teclado, tela, impressora, discos (gravar/ler), memória (armazenar/recuperar) tomada de decisão repetição de outras instruções matemática criação de instruções 7

8 Programa fonte: um texto PASCAL! PROGRAM MostraNome; begin Write('Fulano de Tal'); end. Que o computador não entende... Tradução do programa fonte COMPILAÇÃO: editor PROGRAMA FONTE compilador PROGRAMA OBJETO linkeditor PROGRAMA EXECUTÁVEL texto linguagem de máquina linguagem de máquina INTERPRETAÇÃO: o interpretador fica na memória e traduz cada instrução antes de executá-la.. Erros de sintaxe: esqueceu o ponto-e-vírgula, escreveu errado... 8

9 Algumas linguagens de alto nível FORTRAN - aplicações científicas (a primeira) COBOL - comércio BASIC - iniciantes PASCAL - didática, disciplinada DBase, Access - bancos de dados DELPHI, Visual Basic - para Windows Programação de computadores Saber ou definir o que vai ser feito: especificação Projetar como será o programa Elaborar o programa-fonte Traduzir o programa-fonte Executar e testar o programa? 9

10 Software que você precisa ter ou conhecer Sistema operacional Windows básico Editor de textos Compilador Ex.:Turbo Pascal 7.0 Porquê Turbo Pascal 7.0? Ambiente completo de programação Fácil de instalar Mais fácil de aprender Estimula a disciplina Base para o Delphi Queridinho da Internet Vendido até hoje Write( Fácil ); 10

11 Recursos Seu cérebro Apostila Aprendendo a Programar na Prática Versão 8, Janeiro/2000 Práticas, exercícios, especificações, explicações Computadores da sala Seu computador Mínimo: 286 com DOS 3.1 Fatores de sucesso Computador: o instrumento Datilografia ou digitação Inglês (para a ajuda) Tempo, dedicação Limites, atitudes Experiência: seu melhor professor 11

12 Programadores: há vagas! IP, LPI, TP, LPII,..., Projeto final Pascal Delphi C, C++, Java Estágio, emprego Programador autônomo Base para outras profissões da área Lazer, fuga?,?,?... 12

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