Sistema Computacional. Prof. Carla Plantier Prof. Marcelo Zorzan
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1 Sistema Computacional Prof. Carla Plantier Prof. Marcelo Zorzan
2 Sistema Computacional Um sistema computacional é composto basicamente de 4 componentes: hardware, sistema operacional, programas aplicativos e os usuários. Usuários Softwares Aplicativos Sistema Operacional Hardware
3 Sistema Computacional Hardware: conjunto de dispositivos físicos que constituem o computador. Além do computador, formado por placas, discos, microprocessadores e outros, incluem-se nesta definição as impressoras, monitores de vídeo, scanners, mouses, entre outros. Sistema Operacional: é o intermediário, a interface entre o hardware e os programas aplicativos. Programas aplicativos: são conjuntos de programas que instruem logicamente o hardware a realizar operações, de forma a atender às necessidades de seus usuários. Ex.: processadores de textos, navegadores Web.
4 Hardware
5 Hardware A Placa Mãe intrega os componentes do computador Barramentos (Bus) Pontes (Bridges) Central Processing Unit (CPU), memórias, BIOS... Também controla periféricos: - Placa de vídeo - Placa de som - Placa de rede, etc
6 Hardware de um computador
7 Funcionamento do Hardware Seguindo a arquitetura de Von Neumann ( ), os computadores possuem quatro componentes principais: - unidade lógica e aritmética - unidade de controle - memória - dispositivos de entrada e saída
8 Arquitetura de Von Neumann
9 CPU Unidade Central de Processamento (conhecida como UCP ou CPU Central Processing Unit) É a parte principal do hardware do computador É responsável pelos cálculos, execução de tarefas e processamento de dados A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados está diretamente ligada à velocidade do processador
10 Memória É um dispositivo responsável pelo armazenamento de programas e dados para processamento. Podem ser categorizadas por função: Primária Secundária cache Ou tipo de acesso: Registradores RAM ROM Armazenamento
11 Memória Primária Também conhecida como memória principal ou memória de trabalho É a memória utilizada para armazenar os programas enquanto executam. Por isso, memória primária é um conceito abstrato, ou seja, não é algo físico. Geralmente, as memórias utilizadas como memória primária são as mais rápidas: Exemplo: Memória RAM Mas nem sempre... Se faltar memória, os dispositivos de armazenamento podem ser usados como memória principal (memória virtual e swap)
12 RAM Memória RAM (Random Access Memory) - É um sistema de armazenamento de dados em posições aleatórias - Volátil, pois necessita de energia para armazenar informações - Utilizada principalmente como memória principal - Após a utilização, a área de memória ocupada pela informação pode ser liberada e posteriormente utilizada por outra informação
13 ROM Memória ROM (Read Only Memory) - É um tipo de memória que é utilizada apenas para a leitura - Suas informações são gravadas pelo fabricante, chamadas de firmware - Dispositivos ROM antigamente não podiam ser alterados - Atualmente eles podem ser modificados e atualizados pelo usuário - Contudo, em uma utilização comum, esse tipo de memória só é lido - Exemplos: Bios, Post, Setup
14 Memória de Secundária Usada para gravar grande quantidade de dados, que não são perdidos com o desligamento do computador, por um período longo de tempo Assim como a memória primária, é um conceito abstrato Utiliza dispositivos de armazenamento Exemplos: discos rígidos e solid state drivers mídias CD, DVD, Bluray (versões ROM,-R,+R,RW) memórias flash (pen drives, cartões, etc...) disquetes (???) O acesso, leitura e escrita são muito mais lentos do que para a memória RAM
15 Dispositivos de Armazenamento Exemplo
16 Dispositivos de Armazenamento Disco Rígido (HD Hard Drive) : disco magnético lido por uma cabeça de gravação Tremores podem causar danos SSD Solid State Drive : feitos com memória flash, não possuem partes móveis Não são sensíveis a tremores Mais rápidos e mais caros do que os HDs
17 Dispositivos de Entrada/Saída (E/S) Fazem a interface entre o computador e o mundo externo, trazendo dados à Memória Principal e levando informações ao mundo externo.
18 Dispositivos de Entrada/Saída (E/S) Exemplos de dispositivos de entrada: mouse, teclado, scanner, microfone, joystick, webcam, etc.
19 Dispositivos de Entrada/Saída (E/S) Exemplos de dispositivos de saída: caixa de som, monitor, impressora, dispositivos 3D
20 Software Formado por um conjunto de instruções e dados que é processado pelos circuitos eletrônicos do hardware Desenvolvido com o objetivo de flexibilizar a utilização do hardware Usualmente desenvolvidos por meio de linguagens de programação Interpretadas/traduzidas para instruções de hardware
21 Software São divididos em três categorias - Software de sistema (Sistema Operacional) - Software utilitário - Software aplicativo
22 Sistema Operacional Usuários Softwares Aplicativos Sistema Operacional Hardware
23 Sistema Operacional É um programa ou um conjunto de programas cuja função é servir de interface entre um computador e o usuário Principais tarefas executadas pelo sistema operacional Gerenciamento da memória do computador Gerenciamento de recursos do computador Administração dos dados Acionamento dos dispositivos de entrada e saída (teclado, mouse, disquetes, CDs, DVDs, etc.) Execução de software aplicativos
24 Exemplos de S.O. Exemplos de sistema operacional: Linux (em suas várias distribuições: Debian, Conectiva, Mandrake, Red Hat, Kurumin, Ubuntu...) Windows (versões 95, 98, ME, 2000, XP, Vista, Windows 7) DOS Solaris Mac OS
25 Programas Aplicativos Usuários Programas Aplicativos Sistema Operacional Hardware
26 Programas Aplicativos São programas específicos para a solução de problemas do usuário. São programas que tem vários tipos de finalidades: - Editores de texto: Notepad, Word, OpenOffice - Navegadores web: Netscape, Internet Explorer, Opera - Gerenciadores de Banco de Dados: MySQL, Oracle, PostgreSQL Alguns programas são desenvolvidos para rodarem em sistemas operacionais específicos. Como conseqüência, um aplicativo projetado para um sistema operacional não será executado em outro.
27 Licenças de Programas Quando um programa de computador é colocado no mercado, sobre ele recai a respectiva legislação de direito autoral O detentor do direito autoral pode determinar a forma na qual o mercado poderá usufruir do produto Uma das formas é por meio do licenciamento de uso do programa Também conhecido como licença de programa ou licença de software
28 Licenças de Programas Tipos de licença mais comuns: Proprietárias Software Livre Código aberto
29 Licenças Proprietárias São licenças em que o proprietário do software permite ao usuário final a utilização do software segundo determinadas condições Contudo ele retém a propriedade do software! A licença mais utilizada por esse tipo de software é a EULA (end-user license agreement) É por meio da licença que o proprietário estipula como o software pode ser utilizado Geralmente por meio de (extensas) listas de restrições de uso Para utilizar o software, o usuário deve concordar com o termo de uso
30 Distribuições especiais Alguns tipos especiais de software com licença proprietária são as distribuições: Adware: cobrem o custo de desenvolvimento e manutenção com publicidade em forma de banners ou links. Exemplo: kazaa,msn Shareware: também conhecido como trialware ou demoware, o software é distribuído gratuitamente. Contudo, para utilizar o potencial da ferramenta ou depois de expirado, é preciso comprar uma nova versão. Exemplo: alguns jogos e antivírus. Freeware: software proprietário gratuito, com direitos restritos de uso. Pode-se pedir por doações.
31 Software livre Ou free software (não confundir com freeware) É o tipo de licença de software que permite ao usuário: estudar, modificar, utilizar, redistribuir o software sem restrições. Para isso o software livre deve ter seu código fonte distribuído Qualquer software derivado de código livre deve ser livre, de acordo com a licença GNU GPL O movimento de software livre foi concebido em 1983 por Richard Stallman e possui seguidores até a atualidade (ver projeto GNU).
32 Código Aberto Ou open souce Este tipo de licença permite ao usuário estudar o código fonte, alterá-lo e redistribuí-lo. Movimento open source teve origem em Diferentemente do software livre, o movimento código aberto não visa a distribuição livre e gratuita do software, mas que as pessoas possam saber como o software funciona. Ou seja, objetiva transparência e segurança. Exemplos: Linux, Firefox, Chrome, Android
33 Referências How stuff works Aprenda como as coisas funcionam - O projeto GNU - Projeto open source -
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