Curso destinado à preparação para Concursos Públicos e Aprimoramento Profissional via INTERNET INFORMÁTICA AULA 01
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- João Lucas Ribas Ximenes
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1 INFORMÁTICA AULA 01 INTRODUÇÃO Em um mundo globalizado como o de hoje as respostas têm que ser apresentadas o mais rápido possível. Sistemas de informação são desenvolvidos e aperfeiçoados para que o conhecimento seja apresentado com oportunidade. Neste contexto a informática, que é a ciência que estuda as informações automáticas, tem uma importância muito grande. Isto acontece pela sua capacidade de processar uma grande quantidade de dados em espaços de tempo cada vez menores. Com o advento da era da Internet que pode colocar os computadores do mundo todo em uma Grande Rede, a informática assume um papel decisivo não só na computação de dados, como também nas relações entre pessoas, empreses e governos. PROCESSAMENTO DE DADOS Em termos mais técnicos, Processamento de Dados é todo ato de realizar, conferir e verificar o processo de transformação de dados, com o objetivo de se obter resultados através de dados iniciais. Este processo pode ser realizado manualmente usando-se lápis e papel, com ajuda de uma régua de cálculo, tabela de logaritmos, etc. Podemos realizá-lo automaticamente usando-se um recurso computacional e desta forma estaremos fazendo um Processamento Automático de Dados. ETAPAS DE UM PROCESSAMENTO Um processamento, basicamente, é uma transformação de dados que separados não nos respondem as questões colocadas em informações úteis para um propósito. Supondo-se três lojas de tamanhos diferentes e que vendem sapatos. No mesmo período a loja A recebeu 187 pares e vendeu 84, a loja B recebeu 257 e vendeu 125 pares e a loja C vendeu 48 dos 99 pares que recebeu. Qual a loja que obteve a melhor performance? Veremos como dá-se o processamento: Primeira Etapa => Entrada de Dados (tabular ordenadamente os dados) LOJA RECEBEU VENDEU 1
2 A B C Segunda Etapa=> Processamento de Dados (calcular a porcentagem de cada loja) LOJA PORCENTAGEM A 8400/187=44,92 B 12500/256=48,83 C 4800/99=48,48 Terceira Etapa => Saída de Informações (resposta) A loja com a melhor performance foi a que obteve a maior porcentagem nas vendas. A resposta é a loja B. Podemos resumir as etapas do processamento da seguinte forma: 1 ETAPA - ENTRADA => Nesta etapa ocorre alimentação ordenada de dados. 2ª ETAPA - PROCESSAMENTO => Nesta etapa ocorre a transformação dos dados em uma resposta a pergunta colocada. 3ª ETAPA - SAÍDA => Nesta etapa, o computador nos fornecerá a resposta de uma forma inteligível. Pode ser na tela do monitor, em uma impressora ou em outro dispositivo de saída. O COMPUTADOR Com o passar dos tempos, aumenta a necessidade de se diminuir o tempo de resposta das informações solicitadas. Com isso, foram surgindo máquinas que auxiliavam o Processamento de Dados, entre elas o COMPUTADOR. TIPOS DE COMPUTADORES A) Computadores Analógicos: são aqueles que processam sinais elétricos e que costumam ser aplicados a problemas de controle de processo. Trabalham comparando grandezas físicas. São computadores típicos de medição, por exemplo: o medidor de temperatura de um carro. B) Computadores Digitais: representam tanto sua programação como os dados por meio de dígitos. São os computadores típicos de contagem e cálculo simples de precisão. Sendo o computador uma máquina, não pensa, apenas obedece ordens, comandos. Estes 2
3 comandos, no entanto, precisam ser dados numa linguagem que ele consiga entender. Como? Veremos a seguir. SISTEMAS DE NUMERAÇÃO Os computadores são máquinas que trabalham com a eletricidade. No interior dos seus componentes poderemos ter duas situações: com eletricidade ou sem eletricidade. Quando o componente tem eletricidade diz-se que ele está em um estado lógico 1, se ele não tem eletricidade está em um estado lógico 0. Em nosso dia a dia nós usamos o sistema decimal, que tem dez números (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Mas existem outros sistemas de numeração. O sistema octal, com oito número (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7). Neste sistema não existe o numeral 8 nem o 9. Há o sistema hexadecimal, que possui 16 números (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F). Existe também o sistema binário, que possui apenas dois números (0, 1). Os computadores trabalham no sistema binário. BIT E BYTE Em computação, estes estados lógicos receberam o nome de Binary Digit ou Bit. Um bit representa um estado lógico 0 ou 1. Imaginem um fio no computador. Ele representa um bit e pode nos fornecer duas informações. É pouco. Vamos imaginar um agrupamento de 4 fios (bits) e a tabela abaixo vai mostrar de quantas maneiras diferentes podemos combiná-los: NR 4º Fio 3º Fio 2º Fio 1º Fio Com 4 fios (bits) não podemos representar todas as letras, números e símbolos. São só 16 3
4 combinações. Não daria para representar nem o alfabeto. Então vamos imaginar um agrupamento de 8 fios (bits). Eles podem nos fornecer 256 combinações diferentes. Agora sim temos um número suficiente para representar os números, letras e símbolos mais usados. Ficou estabelecido que a combinação de 8 bits seria dado o nome de Byte (pronuncia-se baite ). Então, um Byte possui 8 bits. Sabendo-se disto, podemos conceituar Bit como a menor quantidade de informações do ponto de vista físico, bem como do ponto de vista lógico, e o Byte como sendo um conjunto de 8 Bits, necessários para se representar um determinado caractere. COMPARAÇÃO ENTRE OS SISTEMAS BINÁRIO, DECIMAL E HEXADECIMAL No nosso dia a dia os valores numéricos que compreendemos são todos relativos a base 10. Quando ficamos sabendo que um saco de batatas pesa 60 quilos temos a compreensão de que ele é pesado e para carregá-lo a pessoa tem que ser bem forte. Se um amigo dissesse que estava namorando uma garota que pesa 2F (base hexa) quilos não saberíamos de imediato se ela é gordinha ou magrinha. Já sabemos que existem outras bases de numeração. As que nos interessam mais são a binária, a decimal e a hexadecimal. Na tabela abaixo mostra a comparação entre números nas diversas bases. DECIMAL BINÁRIO HEXA A B C D E F O número (diz-se um, zero, um, zero na base dois) equivale ao número A 16 que 4
5 equivale ao número 10, que é a quantidade de dedos que possuímos nas mãos. Em informática usamos muito a base hexadecimal por ter uma representação mais fácil. O número em binário é equivalente ao número EC em hexa. E C UNIDADES DE MEDIDA A unidade de medida de armazenamento de dados é o Byte. Com o avanço da miniaturização dos componentes e desenvolvimento das tecnologias dos circuitos integrados a quantidade de armazenamento vem aumentando vertiginosamente. Por isso temos que ter noção dos múltiplos do Byte. No Sistema de Medida de Peso 1 Kilo é igual a 1000 (10 3 ) gramas e 1 Tonelada é igual a 1000 (10 3 ) Kilos. Como os computadores trabalham com 0 e 1 apenas, seu Sistema não é Decimal (base 10) e sim Binário (base 2). Os múltiplos do Byte são os seguintes: Medida Tamanho Kilobyte (KB) Bytes ou 2 10 Bytes Megabyte (MB) Bytes ou 2 20 Bytes Gigabyte (GB) Bytes ou 2 30 Bytes Terabyte (TB) Bytes ou 2 40 Bytes 5
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