Game Marketing MANUAL DO CURSO
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- Estela Godoi Nunes
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Transcrição
1 Game Marketing MANUAL DO CURSO ESPM Rua Joaquim Távora, 1240 Vila Mariana São Paulo - SP Informações Central de Candidatos: (11) (Opção 1) Segunda a sexta 9h às 20h Sábado 9h às 13h [email protected]
2 Game Marketing Os jogos sempre fizeram parte do cotidiano das pessoas. Mas foi com a chegada dos videogames e dos jogos eletrônicos e digitais, no início dos anos 80, que eles passaram a ser considerados, muitas vezes, atividades centrais de lazer na vida de muitos brasileiros. Antes, eram restritos a um público-alvo predominantemente masculino, e o estereótipo do gamer era um indivíduo antissocial, que tirava notas baixas na Escola. Contudo, com os avanços tecnológicos, os jogos estão cada vez mais acessíveis e voltados para públicos diversos do jogador casual ao hardcore de qualquer idade, sexo e classe social. Com o avanço da telefonia móvel, mais consumidores passaram a jogar, com o intuito de passar o tempo. É muito comum vermos pessoas jogando enquanto esperam na fila do dentista e do aeroporto e também não é raro encontrarmos crianças nos restaurantes com os aparelhos de seus pais. Sem dúvida, a explosão dos smartphones afetou o mercado de games, possibilitando sua expansão com o avanço dos jogos casuais. Além disso, a proliferação das redes sociais e dos aplicativos corporativos fazem da gamificação uma das grandes tendências mercadológicas da atualidade. Nesse contexto, negócios baseados em jogos sociais caminham para se tornarem a próxima bolha econômica. O setor vem se consolidando rapidamente no cenário comercial, e as empresas que atuam nesse campo estão se tornando organizações globais, com diversas atividades espalhadas pelo mundo, principalmente nos mercados emergentes. Atenta às novas demandas, a ESPM oferece o Curso de Atualização em Game Marketing, que aborda a dinâmica dos jogos aplicada aos principais contextos de negócios, destacando as tendências atuais na área. Objetivo Propiciar aos participantes uma melhor compreensão sobre setor de games, apresentando-lhes as principais tendências mercadológicas como a gamificação, os jogos sociais, os advertising games e as modernas plataformas de entretenimento. Publicado em 12/5/2014 Esta versão substitui as versões anteriores 2
3 Público-alvo Dirigido a profissionais interessados em aprimorar seus conhecimentos sobre a área de game marketing e sobre o desenvolvimento de estratégias de negócios nesse mercado. Também é destinado a estudantes interessados na aplicação das tecnologias de games no ambiente empresarial. Conteúdo Propiciar aos participantes uma visão ampla do setor de games, com enfoque na evolução desse mercado. Os temas abordados são: Introdução - histórico dos games: dos tempos medievais até os dias de hoje Ecossistema do mercado de games: evolução, modelos de negócio e o papel de cada um. Fases de um lançamento de produto: da fabricação ao consumidor final Jogos/serviços processos, precificação, evolução e impostos. Evolução do mercado/segmentação/perfil demográfico Gamificação conceito e amplitude do tema Comportamento do consumidor/cibercultura e games Social media/social games /comunidades online Game advertising/ estratégias e modelos Tendências de mercado: entretenimento/jogos na nuvem/serviços Papel do mercado brasileiro no segmento mundial - o que esperar para os próximos anos Carga horária O curso de Atualização em Game Marketing possui carga horária de 30 horas-aula, distribuídas em oito encontros que se realizam uma vez por semana, às quartas-feiras, das 19h30 às 22h40, no campus da pós-graduação da ESPM. Publicado em 12/5/2014 Esta versão substitui as versões anteriores 3
4 Coordenação Prof. Pedro Waengertner Núcleo de Estudos e Negócios em Marketing Digital Matrícula Realizada pelo site até 01/9/2014. Atenção: as vagas são limitadas. Documentos necessários para matrícula Após a realização da matrícula no site, enviar as cópias simples do RG e do CPF para o [email protected] Cancelamento ou adiamento do curso O curso poderá ser cancelado ou adiado por falta de quórum, com até 24 horas de antecedência da data prevista para seu início. Na hipótese de cancelamento, serão devolvidos, AUTOMATICAMENTE, 100% do valor pago, por meio de depósito em conta bancária indicada pelo PARTICIPANTE, no prazo de até 10 (dez) dias úteis após indicação dos dados bancários. Na hipótese de adiamento, serão devolvidos, MEDIANTE REQUERIMENTO EXPRESSO do PARTICIPANTE endereçado ao [email protected], 100% do valor pago, também por meio de depósito em conta bancária indicada por ele, em até 10 (dez) dias úteis após indicação dos dados bancários. Se o aluno solicitar cancelamento por motivos particulares antes do início do curso, terá direito a reembolso de 100% do valor pago. Se o cancelamento for solicitado após o início do curso, o reembolso será de 80% do valor pago, descontado o valor correspondente ao número de aulas assistidas. Em ambos os casos, o cancelamento deverá ser pedido MEDIANTE REQUERIMENTO EXPRESSO do PARTICIPANTE endereçado ao [email protected], indicando os dados bancários para depósito. O prazo para reembolso é de 10 (dez) dias úteis após o fornecimento dos dados bancários. Publicado em 12/5/2014 Esta versão substitui as versões anteriores 4
5 A ESPM não se responsabiliza por quaisquer outros valores que eventualmente tenham sido despendidos pelo participante, seja a que título for, tais como passagens aéreas ou rodoviárias, combustível, hospedagem, etc., em virtude do cancelamento ou adiamento do curso. Início das aulas As aulas serão ministradas às quartas-feiras, com início em 3/9/2014 e término em 22/10/2014. Setembro Outubro 4ª-feiras Local Campus da Pós-Graduação ESPM Rua Joaquim Távora, 1240 Vila Mariana São Paulo SP Investimento O pagamento do curso pode ser efetivado nas seguintes condições: 2 (duas) parcelas no boleto bancário; 3 (três) parcelas no cartão de crédito (Amex, Diners, Elo, MasterCard ou Visa). Pagamento à vista Nº parcelas Parcelas Meio de Pagamento Valor Total a prazo 1 R$ 1.889,75 Boleto / Cartão R$ 1.889,75 2 R$ 975,00 Boleto / Cartão R$ 1.950,00 3 R$ 650,00 Cartão R$ 1.950,00 Publicado em 12/5/2014 Esta versão substitui as versões anteriores 5
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