LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

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1 Prof. Breno Leonardo G. de M. Araújo LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 1

2 Tipos de dados Inteiro São os números pertencentes ao conjunto dos Inteiros, isto é, que não possuem parte fracionária. Podem ser positivos, nulos ou negativos. Exemplos: 2 laranjas, calçado tamanho 42, grãos, 0 pessoas na fila, multa de -2 pontos no campeonato. 2

3 Tipos de dados Real São os números pertencentes ao conjunto dos Reais, isto é, que podem possuir parte fracionária. Também são chamados de ponto flutuante devido à maneira como o computador os armazena. Exemplos: 2.12 litros de combustível; pi = ; saldo de R$ ; e =

4 Tipos de dados Caractere São os valores pertencentes ao conjunto de todos os caracteres numéricos (0...9), alfabéticos (a...z,a...z) e especiais # $ % & *). Esse conjunto também é conhecido como conjunto de caracteres alfanuméricos. Os caracteres alfanuméricos são armazenados internamente no computador na forma numérica (binária) utilizando o padrão ASCII. 4

5 Tipos de dados ASCII significa American Standard Codefor InformationInterchangee é um conjunto de códigos usado pela indústria de computadores para representar em código binário (através de combinações de 8 bits) os diversos caracteres existentes 5

6 Declaração de variável Para que os dados sejam manipulados no computador, é necessário que estes estejam associados a um nome, um identificador. O conteúdo deste identificador será o dado em si e o seu nome será usado para acessar o dado e realizar operações com o mesmo. A definição dos dados em algoritmos também é conhecida como declaração. Um identificador (sendo ele variável ou constante) declarado com um determinado tipo de dados ficará restrito a armazenar valores daquele tipo específico (inteiro, real, caractere, lógico). 6

7 Declaração de variáveis A seguir são apresentados alguns exemplos de declarações de ambos os tipos de identificadores: var marca, modelo: caractere; ano: inteiro; preco: real; vendido: lógico; constante PI= ; MAXIMO=100; Ao declaramos um identificador variável, estamos reservando na memória do computador um espaço para armazenar valores do tipo declarado para o mesmo. 7

8 Atribuição de valores Uma varíavelpode armazenar apenas um único valor por vez, sendo que sempre que um novo valor é atribuído a variável o valor anterior que estava armazenado na mesma é perdido. var numero: inteiro numero = 222 Numero = 1000 Numero = 23 8

9 Operações aritméticas 9

10 Comandos de saída Para imprimirmos algum tipo de informação na tela do computador utilizamos o comando escreva seguido da informação que será escrita. Dessa forma, se quisermos imprimir uma mensagem como por exemplo Olamundo!, isto seria feito com a instrução escreva( Olá Mundo ) As aspas servem para delimitar uma sequência de caracteres, uma constante, mas não fazem parte do conteúdo a ser impresso. 10

11 Comandos de entrada Para realizarmos a entrada de dados utilizaremos o comando leia. Ao utilizar o comando leia o programador deve saber de antemão qual a variável que irá armazenar o valor que será fornecido pelo usuário. Exemplo: var codigo_cliente: inteiro nome_fita: caractere leia(codigo_cliente) leia(nome_fita) 11

12 Entrada e Saída Exemplo: var codigo_cliente: inteiro nome_fita: caractere escreva( digite código do cliente e tecle <ENTER> ) leia(codigo_cliente) escreva( digite o nome da ta e tecle <ENTER> ) leia(nome_fita) 12

13 Estruturas (Se-então) var idade: inteiro escreva ( digite a sua idade ) leia(idade) se idade >= 18 então escreva ( você é maior de idade ) fim-se 13

14 Estruturas (Se-então-senão) var idade: inteiro escreva ( digite a sua idade ) leia(idade) se idade >= 18 então escreva ( você é maior de idade ) senão escreva( você é menor de idade ) fim-se escreva( boa sorte ) 14

15 Estruturas (se-então-senão encadeados) 15

16 Estruturas (caso-seja) 16

17 Estruturas repetição 17

18 Façam a lista de exercícios anterior usando apenas pseudocódigo. Valendo 1,0 18

19 19

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