CLASSIFICAÇÃO DE REDES-
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- Heloísa Cavalheiro Palha
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1 CLASSIFICAÇÃO DE REDES- MEIO DE TRANSMISSÃO PARTE 2 Prof. Msc. Hélio Esperidião
2 CLASSIFICAÇÃO SEGUNDO O MEIO DE TRANSMISSÃO: Rede por cabo Serial db15 db 25. FireWire. USB. Por ondas eletromagnéticas. Bluetooth.
3 CABO SERIAL Permite a comunicação entre computadores. Permite a comunicação ente computadores e circuitos externos.
4 ESPECIFICAÇÕES MECÂNICAS Conector utilizado é um DB9 A distância máxima não é definida, mas, a capacitância do cabo deve ser menor que 2500 pf. Para cabos de 50 pf/pé, isso equivale a cabo de 50 pés (15 m).
5 PINAGEM DB9
6 CABOS NULL-MODEMPARA COMUNICAÇÃO ENTRE 2 COMPUTADORES ATRAVÉS DA PORTA SERIAL
7 HUB SERIAL
8 REDE EM ANEL COM CABO SERIAL Rede em anel de 4 nós (computadores) Pino Tx(3) de um nó conectado ao Rx(2) do próximo nó (seqüência: A-B-C-D-A...) Pinos GND(5) conectados
9 FIREWIRE O FireWireé uma maneira de conectar diferentes equipamento, de forma que possam transmitir informações de forma fácil e rápida. Criado originalmente pela Apple e padronizado em 1995 como Barramento Serial de Alto Desempenho IEEE
10 FIREWIRE É possível conectar até 63 dispositivos a um barramento FireWire. Os sistemas operacionais Windows (98 e posteriores) e Mac OS (8.6 e posteriores) são compatíveis com essa tecnologia. O FireWireé plug-and-play, ou seja, se você conectar um dispositivo FireWire, ele será detectado automaticamente pelo sistema operacional
11 FIREWIRE Os dispositivos FireWiresão hot pluggable, o que significa que podem ser conectados e desconectados a qualquer momento, mesmo que o fornecimento de energia esteja ligado.
12 FIREWIRE A especificação FireWireoriginal, FireWire400 (1394a), era mais rápida que o USB quando foi lançada. O FireWire400 ainda é usada e apresenta: taxas de transferência de até 400 Mbps distância máxima entre dispositivos de 4,5 m (comprimento do cabo). FireWire 800 taxas de transferência de até 800 Mbps distância máxima entre dispositivos de 100 m (comprimento do cabo)
13 FIREWIRE
14 COMUNICAÇÃO USB(UNIVERSAL SERIAL BUS) Eem1995, um conjunto de empresas -entre elas, Microsoft, Intel, NEC, IBM e Apple formou um consórcio para estabelecer um padrão para conectar dispositivos a comptadores. Surgia então o USB ImplementersForum. Na verdade, a tecnologia já vinha sendo trabalhada antes mesma da definição do consórcio como USB ImplementersForum. As primeiras versões estabelecidas datam de 1994:
15 PADRÕES USB USB 0.7: Lançado em novembro de USB 0.8: Lançada em dezembro de USB 0.9: Lançada em abril de USB 0.99: Lançado em agosto de USB 1.0: Lançado em janeiro de 1996, com taxas de transferência de dados de 1,5 Mbit/ s (baixa velocidade) e 12 Mbit/ s (Velocidade máxima). USB 2.0: Lançado em abril de 2000 com a velocidade de 480 Mbps. USB 3.0: Lançado em setembro de 2009 com a velocidade de 4,8 Gbps.
16 HUB USB Um HUB USB é um dispositivo que expande um porta USB em várias outras, disponibilizando mais portas para a conexão de outros dispositivos. Hubs USB estão freqüentemente disponíveis em equipamentos como computadores, teclados, monitores e impressoras, smartphones, notebooks, etc. Quando esses dispositivos têm várias portas USB, geralmente todas são oriundas de um ou dois hubs USB internos em vez de cada porta ser um circuito USB independente. Um hub USB pode estender uma rede USB em, no máximo, 127 portas. Além disso, os cabos não devem ser muito longos.
17 O CABO USB Os fios possuem cores específicas devido sua função: Vermelho = (5V) Preto = GND Verde = D+ (Dados) Branco = D- (Dados)
18 CONECTOR USB
19 TIPOS DE CONECTORES
20 VANTAGENS DO PADRÃO USB Plugand Play (algo como "Plugar e Usar"): Quase todos os dispositivos USB são concebidos para serem conectados ao computador e utilizados logo em seguida. Apenas alguns exigem a instalação de driversou softwares específicos. Alimentação elétrica: A maioria dos dispositivos que usam USB não precisa ser ligada a uma fonte de energia, já que a própria conexão USB é capaz de fornecer eletricidade. Por conta disso, há até determinados dispositivos, como telefones celulares e MP3-players, que têm sua bateria recarregada via USB. A exceção fica por conta de aparelhos que consomem maior quantidade de energia, como scanners e impressoras;
21 VANTAGENS DO PADRÃO USB Conexão de vários aparelhos ao mesmo tempo: é possível conectar até 127 dispositivos ao mesmo tempo em uma única porta USB. Isso pode ser feito, por exemplo, através de hubs. Ampla compatibilidade: o padrão USB é compatível com diversas plataformas e sistemas operacionais. O Windows, por exemplo, o suporta desde a versão 98. Sistemas operacionais Linux e Mac também são compatíveis. Atualmente, é possível encontrar portas USB em vários outros aparelhos, como televisores, sistemas de comunicação de carros e até aparelhos de som, como mostra a foto abaixo:
22 HUB USB
23 BLUETOOTH O Bluetooth é uma tecnologia de comunicação sem fio que permite que computadores, smartphones, tablets e afins troquem dados entre si e se conectem a mouses, teclados, fones de ouvido, impressoras e outros acessórios a partir de ondas de rádio. A idéia consiste em possibilitar que dispositivos se interliguem de maneira rápida, descomplicada e sem uso de cabos, bastando que um esteja próximo do outro.
24 BLUETOOTH HISTÓRIA O Bluetooth é um padrão para redes PAN (personal areanetwork), ou seja, uma rede de curta distância, usada para interligar celulares, palmtops e outros dispositivos de uso pessoal. A versão inicial do padrão foi desenvolvida por um consórcio composto pela Ericsson, IBM, Nokia, Toshibae Intele publicada em julho de Pouco depois, o Bluetooth foi adotado pelo IEEE, dando origem ao padrão Isso reforçou a posição do Bluetooth como um padrão aberto e acelerou sua adoção, embora ele tenha sido ofuscado pelo crescimento do Wi-Fi.
25 BLUETOOTH CARACTERISTICAS Bluetooth é um padrão de baixo consumo de energia que permite a transmissão de dados entre dispositivos próximos. A A transmissão de dados é feita por meio de radiofreqüência Permite que um dispositivo detecte o outro independente de suas posições, sendo necessário apenas que ambos estejam dentro do limite de proximidade.
26 BLUETOOTH CLASSES Para que seja possível atender aos mais variados tipos de dispositivos, o alcance máximo do Bluetooth foi dividido em três classes: Classe 1: potência máxima de 100 mw (miliwatt), alcance de até 100 metros; Classe 2: potência máxima de 2,5 mw, alcance de até 10 metros; Classe 3: potência máxima de 1 mw, alcance de até 1 metro.
27 BLUETOOTH COMPATIBILIDADE ENTRE DISPOSITIVOS Dispositivos de classes diferentes podem se comunicar sem qualquer problema, bastando respeitar o limite daquele que possui um alcance menor.
28 BLUETOOTH VELOCIDADE A velocidade de transmissão de dados no Bluetooth é relativamente baixa Até a versão Mb/s (megabitpor segundo). Versão 2.0, 3 Mb/s. Versão Mb/s
29 FUNCIONAMENTO DO BLUETOOTH Trabalha na faixa ISM (Industrial, Scientific, Medical), que opera à freqüência de 2,45 GHz. Como a faixa ISMé aberta, isto é, pode ser utilizada por qualquer sistema de comunicação. É necessário garantir que o sinal do Bluetooth não sofra interferência, assim como não a gere. O esquema de comunicação FH-CDMA (Frequency Hopping - Code-Division MultipleAccess), utilizado pelo Bluetooth, permite tal proteção, já que faz com que a freqüência seja dividida em vários canais. O dispositivo que estabelece a conexão muda de um canal para outro de maneira bastante rápida. Este procedimento é chamado "salto de freqüência" (frequency hopping) e permite que a largura de banda da frequência seja muito pequena, diminuindo sensivelmente as chances de interferência.
30 BLUETOOTH FULL-DUPLEX Como um dispositivo se comunicando via Bluetooth pode tanto receber quanto transmitir dados (modo full-duplex), a transmissão é alternada entre slotspara transmitir e slotspara receber.
31 REDES BLUETOOTH Quando dois ou mais dispositivos se comunicam por meio de uma conexão Bluetooth, eles formam uma rede denominada piconet. Nesta comunicação, o dispositivo que iniciou a conexão assume o papel de master(mestre), enquanto que os demais dispositivos se tornam slave(escravos). Cabe ao mastera tarefa de regular a transmissão de dados na rede e o sincronismo entre os dispositivos.
32 BLUETOOTH PICONET
33 BLUETOOTH SCATTERNET Cada piconetpode suportar até 8 dispositivos (um mastere 7 slaves), no entanto, é possível elevar este número a partir da sobreposição de piconets. Em poucas palavras, este procedimento consiste em fazer com que uma piconetse comunique com outra que esteja dentro do limite de alcance, esquema este denominado scatternet.
34 BLUETOOTH SCATTERNET
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