OBJETIVO DA PARTICIPAÇÃO METODOLOGIA DO PRÊMIO SALÃO JOVEM DESIGNER

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2 1. OBJETIVO O objetivo do SALÃO JOVEM DESIGNER é incentivar, divulgar e premiar a produção conceitual e técnica dos acadêmicos e egressos da Universidade Feevale por meio da submissão de projetos desenvolvidos em disciplinas durante a graduação ou profissional e que se encaixe em uma das Categorias descritas neste Regulamento. 2. DA PARTICIPAÇÃO Este concurso converge com os valores do Design ao compreendê-lo como uma área de conhecimento inerentemente integradora. Nesse sentido, o concurso é destinado aos estudantes de quaisquer cursos da Universidade Feevale, bem como diplomados, desde que seus projetos atendam a este Regulamento. 3. METODOLOGIA DO PRÊMIO SALÃO JOVEM DESIGNER O concurso acontecerá em três etapas: 1 Pré-seleção das propostas (avaliação prévia para verificar o atendimento dos requisitos técnicos estabelecidos neste Regulamento); 2 Exposição (apresentação daqueles que forem pré-selecionados, estando aptos a serem julgados para as premiações) e Avaliação dos projetos; 3 Solenidade de Premiação (na noite do evento, é quando ocorrerá o anúncio e premiação dos vencedores). 01

3 4. INSCRIÇÕES 4.1 Inscrições abrem dia 26 de Setembro as 12h00 (meio dia) e se encerram as 21h30min do dia 28 de Outubro de As inscrições serão feitas via site: A taxa de inscrição é isenta, e a inscrição será efetivada somente após a entrega de todos os documentos abaixo solicitados. 4.3 Não há número máximo de propostas por inscrito. 4.4 Somente poderão ser inscritos projetos de autoria própria. 4.5 Não poderão ser inscritos projetos que já tenham sido vencedores em outras edições deste concurso. 4.6 DO PROJETO Deve ser entregue o projeto impresso em 2 PRANCHAS de papel rígido (gramatura: entre 140g/m² e 240g/m²), em formato A3 (29,7 X 42,0cm), constando o respectivo memorial descritivo, especificações técnicas, imagens e simulações, entre outros, em duas pranchas por trabalho Os projetos (pranchas e protótipos) não poderão ser identificados de forma alguma, incluindo rubricas e assinaturas O projeto deverá seguir obrigatoriamente a orientação para entrega das pranchas conforme padrão para download no hotsite do Centro de Design ( Não serão aceitas pranchas que tenham sido coladas para obter a gramatura mínima e/ou que não contemple o número de duas pranchas por projeto Cada trabalho inscrito poderá ter um ou mais autores, desde que um seja o autor principal e demais co-autores Se o projeto inscrito for de autoria de um egresso da Universidade Feevale, o mesmo deve ser alocado na categoria referente ao projeto, porém na subcategoria Egresso Se o projeto inscrito for para a categoria Audiovisual, o mesmo deve entregar em CD ou Pendrive o material junto com as pranchas. 02

4 4.7 DA ENTREGA Deve ser feita no Centro de Design juntamente com o número de inscrição. Na impossibilidade de entregar pessoalmente, outra pessoa poderá fazê-lo. Para efetuar a inscrição, o candidato deve entregar, em um envelope lacrado e identificado com o número da inscrição e a categoria em que o trabalho se encaixa, com os seguintes itens: a) 02 PRANCHAS impressas e SEM IDENTIFICAÇÃO; b) PROTÓTIPO (é opção do aluno entregar ou não). *Caso o trabalho seja de Audiovisual, deverá ser entregue um CD ou Pendrive contendo o material. É de responsabilidade do inscrito o acondicionamento adequado do protótipo (caso exista) na hora da entrega, assim como a retirada dos mesmos conforme o Cronograma. Após o prazo os mesmos serão descartados. As pranchas não serão devolvidas, somente os protótipos quando houver No ato da entrega, cada projeto receberá um número de protocolo de entrega, e é de responsabilidade do participante guardá-lo para fins de comprovação de inscrição Serão automaticamente eliminados da seleção os projetos que não atenderem estas especificações determinadas. 03

5 5. DA AVALIAÇÃO 5.1 CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO Os projetos serão analisados por uma comissão julgadora, que realizará a seleção dos trabalhos para a primeira etapa Além da entrega de acordo com todas as normas deste Regulamento, serão avaliados alguns requisitos como a pertinência na área com o conceito proposto, originalidade, inovação, autenticidade, criatividade, impacto ao meio ambiente, apresentação e acabamento das pranchas e caso tenha, do protótipo (tamanho real ou em escala) Os avaliadores não terão acesso à autoria das propostas. Ela será revelada somente na Solenidade de Premiação. 5.2 COMISSÃO JULGADORA Fará parte do corpo de jurados Professores e Profissionais do mercado com atuações conforme cada categoria A decisão da comissão julgadora é soberana e irrecorrível A Comissão Julgadora não possui a obrigatoriedade de escolher um vencedor, inclusive na Condecoração e na Menção Honrosa; Os casos omissos ou não previstos neste Regulamento serão julgados e definidos pela Comissão Organizadora. Sua decisão é soberana, irrecorríveis e irrevogáveis. Caso julgue necessário e pré-autorizado pelo candidato na hora da entrega, o projeto poderá ser trocado de Categoria; 6. DA PREMIAÇÃO Serão selecionados os três melhores trabalhos em cada categoria, os quais passarão ser de propriedade da promotora do evento para uso em eventuais divulgações. Porém apenas o primeiro colocado em cada categoria receberá um kit (independentemente do número de autores) contendo: certificado de colocação, troféu e prêmios de empresas parceiras. Segundo e terceiro colocado receberá somente certificado. Todos os vencedores serão anunciados somente na Solenidade de Premiação. 04

6 6.1 DAS CATEGORIAS Categoria 01 - GRÁFICO: Design Editorial (Livros e revistas); Tipografia; Peças Impressas (cartaz, cartão, folder, PDV); Interfaces digitais (layout de app e website); Design de Superfície; Sistemas de Sinalização Categoria 02 - SISTEMAS DE IDENTIDADE VISUAL: Estudo de sistemas de identidade visual e suas aplicações. Bem como a aplicação de marca e logotipo Categoria 03 - EMBALAGEM: Estudo gráfico e estrutural de embalagens (prototipadas ou não) em geral Categoria 04 - AMBIENTE: Desenvolvimento de um ambiente interno ou externo com medidas específicas (casa, prédio, sala, escritório, quarto, cozinha, sala de estar, etc.) contemplando um projeto 3D e seus referentes desenhos técnicos (elevações). Apresentar Renders mostrando iluminação, mobiliário, texturas e materiais especificados Categoria 05 - PRODUTO: Estudo e/ou desenvolvimento de objetos; utensílios; equipamentos e mobiliário Categoria 06 VESTUÁRIO E ACESSÓRIOS: Projeto de coleção de vestuários, projeto de figurino; estudos de modelagem ou moulage; além de calçados, bolsas, acessórios, joias, etc Categoria 07 EDITORIAL DE MODA: Fotografia de Moda; Direção, planejamento e execução de um editorial de moda Categoria 08 - FOTOGRAFIA: Fotografia em geral; estúdio; externa; arquitetônica; culinária; ação; publicitária; documental Categoria 09 ILUSTRAÇÃO E MANIPULAÇÃO DIGITAL: Desenhos e ilustrações digitais ou manuais; croquis de moda; sketches Categoria 10 AUDIOVISUAL: Produção de material áudio visual, assim como vinhetas, animação, vídeos. 05

7 6.2 DAS SUBCATEGORIAS: EGRESSO Espaço exclusivo para diplomados da Universidade Feevale com projetos desenvolvidos nas categorias previamente mencionadas. O Egresso poderá inscrever seu projeto em qualquer categoria acima, desde que o mesmo cumpra com os requisitos necessários. O mesmo será premiado por subcategoria se o júri convocado achar pertinente. 6.3 CONDECORAÇÃO E MENÇÃO HONROSA Condecoração Andrea Guanabara: Todas as propostas selecionadas para a exposição que abordarem questões sociais e de sustentabilidade ambiental, indiferente da Categoria inscrita, estarão automaticamente concorrendo a Condecoração Andrea Guanabara. A indicação faz parte da avaliação dos jurados, não tendo a obrigação de ser preenchida Menção honrosa Potencial de Mercado: Profissionais do mercado avaliarão os projetos expostos com o intuito de articular com o participante a possibilidade de comercialização do seu projeto e utilização do conceito PRÊMIO DA: Os Diretórios Acadêmicos, dos cursos relacionados as áreas abrangidas por este concurso, escolherão por meio de votação, um (1) trabalho para premiar. 06

8 7. CRONOGRAMA DATA AÇÃO LOCAL 26/09 (apartir das 12:00) Início das inscrições 28/10 (até 21h) 31/10 31/10-04/11 07/11 09/11-18/11 Prazo final de entrega da(s) proposta(s) Divulgação dos pré-selecionados Exposição dos selecionados Solenidade de Premiação Retirada dos protótipos Centro de Design (Prédio Arenito, Sala 300) Prédio Arenito (Centro de Design, Sala 300, corredores do 3 e 4 Andar) Átrio do Teatro (3 Andar) Centro de Design (Prédio Arenito, Sala 300) 8. DISPOSIÇÕES 8.1 Para todos os inscritos pré-selecionados serão fornecidos certificados de participação; 8.2 Os concorrentes que não foram pré-selecionados não receberão qualquer documento ou prêmio. 8.3 Das obrigações do participante, faz parte a garantia de participação do inscrito durante a Solenidade de Premiação. Aquele que não comparecer estará sujeito a não receber os prêmios, não sendo responsabilidade da Universidade Feevale a posterior entrega ao vencedor ausente. Somente ocorrerá a entrega se o vencedor antecipadamente comunicar um representante em seu nome por meio do centrodedesign@feevale.br; 8.4 Qualquer caso omisso neste regulamento será avaliado e decidido pela Coordenação do Centro de Design. 8.5 A Universidade Feevale através do Centro de Design, entidade promotora do evento, reserva-se de todos os direitos de usar as produções selecionadas e premiadas, mencionando as respectivas autorias, em divulgações virtuais, impressas ou televisivas, sem qualquer ônus para a Instituição, e isenta-se de responsabilidade caso os projetos inscritos possam ferir os direitos autorais e de propriedade de terceiros. 8.6 A inscrição no 11º Salão Jovem Designer implica na total aceitação das condições estabelecidas neste Regulamento. 07

9 9. DA ENTIDADE PROMOTORA Universidade Feevale Centro de Design ERS-239, nº 2755, Bairro Villa Nova Novo Hamburgo RS - CEP Fone: Ramal centrodedesign@feevale.br Site: 08

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