Mídias Sociais. Conceitos Básicos de Tecnologia
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- Cíntia Neto Quintanilha
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1 Mídias Sociais. Conceitos Básicos de Tecnologia 1
2 Valdick Sales FONE : (WhatsApp) valdick@gazetaweb.com Twitter, Facebook : Valdick Sales 2 Pagina na Web:
3 3 I n f o r m á t i c a INFORmação + automática
4 TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Um sistema de computação é a conjugação de dois elementos: HARDWARE + SOFTWARE EQUIPAMENTO + PROGRAMAS 4
5 5 PROGRAMA É um conjunto de instruções que devem ser executadas passo à passo com uma determinado objetivo lógico, Exemplo : Programas de jogos, o Dos, o Windows, programas para cálculo da folha de pagamento, Programas para fazer programas (Linguagens), vírus,etc.
6 6 Hardware - Dispositivos físicos que constituem um sistema de informática. Software - Tudo o que são programas para computador, faz a interface do Hardware com o usuário: Firmware - Categoria intermédia entre Software e Hardware, designa os microprogramas permanentes colocados em memória ROM (Read Only Memory). São programadas diretamente no hardware. Programas de Partida e BIOS Sistemas Embarcados
7 Processamento dos dados 7 Recepção da Informação ENTRADA Armazenamento e processamento da informação PROCESSAMENTO Transmissão de resultados SAÍDA Código Binário 0 e 1
8 8 Sistema Binário Dígito Binário {0, 1} Binary Digit {BIT} 8 BITs formam um BYTE
9 9 Sistema Binário
10 10 A informação e os dados são codificados para a linguagem de máquina como sendo 0 s e 1 s. Criação de uma forma de quantificar essa representação 0 -> 1 Bit 1 -> 1 Bit 1 Bit Bit s = 1 BYTE 2 8 Combinações = 256 representações possíveis
11 11 Sistema Binário O BYTE é um conjunto de 8(oito) destes elementos que podem representar 256 combinações diferentes ( 2 8 = 256 ) com isso as Letras tanto Maiúsculas como minúsculas, os números, os símbolos, as cores, os sons, enfim tudo que for necessário digitalizar [1] existe um BYTE equivalente para o computador armazenar. [1] Digitalizar - Tornar digital, representar em binário com {0,1}.
12 12 BYTE É uma representação em binário de uma informação, e pode ser uma letra, um número, um símbolo, uma cor, um som, etc.
13 13 Representação do Byte A B a % ? À
14 TABELA ASCII 14 ASCII (American Standard Code for Information Interchange, que em português significa "Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação")
15 15 Unidades do Byte A cada BYTES temos um Kilo-Byte representado por KB, a Cada Bytes temos um Mega-Bytes e assim sucessivamente. É por ser múltiplo de 8 (oito BIT s formam um BYTE).
16 16 Unidades do BYTE KILOBYTE KB (10^3) bytes MEGABYTE MB (10^6) bytes GIGABYTE GB (10^9) bytes TERABYTE TB (10^12) bytes PETABYTE PB (10^15) TB HEXABYTE HB (10^18) PB ZETABYTE ZB (10^21) HB YOTTOBYTE YB (10^24) ZB
17 Organização de um Computador 17 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO CPU MEMÓRIA PRINCIPAL (RAM) DISPOSITIVOS DE ENTRADA PROCESSADOR UNIDADE DE LÓGICA E ARITMÉTICA DISPOSITIVOS DE SAÍDA UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
18 18 Fixos ou Móveis Desktop
19 19 Fixos ou Móveis Notebook
20 20 Fixos ou Móveis SmartPhones
21 21 Fixos ou Móveis SmartPhones
22 22 Fixos ou Móveis Tablets
23 23 Fixos ou Móveis Tablets
24 24 Dispositivos de Entrada Teclado Mouse Scanner Caneta ótica Outros..
25 25 Dispositivos de Saída Impressora Vídeo Discos Outros
26 26 Teclados
27 27 Teclados
28 28 Mouse
29 29 Vídeo/Monitor
30 30 Scanner
31 31 Pen Drive
32 Pen Drive 32
33 33 Pen Drive
34 34 Impressora
35 35 Impressora
36 36 Impressora
37 37 Impressora
38 38 CD ROM
39 39 Outros/ MP3 Player
40 40 Outros/ MP3 Player
41 41 Memórias RAM (Random Access Memory Memória de Acesso Randômico ) ROM (Read Only Memory Memória Apenas de Leitura)
42 42 Memórias
43 43 Memórias
44 44 Memórias
45 Processador 45 Unidade de Medida HZ MHZ (Mega Hertz de bits por segundo) GHZ (Giga Hertz de bits por segundo
46 46 Processador Os Processadores atuais -> fabricados com pastilhas de Sílicio (CHIPS) = milhares de componentes eletrônicos
47 47 Processador
48 48 Processador
49 49 Processador Velocidades principais de 3,06 GHz, 2,93 GHz e 2,66 GHz Intel Core i7 é voltado para jogos, vídeo e música
50 50 Processador
51 51 Processador
52 52 Processador
53 53 Placa Mãe
54 54 Placa Mãe
55 55 Placa Mãe Placa de Som
56 56 Placa Mãe Placa de Vídeo
57 57 Placa Mãe Placa de Rede
58 58 Componentes Eletrônicos
59 59 Meios de Armazenamento DISQUETES HARD DISK CD ROM FITA DAT Outros..
60 60 Disquetes
61 61 Disco Rígido(HD)
62 62 Disco Rígido HD)
63 63 Disco Rígido(HD)
64 64 Disco Rígido(HD)
65 65 Memórias Flash
66 66 Disco Rígido(SSD)
67 67 Disco Rígido(SSD)
68 68 Disco Rígido(HD Externo)
69 69 Disco Rígido(HD Externo)
70 70 Redes de Computadores
71 71 Redes de Computadores Antigamente os computadores possuíam uma estrutura centralizada onde um computador central (Mainframe) atendia os terminais (vídeo + teclado) com suas aplicações.
72 72 Centro de Processamento de Dados - CPD
73 73 Problemas do CPD Caso o computador central parasse todos ficariam Off line. Os terminais não possuíam vida própria dependendo do Grande Computador. Computadores muito caros. Informação centralizada.
74 74 Rede de Computadores É composta por computadores autônomos e interligados, utilizando o processamento distribuído. O controle da Rede é feito por um dos equipamentos que compõem a estrutura.
75 75 Redes de Computadores
76 76 Redes de Computadores Tecnologia Cliente Servidor. SERVIDOR Fornece os serviços para todos que compõem a rede. CLIENTE Utiliza-se dos serviços da rede.
77 77 Servidor da Rede Autentica através de senha todos os usuários. LOGIN : SENHA: Mantêm registro de todas as ações executadas pelos equipamentos pertencente a rede. (auditoria)
78 78 Servidor de Rede Controla as ações por usuário, criando assim níveis hierárquico de utilização. Compartilha os programas. Em lugar do software está em várias máquinas permanece apenas no servidor. Outras ações..
79 79 Redes Clientes - Servidor Cliente Cliente Cliente Servidor 1 CONCENTRADOR Cliente Cliente Servidor 2 Cliente Cliente
80 80 Concentradores HUB SWITCH ROTEADORES
81 Concentradores 81 SWITCH
82 82 Wireless Sem Fio Wi-Fi
83 83 Wireless Sem Fio Wi-Fi
84 84 Wireless Sem Fio Wi-Fi
85 85 Concentradores HUB Concentrador Simples SWITCH Concentrador melhor que o anterior para uso em estruturas maiores com uso do HUB (concentra os Hubs) ROTEADORES Concentrador inteligente que calcula a melhor para a informação. (concentra os Switchs)
86 86 Roteadores FOR NAT REC MCZ BSB AJU SSA BH
87 87 Tipos de redes LAN - Local Area Networks (Rede local de Computadores) Rede de comunicação de dados para interconectar recursos computacionais numa área geograficamente limitada (500 Mts).
88 88 Tipos de redes WAN - Wide Area Networks (Rede a longa distância) Interligação de computadores localizados em regiões fisicamente distante.
89 89 Tipos de Redes INTERNET International Networks (Rede Internacional) Computadores interligados entre países.
90 INTERNET 90 ASSEMBLEIA PROVEDOR ROTEADOR DA EMBRATEL UOL
91 91 Domínio da Internet É o nome único de identificação do servidor na Internet. Exemplo: globo.com valdick.com.br
92 92 Serviços WWW (Serviços de páginas de Internet) ( Correio Eletrônico) <nome>@al.al.leg.br valdick@al.al.leg.br FTP (Transferência de Arquivos) IRC (Internet Relay Chat) Bate-papo pela Internet Messenger
93 93 Terminações.COM Instalação Comercial.GOV Instalação Governamental.EDU Educacional.ADV Advogado.G12 Escola de 1. E 2. Grau Visitar registro.br
94 94 Países.BR Brasil.AR Argentina.FR França.UK Inglaterra.DE Alemanha.JP - Japão
95 95 Exemplos
96 96 INTRANET
97 97 INTRANET Uma intranet é uma rede corporativa que utiliza tecnologias de Internet. As intranets estão limitadas a informação relacionada com a empresa (informação pertinente, proprietária e sensível). Firewalls protegem intranets de acessos externos não autorizados.
98 98 INTRANET
99 99 INTRANET
100 100 Banco de Dados
101 Banco de Dados 101 Banco de Dados: É uma coleção de dados interrelacionados, representando informações sobre um domínio específico. Exemplos: Lista telefônica, controle do acervo de uma biblioteca, sistema de controle dos recursos humanos de uma empresa..
102 102 Banco de Dados O sistema de bancos de dados pode ser considerado como uma sala de arquivos eletrônica. Existe uma série de métodos, técnicas e ferramentas que visam sistematizar o desenvolvimento de sistemas de bancos de dados e facilitar a recuperações das informações.
103 Banco de Dados 103 Sistema de Gerenciamento de Bancos de Dados (SGBD) É um software com recursos específicos para facilitar a manipulação das informações dos bancos de dados e o desenvolvimento de programas aplicativos. É um sistema extremamente complexo, responsável pela persistência, organização e recuperação dos dados Exemplos: Oracle, Access, MySQL...
104 Banco de Dados 104 Os Componentes de um Sistema de Bancos de Dados
105 Banco de Dados 105 Abstração de Dados
106 Banco de Dados 106 Abstração de Dados Nível físico Nível mais baixo de abstração. Descreve como os dados estão realmente armazenados, englobando estruturas complexas de baixo nível. Nível conceitual Descreve quais dados estão armazenados e seus relacionamentos. Neste nível, o banco de dados é descrito através de estruturas relativamente simples, que podem envolver estruturas complexas no nível físico.
107 Banco de Dados 107 Abstração de Dados Nível de visões do usuário Descreve partes do banco de dados, de acordo com as necessidades de cada usuário, individualmente.
108 108 ARMAZENAMENTO EM NUVENS
109 109 ARMAZENAMENTO EM NUVENS O conceito de computação em nuvem (em inglês, cloud computing) refere-se à utilização da memória e das capacidades de armazenamento e cálculo de computadores e servidores compartilhados e interligados por meio da Internet.
110 110 ARMAZENAMENTO EM NUVENS
111 111 ARMAZENAMENTO EM NUVENS
112 Sistemas de Informações 112
113 113 Sistemas de Informações DADOS DADOS CONTEXTO INFORMAÇÃO INFORMAÇÃO EXPERIÊNCIA CONHECIMENTO CONHECIMENTO HABILIDADE COMPETÊNCIA
114 114 O que é mais importante? A INFORMAÇÃO
115 115
116 116 Obrigado!!!
TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO 1 Valdick Sales FONE : 9992-4166 E-MAIL/ORKUT/FACEBOOK: valdick@gazetaweb.com Twitter : @valdicksales Pagina na Web: www.valdick.com E-mail contato da turma: facima@valdick.com
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