Informática Básica. Licenciatura em Ciência da Informação. Tito Carlos S. Vieira. Tito Carlos S. Vieira

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1 Informática Básica Licenciatura em Ciência da Informação Tito Carlos S. Vieira 1

2 Contactos Edifício D (CICA Centro de Informática FEUP) Sala D107 - Gabinete Extensão: 1506 ou 1609 Telefone: ou

3 Informática Básica - Objectivos Objectivos: Dotar os alunos dos conhecimentos básicos necessários ao uso de computadores, redes de computadores e Internet e habilitá-los a utilizar com desenvoltura as ferramentas de escritório electrónico: processamento de texto, folhas de cálculo, construção de apresentações e gestão de bases de dados. 3

4 Informática Básica - Programa Parte I - Introdução aos Computadores e à Informática Parte II - Introdução aos Sistemas Operativos Parte III - Processamento de Texto Parte IV - Folhas de Cálculo Parte V - Apresentações Electrónicas Parte VI - Sistemas de Gestão de Bases de Dados 4

5 Informática Básica - Programa Parte I - Introdução aos Computadores e à Informática Definição de Informática Distinção entre Dados e Informação Representação de Dados e Sistemas de Numeração Breve História dos Computadores Funções Básicas do Computador Conceitos de Hardware e Software Componentes do Computador: Dispositivos de Entrada, Unidade de Processamento, Dispositivos de Armazenamento e Dispositivos de Saída Tipos de Computadores O Impacto Social dos Computadores 5

6 Informática Básica - Programa Parte II - Introdução aos Sistemas Operativos Funções Básicas de um Sistema Operativo Conceitos de Directório e Ficheiro Comandos Básicos e Execução de Processos Sistemas Operativos MsDos, Windows e Linux Introdução ao Sistema Operativo Windows Conceitos Básicos de Redes de Computadores e Internet 6

7 Informática Básica - Programa Introdução ao Sistema Operativo Windows Componentes do Ambiente de Trabalho Configuração das Características do Computador Criação de Pastas e Cópia de Ficheiros Instalação e Utilização de Aplicações Utilização do Clipboard Utilização dos Acessórios Básicos Vírus e Antivírus, Cópias de Segurança Conceito de Rede e Configuração do Acesso à Rede Software Mais Útil para Windows e sua Utilização 7

8 Informática Básica - Programa Parte III - Processamento de Texto Aspectos Básicos sobre Processamento de Texto Processadores de Texto Disponíveis no Mercado Sistemas de Edição Electrónica Tipos de Documentos e Modelos O Processador de Texto Word Edição e Tratamento do Texto Modos de Visualização Utilização de Listas, Tabelas, Colunas, Bordas, Sombras e Cores Inserção de Objectos: Office Art, Figuras e Gráficos Configuração de Páginas e Impressão de Documentos 8

9 Informática Básica - Programa Parte IV - Folhas de Cálculo Aspectos Básicos sobre Folhas de Cálculo Folhas de Cálculo Disponíveis no Mercado A Folha de Cálculo Excel Potencialidades do Excel Instalação e Configuração do Excel A Área de Trabalho do Excel 9

10 Informática Básica - Programa Parte IV - Folhas de Cálculo (Cont( Cont.) Criação de uma Folha de Cálculo Conceitos de Livro ( Book ), Folha e Célula Operações com Ficheiros Criação e Formatação de Linhas e Colunas Edição, Selecção e Cópia de Células Criação de Fórmulas Referências Relativas e Absolutas Utilização de Funções 10

11 Informática Básica - Programa Parte IV (Cont( Cont.) - Folhas de Cálculo Formatação da Folha de Cálculo Criação de Listas, Ordenação de Dados e Utilização de Filtros Elaboração de Gráficos Transferência de Informação entre o Excel e o Word Configuração de Páginas e Impressão 11

12 Informática Básica - Programa Parte V - Programas de Apresentações Definição de Apresentação e Tipos de Apresentações Estrutura de uma Apresentação Os Elementos de uma Apresentação com Sucesso: Objectivos, Análise da Audiência, Planeamento, Organização dos Materiais, Apoio Visual, Estilo de Apresentação e Ensaio 12

13 Informática Básica - Programa Parte V (Cont( Cont.) - Utilização do Microsoft PowerPoint Potencialidades do PowerPoint Instalação e Configuração do PowerPoint A Área de Trabalho do PowerPoint Tipos de Apresentações Estruturação da Apresentação e Utilização de Modelos Construção da Apresentação Modos de Visualização Potencialidades Multimedia Gráficos, Tabelas e Organigramas Construção e Manipulação de Slide Shows Impressão de Apresentações e Material de Apoio 13

14 Informática Básica - Programa Parte VI - Sistemas de Informação e Bases de Dados Sistemas de Informação (SI) Sistema de Gestão de Base de Dados (SGBDs) Modelização de Dados: Modelo Entidade-Relação, BD Relacionais, Ficheiros, Registos e Campos O SGBD Microsoft Access Potencialidades do Access Criação das Tabelas Edição e Formatação de Tabelas Criação de Formulários (Forms) Consultas (Queries) Relatórios (Reports) Utilização Prática de Bases de Dados 14

15 15 Parte I - Introdução aos Computadores

16 I - Introdução aos Computadores Hardware vs Software Hardware: Divisão Sistema central Periféricos Estrutura da Apresentação Sistema Central -Unidade de Processamento Introdução aos Periféricos Representação de Dados na Memória Tipos de Memória Unidades de Entrada Unidades de Saída 16

17 Tecnologia e Informação Tecnologia vem do grego: techné - saber fazer e logia - conhecimento Conhecimento voltado para a prática (saber fazer) Dados vs Informação vs Conhecimento Informação - Conjunto de dados articulados entre si, com um determinado significado 17

18 Tecnologia da Informação Tecnologias que estão relacionadas com o tratamento da Informação Processos de tratamento, controlo e comunicação de informação baseados essencialmente em meios electrónicos tais como computadores ou sistemas informáticos 18

19 Informática Informática: Informação + Automática Tratamento da Informação por meios automáticos - (computadores e outros dispositivos associados) Áreas da Informática Hardware - Dispositivos físicos (electrónicos, mecânicos, etc.) Software - de sistema e aplicações 19

20 Sistema Central - Unidade de Processamento Composta por circuitos electrónicos (ou integrados) Componentes Principais: CPU e Motherboard Gestão de todas as funções do sistema Processador ou Microprocessador Consiste num circuito integrado (chip) 20

21 Sistema Central - Unidade de Processamento Esquema básico do hardware Processamento e Controle Unidade de Entrada Armazenamento Secundário Unidade de Saída 21

22 Sistema Central - Unidade de Processamento Unidade de Entrada Sistema Central Unidade de Saída Memória Auxiliar Periféricos 22

23 Sistema Central - Unidade de Processamento Realiza as operações lógicas e aritméticas Comanda as outras unidades Sistema Central CPU ULA Cérebro do Computador Unidade de Entrada UC Unidade de Saída Memória Principal Memória Auxiliar Armazena dados e programas necessários para a realização de um trabalho 23

24 Sistema Central - Unidade de Processamento Barramento Meio utilizado para transferir informações (sinais) de um componente para outro do computador Padrões: - ISA (16 bits) - VLB (32 bits) - PCI (64 bits) CPU - circuito electrónico (integrado): Distingue dois estados: 1 ou 0 (linguagem binária - linguagem máquina) Tipos de CPUs: 386, 486, Pentium, Pentium IV,... Fabricantes: Intel, AMD, Cyrix,... 24

25 Barramentos Barramentos são as linhas de comunicação entre a CPU e os diversos periféricos do computador. Barramentos Internos: Ligam a CPU aos equipamentos internos ao Gabinete; Barramentos Externos: Ligam a CPU aos equipamentos externos. 25

26 Barramentos Internos - PCI Usado para ligar a CPU à maioria dos periféricos internos (modems, placas de vídeo, placas de som, placas de rede, etc.) 26

27 Barramentos Internos - ISA Usado para ligar a CPU à maioria dos periféricos internos (modems, placas de vídeo, placas de som, placas de rede, etc.) Mais antigo que o PCI; actualmente quase não existe. 27

28 Barramentos Internos - AGP Usado para ligar a CPU a placas de vídeo (especialmente as placas de vídeo 3D, que necessitam de mais velocidade); 28

29 Barramentos Internos - IDE Usado para ligar a CPU a unidades de armazenamento internas, como HDs, CDs, DVDs, entre outras. Permite até 2 equipamentos ligados por barramento. 29

30 Barramentos Internos - SCSI Usado para ligar a CPU a unidades de armazenamento internas, como HDs, CDs, DVDs, entre outras. Mais rápido e caro que o barramento IDE. Os computadores normalmente usam IDE, o SCSI é mais comum em SERVIDORES. SCSI permite ligar até 15 equipamentos por barramento. 30

31 Barramentos Externos - Serial Usado para ligar equipamentos que exigem pouca transferência de dados, como o rato. Taxa de transferência de 14,4 KB/s (115 Kbps) 31

32 Barramentos Externos - Paralelo Usado para ligar equipamentos que exigem maiores transferências de dados, como a impressora e as unidades externas de armazenamento. É um barramento mais rápido que o serial. 32

33 Barramentos Externos PS/2 Usado para ligar Mouse e Teclado. É um substituto do barramento serial. 33

34 Barramentos Externos USB Criado para substituir os barramentos serial e paralelo. Actualmente usado para ligar vários tipos de equipamentos. Permite ligar até 127 equipamentos por barramento. Taxa de transferência de 1,5 MB/s (ou seja, 12 Mbps). A taxa do USB 2.0 é de 60MB/s. 34

35 Barramentos Externos Firewire Criado, por uma concorrente, para substituir o USB. Permite ligar até 63 equipamentos por barramento. Taxa de transferência de 400 MB/s. Também chamado IEEE

36 Sistema Central - Unidade de Processamento Actividades regidas por ciclos Tempo mínimo para execução de uma tarefa Uma instrução n ciclos (ex.: soma) Clock (relógio ou frequência): indica o número de ciclos que o CPU executa num segundo Unidade de medida do clock: MHz (milhões de ciclos por segundo) 36

37 Periféricos Fazem a comunicação homem máquina Computador: linguagem de máquina Tradução Duas funções básicas: Entrada de Dados e Saída de Dados Tipos de Periféricos Unidades de Entrada (teclado, rato) Unidades de Saída (monitor, impressora) Memória Auxiliar (unidades de CD, discos rígidos, discos flexíveis) 37

38 A unidade central de processamento (CPU) é constituída por: UC - unidade de controlo Controla as tarefas de execução da máquina ALU - unidade lógica e aritmética Executa operações aritméticas (soma, subtração, multiplicação, divisão) e operações lógicas ou de comparação (<, >, =, etc) Memória: armazenar os programas necessários à execução das tarefas pretendidas armazenar temporariamente os dados a serem processados e os resultados intermédios/finais 38

39 Componentes na memória interna ROM (Read Only Memory) Memória que apenas permite operações de leitura e cujo programa foi gravado pelo fabricante variantes especiais da ROM: PROM, EPROM RAM (Random Access Memory) Memória onde se pode ler, escrever e apagar Volátil: quando se desliga da corrente, todo o seu conteúdo desaparece 39

40 Microprocessador - Microprocesador é o centro nevrálgico do computador, na medida em que controla todas as suas funções principais. Genericamente podemos dizer que: Um MP é um circuito integrado complexo, cujas funções são comandadas por um programa. 40

41 Comparação Memória Auxiliar Não volátil Custo menor Mais lenta Maior capacidade X Memória Principal Volátil Custo maior Mais rápida Menor capacidade 41

42 Representação de Dados na Memória A memória principal e a auxiliar possuem uma unidade de medida BIT x BYTE BIT (Binary digit): menor unidade de informação que pode assumir dois valores (1/0) BYTE: agrupamento de 8 bits; normalmente corresponde a um caracter 42

43 Representação de Dados na Memória O Sistema Binário Sistema composto por apenas dois símbolos (0/1) Conversão de um caracter para o sistema Binário? 8 combinações 1 caracter = 1 byte = 8 bits 1 bit - 2 caracteres 8 bits -2 8 caracteres n bits -2 n caracteres 43

44 O Sistema de numeração decimal Sistema de numeração utilizado pelo homem Base = 10 n dígitos decimais => 10 n valores decimais possíveis 4 dígitos decimais => maior valor = 9999 valores possíveis = 10 4 = = 1 x x x x x 10 0 = 1 x x x x x 1 = = n x 10 p dígito = n base = 10 ordem do dígito = p

45 O Sistema de numeração binário Sistema de numeração utilizado em Sistemas Informáticos Base = 2 n dígitos binários => 2 n valores binários possíveis 4 dígitos binários => maior valor = 1111 valores possíveis = 2 4 = 16 Conversão de Binário para Decimal: = 1 x x x x x x 2 0 = 1 x x x x x x 1 = = n x 2 p dígito = n base = 2 ordem do dígito = p Conversão de Decimal para Binário: Sucessivas divisões por 2 até se obter o quociente igual a =

46 Aritmética Binária

47 Representação de informação humana num suporte informático Informação humana: Letras + Números (sistema de numeração decimal) +... Caracteres Como representar em computador, i.e., em Binário? Tabela ASCII - American Standard Code for Information Interchange Standard internacional de codificação de caracteres informáticos Caracter = Letra + Número + Pontuação + Outro (controlo) A cada Caracter está associado um código decimal ASCII ou índice da tabela 256 caracteres = 128 universais (32 de controlo) não universais Caracter Código ASCII CR 13 Caracter Código ASCII A 65 B 66 b 98 ç 135 Porquê 256 caracteres? 256 = número de combinações possíveis que se podem representar com 8 bits = 1 Byte 47

48 Tabela ASCII 48

49 Representação de Dados na Memória Unidade de medida para quantificar a memória principal e indicar a capacidade de armazenamento são os múltiplos do byte K, KB quilobyte (mil) bytes M, MB megabyte (milhão) bytes G, GB gigabyte (bilião) bytes T, TB terabyte... 49

50 Tipos de Memória Memória Conjunto de elementos electrónicos usados para armazenar dados e instruções Divisão em: Memória Principal Memória Auxiliar 50

51 Tipos de Memória Memória Principal Composta por dois circuitos electrónicos RAM (Random Access Memory) - Memória de trabalho - Volátil - Permite gravação e leitura ROM (Read Only Memory) - Usada para fins específicos (só é lida pelo CPU) - Não volátil - Só leitura (conteúdo gravado pelo fabricante) 51

52 Tipos de Memória Tipos de RAM DRAM (dinamic RAM) - Circuito mais simples - Lenta - Armazenamento de cargas eléctricas em condensadores que perdem a carga - Conteúdo deve ser renovado centenas de vezes por segundo (refresh) SRAM (static RAM) - Circuito mais complexo - Extremamente rápida - Baixo consumo de energia - Embora volátil, só perde o conteúdo se o computador for desligado - Alto custo (cache e placa mãe) 52

53 Tipos de Memória Siglas SIMM (Single in line Memory Module) - Módulo de conexão da DRAM à placa-mãe - 72 pinos - Velocidade: ns (bilionésimo de segundo) DIMM (Dual in line Memory Module) - Módulo de conexão da DRAM à placa-mãe pinos - Velocidade: ns EDO RAM (Extended Data Output RAM) - Saída de dados estendida - Módulo que permite uma frequência superior SDRAM (Synchronous DRAM) - Usada em placas-mãe de última geração - Sincronizada com a CPU 53

54 Tipos de Memória Tipos de ROM ROM (Read Only Memory) - Programável durante o fabrico - Baixo custo para grandes volumes - Tempo de vida longo PROM (Programmable ROM) - Programável após o fabrico - Uma vez programada não pode ser modificada EPROM (Erasable PROM) - Conteúdo apagado e regravado - raios ultravioletas - Custo alto EEPROM (Electrically EPROM) - Apagável electricamente - Custo alto 54

55 Tipos de Memória Memória Auxiliar Em relação à memória principal: - Mais lenta - Custo menor - Não volátil - Maior capacidade de armazenamento Mecanismos de acesso sequencial ou directo Usadas para armazenamento de informações e programas e para fazer backups 55

56 Tipos de Memória Tipos de memória auxiliar Cartão e fita de papel perfurados (obsoletos) Disco flexível - 8 (430/1.2 KB); 5.25 (360/1.2 KB); 3.5 (720/1.44 KB) - ZIP (100/250 MB); JAZZ (1/2 GB) Disco rígido (HD) - Winchester, removível Fitas - Carretel (±40 MB), cartucho, cassete - DAT - Digital Audio Tape (até 8 GB) Ópticas - CD-ROM(650 MB),CD-R(Recordable)/WORM(Write-Once Read-Many) - DVD: Digital Video Disk Digital Versatile Disk (4.7 GB) Cartão de memória - EEPROM - PCMCIA - Personal Computer Memory Card International Association (±200 MB) 56

57 Tipos de Memória Outras memórias Memória Virtual - Conjunto de endereços da memória principal passa a ser maior que a quantidade real - Combina a memória auxiliar e a principal - Troca de dados entre disco e memória: swapping Memória Cache - Dispositivo especial de memória, de alta velocidade, com a função de abrigar o que é mais solicitado - Aumenta: taxa transferência e velocidade processador - Localização lógica : entre o processador e a memória principal - Localização física : interna (dentro do microprocessador) ou externa (chips adicionais instalados na placa mãe) 57

58 Dispositivos de Entrada e Saída Concretizam comunicação homem máquina Meio X Dispositivo Meio: onde a informação está armazenada Dispositivo: equipamento que manipula o meio Entrada/Saída, Entrada, Saída Monitores Entrada: touchscreen Tipos - Coloridos ou monocromáticos - CRT x Cristal Líquido (écran plano) - Qualidade: CGA, VGA, SuperVGA - Dot pitch, Entrelaçado X Não Entrelaçado Unidade de fita magnética Cartão perfurado 58

59 Dispositivos de Entrada e Saída Unidade de disco magnético Unidade de disco óptico Modem e Fax/Modem Unidade de comunicação do computador com a linha telefónica Pode ser interno ou externo Velocidade: kbps 59

60 Múltiplos de Byte 1 Kilobyte (KB): 1024 Bytes 1 Megabyte (MB): 1024 x 1024 Bytes 1 Gigabyte (GB): 1024 x 1024 x 1024 Bytes Todas as unidades de armazenamento de dados em um computador têm as capacidades medidas em Bytes. 60

61 Unidades de Armazenamento Disquete de 3 ½ polegadas Armazenamento magnético 1,44MB de capacidade 61

62 Unidades de Armazenamento CD (compact disk) Armazenamento óptico (laser) Entre 650MB e 700 MB Cerca de 480 disquetes 62

63 Unidades de Armazenamento DVD Armazenamento óptico (laser) 4,6 GB Cerca de 7 CD s 63

64 Unidades de Armazenamento Disco Rígido (HD) Armazenamento magnético Até 250 GB ou + Fixo dentro do computador 64

65 Unidades de Armazenamento USB Pendrive 256 MB 512 MB 1GB Etc 65

66 Tipos de DVD/CD CD-ROM: já vem de fábrica com as informações preenchidas, não pode ter a sua estrutura modificada. CD-R: CD gravável (virgem), pode ter sua superfície gravada uma única vez. CD-RW: CD regravável, pode ser gravado e apagado diversas vezes. 66

67 Dispositivos de Entrada Teclado Teclado de funções programáveis ou teclado alfanumérico Caneta luminosa - light pen Identificação de elementos Detecção de luz Trackball Rato Mecânico Óptico (transmissão por infravermelhos -estações de trabalho) Touch pad Sem fio (transmissão sinal de rádio) 67

68 Dispositivos de Entrada Joystick Scanner Mesa / Mão Monocromático / Colorido Tridimensional OCR (Optical Character Recognition -transforma texto em ficheiros editáveis) DPI (Dots Per Inch ou Ppp) 68

69 Digitalizador de vídeo Digitalizador espacial Dispositivos de Entrada Painel ou mesa sensível ao toque - touch panel Mesa digitalizadora Luva electrónica Data Glove Luva com esqueletos externos Data suit (rastreador de movimentos) Leitora de código de barras Dispositivos de rastreio - tracking devices Câmaras Digitais 69

70 Dispositivos de Saída Traçadores Gráficos ou Plotters De mesa Tambor Electroestáticos Impressoras de impacto ou matriciais Agulhas Velocidade: CPS (Character per Second) Baixa resolução Impressoras a jacto de tinta Velocidade: PPM (Page Per Minute) Resolução: DPI (Dots Per Inch) Impressoras a laser Óptima qualidade Muita memória 70

71 Monitor 15 71

72 Monitor 15 O Monitor não afecta o desempenho do computador; A qualidade da imagem é a resolução, ou seja, a quantidade de pontos (pixels) que o monitor consegue exibir. 640x480, 800x600, 1024x768, etc são valores comuns para a resolução dos monitores. 72

73 Monitor 15 Pixel: ponto mínimo da imagem do monitor. Quanto maior a resolução, menores os pixels 73

74 Placa de Vídeo Equipamento necessário para que o monitor exiba os dados. É a placa de Vídeo que desenha os dados mostrados no monitor. Algumas placas de vídeo são especiais, preparadas para 3D, por exemplo. 3D: placa de vídeo especializada em três dimensões. Memória RAM de vídeo (ex: 64MB), chamada habitualmente de Memória de Vídeo. 74

75 Dispositivos de Saída mais sofisticados Stereo Glasses Visão estereoscópica Óculos com lentes de cristal líquido capazes de bloquear a visão quando necessário Head Mounted Displays -HMD Dois pequenos écrans Auscultadores Dispositivos Geradores de Sensação de Tacto e de Força (haptic displays) Realidade virtual Tacto: geometria, textura e temperatura Força: peso e maciez ou dureza 75

76 Dispositivos para ligar a rede Placas de rede Modem Etc 76

77 Placa Ethernet 10/100 Placa de rede: equipamento que permite ligar um computador a uma LAN (Local Area Network). 77

78 Exemplo de LAN (Rede Local) Switch/HUB 78

79 Placa Ethernet 10/100 10/100/1000 significa que a placa em questão se pode ligar usando três velocidades preferenciais: 10Mbps, 100Mbps ou 1000 Mbps(Megabits por segundo). Por omissão, se a rede usa a velocidade máxima, a placa de rede em questão usará a velocidade máxima de conexão. 79

80 Tipos de Modem 80

81 Modem 56Kbps V.90 Linha Telefônica Computador Modem 81

82 Funcionamento do Modem Computador: Transmissão digital Linha telefônica: Transmissão Sonora analógica 82

83 Características do Modem 56Kbps: taxa de transmissão máxima do equipamento; A qualidade da linha telefônica interfere na velocidade do modem; A maioria dos modems actuais são internos (Ex: portáteis). 83

84 A placa mãe do computador 84

85 Equipamento Informático Acesso Internet Acessórios Caixas Calculadoras Consumiveis Controladoras Discos Discos CDR Drives Faxes/Multifunções Gravadores Imagem Digital Impressoras Memórias Modem/RDIS Monitores MotherBoards Multimédia PDA Placas Gráficas Processadores Projectores Ratos / Teclados Redes Scanners Software UPS Webcam 85

86 Equipamento Informático - Acessórios Cabos de Rede, USB e Impressora Protectores de Corrente Filtros Microfone Auscultadores DataSwitch 86

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