IntroduçãoaoGuia SWEBOK. Ernani Lopes Isensee 2014
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- Nathalia de Escobar Weber
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1 IntroduçãoaoGuia SWEBOK Ernani Lopes Isensee 2014
2 Conhecendo o SWEBOK Guide to the Software Engineering Body of Knowledge IEEE Institute of Electrical and Electronic Engineers
3 Conhecendo o SWEBOK O guia cobre o conhecimento de engenharia de software necessário, mas não suficiente ao engenheiro de software NÃO foca em assuntos específicos como por exemplo: linguagens de programação, bancos de dados relacionais, redes. Estas áreas do conhecimento não são cobertas pelo SWEBOK E SIM no conhecimento essencial que suporte a seleção da tecnologia apropriada, no tempo e na circustância apropriada.
4 Os 5 objetivos do SWEBOK 1 - Promover uma visão consistente da engenharia de software mundialmente 2 - Esclarecer o lugar e definir uma fronteira da engenharia de software entre outras disciplinas 3 - Caracterizar os conteúdos da disciplina da engenharia de software 4 - Proporcionar acesso topificado do conjunto de conhecimento na área de engenharia de software 5 - Prover uma base para desenvolvimento de um currículo, para certificação de profissionais e licenciamento de materiais.
5 São 15 as Áreas do Conhecimento do SWEBOK (KA = Knowledge Area)
6 A Área do Conhecimento de Requisitos de Software está preocupada com a elicitação, análise, especificação e validação dos requisitos de software. Stakeholders estarão diretamente envolvidos nesta fase.
7 A Área do Conhecimento de Design de Software (Projeto de Software) é determinado como o processo de definição da arquitetura, componentes, interfaces e outras características de um sistema ou componente e também o resultado desse processo.
8 A Área do Conhecimento de Construção de Software refere-se à criação detalhada de software relevante e funcional a partir de uma combinação de codificação, verificação, teste unitário, teste integrado e debugging.
9 Teste de software consiste numa verificação dinâmica do comportamento de um programa em um conjunto finito de casos de teste contra o comportamento esperado.
10 Uma vez em operação, alguns defeitos não foram cobertos, o ambiente operacional muda e novos requisitos de usuário surgem. A fase de manutenção do ciclo de vida inicia após um período de garantia ou de suporte pós-implementação, mas as atividades de manutenção ocorrem muito antes.
11 Gerência de Configuração de Software é um processo de suporte ao ciclo de vida do software que beneficia a gestão de projetos, as atividades de desenvolvimento e manutenção, atividades de garantia aos consumidores e usuários do produto final.
12 A Gerência de Engenharia de Software pode ser definida como a aplicação de atividades de gestão - planejamento, coordenação, medição, monitoramento, controle e divulgação para garantir que o desenvolvimento e manutenção de software seja sistemática, disciplinada e quantificada.
13 O processo de engenharia de software inclui atividades técnicas e de gestão dentro dos processos do ciclo de vida de software. Além disso está preocupado com a definição, implementação, avaliação, gerenciamento da mudança e melhorias nos próprios processos do ciclo de vida de software.
14 Modelagem de Software são técnicas que tem o objetivo de auxiliar o Engenheiro de Software a entender, modelar e apresentar aspectos do software de forma apropriada aos Stakeholders. Os métodos impõe uma estrutura na atividade de engenharia de software.
15 A área de Qualidade de Software lida com as considerações sobre a qualidade de software que transcende os processos do ciclo de vida de software. Foca na qualidade do software em si.
16 A Área do Conhecimento referente a Prática Profissional de Engenharia de Software tem como foco as habilidades e atitudes que o engenheiro de software deve possuir.
17 A Economia da Engenharia de Software aborda a tomada de decisões em um contexto de negócios. O sucesso de um produto, serviço e solução dependem de uma boa gestão de negócios. No entanto, em muitas empresas e organizações as relações comercias, desenvolvimento e engenharia de software são vagos.
18 Em Fundamentos da Computação são abordados os conhecimentos desejáveis a nível de hardware, infraestrutura, técnicas de desenvolvimento de software (incluindo fatores humanos) desejáveis ao Engenheiro de Software
19 A Matemática é o foco principal desta KA, porém bem diferente da aritmética típica, onde os números são tratados e discutidos. Nesta KA a lógica e o raciocínio são a essência matemática que o Engenheiro de Software deve possuir.
20 Este KA descreve algumas das habilidades e técnicas úteis para o engenheiro de software, com foco em temas que dê apoio a outras KA s minimizando a duplicação de assuntos abordados no SWEBOK.
21 Dúvidas e Questionamentos
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