Programação. Folha Prática 6. Lab. 6. Departamento de Informática Universidade da Beira Interior Portugal. Copyright 2010 All rights reserved.
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- Herman Bugalho Taveira
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1 Programação Folha Prática 6 Lab. 6 Departamento de Informática Universidade da Beira Interior Portugal Copyright 2010 All rights reserved.
2 1. Revisão. 2. Objectivos. 3. Exercícios LAB. 6 6ª semana SUBPROGRAMAS
3 Lab. 6 SUBPROGRAMAS 1. Revisão 1. Cabeçalho (tipo de retorno, nome e parâmetros) e corpo de uma função. 2. Protótipo: declaração da função. 3. Chamada da função. 4. Implementação da função. 5. Comunicação entre funções. 2. Objectivos No final deste módulo prático, o aluno deve ser capaz de: 1. Fazer a análise prévia dum problema, decompor um problema em sub-problemas, e depois, para cada um deles, identificar as entradas e a saída, bem como um algoritmo para cada sub-problema que produza a sua saída a partir das suas entradas. 2. Os subprogramas por ora tratados podem ter n entradas, mas só têm uma saída. 3. Programar em C usando subprogramas e estruturas de controlo. 3. Exercícios Exercício 6.1 (Par ou ímpar) Escreva um programa em C que determine que determine se um dado número inteiro é par ou ímpar. Deverá usar a função parouimpar, cujo protótipo a seguir se apresenta e que escreve no ecrã O número é par ou O número é ímpar consoante o inteiro passado como parâmetro seja par ou ímpar, respectivamente: void parouimpar (int);
4 Codifique também as funções par e impar e resolva o exercício com elas: int par (int); Retorna 1 se o inteiro passado como parâmetro for par e 0 caso contrário. int impar (int);. Retorna 1 se o inteiro passado como parâmetro for ímpar e 0 caso contrário. Exercício 6.2 (Maior de 3 números versão 1) Escreva um programa em C que determine o maior de três números inteiros. Deverá usar a função maiorderes, cujo protótipo a seguir se apresenta e que devolve o maior dos inteiros passados como parâmetro. int maiorderes (int, int, int); Exercício 6.3 (Maior de 3 números versão 2) Repita o exercício usando simplesmente a função maior que retorna o maior de dois números: int maior (int, int); Exercício 6.4 (Média de 2 números) Escreva um programa em C que determine a média de dois números inteiros. Deverá usar a função media, cujo protótipo a seguir se apresenta e que devolve a media dos inteiros passados como parâmetro. float media (int, int); Exercício 6.5 (Máximo e mínimo de N números) Escreva um programa em C que permita determinar o maior e o menor número duma sequência de N números inteiros dados pelo utilizador. O valor de N deverá ser superior ou igual a 2. Se não for o seu valor deverá ser pedido novamente até obter um valor válido. A introdução de números deverá terminar quando forem inseridos N números. Nessa altura a aplicação deverá mostrar o valor máximo e mínimo de entre os valores introduzidos. Deverá usar as funções maximo e minimo, cujos protótipos a seguir se apresentam: float maximo (float, float); Devolve o maior dos reais passados como parâmetros.
5 float minimo (float, float); Devolve o maior dos reais passados como parâmetros. Exercício 6.6 (abuada) Escreva um programa em C que apresente no ecrã a tabuada de N. Para isso deverá pedir ao utilizador o valor de N que deverá ser obrigatoriamente maior ou igual 1 e menor ou igual a 10. A tabuada apresentada é o exemplo para N = 2. 2 x 1 = 2 2 x 2 = 4 2 x 3 = 6 2 x 4 = 8 2 x 5 = 10 2 x 6 = 12 2 x 7 = 14 2 x 8 = 16 2 x 9 = 18 2 x 10 = 20 Deverá usar a função tabuada, cujo protótipo a seguir se apresenta e que escreve no ecrã a tabuada do inteiro passado como parâmetro: void tabuada (int); Exercício 6.7 (Quadrado de números) Escreva um programa em C que apresente no ecrã um quadrado de números como o que se segue. Para isso deverá pedir ao utilizador o valor de N que deverá ser obrigatoriamente maior ou igual 2. O quadrado apresentado é o exemplo para N = Deverá usar a função quadrado, cujo protótipo a seguir se apresenta e que escreve no ecrã um quadrado do tipo anterior onde o inteiro passado como parâmetro é o número de linhas: void quadrado (int); Exercício 6.8 (Árvore de Natal) Escreva um programa em C que desenhe no ecrã uma árvore de Natal como a que se segue.
6 * ** * ** * Deverá usar a função escrevecaracter, cujo protótipo a seguir se apresenta e que escreve o caracter passado no primeiro parâmetro tantas vezes quantas forem passadas no segundo parâmetro: void escrevecaracter (char, int); Exemplo: escrevecaracter ( *, 13) escreve 13 vezes o caracter * no ecrã. Deverá também pedir ao utilizador: o valor de B que representa o número de asteriscos (*) na base da árvore. O valor de B deverá ser obrigatoriamente ímpar e maior ou igual 3. o valor de L e A que representam, respectivamente a largura e a altura do tronco da árvore. A largura do tronco L deverá ser pelo menos 1 asterisco, deverá ser obrigatoriamente ímpar e não poderá ultrapassar metade de B, isto é metade do número de asteriscos da base. A altura do tronco A deverá ser pelo menos 2 asteriscos e também não deverá ultrapassar metade de B. Em caso de valores inválidos o programa deverá apresentar um erro e voltar a pedi-los. O exemplo da árvore acima tem uma base com B = 13 asteriscos, um tronco com largura L = 3 asteriscos e altura A = 4 asteriscos. Exercício 6.9 (Pirâmide de números) Escreva um programa em C que apresente num ecrã uma pirâmide de números como a que se segue. Para isso deverá pedir ao utilizador o valor de N que deverá ser obrigatoriamente maior ou igual 2. A pirâmide apresentada é o exemplo para N = Deverá usar as funções com os protótipos seguintes: void escrevecaracter (char, int); escreve o carácter passado no primeiro parâmetro tantas vezes quantas forem passadas no segundo parâmetro.
7 void escrevenumerosasc (int, int); escreve os números inteiros entre o primeiro parâmetro e o segundo em ordem crescente. void escrevenumerosdesc (int, int); escreve os números inteiros entre o primeiro parâmetro e o segundo em ordem decrescente. Exercício 6.10 (Pirâmide de números invertida) Altere o programa anterior para desenhar uma pirâmide de números invertida Exercício 6.11 (riângulos) Construa as seguintes funções: void escrevecaracter (char, int); escreve o carácter passado no primeiro parâmetro tantas vezes quantas forem passadas no segundo parâmetro. void triangulo1 (int); Recebe o número de caracteres que formam a base de um triângulo rectângulo. Desenha o triângulo usando a função escrevercaracter. Por exemplo, se base = 5, o triângulo a criar deve ser o seguinte: void triangulo2 (int base); Recebe o número de caracteres que formam a base de um triângulo rectângulo. Desenha o triângulo usando a função escrevercaracter. Por exemplo, se base = 5 o triângulo a criar deve ser o seguinte:
8 A função escrevercaracter deve ser usada dentro das funções triangulo1 e triangulo2 para escrever os caracteres ' ' (espaço) e '' (letra maiúscula). O programa principal deve pedir ao utilizador o tamanho da base e chamar as funções triangulo1 e triangulo2 para construir os triângulos. EXEMPLO DE INPU/OUPU: Introduza o tamanho da base: 6 Exercício 6.12 (riângulos versão 2) Altere as funções do exercício anterior para desenhar os seguintes triângulos e produzir o output que se segue quando o tamanho da base é 6:
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