Objetivo Destinatários Tutores e Inscrições Quem pode Participar e Constituição das Equipas... 5
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- Helena Arantes Casqueira
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2 Índice Objetivo... 3 Destinatários Tutores e Inscrições Quem pode Participar e Constituição das Equipas Funcionamento do Concurso Fase Institucional Funcionamento do Concurso Final Nacional Ajudas de Custo Diretrizes para a Elaboração dos Projetos de Brinquedo Prémios Disposições Gerais Cronograma
3 Objetivo O objetivo desta iniciativa consiste em elaborar um projeto de brinquedo de caráter científico e educativo, recorrendo a materiais facilmente acessíveis e que não levantem reservas do ponto de vista da saúde e segurança. Destinatários Este projeto destina-se a alunos do 1º e 2º ciclos do ensino básico, público e privado, com idades iguais ou inferiores a 13 anos. 3
4 1. Tutores e Inscrições 1.1. Após verificação do interesse em participar, cada entidade deverá nomear um Tutor. Os Tutores deverão ser Professores vinculados à entidade participante, e estarão responsáveis pela coordenação e dinamização das atividades do projeto Mini-Empreendedores nas entidades por estes representados. Se necessário, os Tutores poderão nomear ajudantes, que deverão ser outros professores ou funcionários das entidades participantes Cada Tutor apenas poderá representar uma entidade inscrita As inscrições de todas as equipas de uma dada entidade deverão ser efetuadas pelo Tutor através de formulário próprio, disponível em: A submissão deste formulário não compromete a entidade nem o Tutor a participar no projeto, sendo possível cancelar a inscrição se necessário Aquando da inscrição, toda a informação solicitada deverá ser corretamente preenchida. Após a submissão da inscrição, o Secretariado procederá a uma verificação desta e enviará um de confirmação no prazo de 48 horas, o qual irá conter um código de inscrição. Este código deverá ser utilizado para autenticar as comunicações efetuadas com o Secretariado da Science4you, sempre que necessário As inscrições poderão ser efetuadas em nome de uma escola ou de todo um agrupamento de Escolas. No entanto, nunca poderá existir, de forma simultânea, a inscrição de uma escola e de um agrupamento de escolas que estejam ligados. Caso se verifique esta situação, procederse-á à fusão das inscrições numa só, tornando-se o Tutor da inscrição do agrupamento a pessoa responsável pela inscrição única Escolas pertencentes ao mesmo agrupamento poderão inscrever-se simultaneamente sem que exista o risco de fusão das inscrições, desde que não seja efetuada uma inscrição em nome do Agrupamento Escolar a que estas pertencem Apenas se poderão inscrever escolas ou agrupamentos Escolares que possuam turmas do 1º e 2º Ciclos do Ensino Básico. 4
5 2. Quem pode Participar e Constituição das Equipas 2.1. Apenas poderão participar alunos do 1º e 2º Ciclos do Ensino Básico, pertencentes a escolas públicas ou privadas de todo o território nacional continental, bem como as regiões autónomas da Madeira e Açores Cada entidade inscrita deverá juntar os alunos interessados em participar em equipas de 3 elementos. Estes 3 elementos deverão trabalhar em conjunto, sob a supervisão do Tutor ou dos seus ajudantes, de forma a desenvolverem o seu projeto de brinquedo científico educativo Os membros de cada equipa não são obrigados a pertencer à mesma turma mas deverão pertencer à mesma escola (no caso de uma inscrição ao nível de escola) ou ao mesmo agrupamento escolar (no caso de uma inscrição ao nível de agrupamento escolar) Não serão aceites equipas, compostas parcialmente ou totalmente, por elementos de outros ciclos de escolaridade que não o 1º e 2º ciclos. 5
6 3. Funcionamento do Concurso Fase Institucional 3.1. Durante o período de tempo previsto no Cronograma as várias entidades participantes deverão dinamizar e incentivar ações de desenvolvimento dos produtos de cada equipa Durante o período de tempo previsto no Cronograma, cada entidade participante deverá organizar uma Feira de Ciência que contemple a demonstração dos vários projetos criados pelas equipas. Caberá aos Tutores, providenciar registos fotográficos, ou em vídeo, das respetivas Feiras de Ciência ao Secretariado da Science4you Durante a Feira de Ciência de cada entidade, os Tutores responsáveis deverão estabelecer um júri (de 3 a 5 elementos, composto por docentes) que deverá proceder à avaliação dos vários trabalhos e selecionar os três melhores Após a seleção, os três melhores projetos de brinquedo de cada entidade inscrita deverão ser enviados para o Concurso Nacional Mini-Empreendedores. Para esse efeito deverão ser respeitados os prazos definidos no Cronograma A Submissão de cada projeto de brinquedo deverá ser feita através de: mini.empreendedores@science4you.pt Assunto do Código secreto - Submissão de trabalhos Mini-Empreendedores Correio: Projeto Mini-Empreendedores, Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa, Ed. Tec Labs, Lisboa 3.6. Em ambos os cenários de submissão, deverá ser enviada a seguinte documentação: - Pelo menos 5 fotografias, de vários ângulos e em alta qualidade, dos projetos; - Preferencialmente, um vídeo de pelo menos 15 segundos, que ilustre a ação do projeto de brinquedo; - Um recurso escrito (portfolio), não superior a duas páginas A4, que indique, pelo menos, as seguintes informações: Nomes, idades e turmas dos membros da equipa; Nome da entidade escolar a que pertencem; Instruções de utilização do projeto de brinquedo; Materiais utilizados na produção do projeto de brinquedo; 6
7 Relevância do projeto de brinquedo para a ciência e educação; Orçamento utilizado na sua construção. Este recurso escrito deverá ser preparado pelos alunos, ainda que possa contar com o apoio do Tutor De todos os trabalhos provenientes da Etapa Institucional, serão selecionados 15 (no máximo) para a Feira de Ciência a nível nacional A seleção dos trabalhos será efetuada por um júri constituído por 4 elementos da Science4you, diretamente relacionados com os processos de I&D da empresa Os trabalhos serão selecionados mediante os seguintes critérios: - Pertinência no âmbito da ciência e da educação: 0 a 20 pontos; - Potencialidades do ponto de vista da ação lúdica e entretenimento: 0 a 20 pontos; - Pertinência do projeto enquanto produto de venda ao público: 0 a 15 pontos; - Montagem e execução do trabalho: 0 a 15 pontos; - Segurança na sua utilização: 0 a 15 pontos; - Criatividade e originalidade: 0 a 10 pontos; - Qualidade da apresentação gráfica e escrita ao júri da Science4you: 0 a 5 pontos; Total: 100 pontos. Será efetuada uma média das notas atribuídas, em cada um dos parâmetros por cada um dos membros do júri, sendo estas posteriormente somadas, resultando num valor que corresponderá à classificação final de cada projeto de brinquedo. 7
8 4. Funcionamento do Concurso Final Nacional 4.1. A Final Nacional decorrerá nas instalações da Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa, de acordo com a data estipulada no Cronograma De forma a poderem participar na Final Nacional, e assim, serem elegíveis aos Prémios Finais, os Tutores deverão confirmar a sua presença de acordo com os prazos estipulados no Cronograma. A inexistência de confirmação de uma das equipas selecionadas no prazo indicado, levará à desqualificação desta equipa e substituição da mesma pela 16ª equipa classificada e assim sucessivamente A Final Nacional consistirá numa Feira de Ciência Nacional, onde será disponibilizado um espaço próprio para cada equipa expor e demonstrar o seu projeto A avaliação será efetuada por um júri composto por 4 elementos da Science4you, diretamente relacionados com os processos de I&D da empresa e um elemento convidado, perfazendo um total de 5 elementos De entre os 15 projetos de brinquedo em competição na Feira de Ciência Nacional, será selecionado um vencedor, um 2º classificado e um 3º classificado Cada elemento da equipa vencedora receberá 1 tablet Samsung e um vale no valor de 100 euros em brinquedos da Science4you, para utilização nos pontos de venda direta da empresa. A Entidade (escola ou agrupamento) à qual pertença a equipa vencedora receberá dois tablets Samsung. O projeto de brinquedo da equipa vencedora poderá, ainda, vir a ser transformado num produto da Science4you, caso se confirme a sua exequibilidade e relevância comercial Cada elemento da equipa classificada em segundo lugar receberá um vale no valor de 100 euros em brinquedos da Science4you, para utilização nos pontos de venda direta da empresa. A Entidade (escola ou agrupamento) à qual pertença a equipa vencedora receberá um vale de valor e condições iguais Cada elemento da equipa classificada em terceiro lugar receberá um vale no valor de 50 euros em brinquedos da Science4you, para utilização nos pontos de venda direta da empresa. A Entidade (escola ou agrupamento) à qual pertença a equipa vencedora receberá um vale de valor e condições iguais. 8
9 4.9. Os vencedores serão selecionados mediante os seguintes critérios: - Pertinência no âmbito da ciência e da educação: 0 a 15 pontos; - Potencialidades do ponto de vista da ação lúdica e entretenimento: 0 a 15 pontos; - Pertinência do projeto enquanto produto de venda ao público: 0 a 15 pontos; - Segurança na sua utilização: 0 a 15 pontos; - Desempenho da equipa ao nível da exposição e explicação do projeto ao júri: 0 a 15 pontos; - Montagem e execução do trabalho: 0 a 15 pontos; - Criatividade e originalidade: 0 a 10 pontos; Total: 100 pontos. Será efetuada uma média das notas atribuídas em cada um dos parâmetros, por cada um dos membros do júri, sendo estas posteriormente somadas, resultando num valor que corresponderá à classificação final Os projetos de brinquedo levados pelas equipas à Feira de Ciência Nacional deverão ser os mesmos que foram apresentados à apreciação do júri da Science4you, após as Feiras de Ciência nas entidades participantes. No entanto, serão permitidas alterações, não radicais, que tenham por finalidade melhorar a sua aparência exterior, ajustar o seu manuseamento ou adicionar funcionalidades, desde que a sua natureza, tipologia e funcionalidades inicialmente apresentadas não fiquem comprometidas. Na eventualidade do júri da Science4you considerar que a tipologia, natureza, interação e objetivo do projeto de brinquedo foram dramaticamente alteradas entre a sua submissão por ou correio e a sua apresentação na Feira de Ciência Nacional, poderá decidir pela desqualificação da equipa Os trabalhos levados à Feira de Ciência Nacional serão fisicamente guardados nas instalações da Science4you, após o término do concurso. Todos os projetos de brinquedo levados à Final Nacional serão considerados propriedade intelectual da Science4you. S.A. A participação na Final Nacional implica uma aceitação das condições deste ponto. 9
10 4.12. Na eventualidade de algum dos projetos considerados no ponto anterior vir a ser transformado num produto de venda ao público da Science4you serão salvaguardadas as devidas referências ao concurso e aos autores do mesmo. 10
11 5. Ajudas de Custo 5.1. Com o intuito de facilitar a deslocação das equipas à Feira de Ciência Nacional está previsto um regime de ajudas de custo, mediante solicitação O regime de ajudas de custo é aplicável a todas as situações em que, a distância entre a escola e a sede da Science4you ultrapasse os 34km O cálculo do valor a custear terá por base a distância verificada entre a escola inscrita e a sede da Science4you numa viagem única (vinda). Por cada km verificado na distância entre estes dois pontos será comparticipado um valor de Este valor tem por base a deslocação de uma comitiva por escola/agrupamento. Por comitiva entende-se apenas o Tutor e os 3 alunos participantes Caso uma escola/agrupamento possua 2 equipas apuradas para a Feira de Ciência Nacional, o valor a custear será de 0.25 por Km de distância entre a escola/agrupamento e a sede da Science4you numa viagem única Caso uma escola/agrupamento possua 3 equipas apuradas para a Feira de Ciência Nacional, o valor a custear será de 0.30 por Km de distância entre a escola/agrupamento e a sede da Science4you numa viagem única Cada custeamento possui um teto máximo de 100 euros por escola/agrupamento O teto máximo da globalidade dos custeamentos situa-se nos 800 euros. Por forma a garantir a justa atribuição das ajudas de custo, será aberta uma janela de inscrição para este efeito que será anunciada durante o decorrer do projeto com a devida antecipação Por forma a poderem auferir das ajudas de custo, as entidades participantes deverão apresentar os seguintes elementos: Faturar o custo comparticipado à Science4you; apresentar faturas com o NIF da Science4you respeitantes a estes custos (não serão aceites faturas referentes a combustíveis); apresentar um ofício a solicitar a comparticipação em questão. 11
12 6. Diretrizes para a Elaboração dos Projetos de Brinquedo 6.1. Apesar de não ser mandatório, sugere-se que o projeto de brinquedo submetido tenha em conta as atuais linhas de produto da Science4you e seja facilmente inserível numa das tipologias de produto apresentadas pela empresa. Verificar o catálogo em: Os projetos de brinquedo submetidos à Science4you deverão ser elaborados, preferencialmente, com materiais de fácil acesso, presentes no quotidiano, ou facilmente adquiridos através da venda a retalho Não é obrigatória a utilização de materiais reciclados ou recicláveis. No entanto a utilização deste tipo de materiais é sugerida e poderá consistir num importante fator de diferenciação Na conceção dos projetos de brinquedo não poderão ser utilizados materiais, componentes e substâncias que ponham em causa a saúde humana e/ou animal O não respeito pelas diretrizes obrigatórias acima mencionadas implicará a desqualificação da equipa. 12
13 7. Prémios 1º Prémio - Cada elemento da equipa vencedora recebrá 1 tablet* e um vale no valor de 100 em brinquedos Science4you, para utilização nos pontos de venda direta da empresa. A entidade (Escola ou Agrupamento escolar), à qual pertence a equipa vencedora, receberá 2 tablets * e um vale de 100 em brinquedos Science4you, para utilização nos pontos de venda direta da empresa. * Marca e o modelo serão anunciados durante o decorrer do projeto. 2º Lugar - Cada elemento da equipa classificada em segundo lugar recebrá um vale no valor de 100 em brinquedos Science4you, para utilização nos pontos de venda direta da empresa. A entidade (Escola ou Agrupamento escolar), à qual pertence a equipa vencedora, receberá um vale de valor e condições iguais. 3º Lugar - Cada elemento da equipa classificada em terceiro lugar receberá um vale no valor de 50 em brinquedos Science4you, para utilização nos pontos de venda direta da empresa. A entidade (Escola ou Agrupamento escolar), à qual pertence a equipa vencedora, receberá um vale de valor e condições iguais. 13
14 8. Disposições Gerais A Science4you S.A., enquanto entidade organizadora, reverva-se ao direito de alterar as disposições contidas neste regulamento. Caso se verifiquem alterações, as mesmas serão devidamente comunicadas aos representantes das entidades inscritas no Projeto. A submissão do formulário de inscrição no projeto ( bem como a confirmação de participação na Feira de Ciência Nacional, implica a aceitação de todos os pontos contidos no presente regulamento. 14
15 9. Cronograma Cronograma Inscrições Até 31 de Dezembro Desenvolvimento dos projetos Organização da Feira de Ciência escolar Até 15 de Março Submissão dos projetos Seleção dos projetos para a Feira de Ciência Nacional Feira de Ciência Nacional e indicação dos vencedores Até 31 de Março 30 de Abril 15
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