Sistemas Operacionais. (Capítulo 3) INTRODUÇÃO À ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO. Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto
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2 Sistemas Operacionais (Capítulo 3) INTRODUÇÃO À ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto
3 Estrutura 1. Definições 2. Classificações 3. CPU 4. Memória 5. Utilitários
4 O que se espera de um sistema de computação? Execução de programas de usuários Permitir a solução de problemas 4
5 O que se espera de um sistema de computação? Execução de programas de usuários Permitir a solução de problemas Sistema Operacional (SO) é um programa colocado entre o hardware do computador e os programas dos usuários de forma a atingir esses dois objetivos. 5
6 Sistema Operacional: Conceito Um programa que controla a execução de programas aplicativos Interface entre aplicativos e hardware 6
7 Objetivos do Sistema Operacional Tornar mais conveniente a utilização de um computador Esconder detalhes internos de funcionamento Tornar mais eficiente a utilização de um computador Gerenciamento justo dos recursos do sistema Facilitar a evolução do sistema Desenvolvimento, teste e atualização de novas facilidades 7
8 Componentes do Sistema Operacional O SO é um sistema muito complexo, que é dividido em partes menores para simplificação. Cada uma dessas partes deve ser uma porção bem delineada do sistema. Nem todos os SO têm a mesma estrutura, no entanto, compartilham a meta de dar suporte aos seguintes componentes. 8
9 Componentes do Sistema Operacional Gerência de processos Gerência de memória principal Gerência de arquivos Gerência do sistema I/O Gerência de armazenamento secundário Redes Sistema de Proteção Sistema interpretador de comandos 9
10 Kernel (Núcleo) Gerencia o sistema operacional. Carregado do disco rígido para a memória quando o computador é inicializado. Booting refere-se a iniciar o computador. Carrega do armazenamento em disco outros programas do sistema operacional, quando necessário. Outros programas são chamados de não-residentes. 10
11 Sistemas Operacionais para Computadores Pessoais Plataforma: combinação de hardware de computador e software de sistema operacional. Wintel (Microsoft Windows que roda em um PC baseado em Intel) é a mais comum. Plataformas Comuns: MS-DOS Windows MAC OS Unix Linux 11
12 MS-DOS Usa uma interface de linha de comando. A tela apresenta prompts ao usuário. O usuário digita comandos. Amplamente substituído pelas interfaces gráficas. Não é amigável (user-friendly). 12
13 Microsoft Windows Iniciou-se como um ambiente operacional para o MS-DOS. Não era um sistema operacional completo; necessitava do MS- DOS. Usa uma interface gráfica. Os usuários podem usar os comandos e a interface do DOS. Agora é uma família completa de sistemas operacionais. 13
14 Ambiente Operacional MS-DOS Windows 3.1 Uma camada adicionada por cima do DOS. Separa o sistema operacional do usuário. Torna o sistema operacional mais fácil de usar. Denomina-se shell. 14
15 Interface Gráfica O usuário dá um clique em um ícone para executar tarefas. O menu Iniciar no canto inferior esquerdo abre programas. Usa menus para ativar comandos. 15
16 Recursos do Windows Nomes de arquivo extensos (até 255 caracteres). Plug and Play: Torna mais fácil a instalação de componentes de hardware. 16
17 A Família Windows Windows 9x Windows 95 Windows 98 Windows Millennium Edition (ME) Mercado corporativo Windows NT Windows 2000 Windows 2003 Windows 2008 Windows XP (Vista e 7) Windows CE 17
18 Windows 9x Serve ao mercado doméstico e de consumo. Não é mais um shell, mas um sistema operacional independente. Iniciou-se com o Windows 95. Geração seguinte: Windows 98 Windows ME Muitas melhorias em relação ao Windows
19 Melhorias do Windows 98 Capacidades para navegação na Internet/intranet. Suporte para hardware como DVD e multimídia. Suporte para unidades de disco de enorme capacidade. Assistentes: software passo a passo para instalar, configurar e usar software. 19
20 Melhorias do Windows Me Suporte para multimídia: Media Player, edição de vídeo. Suporte para redes domésticas. 20
21 Mercado Corporativo Windows NT NT é a sigla de new technology nova tecnologia. Windows 2000 Windows 2003 Windows
22 Windows NT A Área de Trabalho tem a aparência do Windows 98 e age como ele. Destina-se a ambientes corporativos, ligados em rede. Projetado para garantir escalabilidade (a capacidade de suportar muitos usuários). Segurança mais rígida. 22
23 Windows 2000 A última geração do Windows NT. Um computador serve a muitos usuários. Você se identifica e o sistema sabe suas preferências. Você obtém sua área de trabalho e arquivos, independentemente de qual PC usa para acessar a rede. 23
24 Windows XP Reúne em um único produto as versões corporativas e aquelas destinadas ao consumidor do Windows. Possui a versão doméstica (Home) e a profissional (Professional). 24
25 Melhorias do Windows XP Melhor interface com o usuário: Área de trabalho muito mais clara e desobstruída. Mais ícones no menu Iniciar redesenhado. Melhor suporte para multimídia. Mais personalização. Suporte para múltiplos usuários Suporte e proteção para a Internet. 25
26 Windows CE Versão em menor escala do Windows 9x: Projetado para funcionar em máquinas com telas pequenas e, se for o caso, com armazenamento pequeno. Usado em Pocket PCs. Usado em sistemas embutidos. Dispositivos computadorizados integrados em outros produtos; ou seja, robôs. O CE.NET suporta a plataforma.net. 26
27 MAC OS Projetado para o computador Macintosh. Primeira GUI bem-sucedida comercialmente. Serviu como modelo para o Windows e outros produtos GUI desenvolvidos a partir de então. 27
28 UNIX Desenvolvido em 1971 para ser usado no minicomputador DEC. Sistema baseado em caracteres com interface de linha de comando. Não é ligado a nenhuma família de processadores. Roda praticamente em qualquer tipo de sistema (PC, mainframe, estação de trabalho) de qualquer fabricante. Principal sistema operacional em uso em servidores de Internet. Manipula facilmente muitos usuários ao mesmo tempo. 28
29 Linux Foi desenvolvido pelo finlandês Linus Torvalds, inspirado no sistema Minix Usa interface de linha de comando. Muitas companhias criaram uma GUI para funcionar com o Linux. Conceito de fonte aberta. O código-fonte é livre. Usuários podem baixar (download), modificar e distribuir o software. Mais estável do que o Windows. Aplicativos relativamente escassos???. 29
30 Sistemas Operacionais para Redes Sistema Operacional de Rede Network operating system (NOS): Manipula funções de rede. Faz parecer que os recursos rodam nos computadores clientes. Sistemas comuns. 30
31 Funções de Rede Compartilhar recursos (discos rígidos e impressoras). Segurança de dados. Diagnóstico e solução de problemas (troubleshooting). Controle administrativo. 31
32 Sistemas Operacionais de Rede Windows NT Server Windows 2000 Server Windows 2003 Server Windows 2008 Server Windows.NET Server Novell Netware Unix Linux 32
33 Compartilhando a CPU Multiprocessamento Multiprogramação Tempo compartilhado 33
34 Multiprocessamento O uso de um computador potente com múltiplas CPUs. Múltiplos programas rodam simultaneamente. Cada um é executado em seu próprio processador. 34
35 Multiprogramação Dois ou mais programas executados concorrentemente. Os programas se alternam na utilização da CPU. Baseada em eventos. Uma interrupção suspende o processamento para a execução de um outro programa. permitir Depois que o segundo programa é executado, o sistema operacional retorna a CPU a outro programa. Geralmente é usada em programas em lote que não exigem entrada do usuário. 35
36 Tempo Compartilhado Os programas se alternam na utilização da CPU. Baseado no tempo. A cada usuário é designada uma fatia de tempo (fração de segundo). A CPU trabalha somente nas tarefas desse usuário durante sua fatia de tempo. Tempo de resposta: o tempo entre o pedido digitado e a resposta do computador. Tipicamente, é usado em aplicações com muitos usuários. 36
37 Compartilhando Memória Gerenciamento da memória Divide a memória Usa armazenamento virtual 37
38 Gerenciamento da Memória Divide a memória em partições distintas. Aloca memória para programas. Mantém os programas mutuamente separados. 38
39 Primeiro Plano e Segundo Plano Primeiro plano: para programas com alta prioridade, que receberão mais tempo de CPU. Segundo plano: para programas com menor prioridade, que receberão menos tempo de CPU Os programas que aguardam para ser executados são colocados em filas, baseando-se em sua prioridade. 39
40 Armazenamento Virtual Os programas que estão atualmente em execução são armazenados em disco. Partes do programa são levadas para a memória conforme a necessidade. Minimiza a quantidade de memória necessária. Pode ser implementado por meio de paginação. Divide a memória em páginas pequenas, de tamanho fixo. A tabela de páginas (page table) controla as localizações na memória. 40
41 Compartilhando Recursos de Armazenamento Controla a localização dos arquivos. Responde a comandos para manipular arquivos. Controla pedidos de entrada e saída de arquivos Processa-os na ordem em que são recebidos. 41
42 Compartilhando Recursos de Impressão Spooling: o programa escreve uma linha em um arquivo em disco em vez de enviá-la diretamente a uma impressora. Quando o arquivo é concluído, é colocado numa fila. O arquivo é impresso quando a impressora se torna disponível. Permite a um programa concluir a execução muito mais rapidamente. Escrever em disco é muito mais rápido do que escrever em uma impressora. 42
43 Programas Utilitários Executam tarefas secundárias. Exemplos: Gerenciador de arquivos Compactação de arquivos Outros 43
44 Gerenciador de Arquivos Armazena arquivos em uma estrutura de diretórios hierárquica. O Windows usa o Windows Explorer. 44
45 Compactação de Arquivos Reduz a quantidade de espaço que um arquivo requer. Faz o arquivo ocupar menos espaço em disco. Toma menos tempo para transmitir por meio de linhas de comunicação. 45
46 Outros Programas Utilitários Backup e Restauração: Backup: faz cópias de discos e armazena-as seguro. Restauração: restaura arquivos de backups. em um lugar Desfragmentador de disco: reorganiza o disco a fim de que todos os arquivos sejam armazenados em localizações contíguas. Driver de dispositivo: manipula comandos para dispositivos, como, por exemplo, impressoras e dispositivos de armazenamento. 46
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