Persistência e Banco de Dados em Jogos Digitais

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1 Persistência e Banco de Dados em Jogos Digitais Prof. Marcos Francisco Pereira da Silva Especialista em Engenharia de Software Jogos Digitais - Banco de Dados 1

2 Agenda Modelo Entidade-Relacionamento UML Exercício Prático 1 Jogos Digitais - Banco de Dados 2

3 Modelo Entidade-Relacionamento Jogos Digitais - Banco de Dados 3

4 Modelo Entidade-Relacionamento Em relacionamentos M-N onde são muitos para muitos é possível transformar o relacionamento em uma entidade associativa. Esta entidade então assumira o relacionamento 1-M um para muitos. Diferentes autores definem que o DER deve ou não possuir relacionamentos M-N. Jogos Digitais- Banco de Dados 4

5 Modelo Entidade-Relacionamento Jogos Digitais- Banco de Dados 5

6 Modelo Entidade-Relacionamento Neste caso é possível que o relacionamento matricula seja transformado em uma nova entidade chamada matricula. Que então terá os relacionamentos de registra e concede com o aluno e o oferecimento. De forma que a cardinalidade será 1 para muitos ao invés de muitos para muitos. Jogos Digitais- Banco de Dados 6

7 Modelo Entidade-Relacionamento Jogos Digitais- Banco de Dados 7

8 Hierarquias de Generalização Permitem que tipos de entidades sejam relacionados pelo nível de especialização. A entidade de estiver acima é conhecida como supertipo e as entidades abaixo são chamadas de subtipos. O relacionamento entre essas entidade é sempre o mesmo, portanto é representado apenas com uma seta. Jogos Digitais- Banco de Dados 8

9 Hierarquias de Generalização O relacionamento é conhecido como ISA (em inglês is a significa é um ). É feito a leitura do relacionamento subtipo para o supertipo, pois todo subtipo é também um supertipo. Os atributos de um subtipo não são mostrados no DER, uma vez que o subtipo sempre terá os atributos do supertipo. Jogos Digitais- Banco de Dados 9

10 Hierarquias de Generalização Jogos Digitais- Banco de Dados 10

11 Hierarquias de Generalização Como a cardinalidade não é necessária uma vez que sempre é a mesma as restrições podem ser exibidas. Disjunção: significa que os subtipos de uma hierarquia não tem nenhuma entidade em comum. Ou seja, uma entidade de um subtipo não pode participar de qualquer outro subtipo do mesmo nível, se tornando exclusivo a uma determinada categoria. Jogos Digitais- Banco de Dados 11

12 Hierarquias de Generalização Completude: significa que as entidades de um supertipo deve ser uma entidade em um dos subtios na generalização. Ou seja, todos os subtipos identificados foram representados, assim uma entidade do supertipo sempre tem representação em uma entidade do subtipo. Jogos Digitais- Banco de Dados 12

13 Hierarquias de Generalização Neste exemplo existe uma restrição de disjunção que garante que um funcionário ou seja mensalista ou horista ou nenhum dos dois. Jogos Digitais- Banco de Dados 13

14 Hierarquias de Generalização Neste exemplo existe uma restrição de disjunção e completude que garante que um funcionário ou seja mensalista ou horista. Jogos Digitais- Banco de Dados 14

15 Jogos Digitais- Banco de Dados 15

16 DER Regra de Negócio Identificação de entidade Conexões entre entidades de negócio Número de entidades relacionadas Representação no DER Chaves primárias para tipo de entidade, dependência de identificador, documentação informal sobre atributos únicos Relacionamentos Cardinalidade mínima e máxima Jogos Digitais- Banco de Dados 16

17 DER Regra de Negócio Inclusão entre grupos de entidades Valores razoáveis Completude de coleta de dados Representação no DER Hierarquias de generalização Documentação informal sobre restrições de atributo Documentação informação sobre valores nulos e valores padrão. Jogos Digitais- Banco de Dados 17

18 Regras de Completude e Consistência Completude: 1. Regra da chave primária: Todos os tipos de entidade têm uma chave primária (direta, emprestada ou herdada). 2. Regra do nome: Todos os tipos de entidade, relacionamentos e atributos têm um nome. 3. Regra da cardinalidade: É dada uma cardinalidade para os dois tipos de entidade em um relacionamento. 4. Regra da participação da entidade: Todos os tipos de entidade exceto aqueles em uma hierarquia de generalização que participam em pelo menos um relacionamento. Jogos Digitais- Banco de Dados 18

19 Regras de Completude e Consistência Completude: 5. Regra da participação da hierarquia de generalização: Cada hierarquia de generalização participa em pelo menos um relacionamento com um tipo de entidade que não está na hierarquia de generalização. Consistência: 1. Regra do nome da entidade: Os nomes dos tipos de entidade são únicos. 2. Regra do nome do atributo: Os nomes dos atributos são únicos dentro dos tipos de entidade e relacionamentos. Jogos Digitais- Banco de Dados 19

20 Regras de Completude e Consistência Consistência 3. Regra do nome de atributo herdado: Os nomes de atributo em um subtipo não correspondem aos nomes de atributos herdados (diretos ou indiretos). 4. Regra de conexão de relacionamento / tipo de entidade: Todos os relacionamentos ligam dois tipos de entidade (não necessariamente distintos). 5. Regra de conexão relacionamento: Os relacionamentos não se ligam a outros relacionamentos. Jogos Digitais- Banco de Dados 20

21 Regras de Completude e Consistência Consistência 6. Regra de entidade fraca: Entidades fracas têm pelo menos um relacionamento identificador. 7. Regra do relacionamento identificador: Para cada relacionamento identificador, pelo menos um tipo de entidade participante deve ser fraco. 8. Regra de cardinalidade da dependência de identificador: Para cada relacionamento identificador, as cardinalidades mínima e máxima devem ser 1 na direção da filha (entidade fraca) para o tipo de entidade pai. 9. Regra da chave estrangeira redundante: Chaves estrangeiras redundantes não são usadas. Jogos Digitais- Banco de Dados 21

22 UML Jogos Digitais - Banco de Dados 22

23 UML A Linguagem de Modelagem Unificada, é a representação padrão para modelagem orientada a objetos. Geralmente os processos são valorizados nas modelagens, na representação orientada a objetos os objetos são a ênfase do modelo. Os objetos são definidos e em seguida suas características e então a interação dinâmica entre os projetos. Jogos Digitais- Banco de Dados 23

24 UML A UML contém diagramas de classes, diagramas de interface e diagramas de interação, todos de suporte a modelagem orientada a objetos. A notação diagrama de classe pode ser utilizada como alternativa a notação DER. O diagrama de classe é formado por: Classes Associações Características das classes Jogos Digitais- Banco de Dados 24

25 UML Classe Jogos Digitais- Banco de Dados 25

26 UML Atributos Jogos Digitais- Banco de Dados 26

27 UML Operações Jogos Digitais- Banco de Dados 27

28 UML Jogos Digitais - Banco de Dados 28

29 Associação UML Jogos Digitais- Banco de Dados 29

30 Cardinalidade UML Jogos Digitais- Banco de Dados 30

31 Nome da função UML Jogos Digitais- Banco de Dados 31

32 UML As associações da UML são muito semelhantes aos relacionamentos do DER. Para relacionamentos com cardinalidade muitos para muitos fornece uma classe de associação. Para exemplificar o relacionamento da matricula do aluno em um oferecimento pode ser representado da seguinte forma. Jogos Digitais- Banco de Dados 32

33 UML Jogos Digitais- Banco de Dados 33

34 UML Ao contrário da notação DER, a UML possui generalização desde de o princípio. A representação é uma seta aberta relacionando a generalização. A UML suporta nomes e restrições na generalização, o status pode ser informado definindo que tipo de restrição, no caso uma restrição completa, garantindo que cada Classe pai tenha apenas uma das generalizações. Jogos Digitais- Banco de Dados 34

35 UML Jogos Digitais- Banco de Dados 35

36 UML No diagrama de classe a UML permite que os relacionamentos de composição tenham um símbolo especial. A representação garante que a classe filha pertencem somente a classe pai. Em caso de exclusão da classe pai causa a exclusão dos objetos filhos relacionados. Normalmente a chave primeira é composta com a da classe pai, porém a UML não controla essa dependência. Jogos Digitais- Banco de Dados 36

37 UML Jogos Digitais- Banco de Dados 37

38 Composição UML Jogos Digitais- Banco de Dados 38

39 Exercício Prático 1 Entrega: 18/09/2015 Grupo de até 5 pessoas. Descrição do jogo que será utilizado para o exercício prático. A descrição deve explicar o funcionamento do jogo de forma que explique a utilização das entidades escolhidas. Criar a representação com notação DER Criar a representação com notação UML (Diagrama de classe) Nota: Deverão existir no mínimo 10 entidades. Deverá existir pelo menos uma generalização. Enviar para prof.mfpsilva@gmail.com em formato Word com a descrição, os diagramas e o nome dos integrantes do grupo. Assunto: PBDJD Exercício Prático 1 Jogos Digitais- Banco de Dados 39

40 Perguntas? Introdução a SQL Próxima aula: Definição de dados (DML) Jogos Digitais - Banco de Dados 40

41 Referências NAVATHE, Shamkant B.; ELMASRI, Ramez E. Sistemas de Banco de Dados. 6.ed. Addison- Wesley, MANNINO, M V. Projeto Desenvolvimento de Aplicações e Administração de Banco de Dados. McGraw-Hill, Jogos Digitais - Banco de Dados 41

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