Projeto solidário para o ensino de Informática Básica
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- Maria das Dores Canário Wagner
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1 Projeto solidário para o ensino de Informática Básica Parte 1 Um pouco do microcomputador Créditos de desenvolvimento deste material: Prof. MSc. Wagner Siqueira Cavalcante
2 O microcomputador Parte 1 O microcomputador O computador parece um bicho de sete cabeças com um milhão de fios A intenção deste programa de ensino é o de mostrar os principais componentes do computador e facilitar o processo de ligar e desligar aquele montão de fios, sem ter que chamar um técnico. Muitas vezes, quando se vai a uma loja, o vendedor apresenta várias cores e modelos de CPU, mas, na verdade, estão mostrando os modelos de gabinete. A CPU (Unidade Central de Processamento, ou Processador figura 1), na verdade, é apenas um chip (um componente eletrônico complexo), e não aquele trambolhão cheio de coisas. O Processador, comanda tudo o que acontece no computador, desde a digitação de um texto e gravá-lo, até a realização de cálculos complexos, imprimir textos, mostrar imagens e vídeos com som, entre tantas outras atividades. Todos os outros equipamentos adicionais serão chamados de periféricos, sendo que vários deles tem a função de entrada de dados para a CPU, outros servem de saída, e outros são mistos (servem de entrada e saída). Esta CPU está em uma placa principal grande, chamada de placa-mãe (ou mother board, para os técnicos), a qual também tem muitas funções e está preparada para a instalação de outras placas adicionais (como de vídeo e de som, por exemplo, e é por isto que ela é mãe : acolhe e controla todo o mundo) e conexão de cabos e outros periféricos externos. Figura 1 - CPU (i7 Extreme) fonte: Google Imagens, em 07/03/2011 Figura 2 - Motherboard (placa-mãe Asus P5E3) fonte: Google Imagens, em 07/03/2011 1
3 Não compre gato por lebre, não pague mico, nem se enrole com problemas simples. Para isto, é necessário conhecer alguns componentes básicos do computador. Alguns dos truques mais simples incluem, primeiramente, pedir auxílio a um amigo de verdade e que entenda do assunto, além de lhe contar tudo quanto ao que realmente se necessita extrair do computador ele vai servir para navegar na Internet, gerar textos, baixar zilhões de arquivos de música e vídeo, ou para gerar gráficos super complexos, jogos mega exigentes, ou o que mais? Por enquanto, podemos listar os principais componentes e periféricos de microcomputador e medidas que orientam o conhecimento e a aquisição da máquina, como a seguir: 01 Gabinete É apenas a caixa de metal, para comportar vários componentes fundamentais do computador. 02 Fonte de alimentação Fica dentro do gabinete (no caso do notebook, é aquela caixa para ligar na tomada), e é um componente eletrônico para transformar o tipo de energia elétrica para o adequado ao computador (AC CC). 03 Placa-mãe (motherboard) Placa grande e principal do computador, à qual se ligam os componentes fundamentais e adicionais 04 Processador (CPU) É o chip coração do computador, que controla toda a máquina e tudo o que acontece nela. 05 Cooler Conjunto resfriador de processador, com dissipador e ventilador. 06 Memória RAM É uma parte da memória principal, responsável pela troca de informações dentro do computador. É aquela que aparece nos anúncios, como 1GB, 2GB, 4GB, etc. 07 Teclado Periférico de entrada mais usado, contendo letras, números e caracteres especiais, para a entrada de dados por meio de digitação no Brasil, padrão ABNT2. 08 Mouse Dispositivo muito utilizado, para movimentar um cursor (apontador) na imagem e disparar alguma ação, pressionando-se um de seus botões. 09 Monitor de vídeo É o periférico de saída mais utilizado. Os modelos podem ser de CRT (tela de vidro e raios catódidos), LCD (de cristal líquido, mais fino) e LED (o mais moderno, atualmente, super fininho e que mais economiza energia) 2
4 10 Impressora Dispositivo de saída bem utilizado para guardar textos e imagens em papel. Os modelos podem ser matricial (aquela que faz barulho e imprime em várias folhas de cópia), jato de tinta (ou inkjet, pouco mais silenciosa, com gotículas de tinta; impressora barata e tinta cara), laser (mesmo processo de fotocópia, muito rápida, mais silenciosa, normalmente somente com toner preto, mas também há com cores) e sublimação de cera (silenciosa, cara, perfeita para qualidade fotográfica). 11 HDD Hard Disk Drive, normalmente conhecido como HD. Na verdade é a máquina de disco rígido (HD), com o próprio HD hermeticamente fechado (não há como separá-los). Nos anúncios, aparece como 160GB, 250GB, 320GB, 500GB, 1TB, 2TB, etc. 12 DVDD Digital Video Disk Drive, que é a máquina que roda e grava os DVDs, porém é separada do próprio DVD, que pode ser trocado em qualquer momento. 13 Pen drive Flash memory, que é um pequeno dispositivo que comporta muitos arquivos de dados, música, imagens 14 Placa de vídeo Placa adicional, para a administração de imagens no vídeo, e que libera memória para o resto do computador. 15 Placa de som Placa adicional, para o gerenciamento de som, normalmente com melhor qualidade que a que vem na motherboard. 16 Medidas numéricas Hz = Hertz (velocidade do processador e de frequência de onda elétrica), b = bit (dígito binário, que é 0 ou 1), B = Byte (unidade de medida de linformação); medidas potencializadoras de tamanho de arquivos, espaços digitais e disco, como KB = quilobyte (1024B), MB = megabyte (1024KB), GB = gigabyte (1024MB) e TB = terabyte (1024GB), e, como taxa de transferência, como na Internet, p.ex., Kbps = quilobit por segundo (1024bps), Mbps = megabit por segundo (1024Kbps). Escreva os nomes destes componentes nas imagens a seguir: 3
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6 Há mais, muito mais, porém estes são fundamentais componentes e os mais utilizados. Para se escolher um computador, por exemplo, o gabinete pode até contar, mas é para combinar (ou contrastar) com os móveis da casa ou com o estilo de vida. Porém, o mais importante é o que vem dentro e fora dele, como: 01. A mobilidade (transportá-lo para onde for) é fundamental? 02. o fabricante (é fundamental, ou é só etiqueta?), 03. o tipo e velocidade de processador (medido em GHz, e que pode ser fabricado pelas rivais, Intel ou AMD, p.ex.), 04. quantos núcleos na CPU (quanto mais, MAIS: veloz e caro), 05. o tamanho da memória cache (embutida no chip da CPU, em MB), 06. a frequência da CPU (medida em GHz ou GigaHertz), 07. a frequência do barramento na motherboard (em GHz), 08. a capacidade do HD (em GB ou TB), 09. se o teclado é ABNT (aquele com c-cedilha), 10. se o mouse é óptico (aquele de luzinha ) e/ou sem fio, 11. a existência de gravador de DVD (DVDD-RW) ou blu-ray, 12. a quantidade de conexões USB (para pen drives), 13. a existência de conexão sem fio (wi-fi, para rede e a Internet), 14. a existência de conexão bluetooth (se necessária), 15. a existência de conexão HDMI (se necessária, para filmes em full HD nas televisões mais recentes, com 1080 linhas de resolução), 16. o tipo de placa de vídeo (se integrada à motherboard ou se adicional, sendo que esta é melhor), 17. o tipo de placa de som (também se integrada ou não à motherboard, e se tem sonzão sorround 5:1, p.ex.) 18. Ah! O preço! Embora haja dois principais estilos de microcomputadores: os desktops (com muitos fios atrás) e os notebooks (sem qualquer fio), vamos nos concentrar nos desktops, visto que a sua conexão com os componentes externos requerem um pouco de conhecimento, e o mais comum de se ter, ainda. Figura 3 - Desktop (à esquerda) e Notebook (à direita) 5
7 Os notebooks contêm o que há de mais necessário dentro de si mesmo e, portanto, não usa montões de fios (a não ser aquele que o liga à rede elétrica), porém, se comparado com um desktop com as mesmas configurações, ainda é mais caro. O netbook é muito parecido com o notebook, mas é menor e tem uma configuração mais leve e sem DVDD. Como o nosso foco será o desktop, exatamente por causa de sua coleção de fios, pode-se observar a parte traseira, onde encaixam-se os fios, conforme a figura 4. Figura 4 - Desktop (à esquerda) e Notebook (à direita) Observe que cada conector é bem diferente do outro, o que faz com que não haja como confundir, a não ser entre o mouse e teclado e entre os de som (microfone, headphone e linha). Para isto, as cores também são diferentes, veja e treine: Conetor Tipo Conexão para: Nomes 01. Fêmea Impressora Paralela LPT1 02. Fêmea Mouse Mini din PS/2 03. Fêmea Teclado Mini din PS/2 04. Macho Mouse antigo Serial COM1 05. Fêmea Monitor de Vídeo VGA DB Fêmea Vários (pen drive ) USB 07. Fêmea Rede (Internet) RJ Fêmeas Som: Microfone, headphone e linha 09. Fêmea Vídeo e som rápidos FireWire P2 IEEE Fêmea HDTV HDMI DVI 6
8 Mais uma coisa que se deve conhecer é o teclado do PC, pois possui muitos símbolos, sendo que alguns parecem inacessíveis Outra coisa a se considerar, é que há muitos modelos disponíveis no mercado. O conjunto mais importante do teclado é o alfabético (ou QWERTY, por causa da primeira fileira, que obedece o padrão mundial de teclados de escrita e de máquinas de datilografia). No caso do Brasil, o modelo deve seguir o padrão ABNT (ou ABNT2), que conta com os caracteres especiais da nossa língua, com c-cedilha ( Ç ), til ( ~ ), circunflexo ( ^ ), etc. Se não for ABNT, deve-se utilizar alguma alternativa para escrevê-los (para o ç, digita-se o acento agudo,, e, em seguida, a letra c ; para o º, segura-se a tecla <ALT> e digita-se o número 167 ), o que um pouco complicado, não? Algumas teclas que devem-se tornar conhecidas, são: Tecla Nome da tecla <ESC> <F1> <F12> Power, Sleep e Wake up <Print Screen> <Scroll Lock> <Pause / Break> <Num Lock> Em Português Escapar, sair, evitar Função 1 Função 12 Energia, Dormir e Acordar Captura de tela Travar rolamento Pausar/brecar Travar bloco numérico Utilidade Sair de alguma situação, como da escolha de uma opção Executar alguma função predefinida. A <F1> normalmente é para AJUDA Power = Desligar o PC. Sleep = Fazer o PC dormir. Wakeup = Acordar o PC. Capturar a imagem atual da tela ( Screen shot ). Travar/destravar rolamento de página (Excel, p.ex.) Pausar ou interromper algum processo em andamento Mantenha ligado para usar os números do bloco numérico (ou então use os 7
9 <Back Space> Apagar anterior <Insert> <Delete> <Home> <End> <Page Up> Inserção Apagar, remover Casa, início Final Página acima <Page Down> Página abaixo <TAB> <SHIFT> <CTRL> <Win> <ALT> <ALT Gr> <Menu > Tabulação Mudar, alterar Controle Windows Alternar Alternância gráfica Lista de opções Parte 1 O microcomputador alternativos) Apagar um caractere na posição anterior Permitir a inserção (ou sobreposição) de caracteres, parágrafo, página, etc. Apagar um caractere nesta posição, ou um arquivo, imagem, etc. Ir ao início da linha, lista, página, texto, imagem, etc. Ir ao final da linha, lista, página, texto, imagem, etc. Ir à pagina anterior (para cima). Ir à pagina seguinte (para baixo). Iniciar parágrafo ou ir à próxima marca de tabulação. Simultânea com outra tecla, para mudar esta letra de maiúscula para minúscula e vice-versa, e usar ses símbolos superiores (<SHIFT> 5 = % ). Simultânea com outra tecla, para outra ação (p. ex. <CTRL>V=copiar, <CTRL>V=colar ). Simultânea (ou não) com outra tecla, para opções do Windows (<Win>+E=WinExplorer). Simultânea com outra tecla, especialmente para Menus (<ALT>A = Arquivo) Simultânea com outra tecla, para caracteres especiais (3º da tecla. P. ex. <ALT> [ =ª). Abrir menus de lista de opções ( roll-up ). Observação: As teclas <CTRL>, <SHIFT>, <ALT> e <ALT Gr> não agem sozinhas e podem ser ficar pressionadas até que outra tecla seja rapidamente pressionada. Por exemplo, se segurar a <CTRL>, nada acontece, mas se, segurando-a, pressionar a <Home>, a ação será levar até o topo do texto 8
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