Análise e Projeto de Sistemas. O que é modelagem. O que é modelagem. Tripé de apoio ao desenvolvimento. Notação: UML. Ferramenta: Rational Rose.

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1 Análise e Projeto de Sistemas Unified Modeling Language Benno Eduardo Albert O que é modelagem Tripé de apoio ao desenvolvimento. Notação: UML Ferramenta: Rational Rose. 2 O que é modelagem Ajuda a visualizar um sistema como ele é ou como se deseja que ele seja Permite especificar o comportamento e a estrutura de um sistema Oferece uma representação que guiará a construção do sistema Documenta as decisões tomadas pela avaliação das alternativas propostas 3 1

2 O que é modelagem Captura dos processos (Use Cases) Melhora da comunicação entre as partes envolvidas (Especialistas e Analistas) Gerência da complexidade permitindo exibir várias Visões dos elementos de modelo Definição da Arquitetura lógica independente das possíveis implementações Permitir o reuso pela criação de componentes 4 O que é modelagem Servir como linguagem para comunicar decisões que não são óbvias ou que não podem ser inferidas Prover uma semântica rica o suficiente para capturar o que é importante a nível tático e estratégico 5 O que é modelagem Auxilia: Avaliação dos riscos Definição do problema Gerenciamento do projeto 6 2

3 Modelagem Visual Modelagem Visual é a modelagem utilizando uma notação gráfica padrão. Sistemas mais fáceis de se comunicarem A visualização em Gráficos diminui a complexidade Processos tornam-se mais claros Define toda a arquitetura de software Torna a reutilização muito mais significativa 7 O que é UML? UML significa Linguagem de Modelagem Unificada A UML combina o melhor de: Conceitos de Modelagem de Dados (Diagramas de Entidade Relacionamento) Modelagem de Negócios (work flow) Modelagem de Objetos Modelagem de Componentes 8 O que é UML? A UML é a padronização da linguagem de desenvolvimento orientado a objetos para visualização, especificação, contrução e documentação de sistemas. Pode ser usada com todos os tipos de processos, em todo o ciclo do desenvolvimento do software. 9 3

4 O que é UML? Utiliza o conceito de desenvolvimento iterativo e incremental Se dá através de uma série de iterações Cada iteração consiste de um ou mais processos a saber: Captura de requisitos Modelagem do negócio Análise Projeto Implementação Teste 10 Conceitos da UML A UML pode ser usada para: Mostrar os limites de um sistema e suas funções principais. (Use-cases) Ilustrar as funções básicas do sistema por diagramas de interação. Representar a estrutura estática de sistemas. (Diagramas de Classes) Modelar o comportamento de Objetos com diagramas de estado. 11 A Notação Partes que compõem a UML: Visões Modelos de Elementos Mecanismos gerais Diagramas 12 4

5 Visões Tipos de Visões: Visão de Use-cases Visão de Componentes Visão Lógica Visão de Concorrência 13 Modelos de Elementos Classes Cliente Nome : String Idade : Num Criar() Destruir() Objetos Pablo Barros:Cliente Nome : "Pablo Barros" Idade : 20 Criar() Destruir() 14 Modelos de Elementos Estados Pacotes Componentes Relacionamentos Associações Generalizações 15 5

6 Diagramas Diagrama de Comportamento Externo: Diagrama de Casos de Uso Diagramas de Comportamento Interno: Diagrama de Classes Diagrama de Pacotes Diagramas Estruturais: Diagrama de Seqüência Diagrama de Colaboração Diagrama de Estados Diagramas de Implementação: Diagrama de Componentes Diagrama de Distribuição 16 Diagramas Diagrama de Use Case <<uses>> Movimentar Conta corrente Gerar Histórico Consulta Historico de Conta Corrente Cliente Aplicar em Pre Fixados 17 Diagramas Diagrama de Classe Cliente 1 possui 0..* Contrato de Aluguel 0..* 1 possui Compahia de Aluguel de Veículos 0..1 refere a Caminhão Veículo Alugado Tipos de Veículos Carro Sport Carro de Passeio 18 6

7 Diagramas Diagrama de Estado No Térreo subir (andar) Subindo Chegar no térreo Chegar no andar subir (andar) Indo para o térreo Descendo Chegar no andar Parado descer (andar) tempo de espera 19 Diagramas Diagrama de Sequência : Computador : Servidor de Impressão : Impressora : Fila Imprimir (arquivo) [Impressora Livre] Imprimir (arquivo) [Impressora Ocupada] Imprimir (arquivo) 20 Diagramas Diagrama de Componente Gerenciador de Comunicação Comm.dll Gráficos Graficos.dll Gerenciador de Banco de Dados Db.dll Aplicação App.exe 21 7

8 O Futuro da UML A UML será a base para muitas ferramentas de desenvolvimento, incluindo modelagem visual, simulações e ambientes de desenvolvimento. A integração que a UML trouxe vai acelerar o uso do desenvolvimento de softwares orientados a objetos. 22 Futuro da UML Grande aumento no desenvolvimento de Sistemas OO Softwares Complexos tornam-se mais simples com uma linguagem de modelagem visual Modelagem visual robusta para todas as fases do desenvolvimento do software 23 Futuro da UML Mais facilidade na comunicação entre desenvolvedores Ferramentas CASE mais poderosas facilitando cada vez mais a programação. 24 8

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