Hamlet no Holodeck Tablets e narrativas digitais com jogos e audiovisuais

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1 Hamlet no Holodeck Tablets e narrativas digitais com jogos e audiovisuais Hermes Renato Hildebrand Daniel Paz de Araújo

2 Hamlet no Holodeck Narrativas Tradicionais Nas três primeiras décadas do século XX, os cineastas inventaram coletivamente o meio através da criação de todos os principais elementos da narração fílmica, incluindo o close-up a cena de perseguição e o comprimento de filme padrão. A chave para esse desenvolvimento foi agarrar-se às propriedades físicas exclusivas do filme: os modos como a câmera poderia ser movida, como as lentes poderiam abrir, fechar e mudar o foco. (p. 73).

3 Narrativas A narrativa é um de nossos mecanismos cognitivos primários para compreensão do mundo. É um dos modos pelos quais construímos comunidades... Nós contamos uns aos outros histórias de heróis, traição, amor, ódio, perda e triunfo. Nós os compreendemos mutuamente através dessas histórias, e muitas vezes vivemos e morremos pela força que elas possuem.

4 Narrativas Um discípulo de Piaget, Papert acreditava que computadores eram ferramentas para pensar e deviam ser usados para criar "micromundos", nos quais estudantes curiosos pudessem aprender por meio de um processo de exploração e descoberta. Proporcionado controle sobre diferentes espécies de informação, esses dispositivos nos convidam a tratar de tarefas mais complexas e a formular novas tipos de questões. Embora o computador seja frequentemente acusado de fragmentar informações e de ter um efeito avassalador sobre as pessoas, acredito que essa percepção decorra de seu estado atual ainda não domesticado. Quanto mais ele for empregado como uma ferramenta para pesquisas sérias, mais ele se oferecerá como um meio ao mesmo tempo analítico e sintético.

5 Hamlet no Holodeck Narrativas Digitais Computador e mídias emergentes (celulares, tablets, mídias móveis...) como ferramenta para contar histórias, modificando as possibilidades de expressão narrativa.

6 Hamlet no Holodeck Para além da Multimídia O nascimento do cinema foi há muito identificado com uma única noite: 28 de dezembro de Um grupo de pariense estava reunido no porão escuro do Grand Café, no Boulevard des Capucines, quando, subitamente, apareceu a imagem de uma locomotiva em movimento na direção deles... Estudiosos do cinema questionam se a multidão, realmente, entrou em pânico. Talvez os narradores, mais tarde tenham imaginado que a primeira projeção de cinema, já carregasse consigo uma tremenda força emocional.

7 Hamlet no Holodeck Da Linearidade à Multiformidade

8 Hamlet no Holodeck Características dos Meios Digitais PROCEDIMENTAIS PARTICIPATIVOS ESPACIAIS ENCICLOPÉDICOS

9 Características dos Meios Digitais PROCEDIMENTAIS

10 Características dos Meios Digitais PARTICIPATIVOS

11 Características dos Meios Digitais ESPACIAIS

12 Características dos Meios Digitais ENCICLOPÉDICO

13 Características dos Meios Digitais ENCICLOPÉDICO

14 Estética do Meio IMERSÃO Saltar para dentro das páginas de um livro, entrar na tela de um filme e render-se ao canto das sereias são metáforas para um estado de imersão no qual esquecemos dos problemas mundanos e nos deixamos envolver pela história à mão. Imersão é um termo derivado da experiência física de estar submerso na água, quando temos a sensação de estarmos completamente envolvidos por uma realidade diferente que se apodera de toda a nossa atenção e de todo o nosso sistema sensorial.

15 Estética do Meio AGÊNCIA A agencia auxilia para que haja maior imersão nos ambientes, isso porque ela é a ferramenta da capacitação de realizar ações realmente significativas no decorrer da narrativa e que essas respostas alterem o futuro dos fatos, tornando a história interativa. Uma forma de agencia é a navegação espacial no universo criado, a liberdade de andar, explorar e vivenciar as locações da história faz com que o usuário seja desafiado, além de ser atraído pelo enredo, conhecer e desvendar o ambiente é de grande importância.

16 Estética do Meio TRANSFORMAÇÃO É a forma de deixar a história mais real para cada usuario, isso porque assim como na realidade a história não é fixa a um único ponto de vista e não foi causado por uma única problematização. O fatos e processos podem ser alterados a medida que há o envolvimento na história.

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