AMBIENTE KDE. Ambiente de Trabalho

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1 SISTEMA LINUX sozinho, ele enviou a seguinte mensagem para comp.os.minix: Introdução O Linux é um clone UNIX de distribuição livre para PCs baseados em processadores 386/486/Pentium. O Linux é uma implementação independente da especificação POSIX, com a qual todas as versões do UNIX padrão (true UNIX) estão convencionadas. O Linux foi primeiramente desenvolvido para PCs baseados em 386/486/Pentium, mas atualmente também roda em computadores Alpha da DEC, Sparcs da SUN, máquinas M68000 (semelhantes a Atari e Amiga), MIPS e PowerPCs. O Linux foi escrito inteiramente do nada, não há código proprietário em seu interior. O Linux está disponível na forma de código objeto, bem como em código fonte. O Linux pode ser livremente distribuído nos termos da GNU General Public License (veja apêndice). O Linux possui todos as características que você pode esperar de um UNIX moderno, incluindo: Multitarefa real Memória virtual Biblioteca compartilhada "Demand loading" Gerenciamento de memória próprio Executáveis "copy-on-write" compartilhados Rede TCP/IP (incluindo SLIP/PPP/ISDN) X Windows A maioria dos programas rodando em Linux são freeware genéricos para UNIX, muitos provenientes do projeto GNU. Muitas pessoas têm executado benchmarks em sistemas Linux rodando em 80486, e tem achado o Linux comparável com workstations médias da Sun e da Digital. O Linux está disponível através da Internet por meio de centenas de sites FTP. O Linux está sendo usado hoje em dia por centenas e centenas de pessoas pelo mundo. Está sendo usado para desenvolvimento de softwares, networking (intra-office e Internet), e como plataforma de usuário final. O Linux tem se tornado uma alternativa efetiva de custo em relação aos caros sistemas UNIX existentes. Historia do Linux O Kernel do Linux foi, originalmente, escrito por Linus Torvalds do Departamento de Ciência da Computação da Universidades de Helsinki, Finlândia, com a ajuda de vários programadores voluntários através da Internet. Linus Torvalds iniciou cortando (hacking) o kernel como um projeto particular, inspirado em seu interesse no Minix, um pequeno sistema UNIX desenvolvido por Andy Tannenbaum. Ele se limitou a criar, em suas próprias palavras, "um Minix melhor que o Minix" ("a better Minix than Minix"). E depois de algum tempo de trabalho em seu projeto, Você suspira por melhores dias do Minix-1.1, quando homens serão homens e escreverão seus próprios "device drivers"? Você está sem um bom projeto e esta morrendo por colocar as mãos em um S.O. no qual você possa modificar de acordo com suas necessidades? Você está achando frustrante quando tudo trabalha em Minix? Chega de atravessar noites para obter programas que trabalhem correto? Então esta mensagem pode ser exatamente para você. No dia 5 de outubro de 1991 Linus Torvalds anunciou a primeira versão "oficial" do Linux, versão Desde então muitos programadores têm respondido ao seu chamado, e têm ajudado a fazer do Linux o Sistema Operacional que é hoje. AS DISTRIBUIÇÕES DE LINUX Algumas firmas e organizações de voluntários decidiram juntar os programas do Linux em pacotes" próprios aos quais elas dão suporte. Esses pacotes" são chamados distribuições, dentre as mais famosas e usadas, destacam-se: Debian, RedHat, Slackware, SuSE, Caldera e Stampede. AMBIENTE KDE KDE: Na verdade, não é um Window Manager, mas sim um ambiente composto por um Window Manager: kwm e vários aplicativos como o kfm (file manager drag'n drop), kview (visualizador de gráficos) e o kedit (editor de textos) para citar alguns. Visualmente parecido com a interface do Windows, mas com muitos mais recursos. É bastante popular aqui no Brasil. Ambiente de Trabalho O que é um ambiente de trabalho? Onde ele fica? Simplificadamente, podemos dizer que assim que conseguimos ver alguma coisa na tela do computador já estamos utilizando um ambiente de trabalho. Quando esse ambiente possui imagens, ícones e desenhos, dizemos que se trata de um ambiente gráfico, ou seja, através de cliques em ícones e atalhos, ou através do teclado, podemos solicitar ao computador que a realização de alguma tarefa a- través dos programas que estão instalados na máquina. O principal programa instalado no computador é o que chamamos de sistema operacional e sua função é realizar a comunicação entre a máquina e o usuário. Atualmente, os sistemas operacionais tentam implementar interfaces (o que é mostrado no monitor do computador) cada vez mais amigáveis. Isto é possível com a utilização de telas gráficas, compostas por ícones, janelas e botões. Existem vários ambientes gráficos diferentes. Nesse treinamento o utilizaremos o ambiente KDE, software livre destinado a fornecer ao usuário do com- 20

2 putador as ferramentas necessárias para que ele possa utilizar os recursos disponíveis. KDE - Significa basicamente, K Desktop Enviroment. O K não tem função especial, a não ser por ser a letra que vem imediatamente antes de L, de Linux. Tem amplo suporte a temas, além de diversos aplicativos escritos especialmente para ele. Ele é mais ou menos assim: Visão da área de trabalho do ambiente KDE Dentre estes ícones, um é muito importante: o Lixo. Este ícone é utilizado para se remover arquivos e pastas, ou recuperar arquivos e pastas apagados. Painel Geralmente, o painel está localizado na parte de baixo da tela. A partir dele é possível iniciar programas e trocar de área de trabalho. O painel é formado de diversas partes. A seguir são apresentadas estas partes. Botão K Este botão é muito importante. A partir dele podem-se iniciar as diversas aplicações do sistema e também configurar o sistema operacional. Para iniciar um programa basta clicar com o botão direito sobre o botão K, arrastar o mouse para a categoria de programa que se deseja executar e clicar uma vez, com o botão esquerdo, sobre o programa. Nota: Uma vez entendido como funciona um ambiente de trabalho, o usuário pode aprender mais facilmente qualquer outro tipo de ambiente. Como se pode perceber, assim como no Windows, o KDE possui uma barra onde ficam alojadas o menu (iniciar no Windows), e que pode variar de diversas maneiras no KDE: COMPONENTE DA ÁREA DE TRABALHO Toda pessoa que trabalha com atividades de escritório tem uma mesa de trabalho. Ela é o local onde se colocam os papéis ou os objetos que permitirão que o trabalho seja realizado. No computador também existe uma mesa de trabalho. Esta mesa é comumente chamada de área de trabalho. Quando um usuário inicia uma sessão, lhe é apresentada a sua área de trabalho. Nesta área de trabalho estarão dispostos ícones que representam diversos componentes do computador, tais como, programas, arquivos, pastas, discos, etc. O usuário pode modificar os componentes da sua área de trabalho conforme for mais adequado para o desempenho das suas funções. Esta seção apresenta os componentes principais da área de trabalho. Ícones Ícones são pequenos desenhos que representam algum elemento do computador. Por exemplo, arquivos, pastas e programas são representados por ícones. A área de trabalho é composta por diversos ícones. Clicando sobre o ícone, você estará disparando um programa, acessando um texto, ou mesmo lendo um manual. Barra de ícones Para facilitar o início da execução de aplicações muito utilizadas existe a barra de ícones. Ali são colocados os ícones que disparam as aplicações mais comuns do sistema. É possível acrescentar novas aplicações, de acordo com as necessidades de cada usuário. Para executar uma destas aplicações basta clicar sobre o ícone correspondente. Botões das áreas de trabalho Existem quatro botões numerados no seu painel. Cada botão representa uma área de Trabalho. Isto quer dizer que existem quatro áreas de trabalho onde as aplicações podem ser executadas. O objetivo destas áreas é organizar melhor o ambiente de trabalho. Quando se utiliza várias aplicações ao mesmo tempo, a tela se torna muito confusa, poluída. A idéia é que se distribua as aplicações pelas diversas áreas de trabalho. Lista de tarefas O painel apresenta uma lista de aplicações que estão ativas no momento. Se a janela da aplicação estiver aberta e se clicar no botão correspondente a uma aplicação, esta será minimizada. Clicando novamente, a aplicação será restaurada. Clicando na flecha que se encontra no lado esquerdo desta lista de tarefas, visualizam-se todas as aplicações que estão rodando em cada uma das áreas de trabalho. Cadeado Existe um ícone com a forma de um cadeado. Este ícone serve para se bloquear o ambiente de trabalho. Ao clicar com o botão esquerdo sobre ele, a tela será bloqueada e só será possível voltar a utilizar o computador digitando-se a senha correspondente. Isto é utilizado quando se quer sair da frente do computador, sem encerrar todas as aplicações, e não se deseja que outro usuário use o computador. Botão desliga Existe um botão semelhante à chave de liga/desliga de aparelhos eletrônicos. Este botão não serve para 21

3 desligar o computador, mas para encerrar uma sessão. Sempre que o usuário terminar as suas atividades, deve sair da sua sessão para que outro usuário não possa modificar os seus arquivos. Relógio No canto direito do painel existe um relógio. Setas A seta bem da direita serve para "recolher" o painel. As outras duas setas servem para se visualizar pedaços do painel que não apareçam por falta de espaço na tela. Janelas Quando uma aplicação é iniciada, ela é apresentada como uma janela. Por isso, todas as aplicações têm características visuais comuns. Todas as aplicações têm a mesma "cara". O usuário que controla uma janela tem grande facilidade de utilizar qualquer aplicação. Como exemplo de aplicação é utilizado, nesta parte do curso, um editor de textos que pode ser disparado a partir do botão K, em Editores, Editor de textos. Barra de título A barra de título de uma janela é a parte da janela mais superior, geralmente azul, que apresenta o nome da aplicação que está sendo executada. Clicando-se com o botão esquerdo duas vezes sobre esta barra, a janela será recolhida. Permanecendo na área de trabalho apenas a barra de títulos. Clicando novamente duas vezes sobre a barra, a janela será aberta. No lado esquerdo da barra de título existe um botão que permite fechar a aplicação também. Botões do canto superior direito Existem 3 botões no canto superior direito de uma janela. Estes três botões servem para realizar as funções de minimização, maximização e fechamento. O botão mais da direita, semelhante à letra x, fecha a janela. A aplicação pára de ser executada. O botão do meio, semelhante a um quadrado, maximiza a janela. Maximizar é expandir a janela para que ela ocupe toda a área de trabalho. Quando uma janela está maximizada, o quadrado é substituído por dois quadrados sobrepostos. Clicando novamente neste botão, a janela retornará ao tamanho original. O botão mais da esquerda, semelhante a um ponto, minimiza a janela, isto é, esconde a janela, deixando apenas o ícone na lista de tarefas. A aplicação continua sendo executada e para que a sua janela seja vista novamente basta clicar no ícone correspondente, da lista de tarefas. Barra de menu Cada aplicação serve para uma determinada tarefa. Desta forma, as aplicações apresentam funções diferentes. Estas aplicações, via de regra, apresentarão uma barra de menus e um conjunto de símbolos de ferramentas para que você possa utilizála. Esta barra de menu apresenta-se abaixo da barra de título. Barra de ferramentas, de comandos e de funções (barra de ícones) As principais tarefas executadas a partir da barra de menus, em determinada aplicação, podem ser acessadas a partir de ícones localizados em barras de ícones. As barras de ícones podem ser colocadas em outra posição dentro da janela. Para fazer isto, basta clicar com o botão direito sobre a barra e utilizar as funções disponíveis. Como movimentar uma janela A barra de título é utilizada para se mover uma janela na área de trabalho. Para realizar esta função, deve-se posicionar o mouse sobre a barra de título, pressionar o botão esquerdo, mantê-lo pressionado, e mover o mouse para a posição em que se deseja posicionar a janela. Uma vez na posição correta, solta-se o botão. CENTRO DE CONTROLE DO KDE Não é tão semelhante quanto ao já manjado Painel de Controle do Windows, mas é também tão intuitivo quanto. O motivo, é que o Centro de Controle do KDE possui muitas opções, trataremos aqui somente da configuração da área de trabalho. Ambiente de Trabalho Nesse setor, poderemos configurar diversas opções, a saber: Barra de Tarefas É aquela que, geralmente, se encontra na parte inferior do monitor. Bem parecida com a barra do Windows e Mac, mantém atalhos para aplicações, lista de janelas abertas, etc. Comportamento Permite programar diversas funções, tais como: exibir ícones na área de trabalho, mostrar dicas, ativar menu suspenso, dentre outras. 22

4 Comportamento da Janela Configura a atuação da janela que exibe o programa, permitindo alterar, por exemplo, a ação do duplo clique do mouse sobre o enfeite superior da janela, entre enrolar, maximizar, etc. Cores Aqui você define a cor predominante. Decorações da Janela Define as decorações da janela (superior) Configuração do Menu O KDE possui uma interessante ferramenta que procura, no disco rígido, programas que estão instalados, conhecida como "kappfinder". Não obstante, você pode querer editar diretamente o menu, para incluir alguma aplicação que não foi incluída por um motivo qualquer. Além disso, esse item permite que você defina como o menu será exibido, com uma série de recursos interessantes. Estilo Estilo (botões, barra de carga (porcentagem), etc. Múltiplos Ambientes de Trabalho. O Linux tem uma característica bastante interessante: permite que, em uma mesma máquina, possa haver diferentes ambientes de trabalho. Desta maneira, você pode manter separados diversos processos que estiverem em andamento, em janelas separadas. Muito útil para quem, por exemplo, está navegando na internet e ripando um cd de áudio ao mesmo tempo. Desta maneira, uma atividade não interfere na outra e você pode optar por qual das duas você irá se dedicar e qual ficará a cargo da máquina, sem lhe incomodar. Fontes Define as fontes a serem utilizadas pelo ambiente KDE. Os demais ambientes (como o GNOME, WindowMaker, etc., possui ferramentas próprias para isso, ou utilizam o que o sistema gráfico disponibiliza por padrão. Fundo de Tela É o que conhecemos como "Papel de Parede" em outros sistemas. Obviamente, a definição dada pelo KDE é mais lógica. Painéis Aqui você define a forma e ações do Painel, ou Kicker, como é mais conhecido. Posição, tamanho, ocultação, dentre outras opções disponíveis. Lançador Rápido Histórico Habilita a ação do mouse quando um programa está carregando, além da indicação na barra de tarefas. Aparência e Temas Como o próprio nome já diz, define qual será a "cara" do seu KDE. A possibilidade, que falamos no início, de transformar a aparência do seu Linux em um Windows, um Macintosh ou mesmo o "seu" KDE, com uma aparência única. Protetor de Tela Muito conhecido também como "screensaver", permite definir o protetor, quando este irá funcionar, etc. Tela de Apresentação É aquela tela que aparece enquanto o KDE está sendo carregado. Também conhecido como "splash". É possível também adicionar novas telas. Ícones Permite definir quais ícones você irá utilizar e, ainda, adicionar novos ícones. 23

5 ESTRUTURA DE DIRETÓRIOS Pode instalar, remover programas, criar, remover diretórios e arquivos, enfim, tudo que é necessário para a administração do sistema. O Sistema de Arquivos O sistema de arquivos do Linux se caracteriza por uma estrutura hierárquica e de proteção dos arquivos. Ele é semelhante a maioria dos sistemas UNIX existentes. A Estrutura de diretórios A estrutura de diretórios do Linux tem um diretório raiz e diretórios filhos. esforço conjunto de padronização chamado de Linux File System Standard (LFSSNTD). Essa padronização não é fechada e visa ser uma referência para por desenvolvedores e usuários de Linux. / - Onde são montados outros diretórios e onde fica o kernel ou, pelo menos, um link para o diretório boot. /bin - Contém comandos essenciais que são usados tanto pelo administrador do sistema como pelos usuários, como por exemplo: cat, cp, date, more etc. /dev - Contém uma entrada para cada dispositivo (periférico) do sistema. No Linux, cada hardware tem um device ou arquivo associado. Por exemplo, a primeira IDE é /dev/hda e dentro dela a primeira partição é /dev/hda1, a segunda /dev/hda2. O sequencer da placa de som é o /dev/sequencer. /etc - Guarda arquivos e diretórios de configuração que são locais ao computador. Não existem arquivos binários nesse diretório. /etc X11 configuração do Xwindow skel esqueleto de configuração do usuário (contém os arquivos que são copiados para cada usuário quando da criação da sua conta). /home - Diretórios de arquivos dos usuários. /lib - Bibliotecas do sistema, como por exemplo a biblioteca da linguagem C. /mnt - Diretório para montar sistemas de arquivos temporariamente. /proc - Sistema de arquivos que mantém informações sobre os processos, memória, CPU e estado do sistema. Cada nó dessa árvore é um arquivo ou diretório que contém arquivos. Você pode especificar um arquivo ou diretório pelo caminho completo (absoluto). / Diretório raiz /bin Comandos essenciais /boot Arquivos de boot /dev Arquivos de dispositivos /etc Arquivos de configuração do sistema /home Arquivos dos usuários do sistema /lib Bibliotecas compartilhadas /mnt Diretório para montar partições temporariamente /proc Informações sobre processos do sistema /root Diretório home do administrador do sistema /sbin Arquivos executáveis essenciais ao sistema /tmp Arquivos temporários /usr Outra hierarquia secundária /var Dados variáveis Cada diretório guarda arquivos específicos. A organização de diretórios no Linux é resultado de um /root - Diretório home do root (opcional), podendo ser /home/root. /sbin - Binários essenciais do sistema: shutdown, fdisk, reboot, update. /tmp - Arquivos temporários. Geralmente, limpados a cada inicialização do sistema. /usr - Outro sistema de arquivos dentro do sistemas de arquivos, compartilhável e somente de leitura. /usr /X11 X Window System, versão 11 release 6 /bin A maioria dos comandos /dict Lista de dicionários /doc Documentação de programas /games Jogos e programas educacionais /include Arquivos de inclusão usados por programas escritos em C /info Informação sobre programas /lib Bibliotecas dos programas 24

6 /local Hierarquia local (para programas extras) /man Manuais online dos programas /sbin Programas para o administrador, não essenciais ao sistema /share Dados independentes de arquitetura /src Código fonte de programas (onde fica o fonte do kernel) var - Contém arquivos de dados variáveis. Isso inclue os diretórios de spool, dados administrativos e de logging e arquivos temporários e transientes. O /var foi criado para ser possível montar o /usr somente de leitura. /var /catman Páginas de manuais formatadas /lib Informação de estado dos programas /lock Arquivos de lock /log Arquivos e diretórios de logging /named Arquivos de DNS /nis Banco de dados de NIS (Network Information Service) /run Arquivos relevantes para processos que estão sendo executados /spool Diretórios e arquivos em fila para posterior uso /tmp Arquivos temporários. Usado para manter o /tmp pequeno Uma instalação organizada em partições do Linux em um HD de 850 Mbytes seria: 50 MBytes para o diretório raiz (/) 500 MBytes para o diretório /usr 50 MBytes de memória virtual (swap) 150 MBytes para o diretório dos usuários (/home) 50 MBytes para o diretório /tmp 50 MBytes for /var Lembre-se do ditado: "Se guardo todos os ovos em uma cesta são e ela cair, perco todos os meus ovos. Agora se os separo em várias cestas, a probabilidade de perder todos é menor." Por isso, tente separar seus diretórios em partições diferentes. FORMATAÇÃO E CÓPIA DE DISCOS Como formatar um disquete Todo o disquete precisa ser formatado antes de usar. Hoje em dia, os disquetes já vêm formatados de fábrica. No entanto, em algumas situações, temse que reformatá-los. Isto ocorre quando possuem uma formatação para outro tipo de computador. Para se formatar um disquete deve-se selecionar a opção Formatador de disquetes. Deve-se escolher a unidade de disquete onde se encontra o disquete. Atualmente se utiliza disquetes de 3,5 polegadas e quando existe apenas uma unidade de disquete, esta é a unidade A:. A densidade deve ser escolhida de acordo com o rótulo do disquete e o sistema de arquivos de acordo com o uso de disquete. Se o usuário deseja ler este disquete em uma máquina que roda Windows, deve utilizar a opção DOS. Existem dois tipos de formatação, uma que apenas apaga o conteúdo atual do disquete e outra que altera realmente a disposição das trilhas magnéticas. A primeira é mais rápida, mas a segunda deve ser executada quando o disquete apresenta uma formatação anterior incompatível com a que se deseja. Por último, pode-se dar um rótulo ao disquete. É importante saber que, uma vez formatado, não é possível recuperar os dados anteriores de um disquete. dd - Copia discos fdformat - Formata um disco Formatando Discos Comando fdformat para a formatação física de um diskete. Comando mkfs -t <tipo> para a formatação lógica. Comando mformat como alternativa para disketes. Esses comandos estão em /sbin ou em /usr/sbin Para formatar disquetes para serem usados no GNU/Linux' use o comando: `mkfs.ext2 [_-c_] [_/dev/fd0_]' Em alguns sistemas você deve usar `mke2fs' no lugar de `mkfs.ext2'. A opção `-c' faz com que o `mkfs.ext2' procure por blocos danificados no disquete e `/dev/fd0' especifica a primeira unidade de disquetes para ser formatada (equivalente a `A:' no DOS). Mude para `/dev/fd1' para formatar um disquete da segunda unidade. OBS: Este comando cria um sistema de arquivos _ext2_ no disquete que é nativo do `GNU/Linux' e permite usar características como permissões de acesso e outras. Isto também faz com que o disquete NÃO possa ser lido pelo `DOS/Windows'. Para formatar um disquete no `G- NU/Linux' usando o _FAT12_ (compatível com o DOS/Windows) veja próxima seção. Exemplo: `mkfs.ext2 -c /dev/fd0' Pontos de Montagem O `GNU/Linux' acessa as partições existente em seus discos rígidos e disquetes através de diretórios. Os diretórios que são usados para acessar (montar) partições são chamados de _Pontos de Montagem. Para detalhes sobre montagem de partições, veja Seção 4.5, `Montando (acessando) uma partição de disco'. No `DOS' cada letra de unidade (C:, D:, E:) identifica uma partição de disco, no `GNU/Linux' os pontos de montagem fazem parte da grande estrutura do sistema de arquivos raiz. Identificação de discos e partições em sistemas Linux No `GNU/Linux', os dispositivos existentes em seu computador (como discos rígidos, disquetes, tela, portas de impressora, modem, etc) são identificados por um arquivo referente a este dispositivo no diretório `/dev'. A identificação de discos rígidos no `GNU/Linux' é feita da seguinte forma: 25

7 /dev/hda1 _Número que identifica o número da partição no disco rígido. _Letra que identifica o disco rígido (a=primeiro, b=segundo, etc...). _Sigla que identifica o tipo do disco rígido (hd=ide, sd=scsi, xd=xt). _Diretório onde são armazenados os dispositivos existentes no sistema. Abaixo algumas identificações de discos e partições em sistemas Linux: * _/dev/fd0_ - `Primeira unidade de disquetes'. * _/dev/fd1_ - `Segunda unidade de disquetes'. * _/dev/hda_ - `Primeiro disco rígido na primeira controladora IDE do micro (primary master)'. * _/dev/hda1_ - `Primeira partição do primeiro disco rígido IDE'. * _/dev/hdb_ - `Segundo disco rígido na primeira controladora IDE do micro (primary slave)'. * _/dev/hdb1_ - `Primeira partição do segundo disco rígido IDE'. * _/dev/sda_ - `Primeiro disco rígido na primeira controladora SCSI'. Para gerar a imagem de um disco, seja disquete, Zip-Disk, CD-ROM, HD, etc, basta utilizar o comando dd. Veja abaixo a sintaxe correta: [usuario@localhost /]$ dd if=dispositivo_entrada of=arquivo_saida BROWSER MOZILLA 1.2 Browser é o navegador a qual se usa para navegar na internet, existem vários. Como exemplo citamos o Internet Explorer, o Netscape, Msn Explorer entre outros. O navegador da Internet Para podermos navegar ou passear pelas páginas da Internet é necessário utilizar um programa de computador denominado navegador. Normalmente nós solicitamos ao computador para utilizar um navegador através de clique (pressionamento da tecla do mouse) em ícones (pequenas imagens) que ficam localizadas na área de trabalho inicial (primeira tela que é exibida ao ligarmos o computador). Através de um programa navegador é possível visitar páginas localizadas em muitos lugares do mundo. Nota: O Mozilla é apenas uma das muitas opções de programas para navegar na Internet. Galeon, Netscape, Konqueror são algumas de outras alternativas. O uso de todos eles é muito parecido. * _/dev/sda1_ - `Primeira partição do primeiro disco rígido SCSI'. * _/dev/sdb_ - `Segundo disco rígido na primeira controladora SCSI'. * _/dev/sdb1_ - `Primeira partição do segundo disco rígido SCSI'. * _/dev/sr0_ - `Primeiro CD-ROM SCSI'. * _/dev/sr1_ - `Segundo CD-ROM SCSI'. * _/dev/xda_ - `Primeiro disco rígido XT'. * _/dev/xdb_ - `Segundo disco rígido XT'. As letras de identificação de discos rígidos podem ir além de `hdb', em meu micro, por exemplo, a unidade de CD-ROM está localizada em `/dev/hdg' (Primeiro disco - quarta controladora IDE). É importante entender como os discos e partições são identificados no sistema, pois será necessário usar os parâmetros corretos para monta-los. Gerando a imagem de um disco Para gerar a imagem de um disco, seja disquete, Zip-Disk, CD-ROM, HD, etc, basta utilizar o comando dd. Veja abaixo a sintaxe correta: [usuario@localhost /]$ dd if=dispositivo_entrada of=arquivo_saida Gerando a imagem de um disco 1. Barra de endereços: neste lugar digitamos o endereço das páginas que desejamos ver 2. Área de visualização: local onde aparecem as páginas da Internet. É a principal área da tela 3. Barra de status: mostra informações sobre a conexão e localização dos sítios. Está localizada no rodapé da página. Ao iniciar o navegador Mozilla, a página a ser carregada será o endereço que for determinado por você, no próprio navegador, como sendo a sua página inicial. Em nosso caso estaremos utilizando como página inicial o sítio da Secretaria Especial de Aqüicultura e Pesca da Presidência da República. 26

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