Funcionamento: Ao conquistar a Aldeia, cada equipa vira o relógio para a sua cor somando 3 pontos por minuto. Não pode ser roubado.

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1 EQUIPAS: Taliban Amarela / Aliados Vermelha OBJECTIVOS: 3 x - Aldeias Shorshork (E4)/Marjah(G7)/Nawa (J4) Funcionamento: Ao conquistar a Aldeia, cada equipa vira o relógio para a sua cor somando 3 pontos por minuto. Não pode ser roubado. 2 x B.A.M / F.O.B. Base Avançada Móvel / Forward Operating Base Funcionamento: Cada equipa coloca o mastro com a bandeira da sua equipa, ao alto, a sinalizar a B.A.M. e pontua conforme a sua posição no mapa, ao minuto (1 ou 3 ou 5pts/m). Missão extra de seek & destroy entre as 3 e 4h de jogo. Destruição/Reset: Pontua para a equipa adversária quando for destruída (no máximo 3 vezes, 100pts cada) após se conseguir eliminar todos os jogadores à sua volta e tomar posse do mastro c/ a bandeira. Após a sua destruição será feito o reset no hospital mais próximo, na sua cor/posse. O mastro c/a bandeira e GPS não pode ser roubado.

2 0h às 2h de Jogo 0h às 2h de Jogo Aliados A B C D E F G H I J K L M Talibans A B C D E F G H I J K L M h às 4h de Jogo 2h às 4h de Jogo Talibans A B C D E F G H I J K L M Aliados A B C D E F G H I J K L M x Cache de Armas Taliban Funcionamento: Tem de circular pelas 3 Aldeias para rearmar os combatentes, Shorshork(E4) 1ª hora, Marjah(G7) 2ª hora, Nawa(J4) 3ª hora, 200 pontos por Aldeia. Pontua na 4ª hora se intacto no FOB, 200 pontos de bónus. Destruição/Reset: Tem caixa com balão, ao ser destruído volta ao FOB para recarregar. Não pode ser roubado. Talibans eliminados só podem transportar o cache se tiver sido destruído.

3 1 x Agente da CIA Funcionamento: Tem de circular pelas 3 Aldeias para contactos dos aliados com os anciães, Nawa(J4) 1ª hora, Marjah(G7) 2ª hora, Shorshork(E4) 3ª hora, 200 pontos por Aldeia. Pontua na 4ª hora se intacto no FOB. Destruição/Reset: Tem balão na cabeça, ao ser destruído volta ao FOB para recarregar. Não pode ser roubado. Aliados eliminados só podem transportar o agente se tiver sido destruído. MISSÕES: 2 x Cofre Missão Secreta (K9 & A7) Funcionamento: 10 engenheiros de cada equipa têm a chave do cofre que está no canto oposto do campo. Têm até às 2 horas de jogo para retirar a missão do cofre e cumprir a mesma. Missão: SECRETA

4 EXTRAS: 1 x I.E.D. Funcionamento: Dispositivo explosivo activado por telefone pelos Talibans, elimina jogadores num raio de 20 metros, controlado por árbitro. Reset: Recarregar o IED no FOB após uso. Não pode ser roubado. Um uso por hora 1 x C4 Funcionamento: Armadilha C4 detonado remotamente pelos Aliados, elimina jogadores num raio de 20 m, controlado por árbitro. Reset: Recarregar o IED no FOB após uso. Não pode ser roubado. Um uso por hora

5 Forças Especiais Funcionamento: Cada equipa pode colocar 10 jogadores atrás da linha do inimigo, 2 vezes, à 1h (Talibans: C9, D10, E11, Aliados: G 11 a I 11) e às 3h (Talibans: G 11 a I 11, Aliados: C9, D10, E11) de jogo. Movimentam-se com bandeira branca enquanto não estão em jogo. UAV SECRETO! Jogadores Eliminados - Contam 1 ponto cada HOSPITAIS: Conquistáveis (G5, C3, J7) Poste com a bandeira de da cor de cada equipa, sinalizam a posse do Hospital. Só a Equipa que tem a sua cor no topo do poste, é que pode usar o Hospital. Todos os eliminados que estejam dentro do mesmo quando mudar a bandeira, são considerados eliminados novamente, e terão de se dirigir ao hospital mais próximo. Não Conquistáveis (F1/M1) Pertencem à equipa que detém a entrada em campo: Entre as 0h e 1h55 de jogo, Aliados F1 e Talibans M1. Entre as 2h e 4h de Jogo, Talibans F1 e Aliados M1. Móveis 2 veículos 4x4, um para cada equipa, realizarão o serviço de hospital onde o general desejar. INFORMAÇÕES ADICIONAIS: Entrada em jogo - Indicado no mapa, entrada para ambas as equipas após teste obrigatório de Crony. AS ENTRADAS TROCAM ÀS 2h DE JOGO Aliados entram para F1 e Talibans para M1, entre as 0h e 1h55 de Jogo. À 1h55m fecham as entradas em campo, trocam, e recomeçam às 2h de jogo. Entre as 2h e 4h de Jogo, os Talibans entram para F1 e os Aliados para M1. PIJ Ponto de Início de Jogo, zona de reunião com os jogadores e partida para jogo. Saída de jogo - Indicado no mapa, saída para ambas as equipas, não esquecer de colocar o tapacanos! Engenheiros - 10 elementos / Forças Especiais - 10 elementos Duração do Jogo minutos

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