Realidade Virtual e Aumentada Aplicada em Marketing

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Realidade Virtual e Aumentada Aplicada em Marketing"

Transcrição

1 UNIVERSIDADE ESTADUAL DE GOIÁS UNIDADE UNIVERSITÁRIA DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO JEAN PAULO APOSTOLO MOREIRA Realidade Virtual e Aumentada Aplicada em Marketing Anápolis Novembro, 2012

2 UNIVERSIDADE ESTADUAL DE GOIÁS UNIDADE UNIVERSITÁRIA DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO JEAN PAULO APOSTOLO MOREIRA Realidade Virtual e Aumentada Aplicada em Marketing Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Departamento de Sistemas de Informação da Unidade Universitária de Ciências Exatas e Tecnológicas da Universidade Estadual de Goiás, como requisito parcial para obtenção do grau de Bacharel em Sistemas de Informação, para obtenção da nota de apresentação do Pré-projeto na primeira VA. Orientador: Prof. MS Walkíria NascenteValle Anápolis Novembro,

3 3

4 FICHA CATALOGRÁFICA MOREIRA, Jean Paulo Apóstolo Realidade Virtual e Aumentada: Aplicada a Marketing. Anápolis (UEG / UnUCET, Bacharelado em Sistemas de Informação, 2012). Monografia.Universidade Estadual de Goiás, Unidade Universitária de Ciências Exatas e Tecnológicas. Departamento de Sistemas de Informação. 1. Realidade Virtual e Aumentada 2. RVA aplicada em Marketing 3. Marketing REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA MOREIRA, Jean Paulo Apóstolo. Realidae Virtual e Aumentada: RVA aplicada em Marketing. Anápolis, ANO p. Monografia Curso de Sistemas de Informação, UnUCET, Universidade Estadual de Goiás. CESSÃO DE DIREITOS NOME DO AUTOR: Jean Paulo Apóstolo Moreira TÍTULO DO TRABALHO: Realidade Virtual e Aumentada: Aplicada em Marketing. GRAU/ANO: Graduação 2012/2. É concedida à Universidade Estadual de Goiás permissão para reproduzir cópias deste trabalho, emprestar ou vender tais cópias para propósitos acadêmicos e científicos. O autor reserva outros direitos de publicação e nenhuma parte deste trabalho pode ser reproduzida sem a autorização por escrito do autor. Jean Paulo Apostolo Moreira - Autor Endereço: Rua Contorno Qd65 lt 5A Bairro Polocentro 2ª.Etapa CEP Anápolis GO Brasil 4

5 5

6 Esta conquista é dedicada a minha Madrinha, Maria Pereira dos Santos(in memoriam), pelo incentivo em aprender e em superear os percalsos da vida. 6

7 AGRADECIMENTOS A primeira pessoa que quero agradecer é minha orientadora Prof.WalkiriaVale, em conjunto com o corpo Docente, por ter aceitado me guiar nesta caminhada, em compartilhar o conhecimento no decorrer deste trabalho científico e do curso, pelo constante apoio, incentivo e compromisso essenciais para o desenvolvimento desta pesquisa para o meu desenvolvimento como pesquisador e formação como graduado da área de TI. Agradecer à esposa, Lucimara Cristina, pela paciência nestas noites longas de pesquisa e desenvolvimento, nas ausência por viagens e aulas aos sábados. Aos meus colegas de curso pelo incentivo da turma de SI concluinte em 2010, que compartilhou grandes momentos interressantes no assunto aqui abordado. Aos participantes do XIII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada e a Soiedade Brasileira de Computação, por terem proporcionado os recursos necessárioa para a minha imersão neste mundo virtual. Certamente a todos, os meus sinceros agradecimentos. 7

8 LISTA DE ILUSTRAÇÕES Figura Ivan Sutherland...18 Figura Head-Monted display...18 Figura Sensorama...18 Figura RV não imersivo...20 Figura RV imersivo...20 Figura Navegação, graus de liberdade...20 Figura Diagrama RV...21 Figura Referência de Ambiente...23 Figura RA com vaso e carro...23 Figura Tipos de marcadores...24 Figura Doritos...25 Figura Ray Ban...25 Figura Skol Sensations...26 Figura Z4 BMW em comercial...27 Figura Z4 em RA...27 Figura Coca-Cola Avatar...27 Figura RA em Smatphone...28 Figura Marcador em copo...28 Figura Projeto Construtora Rossi...29 Figura Campanha em rede...30 Figura Campanha nas paginas e Figura Integração de Equipamentos...32 Figura 5.1 ARToolKit Framework...52 Figura 5.2 Estrutura interna com Gsub...53 Figura 5.4 Estrutura interna com Gsub_Lite...53 Figura Pseudo diagrama de Sequência de execução das classes no Artolkit...55 Figura 5.6 Diagrama sequência de execução [KATO, BILLINGHURST & POUPYREV 2000] Figura 5.7 Estrutura de diretórios depois de instalado o ARToolKit 2.65 com VRML.56 Figura 5.8 Relacionamento entre coordenadas de marcadores e da câmera[kato,2010]..57 Figura 6.1- Raiz da árvore de diretórios do FLARToolKit

9 Figura 6.2 Marker Generator em funcionamento...60 Figura Exemplo de marcador[cabana, 2010]

10 LISTA DE TABELAS Tabela 6.1 Descrição tabela

11 LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS Siglas Descrição BBDO New York Empresa de marketing Caverna Digital, para projeção de imagens Comitê Gestor de Internet no Brasil Empresa de marketing Imagens de 2 dimensões elaboradas para proporcionar a iluzão de 3 dimensções OpenGL Utility Toolkit - biblioteca de funcionalidades para OpenGL Biblioteca de Rotinas gráficas Biblioteca Rotinas gráficas independentes das janelas Integrated Developement Environment Open Graphics Library - API livre utilizada na computação gráfica, Special Interest Group for Computer Graphics Realidade Virtual Realidade Aumentada Realidade virtual e Aumentada XVIII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada, Televisão conectada a internet Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão para periféricos Uniform Resource Locator), é o endereço de um recurso Virtual Reality Modeling Language Empresa de marketing CAVE CETIC CUBOCC 3D GLUT GSUB GSUB_Lite IDE OpenGL SIGGRAPH RV RA RVA SVR2011 Smart TV USB URL VRLM F/Nazca 11

12 RESUMO O trabalho descrito neste projeto objetiva apresentar as novas tendências de uso da Realidade Virtual e Aumentada com foco em marketing, apresentando a exibição de produtos em um novo formato, saindo das divulgações comuns, tais como folders, fotos e filmagens de exposição dos produtos. Numa visão de levar aos clientes uma experiência nova que trará de forma progressiva informações sobre marcas e produtos com reais possibilidades de interação, tanto de forma lúdica e divertida, quanto informativa, com conteúdo interessante e renovado. Objetivando evitar que o cliente perceba a ação de marketing como uma ação publicitária que toma seu tempo e lhe leva uma experiência agradável. Na RVA aplicado a marketing o cliente poderá interagir com a informação da forma espontânea e intuitiva. Palavras-chave: Realidade Virtual e Aumentada, RVA em Marketing. 12

13 ABSTRACT The work described in this project aims to present new trends in the use of Virtual and Augmented Reality with a focus on marketing, featuring the display of products in a new format, leaving the common disclosures, such as brochures, photos and footage from the exhibition of products. Bring customers a new experience that will gradually information about brands and products with real possibilities of interaction, both in a playful and entertaining, and informative, with interesting content and renovated. Aiming to ensure that the customer perceives the action of marketing as an advertising action you take your time and takes you a pleasant experience. In RVA applied to marketing the client can interact with information spontaneously and intuitively. Keywords: Virtual and Augmented Reality, AR Marketing 13

14 SUMÁRIO 1.1. Motivação Objetivos...18 CAPÍTULO 1 - Fundamentos da Realidade Virtual Introdução Curiosidades Históricas Características da Realidade Virtual...22 CAPÍTULO 2 - Fundamentos da Realidade Aumentada Introdução Curiosidade...25 CAPÍTULO 3 - Marcadores e campanhas de sucesso Formato dos diversos marcadores em uso no mercado Capacidade de armazenamento...27 Capacidade de correção de erros Exemplos de Campanhas que divulgaram a produtos com uso de RVA Espelho virtual Ray Ban...29 CAPÍTULO 4 - Montando uma campanha de marketing Campanha tipo 1 - Na Rede Campanha tipo 2 - nas Paginas e Especificações do marketing Imagens: Links: O que não pode faltar Não pode ter: Convergência de mídias...36 CAPÍTULO 5-Programas para montagem de Realidade Virtual e Aumentada Biblioteca Artoolkit para desktop A estrutura interna de ARToolKit consiste em quatro módulos A biblioteca ARToolKit básico consiste de 3 pacotes: Finalizando demonstramos a seguir a estrutura de diretório da versão CAPÍTULO 6-Noções do FLARToolkit FLARToolkit a biblioteca para internet Biblioteca e dependências...45 CONCLUSÃO / RECOMENDAÇÕES...47 REFERÊNCIAS...49 GLOSSÁRIO

15 APÊNDICES - Cronograma...54 ANEXOS...55 Anexo A a. Utilizando um manual inicial do FLARToolKIT a. Criação de Marcadores no FLARToolKIT a. Instalação e Configuração do FLARToolKit a. Arquivos Fundamentais a. Instalação dos Arquivos a.Instalando o aplicativo FlashDevelop a. Configuração da IDE...61 ANEXOS...63 Anexo B...63 Pré-projeto

16 INTRODUÇÃO Desenvolvida nos laboratórios de pesquisa entre os anos 50 e 70, a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada(ou simplesmente RVA) é a sobreposição de objetos virtuais gerados por computador com o ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico [KIRNER, C. ; TORI, R. (2004)]. Com uma economia aquecida nos últimos anos, nos países emergentes, apesar das crises na Europa e Oriente, muitas empresas já apostam nessa nova tecnologia para divulgar seus produtos. Em uma economia globalizada, em que produtos lançados em um lado do globo são conhecidos instantaneamente no mundo inteiro, seja através dos meios de comunicação tradicionais, ou em especial pela Internet, a forma de expor estes produtos pede uma nova maneira, uma nova técnica. A Internet cresce muito rapidamente no Brasil, já são 48 milhões de consumidores conectados, e os brasileiros já passam 3 vezes mais tempo navegando do que assistindo televisão. O uso da Internet cresceu tanto nos últimos anos que dados da pesquisa de 2008 do Comitê Gestor de Internet no Brasil (CETIC) mostram que já estão presentes na rede mais de 90% da classe A, 75% da classe B e cerca de 50% da classe C brasileira. Usar a Internet nos negócios, o chamado marketing digital, não é mais uma questão de escolha, é uma questão de sobrevivência [Cláudio Torres,(2012)]. Os panfletos e banners estáticos não são mais suficientes para expor e demonstrar as caraterísticas dos produtos. A simples descrição destas características neste novo formato de mídia expositiva nos leva a interagir com o produto na sua totalidade, mostrando-nos o produto por vários ângulos. Nos permite ir além, adentrando em esclarecimentos de funcionalidades de cada novo item, proporcionando uma interação e uma proximidade dos produtos ainda maior. Nos meios de comunicação televisiva a sobreposição de imagens em transmissão de eventos esportivos tem se tornado destaque com os elementos gráficos em especial nos estádios, nas corridas e nas areias das praias, nos jogos em videogames, inseridos pela Wii, pelo Xbox360 e Kinect, e em especial pelo cinema 3D, notebooks e televisores 3D. Esta interação tem adentrado na vida dos consumidores ávidos por novidades. Permite que o usuário interaja com os elementos virtuais utilizando as mãos, eliminando dessa forma dispositivos tecnológicos complexos e tornando a interação com o ambiente misturado muito mais agradável, atrativa e motivadora (SANTIN et al., 2004). A interação com os objetos 16

17 virtuais é muito interessante, mas para que isso se torne possível é necessária à utilização de um software que tenha capacidade de observar o ambiente real e extraia de alguma maneira informações sobre a localização, orientação e interações sobre os objetos virtuais. Como um novo video-jogo pede um novo equipamento, esta nova forma de apresentar produtos e características tem acompanhado o desenvolvimento de equipamentos pessoais com sua nova capacidade de processamento, pois antes somente supercomputadores ou computadores trabalhando em paralelo conseguiam fazer este trabalho. Softwares disponibilizados para computadores pessoais e empresas especializadas que disponibilizam facilidade de criação de campanha com os recursos da Realidade Virtual e Aumentada (RVA) tem mostrado que esta é a tendência do mercado. As campanhas publicitárias tem apresentado aos clientes e consumidores vários produtos neste novo formato de exposição aproveitando a evolução da capacidade de processamento dos computadores as tela Touch Screen e conexão full à Internet. Em suma, RVA é uma mídia que proporciona a ampliação da visão em dois focos: a virtualidade imitando o real, e a interatividade como suas principais características. 17

18 1.1. Motivação A RVA, apesar de está presente em vários seguimentos, com sua descoberta pelos espectadores tem despertando várias formas para ser aplicada, explorada. O potencial de uso possibilita um grande alavancamento em exposição de produtos, de pesquisas, de atividade que produziam maquetes físicas, gerando possibilidades diversas na mídia e demais área de estudo e divulgação de produtos. O desenvolvimento e a avaliação de aplicações com RVA apresenta um desafio, uma vez que requer uso de técnicas de Visão Computacional para o reconhecimento de padrões e inserção dos objetos virtuais no ambiente real, além da interatividade Objetivos O objetivo geral deste trabalho, além de dar início à pesquisa sobre RVA apresentando-a aos colegas do curso na Unucet UEG, é experimentar e avaliar a forma com que produtos, maquetes, artifícios e interatividade entre as campanhas de marketing com RVA tem se utilizado cada vez mas no mercado. O objetivo específico do trabalho: Como a Realidade Virtual e Realidade Aumentada podem contribuir como tecnologia de apoio ao Marketing, integrando uma ferramenta de divulgação de produtos, tendências e uso desta nova possibilidade expositiva, agregando referência ao produto, atingindo um público inesperado e exposto a esta mídia, nos diversos equipamentos pessoais ( smartphones, tablets, computadores pessoais, televisores comuns e 3D) com apoio da internet? 18

19 CAPÍTULO 1 - Fundamentos da Realidade Virtual Este capítulo descreve os principais conceitos de realidade virtual, assim como suas definições, interfaces, interações e características. Apresentamos ainda uma visão geral de ambientes, recursos, dispositivos e aplicações de realidade virtual, que servirá como alicerce para o capítulo seguinte Introdução Desde o princípio as representações da realidade e da imaginação fizem parte da vida dos seres humanos, permitindo expressar-se ao longo do tempo, deixando sua história à vista desde os humanos primitivos até os dias atuais, com desenhos rupestres, figuras e pinturas, do teatro, das fotografias, do cinema, mais recente a era dos jogos e diversas outras expressões artisticas e informativas. A massificação dos aparelhos eletrônicos como videogames e computadores potencializou e convergiu para a multimídia, que faz um mix com textos, imagens, sons, vídeos e animações, e mais recente a hipermídia, que permite a navegação não linear e interativa por conteúdos multimídia[kirner, C. ; TORI, R. (2004)]. Até pouco tempo atrás, a única forma de retratar o imaginário era a descrição verbal que conduzia ao desenho falado, maquetes, esculturas, animações ou filmes com muitas limitações, fosse de custo, fosse de produção ou de interação. Inicialmete somente no monitor, com esta ebulição de formatos e tecnologias a convergência destes dados rompeu a barreira do aparelho de tv, do monitor, passando a gerar ambiente tridimencionais interativos em tempo real, através da realidade virtual. Com avanço dos recursos computacionais e o advento da realidade virtual, a representação interativa e imersiva do imaginário, assim como a representação do real, tornaram-se mais fáceis de se obter. A criação de interfacedes intuitivas estrapolou a barreira dos monitores, permitiu-se a atuação do usuário no espaço tridimencional alterando o uso de botões por ações reconhecidas no tempo e espaço com gestos do cotidiano como abrir porta ou gaveta, gira botão, puxar uma corda [KIRNER, C. ; TORI, R. (2004)]. 19

20 Ampliou-se os sentidos e as capacidades neste novo ambiente tornando o tempo e espaço transponíveis com a possibilidade de ver, ouvir, sentir, acionar e porque não viajar além da capacidade humana como: muito longe, muito perto, muito forte, muito fraco, muito rápido, muito lento, podendo tomar proporções gigantescas (como das galáxias) ou ínfimas como as microscópicas (nível atômico), como se deseje, podendo ainda ampliar a medida do tempo implementando conceito de câmera lenta ou em tempo acelerado avançando décadas ou séculos Curiosidades Históricas Com base nestes conceitos em 1950, o cineasta Morton Heilig, concebeu o primeiro dispositivo capaz de propiciar a imersão dos sentidos do usuário em um mundo tridimencional, a um engenheiro, na década de 60, a construção do primeiro capacete de realidade virtual e a um profissional misto de artista e cientista da computação, na década de 80, a proposta do termo de que veio a consolidar-se com o tema virtual. Demosntramos ai que não é uma área tão recente e só agora foi relacionada com a tecnologia computacional tomando tal proporção. A realidade virtual trabalha junto a ponta do desenvolvimento tecnológico buscando interfaces interativas mais próximas da ações humanas, sendo que hoje muitas áreas se beneficiam dos avanços da tecnologia de RV como jogos de computador, as artes e interface homem-máquina. [Claudio Kirner, Robson Augusto Siscoutto(2008)]. O termo Realidade virtual(rv) foi usado por Jaron Lanier[Biocca, 1995], artista e cientista da computação que conseguiu convergir dois conceitos distintos em um novo e emocionate conceito capaz de transformar a visão de mundo real associada ao virtual. Ainda antes de 1980, em 1960, o Sketchpad(figura 1.1), sistema que iniciou as bases da computação gráfica Ivan Sutherland passou a trabalhar no Ultimate Display [Parker, 2001] e produziu o primeiro capacete de realidade virtual(figura 1.2), sendo o precursor de idéias usada hoje. 20

21 Ainda em 1950, no Sensorama(figura 1.3) o usuário era submetido a diversas sensações, movimentos, sons, odores, vento e visão esteroscópica, que causavam uma experiência até então inigualável. Sua idéia não virou sucesso comercial mas é o um dos precursores da RV que conhecemos hoje. Figura

22 1.2. Características da Realidade Virtual Definição de Realidade Virtual A Realidade Virtual(RV) é, antes de tudo, uma interface avançada do usuário, para acessar aplicações executadas no computador, apresentado como características a visualização de/movimento em, ambientes tridimencionais em tempo real e a imersão com elementos desse ambiente. Conforme idealizado no Futurama, esta visualização pode ser enriquecida por estímulo dos demais sentidos, como tato e audição, dentre outros, sendo multisensoriais[burdea e Coiffet 2003.] Tem-se o ambiente virtual gerado por computador, podendo ser observado de qualquer posição tridimencional que se escolha. Esta interação é estabelecida pela interface ao ser relacionada com a capacidade que a computador tem de detectar as ações do usuário neste ambiente tridimencional realista em tempo real observando as senas serem alteradas como respostas a seus comandor(movimentos), pricipalmente em jogos. Nos ambientes virtuais, a interação acontece quando a navegação do usuário se movimenta no espaço tridimencio usando um dispositivo, como mouse 3D, ou gestos detectados por algum dispositivo de captura, tendo como resposta a variação de novas visões de cenário. Neste caso não há mudança de ambiente somente passeio exploratório. Em um segundo momento o usuário pode, no ambiente virtual, alem de explorar, manipular e acionar ou alterar os objetos virtuais, usando seus sentidos, em especial os movimentos de rotação e translação do corpo humano. Vemos aqui que o conhecimento intuitivo do usuário é o que será utilizado na manipulação de objetos virtuais, podendo ser equipado com capacete de visualização ou luvas, movimentos do corpo ou comando de voz.[raskar et al., 1998] Tipos de sistema de Realidade Virtual A RV pode ser classificada de acordo com a sensação de presença do usuário, em imersiva e não-imersiva. A realidade virtual imersiva, quando o usuário é transportado predominantemente para o domínio da aplicação, através de dispositivos multisensoriais, que capturão seus movimentos e comportamento e reagem sobre eles(capacete, CAVE[Cruz22

23 Neira, 1992], e demais dispositivos), provocando uma sensação de presença no mundo virtual. A realidade virtual não-imersiva, acontece quando o usuário é transportado parcialmente ao mundo virtual, através de uma janela(monitor ou projeção) mas continua a sentir-se no mundo real. Fonte: Tendências e Técnicas em RVA, 2011 A modelagem dos ambientes virtuais, usando VRLM(Virtual Reality Modeling Language) e sua sucessora, X3D[Walsh, 2001][Web3d, 2004], e outras linguagens e ferramentas de autoria específicas, permite que o usuário visualize ambientes, manipule objetos e outros elementos do cenário virtual, além de se movimentar dentro do espaço tridimencional. Estas novas linguagens e ferramentas permitem que objetos sejam animados, com comportamento autônomos e iterativos. No mundo virtual, assim como no real, a navegação(movimento) acontece em três eixos, tendo como pricnipais os movimentos de rotação e translação, deslocando-se em três eixos X,Y,Z e també rotação em torno deles. Isto significa que teremos 6graus de liberdade (3 de rotação e 3 de translação, conforme figura 1.6). Observe abaixo como é feita a navegação no mundo vitrual: Fonte: Figura 1.6 Navegaçãop com 6 graus de liberdade 23

24 Do Software Por fim o software de RV atua na fase de preparaçção do sistema, sendo os principais: VRLM, X3D; Bibliotecas gráficas, como OpenGL e Java3D; toolkits implementados com bibliotecas C/C++, como WTK; toolkits gráficos, como VizX3D, EonStudio; e até games engenes, como OGRE, UNREASL, enjine e outos. A preparação do ambiente completa-se ao ter modelagem 3D, preparação e manipulação e texturas, manipulação de som, elaboração de animação, dentre outros recursos, com o software agindo em Run-time Do Hardware O hardware de RVA envolve uma grande variedade de dispositivos de entrada, que servem para ajudar o usuário a se comunicar com o sistema de realidade virtual. Dentre os diversos podemos citar: rastreadores, luvas, mouse 3D, teclado, joystick, reconhecedores de voz, dispositivos sensoriais. Processadores potentes associado a maior quantidade de memória gerenciáel tem ajudado a difundir esta manipulação descentralizada, pois anteriormente tinhase de usar processamento paralelo ou supercomputadores. O sistema possui vários módulos de processamento para tratar as entradas, simulação/animação e renderização[isdale, 2000], usando informações da base de dado do ambiente virtual e da interface do usuário. A figura 1.7 mosra um diagrama simplificado do sistema RV[KIRNER, C.1997]. Fonte: Figura 1.7 Diagrama do sistema de Realidade Virtual 24

25 CAPÍTULO 2 - Fundamentos da Realidade Aumentada Este capítulo apresenta os conceitos de realidade aumentada, realidade misturada, virtualidade aumentada e hiper-realidade, esclarecendo aspectos, dispositivos e aplicações de modo geral. Caracteristicas diversas serão descritas e comparadas Introdução O avanço da multimídia e da RV, em conjunto com a potência dos computadores, permitiu a integração, em tempo real, de vídeo e ambientes virtuais interativos. Outro parceiro que entrou na jogada foi o aumento da largura de banda das redes de comunicação, permitindo a transfeência de imagens e outros fluxos com eficiência. A Realidade Aumentada, enriquece o ambiente físico com objetos virtuais, beneficiou-se desse progresso, tormando viáveis aplicações dessa tecnologia, em plataformas potentes e em computadores pessoais. Diferente da RV que transfere o usuário para o ambiente virtual, a RA mantem o usuário em seu ambiente físico e transporta o objetos para este ambiente, permitindo a interação em seu ambiente natural. Sem necessidade de treinamento ou adaptação[benford, 1998; Kirner, 2004]. O uso de rastreadores ópticos de pessoas e mãos e as tecnicas de RA pode inserir elementos reais, como as mãos, para interagir em ambiente virtual, eliminando a necesidade de aparatos tecnológicos. Podemos em um ambiente capturado por câmera de vídeo, por exemplo, mudar cores de paredes ou adcionar objetos, como televisores, aparelhos de mesa ou jantar. [Bowman, 2005] 2.2. Curiosidade Saindo da RA, conjugando-a com a RV, teremos a RVA com sobreposições de ambientes ou objetos em cenários interativos, ou seja, teremos a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais gerados por computador com ambiente físico, mostrado ao usuário, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, em tempo real. Teremos ai um capacete misturador de visão direta e um capacete com câmeras acopladas, permitindo misturar a cena real com objetos virtuais, com apoio do computador [Burdea, 1994; Vince, 1995, 2004; Kirner, 1996; Sherman, 2003]. Em outro exemplo pode-se ter o dispositivo tecnológico 25

26 podem ser um conjunto de câmeras que capturam imagens de pessoas ou objetos reais para ser misturados durante o processo de reconstrução e inserção desses elementos no ambiente virtual, em tempo real, sendo então exibidos em monitores ou em telões. Assim ao misturar as cenas reais com objetos virtuais ou levar elementos reais ao ambiente virtual, tornam-se complementares. Gera-se então um contexto mais amplo definindo a realidade misturada, que combina o mudo real com o mundo virtual, usando técnica computacionais, conforma a figura 2.1, adaptada de Reality-Virtuality Continuum[Milgram, 1994]. No ambiente de realidade misturada, a realidade aumentada ocorre, quando objetos virtuais são colocados no mundo real. A interface do usuário é aquela, que ele usa no ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos virtuais dispostos em seu espaço. A virtualidade aumentada ocorre quando elementos reais são exibidos em ambientes virtuais, esta parte misturada chama-se RVA. Figura 2.1 Referência de Ambiente Na figura 2.2 pode ser observado objetos virtuais sobre uma mesa real. Este objetos também podem ser manipulados no ambiente. Fonte: Tendências e Técnicas em RVA,

27 CAPÍTULO 3 - Marcadores e campanhas de sucesso Este capítulo apresenta a historia e aplicação dos marcadores, suas características e funcionalidades. Apresenta ainda algumas das principais campanhas de marqueting que os utilizaram, e como este código de barras em formado bidimensional pode possuir características únicas nas mais diversas configurações Formato dos diversos marcadores em uso no mercado O QR Code (ou Código de Barras em 2D), é uma matriz ou código de barras bidimensional, criado pela empresa Japonesa Denso-Wave, em O padrão japonês para o QR Code, foi lançado em janeiro de 1999 e corresponde ao padrão internacional ISO/IEC 18004, tendo sido aprovado em junho de No Brasil, o primeiro anuncioo publicitário que utilizou o QR Code foi a loja Fast Shop, em dezembro de Depois, a Nova Schin publicou com um anúncio em junho de 2008 e a Claro com uma campanha utilizando o QR Code em novembro de A revista Galileu, da editora Globo, também incluiu QR Code para que o usuário tivesse acesso a informações extras pelo celular Capacidade de armazenamento Numérica - máx caracteres Binário (8 bits) - máx bytes -- Alfanumérica - máx caracteres -- Kanji/Kana - máx caracteres Capacidade de correção de erros Nível L 7% Nível Q 25% -- Nível M 15% -- Nível H 30% Com um nível de correção de erro mais elevado é possível inserir QR Code artísticos sem que percam a sua funcionalidade. Estes códigos personalizados podem conter várias cores e até um logotipo e/ou imagem embutidos. Usando QR Code personalizados é possível promover uma marca ou produto de forma simultaneamente criativa e interativa, captando a atenção dos consumidores. Em especial a leitura do código pode ser feita por câmeras de telefones celulares ou tablets, desde que tenham os aplicativos de reconhecimento instalados. Esse código é convertido num pedaço de texto (interativo), um endereço (URL), um número de telefone, uma localização georreferenciada, um , um contato ou um SMS. Baseado em [http://www.qrcode.art.br/2009/05/historia-do-qrcode.html]. 27

28 Tipos marcadores em uso no mercado Fonte: Tendências e Técnicas em RVA, 2011 Figura 3.1 Tipos de marccadores 3.2. Exemplos de Campanhas que divulgaram a produtos com uso de RVA Doritos Sweet Chilli e seus Doritos lovers Em 1 de Abril de 2009 a Elma Chips lançou um novo sabor do biscoito Doritos: o Doritos Sweet Chilli, e juntamente com o lançamento do biscoito foi ao ar o novo site do Doritos, que reservava uma surpresa para os usuários: o site pede que se aponte o símbolo que vem estampado atrás do saco do Doritos Sweet Chilli para a câmera, e ao fazê-lo o símbolo se abre como uma porta para o espaço, e dele sai um ovo que choca e vira um monstro de estimação virtual, chamado Doritos Lovers que o usuário pode adicionar ao seu perfil do Orkut, como um aplicativo, e com várias opções de interação com os Doritos Lovers de outras pessoas, no estilo do popular Buddy Poke. [ ROCHA, Matheus Ferreira,2011] A CUBOCC (agência de propaganda), agência responsável pelo projeto diz ter criado mais de 200 mil combinações diferentes e aleatórias de monstrinhos, tornando quase impossível dois conhecidos terem monstros iguais. 28

Ferramenta auxiliar na modelagem de ambientes utilizando a Realidade Aumentada

Ferramenta auxiliar na modelagem de ambientes utilizando a Realidade Aumentada Ferramenta auxiliar na modelagem de ambientes utilizando a Realidade Aumentada Alan Alberto Alves, Isabel Dillmann Nunes 1 Ciência da Computação Fundação Universidade de Cruz Alta (UNICRUZ) Caixa Postal

Leia mais

A REALIDADE AUMENTADA E SUAS APLICAÇÕES EM ESTRATÉGIAS DE MARKETING

A REALIDADE AUMENTADA E SUAS APLICAÇÕES EM ESTRATÉGIAS DE MARKETING 1 A REALIDADE AUMENTADA E SUAS APLICAÇÕES EM ESTRATÉGIAS DE MARKETING ROCHA, Matheus Ferreira 1 "Finalmente, a viagem conduz à cidade de Tâmara. Penetra-se por ruas cheias de placas que pendem das paredes.

Leia mais

Desenvolvimento de aplicações utilizando realidade aumentada

Desenvolvimento de aplicações utilizando realidade aumentada Leandro Tonin 1 Prof. MS. Klausner Vieira Gonçalves 2 RESUMO A Realidade Aumentada é uma tecnologia bastante promissora, que permite que o mundo virtual e o real se misturem, dando uma maior interatividade

Leia mais

Universidade Federal do Rio de Janeiro NCE/PGTIAE. Tutorial SweetHome3D

Universidade Federal do Rio de Janeiro NCE/PGTIAE. Tutorial SweetHome3D Universidade Federal do Rio de Janeiro NCE/PGTIAE Tutorial SweetHome3D Trabalho apresentado ao Prof. Carlo na Disciplina de Software Livre no curso Pós Graduação em Tecnologia da Informação Aplicada a

Leia mais

APLICAÇÕES INTERATIVAS EDUCATIVAS UTILIZANDO REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA

APLICAÇÕES INTERATIVAS EDUCATIVAS UTILIZANDO REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA Revista F@pciência, Apucarana-PR, ISSN 1984-2333, v.4, n. 7, p. 61 69, 2009. 61 APLICAÇÕES INTERATIVAS EDUCATIVAS UTILIZANDO REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA Aluna. Aryanne Consolaro (FAP) Aluno. Márcio de

Leia mais

REALIDADE VIRTUAL. Tatiane Cruz de Souza Honório

REALIDADE VIRTUAL. Tatiane Cruz de Souza Honório REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é. Steve Williams Sumário Introdução Tipos de Sistemas

Leia mais

APLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 3. aplicações 3D e Realidade Aumentada. professor Luciano Roberto Rocha. www.lrocha.com

APLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 3. aplicações 3D e Realidade Aumentada. professor Luciano Roberto Rocha. www.lrocha.com APLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 3 aplicações 3D e Realidade Aumentada professor Luciano Roberto Rocha www.lrocha.com Objetivos de aprendizagem Ao estudar esta unidade, você terá conhecimento para: Construir

Leia mais

Número de pessoas com acesso à internet passa de 120 milhões

Número de pessoas com acesso à internet passa de 120 milhões MÍDIA KIT INTERNET Número de pessoas com acesso à internet passa de 120 milhões Segundo pesquisa da Nielsen IBOPE, até o 1º trimestre/2014 número 18% maior que o mesmo período de 2013. É a demonstração

Leia mais

Website para dispositivos Móveis. O futuro na palma de sua mão!

Website para dispositivos Móveis. O futuro na palma de sua mão! Website para dispositivos Móveis O futuro na palma de sua mão! Sites Mobile A Internet está sendo cada vez mais acessada através de telefones móveis e, como resultado, sites estão recebendo uma boa quantidade

Leia mais

CELULAR X COMPUTADOR APLICATIVO PARA CELULAR DICAS DO SEBRAE

CELULAR X COMPUTADOR APLICATIVO PARA CELULAR DICAS DO SEBRAE CELULAR X COMPUTADOR Atualmente, o Celular roubou a cena dos computadores caseiros e estão muito mais presentes na vida dos Brasileiros. APLICATIVO PARA CELULAR O nosso aplicativo para celular funciona

Leia mais

OpenGL. Uma Abordagem Prática e Objetiva. Marcelo Cohen Isabel Harb Manssour. Novatec Editora

OpenGL. Uma Abordagem Prática e Objetiva. Marcelo Cohen Isabel Harb Manssour. Novatec Editora OpenGL Uma Abordagem Prática e Objetiva Marcelo Cohen Isabel Harb Manssour Novatec Editora Capítulo 1 Introdução A Computação Gráfica é uma área da Ciência da Computação que se dedica ao estudo e ao desenvolvimento

Leia mais

COMO CONQUISTAR CLIENTES COM APLICATIVOS PARA CELULAR

COMO CONQUISTAR CLIENTES COM APLICATIVOS PARA CELULAR COMO CONQUISTAR CLIENTES COM APLICATIVOS PARA CELULAR CONTEÚDO 1 2 3 4 5 6 Por que as empresas precisam estar conectadas ao mundo mobile Como os aplicativos mobile podem atrair mais clientes. Como os aplicativos

Leia mais

Utilizando Realidade Aumentada para identificação de assentos em eventos

Utilizando Realidade Aumentada para identificação de assentos em eventos Utilizando Realidade Aumentada para identificação de assentos em eventos Luciana Bahia Wakabayashi Fabri 1 Helder Rodrigues da Costa 2 RESUMO O presente artigo descreve a utilização da tecnologia de Realidade

Leia mais

Claudio Kirner UNIFEI. WRVA 2014 Marília-SP

Claudio Kirner UNIFEI. WRVA 2014 Marília-SP Claudio Kirner UNIFEI 2014 WRVA 2014 Marília-SP Sumário Inovação social Realidade Aumentada Cenário das Aplicações Ferramentas de Autoria de Realidade Aumentada Aplicações de Realidade Aumentada Tendências

Leia mais

MAPEAMENTO E LOCALIZAÇÃO DE REGIÕES DE INTERESSE UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA EM DISPOSITIVOS MÓVEIS COM PLATAFORMA ANDROID

MAPEAMENTO E LOCALIZAÇÃO DE REGIÕES DE INTERESSE UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA EM DISPOSITIVOS MÓVEIS COM PLATAFORMA ANDROID MAPEAMENTO E LOCALIZAÇÃO DE REGIÕES DE INTERESSE UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA EM DISPOSITIVOS MÓVEIS COM PLATAFORMA ANDROID Alessandro Teixeira de Andrade¹; Geazy Menezes² UFGD/FACET Caixa Postal 533,

Leia mais

GUIA DE RECURSOS SMART

GUIA DE RECURSOS SMART GUIA DE RECURSOS SMART Características dos aplicativos da SMART TV 1.Android 4.2 dual-core smart TV 2.Conexão de rede (com fio/sem fio/pppoe/wlan HP) 3. Sync-View (opcional) 4. Multi-screen Interativa

Leia mais

O ESTUDO E A IMPLEMENTAÇÃO DE UMA ARQUITETURA COMPUTACIONAL PARA APLICAÇÕES DE ENTRETENIMENTO

O ESTUDO E A IMPLEMENTAÇÃO DE UMA ARQUITETURA COMPUTACIONAL PARA APLICAÇÕES DE ENTRETENIMENTO O ESTUDO E A IMPLEMENTAÇÃO DE UMA ARQUITETURA COMPUTACIONAL PARA APLICAÇÕES DE ENTRETENIMENTO Arion Roberto Krause 1 ; Andrey Alves 1 ; Rafael Jusinskas Labegalini 1 ; Luiz Fernando Braga Lopes 2 RESUMO:

Leia mais

Acessibilidade Educacional com Realidade Aumentada

Acessibilidade Educacional com Realidade Aumentada Acessibilidade Educacional com Realidade Aumentada Ewerton Daniel de Lima 1, Fabiano Utiyama 1, Daniela Eloise Flôr 1 1 UNIPAR Universidade Paranaense ewertondanieldelima@hotmail.com,{fabianoutiyama, danielaflor}@unipar.br

Leia mais

Integrando Recursos de Realidade Aumentada e Código de Barras Bidimensionais no Desenvolvimento de um Guia de Turismo

Integrando Recursos de Realidade Aumentada e Código de Barras Bidimensionais no Desenvolvimento de um Guia de Turismo Integrando Recursos de Realidade Aumentada e Código de Barras Bidimensionais no Desenvolvimento de um Guia de Turismo Pedro Clarindo da Silva Neto 1, Clodoaldo Nunes 1, Eunice P. dos Santos Nunes 2 1 Departamento

Leia mais

JOOPP O construtor de sites mais rápido do mundo!

JOOPP O construtor de sites mais rápido do mundo! O construtor de sites mais rápido do mundo! DIFERENÇAS ENTRE PÁGINA DO FACEBOOK (FANPAGE) E PERFIL Página no Facebook (Fanpage) Fanpage é uma página no facebook própria para empresas; Vantagens: Pode ser

Leia mais

http://crayonstock.com/19707 Zoonar 12 SEGREDOS PARA CONQUISTAR CLIENTES COM IMAGENS

http://crayonstock.com/19707 Zoonar 12 SEGREDOS PARA CONQUISTAR CLIENTES COM IMAGENS http://crayonstock.com/19707 Zoonar 12 SEGREDOS PARA CONQUISTAR CLIENTES COM IMAGENS Constantemente, somos bombardeados por incontáveis conteúdos visuais. Imagens ilustram websites, redes sociais, folders,

Leia mais

DESAFIO ETAPA 1 Passo 1

DESAFIO ETAPA 1 Passo 1 DESAFIO Um dos maiores avanços percebidos pela área de qualidade de software foi comprovar que a qualidade de um produto final (software) é uma consequência do processo pelo qual esse software foi desenvolvido.

Leia mais

Projeto Museu Virtual: Criação de Ambientes Virtuais com Recursos e Técnicas de Realidade Virtual

Projeto Museu Virtual: Criação de Ambientes Virtuais com Recursos e Técnicas de Realidade Virtual Projeto Museu Virtual: Criação de Ambientes Virtuais com Recursos e Técnicas de Realidade Virtual Cristina Jasbinschek Haguenauer 1,2 Gerson Gomes Cunha 2 Francisco Cordeiro Filho 1 Marcos Coutinho Monnerat

Leia mais

Realidade Aumentada Aplicada em Jogos Educacionais

Realidade Aumentada Aplicada em Jogos Educacionais Realidade Aumentada Aplicada em Jogos Educacionais Ezequiel Roberto Zorzal 1, Alexandre Cardoso 1, Claudio Kirner 2, Edgard Lamounier Júnior 1 1 Programa de Pós Graduação em Engenharia Elétrica - Universidade

Leia mais

Manual do Usuário Nextel Cloud. Manual do Usuário. Versão 1.0.0. Copyright Nextel 2014. http://nextelcloud.nextel.com.br

Manual do Usuário Nextel Cloud. Manual do Usuário. Versão 1.0.0. Copyright Nextel 2014. http://nextelcloud.nextel.com.br Manual do Usuário Versão 1.0.0 Copyright Nextel 2014 http://nextelcloud.nextel.com.br 1 Nextel Cloud... 4 2 Nextel Cloud Web... 5 2.1 Página Inicial... 6 2.1.1 Meu Perfil... 7 2.1.2 Meu Dispositivo...

Leia mais

7 Passos Para a Criação de Uma Boa Loja Virtual. Índice

7 Passos Para a Criação de Uma Boa Loja Virtual. Índice 2 Índice Introdução... 3 Passo 1 Entender o que é Venda Online e E-commerce... 4 Passo 2 Entender o Mercado de Comércio Eletrônico... 5 Passo 3 Canais de Venda... 6 Passo 4 Como identificar uma Boa Plataforma

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA COMPUTAÇÃO MÓVEL CONTROLE DE GASTOS PARA ORÇAMENTO DOMÉSTICO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA COMPUTAÇÃO MÓVEL CONTROLE DE GASTOS PARA ORÇAMENTO DOMÉSTICO UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA COMPUTAÇÃO MÓVEL CONTROLE DE GASTOS PARA ORÇAMENTO DOMÉSTICO Fred Paulino Ferreira, Leonardo Couto, Renato Maia, Luiz G. Montanha Departamento

Leia mais

Brasil. Características da Look 312P. Instalação da Look 312P

Brasil. Características da Look 312P. Instalação da Look 312P Características da Look 312P 1 2 3 Lente Foco manual pelo ajuste da lente. Bolso Você pode colocar o cabo no bolso. Corpo dobrável Ajuste a Look 312P em diferentes posições. Instalação da Look 312P 1.

Leia mais

Seminário GVcev E-COMMERCE, MOBILE E MÍDIAS SOCIAIS NO VAREJO. Está na Hora de Criar um App para sua loja? Wilson Cunha

Seminário GVcev E-COMMERCE, MOBILE E MÍDIAS SOCIAIS NO VAREJO. Está na Hora de Criar um App para sua loja? Wilson Cunha Seminário GVcev E-COMMERCE, MOBILE E MÍDIAS SOCIAIS NO VAREJO Está na Hora de Criar um App para sua loja? Wilson Cunha Mobile Commerce Quem deve ter; Website mobile; Aplicativos mobile; Diferenças Tecnologia;

Leia mais

INDE X AÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS EM 2015 PEL A SIZMEK. Análises de formatos, adoção e desperdício em dispositivos móveis.

INDE X AÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS EM 2015 PEL A SIZMEK. Análises de formatos, adoção e desperdício em dispositivos móveis. INDE X AÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS EM 2015 PEL A SIZMEK Análises de formatos, adoção e desperdício em dispositivos móveis. CO N T EÚ D O S O RESUMO GERAL DO MARKETING PARA MÓVEIS Inventário Móvel CH A

Leia mais

Sobre 4YouSee. Já imaginou seu conteúdo digital publicado em 1 minuto? Digital Signage, uma tendência. Versatilidade

Sobre 4YouSee. Já imaginou seu conteúdo digital publicado em 1 minuto? Digital Signage, uma tendência. Versatilidade Sobre 4YouSee Conhecendo os recursos de mídia, bem como as necessidades do mercado publicitário, a F6 Sistemas desenvolveu 4YouSee, um software capaz de reunir rentabilidade, eficiência e rapidez no gerenciamento

Leia mais

Aula 1 - Introdução e configuração de ambiente de desenvolvimento

Aula 1 - Introdução e configuração de ambiente de desenvolvimento Aula 1 - Introdução e configuração de ambiente de desenvolvimento Olá, seja bem-vindo à primeira aula do curso para desenvolvedor de Android, neste curso você irá aprender a criar aplicativos para dispositivos

Leia mais

CAPÍTULO 4. AG8 Informática

CAPÍTULO 4. AG8 Informática 2ª PARTE CAPÍTULO 4 Este capítulo têm como objetivo: 1. Tratar das etapas do projeto de um Website 2. Quais os profissionais envolvidos 3. Administração do site 4. Dicas para não cometer erros graves na

Leia mais

Manual do Usuário Android Neocontrol

Manual do Usuário Android Neocontrol Manual do Usuário Android Neocontrol Sumário 1.Licença e Direitos Autorais...3 2.Sobre o produto...4 3. Instalando, Atualizando e executando o Android Neocontrol em seu aparelho...5 3.1. Instalando o aplicativo...5

Leia mais

Aula 8 Conversação e rede social na web

Aula 8 Conversação e rede social na web Aula 8 Conversação e rede social na web Aula 8 Conversação e rede social na web Meta Apresentar um programa de voz sobre IP (VoIP), o Skype, e fazer uma breve introdução ao mundo das redes sociais online,

Leia mais

Manual Vivo Sync. Manual do Usuário. Versão 1.0.0. Copyright Vivo 2013. http://vivosync.com.br

Manual Vivo Sync. Manual do Usuário. Versão 1.0.0. Copyright Vivo 2013. http://vivosync.com.br Manual do Usuário Versão 1.0.0 Copyright Vivo 2013 http://vivosync.com.br 1 1 Índice 1 Índice... 2 2 Vivo Sync... 5 3 Vivo Sync Web... 6 3.1 Página Inicial... 6 3.1.1 Novo Contato... 7 3.1.2 Editar Contato...

Leia mais

Índice de ilustrações

Índice de ilustrações Sumário 1Dez novos recursos do windows 8...2 1.1Interface Metro...2 1.2Internet Explorer 10...4 1.3Gerenciador de Tarefas...5 1.4Painel de Controle...5 1.5Interface Ribbon...6 1.6Menu Iniciar...7 1.7Windows

Leia mais

Parte I Introdução ActionScript_30_01.indd 1 5/11/2010 08:29:29

Parte I Introdução ActionScript_30_01.indd 1 5/11/2010 08:29:29 Parte I Introdução ActionScript_30_01.indd 1 5/11/2010 08:29:29 ActionScript_30_01.indd 2 5/11/2010 08:29:34 Aprendendo uma nova linguagem... ActionScript é uma linguagem e, como um novo idioma ou a linguagem

Leia mais

ORIENTADOR(ES): JEFFERSON ANTONIO RIBEIRO PASSERINI, MARIA BETÂNIA RICCI BOER

ORIENTADOR(ES): JEFFERSON ANTONIO RIBEIRO PASSERINI, MARIA BETÂNIA RICCI BOER Anais do Conic-Semesp. Volume 1, 2013 - Faculdade Anhanguera de Campinas - Unidade 3. ISSN 2357-8904 TÍTULO: REALIDADE AUMENTADA APLICADA A PUBLICIDADE CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: ENGENHARIAS E TECNOLOGIAS

Leia mais

Facebook Analytics: Como mensurar e otimizar a presença da sua empresa no Facebook

Facebook Analytics: Como mensurar e otimizar a presença da sua empresa no Facebook Marketing Digital de resultado para Médias e Pequenas Empresas Facebook Analytics: Como mensurar e otimizar a presença da sua empresa no Facebook Ferramentas e experimentos para conseguir melhores resultados

Leia mais

Informática. Jamille Silva Madureira

Informática. Jamille Silva Madureira Informática Jamille Silva Madureira Conceitos de sistemas operacionais Sistemas Operacionais Atuais Desktop: Windows 7 e 8; Linux; Mac OS. Dispositivos Móveis: Windows Mobile; Android; iphone OS. Desktop

Leia mais

Apps de Produtividade

Apps de Produtividade Apps de Produtividade Os App s de Produtividade oferecem controle, organização e recursos para profissionalização das áreas internas e externas da empresa, proporcionando: Produtividade Controle Integração

Leia mais

NOVAS MÍDIAS DIGITAIS - AULA 01 - APRESENTAÇÃO

NOVAS MÍDIAS DIGITAIS - AULA 01 - APRESENTAÇÃO NOVAS MÍDIAS DIGITAIS - AULA 01 - APRESENTAÇÃO O QUE É MÍDIA DIGITAL? É conjunto de meios de comunicação baseados em tecnologia digital, permitindo a distribuição de informação na forma escrita, sonora

Leia mais

RELATÓRIO FINAL PIVIC/2010-2011 TRATAMENTO DE IMAGENS CAPTURADAS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA

RELATÓRIO FINAL PIVIC/2010-2011 TRATAMENTO DE IMAGENS CAPTURADAS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA RELATÓRIO FINAL PIVIC/2010-2011 TRATAMENTO DE IMAGENS CAPTURADAS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA Bruno Moraes Rocha, Marcos Wagner de Souza Ribeiro (Orientador) Universidade Federal de

Leia mais

MANUAL DE UTILIZAÇÃO DAS MÍDIAS SOCIAIS CLUBE TURISMO

MANUAL DE UTILIZAÇÃO DAS MÍDIAS SOCIAIS CLUBE TURISMO MANUAL DE UTILIZAÇÃO DAS MÍDIAS SOCIAIS CLUBE TURISMO INTRODUÇÃO: As mídias sociais estão cada vez mais presentes no dia-a-dia das pessoas, oferecendo soluções e transformando as relações pessoais e comerciais.

Leia mais

Manual do Aplicativo - Rastreamento Veicular

Manual do Aplicativo - Rastreamento Veicular Manual do Aplicativo - Rastreamento Veicular Sumário Apresentação... 2 Instalação do Aplicativo... 2 Localizando o aplicativo no smartphone... 5 Inserindo o link da aplicação... 6 Acessando o sistema...

Leia mais

SENAI São Lourenço do Oeste. Introdução à Informática. Adinan Southier Soares

SENAI São Lourenço do Oeste. Introdução à Informática. Adinan Southier Soares SENAI São Lourenço do Oeste Introdução à Informática Adinan Southier Soares Informações Gerais Objetivos: Introduzir os conceitos básicos da Informática e instruir os alunos com ferramentas computacionais

Leia mais

Realidade Virtual Aplicada à Educação

Realidade Virtual Aplicada à Educação Realidade Virtual Aplicada à Educação Sandra Dutra Piovesan 1, Camila Balestrin 2, Adriana Soares Pereira 2, Antonio Rodrigo Delepiane de Vit 2, Joel da Silva 2, Roberto Franciscatto 2 1 Mestrado em Informática

Leia mais

PLATAFORMA. MPact PARA MARKETING. MóVEL NOVAS REGRAS PARA CAPTAR A ATENÇÃO DOS CLIENTES DE MANEIRA MAIS EFICAZ

PLATAFORMA. MPact PARA MARKETING. MóVEL NOVAS REGRAS PARA CAPTAR A ATENÇÃO DOS CLIENTES DE MANEIRA MAIS EFICAZ PLATAFORMA MPact PARA MARKETING MóVEL NOVAS REGRAS PARA CAPTAR A ATENÇÃO DOS CLIENTES DE MANEIRA MAIS EFICAZ LOCALIZAÇÃO E ANÁLISE QUANDO UM CLIENTE OU HÓSPEDE ENTRA EM SUA LOJA OU HOTEL, CHEGOU SUA OPORTUNIDADE

Leia mais

UM COMPOSITOR MUSICAL TANGÍVEL USANDO O ARTOOLKIT

UM COMPOSITOR MUSICAL TANGÍVEL USANDO O ARTOOLKIT UM COMPOSITOR MUSICAL TANGÍVEL USANDO O ARTOOLKIT Marcelo Fernandes França (Bolsista PIBIC/CNPq) Felipe Afonso de Almeida (Orientador) Davi D Andréa Baccan (Co-orientador) Instituto Tecnológico de Aeronáutica

Leia mais

Bem-vindo ao Corel VideoStudio Pro X5

Bem-vindo ao Corel VideoStudio Pro X5 Sumário Bem-vindo ao Corel VideoStudio Pro X5........................... 2 Novos recursos e aprimoramentos............................... 4 Conhecer a área de trabalho....................................

Leia mais

O futuro do YouTube - VEJA.com

O futuro do YouTube - VEJA.com Entrevista O futuro do YouTube 29/08/2009 10:49 Por Leo Branco Nesta semana, Chad Hurley, de 32 anos, um dos criadores do YouTube, esteve no Brasil e falou a VEJA sobre o futuro do maior site de vídeos

Leia mais

Uso de Realidade Aumentada no Ensino de Palavras da Língua Inglesa

Uso de Realidade Aumentada no Ensino de Palavras da Língua Inglesa Uso de Realidade Aumentada no Ensino de Palavras da Língua Inglesa César E. B. Júnior 1, Márcio A. Duarte 1 1 Universidade Federal de Goiás - Campus Catalão (UFG) Av. Dr. Lamartine Pinto de Avelar, 1120

Leia mais

William Stallings Arquitetura e Organização de Computadores 8 a Edição

William Stallings Arquitetura e Organização de Computadores 8 a Edição William Stallings Arquitetura e Organização de Computadores 8 a Edição Capítulo 7 Entrada/saída Os textos nestas caixas foram adicionados pelo Prof. Joubert slide 1 Problemas de entrada/saída Grande variedade

Leia mais

Manual Vivo Sync. Manual do Usuário. Versão 1.0.0. Copyright Vivo 2013. http://vivosync.com.br

Manual Vivo Sync. Manual do Usuário. Versão 1.0.0. Copyright Vivo 2013. http://vivosync.com.br Manual do Usuário Versão 1.0.0 Copyright Vivo 2013 http://vivosync.com.br 1 1 Índice 1 Índice... 2 2 Vivo Sync... 4 3 Vivo Sync Web... 5 3.1 Página Inicial... 5 3.1.1 Novo Contato... 6 3.1.2 Editar Contato...

Leia mais

nós fazemos o Windows

nós fazemos o Windows GUIA DO APRENDIZ Obrigado! Obrigado por sua aquisição! Nós queremos fazer de sua experiência a mais satisfatória, por isso reunimos dicas para ajudar você a iniciar com o seu computador Gateway. Conteúdo

Leia mais

Game Design e Tecnologia na Incubadora

Game Design e Tecnologia na Incubadora Game Design e Tecnologia na Incubadora INCUBADORA versão final Introdução Inspirado em jogos de simulação como The Sims, INCUBADORA versão final é um espetáculo-jogo, que promove a reflexão sobre os modos

Leia mais

Sistema de pedidos para estabelecimentos de alimentação: QuickPed. Adailton Antonio Ribeiro

Sistema de pedidos para estabelecimentos de alimentação: QuickPed. Adailton Antonio Ribeiro 2011 Sistema de pedidos para estabelecimentos de alimentação: QuickPed Adailton Antonio Ribeiro UNIVERSIDADE ESTADUAL DE GOIÁS UNIDADE UNIVERSITÁRIA DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS BACHARELADO EM SISTEMAS

Leia mais

Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas O conteúdo deste documento tem como objetivos geral introduzir conceitos mínimos sobre sistemas operacionais e máquinas virtuais para posteriormente utilizar

Leia mais

APRESENTAÇÃO. Aprecie as apresentações a seguir. Boa leitura!

APRESENTAÇÃO. Aprecie as apresentações a seguir. Boa leitura! APRESENTAÇÃO A Informatiza Soluções Empresariais está no mercado desde 2006 com atuação e especialização na criação de sites e lojas virtuais. A empresa conta com um sistema completo de administração de

Leia mais

CAPTURA SINCRONIZADA DE VÍDEO NO ENSINO DE CIÊNCIAS

CAPTURA SINCRONIZADA DE VÍDEO NO ENSINO DE CIÊNCIAS CAPTURA SINCRONIZADA DE VÍDEO NO ENSINO DE CIÊNCIAS INTRODUÇÃO A imagem e o áudio têm ocupado cada vez mais espaço na constituição e expressão do conhecimento humano, seja no âmbito da informação, do entretenimento

Leia mais

Os aplicativos da Godiva Apps, podem ser customizados para qualquer tipo de negócio.

Os aplicativos da Godiva Apps, podem ser customizados para qualquer tipo de negócio. Os aplicativos da Godiva Apps, podem ser customizados para qualquer tipo de negócio. Restaurante Academia Farmácia Shopping Padaria Palestrante Concessionária Bar Balada Pizzaria Imobiliária Hotel Petshop

Leia mais

#ebookconcursoinstragram CONCURSOS NO. Instagram. O guia passo-a-passo e como você pode fazê-lo

#ebookconcursoinstragram CONCURSOS NO. Instagram. O guia passo-a-passo e como você pode fazê-lo #ebookconcursoinstragram CONCURSOS NO Instagram O guia passo-a-passo e como você pode fazê-lo 1 startup101 A Startup 101 é uma iniciativa criada com o objetivo de promover uma nova cultura empresarial

Leia mais

Informática Aplicada

Informática Aplicada Informática Aplicada SO Windows Aula 3 Prof. Walteno Martins Parreira Jr www.waltenomartins.com.br waltenomartins@yahoo.com 2014 APRESENTAÇÃO Todo computador precisa de um sistema operacional. O Windows

Leia mais

Manual do Professor versão 2.0. FTD Sistema de Ensino

Manual do Professor versão 2.0. FTD Sistema de Ensino Manual do Professor versão 2.0 FTD Sistema de Ensino Plataforma Digital do FTD Sistema de Ensino Concepção Fernando Moraes Fonseca Jr Arquitetura e coordenação de desenvolvimento Rodrigo Orellana Arquitetura,

Leia mais

Estudo Hábitos. Hábitos de uso e comportamento dos internautas nas mídias sociais e como as empresas podem melhorar sua atuação nas redes

Estudo Hábitos. Hábitos de uso e comportamento dos internautas nas mídias sociais e como as empresas podem melhorar sua atuação nas redes Estudo Hábitos 2012 Hábitos de uso e comportamento dos internautas nas mídias sociais e como as empresas podem melhorar sua atuação nas redes O estudo O Estudo Hábitos é realizado anualmente pela E.life

Leia mais

E-books. Introdução às Mídias Sociais. Sebrae

E-books. Introdução às Mídias Sociais. Sebrae E-books Sebrae Marketing e Vendas Introdução às Mídias Sociais O que fazer com as mídias sociais Tipos de ações As principais mídias sociais Dicas e considerações finais Autor Felipe Orsoli 1 SUMÁRIO 1

Leia mais

Agência digital especializada na consultoria, design e desenvolvimento de projetos de internet

Agência digital especializada na consultoria, design e desenvolvimento de projetos de internet Agência digital especializada na consultoria, design e desenvolvimento de projetos de internet Oferecemos ao mercado nossa experiência e metodologia amplamente desenvolvidas ao longo de 15 anos de experiência

Leia mais

Apresentamos a. A sua Agência de Multissoluções. Olá, muito prazer :)

Apresentamos a. A sua Agência de Multissoluções. Olá, muito prazer :) Apresentamos a A sua Agência de Multissoluções Olá, muito prazer :) Razão de ser e estarmos Apresentamos uma oportunidade real de seu negócio vingar e prosperar na internet, com planejamento, criatividade,

Leia mais

10. Defina Sistemas Distribuídos: Um conjunto de computadores independentes que se apresenta a seus usuários como um sistema único e coerente

10. Defina Sistemas Distribuídos: Um conjunto de computadores independentes que se apresenta a seus usuários como um sistema único e coerente 1. Quais os componentes de um sistema cliente-servidor? Clientes e servidores 2. Na visão do hardware, defina o que é cliente e o que é servidor: Clientes. Qualquer computador conectado ao sistema via

Leia mais

Capítulo 7 O Gerenciador de Arquivos

Capítulo 7 O Gerenciador de Arquivos Capítulo 7 O Gerenciador de Arquivos Neste capítulo nós iremos examinar as características da interface do gerenciador de arquivos Konqueror. Através dele realizaremos as principais operações com arquivos

Leia mais

Security Shop MRS. Media Relay System. Manual do Usuário

Security Shop MRS. Media Relay System. Manual do Usuário Página 1 de 20 Security Shop MRS Media Relay System Manual do Usuário Página 2 de 20 Conteúdos: Conteúdos:... 2 Figuras:... 3 1. Introdução... 4 1.1 Âmbito do Documento... 4 1.2 Terminologia... 4 2. GERAL...

Leia mais

Áudio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Design - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Áudio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Design - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - LED LCD LM6400 (55 / 47 / 42 ) Diferenciais LG - - - - - - - - - - - - - - - - - - Smart TV: é o que há de mais avançado em Smart TV. Fácil de usar, possui a maior loja de aplicativos do mercado, com inúmeros

Leia mais

ENCAPSULAMENTO DE URL COM A API GOOGLE CHART TOOLS

ENCAPSULAMENTO DE URL COM A API GOOGLE CHART TOOLS ENCAPSULAMENTO DE URL COM A API GOOGLE CHART TOOLS Aguinaldo Canali 1 Pedro Clarindo da Silva Neto 2 Clodoaldo Nunes 3 RESUMO: Este artigo descreve a utilização da Interface de Programação de Aplicações,

Leia mais

Quais as novidades. na versão 12?

Quais as novidades. na versão 12? NETSUPPO RT R MANAGE 12 Quais as novidades na versão 12? O NetSupport Manager continua a proporcionar o que há de mais avançado em recursos para suporte a computadores remotos e gerenciamento de áreas

Leia mais

A UTILIZAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM ATIVIDADES PRÁTICAS/COMPLEMENTARES COMO MOTIVAÇÃO PARA ALUNOS DA EDUCAÇÃO BÁSICA. Brasília DF Maio 2010

A UTILIZAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM ATIVIDADES PRÁTICAS/COMPLEMENTARES COMO MOTIVAÇÃO PARA ALUNOS DA EDUCAÇÃO BÁSICA. Brasília DF Maio 2010 1 A UTILIZAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM ATIVIDADES PRÁTICAS/COMPLEMENTARES COMO MOTIVAÇÃO PARA ALUNOS DA EDUCAÇÃO BÁSICA Brasília DF Maio 2010 Daniela Zinn S. Gonçalves - NT Educação - daniela.goncalves@grupont.com.br

Leia mais

Sistemas de Informação James A. O Brien Editora Saraiva Capítulo 5

Sistemas de Informação James A. O Brien Editora Saraiva Capítulo 5 Para entender bancos de dados, é útil ter em mente que os elementos de dados que os compõem são divididos em níveis hierárquicos. Esses elementos de dados lógicos constituem os conceitos de dados básicos

Leia mais

1 Introdução. Sistemas de Autoria

1 Introdução. Sistemas de Autoria 1 Introdução Sistemas de Autoria O momento atual impulsiona a computação a lançar um novo olhar sobre a Educação, focados para as possibilidades da construção de um mundo de inovações onde as tecnologias

Leia mais

Estudo de Web Marketing para a Prova NP1 Dia da prova: 07/10/2011

Estudo de Web Marketing para a Prova NP1 Dia da prova: 07/10/2011 Curso de Marketing Disciplina: Web Marketing Professor: Roberto Marcello Estudo de Web Marketing para a Prova NP1 Dia da prova: 07/10/2011 Web Marketing Web Marketing é qualquer esforço promocional realizado

Leia mais

Interface gráfica. Figura 1: MS DOS

Interface gráfica. Figura 1: MS DOS Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sergipe IFS Campus Glória Professora: Jamille Madureira Informática Básica Sistemas Operacionais Sistema operacional é um programa que gerencia o hardware

Leia mais

Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos para campanhas publicitárias (Advergames) e jogos para treinamento/educação.

Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos para campanhas publicitárias (Advergames) e jogos para treinamento/educação. A VIRTUALIZE A Virtualize Interatividade Digital é uma Agência Digital, especializada na produção de conteúdos multimídia com rico grau de interatividade. Principais Serviços Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Leia mais

O PaperPort 12 Special Edition (SE) possui uma grande variedade de novos e valiosos recursos que ajudam a gerenciar seus documentos.

O PaperPort 12 Special Edition (SE) possui uma grande variedade de novos e valiosos recursos que ajudam a gerenciar seus documentos. Bem-vindo! O Nuance PaperPort é um pacote de aplicativos para gerenciamento de documentos da área de trabalho que ajuda o usuário a digitalizar, organizar, acessar, compartilhar e gerenciar documentos

Leia mais

TNT Radar Manual do Usuário Versão 2.1 Fevereiro 2015.

TNT Radar Manual do Usuário Versão 2.1 Fevereiro 2015. TNT Radar Manual do Usuário Versão 2.1 Fevereiro 2015. Sumário 1 - Objetivo deste manual.... 3 2 - Bem vindo ao TNT Radar.... 4 3 - Perguntas e respostas sobre a ferramenta TNT Radar.... 5 4 - Acesso a

Leia mais

Mídia Kit 2015. Publicidade ONLINE. Tabela com vigência a partir de janeiro de 2015 Versão I em 06/01/2015

Mídia Kit 2015. Publicidade ONLINE. Tabela com vigência a partir de janeiro de 2015 Versão I em 06/01/2015 Mídia Kit 2015 Publicidade ONLINE Tabela com vigência a partir de janeiro de 2015 Versão I em 06/01/2015 1 Multiplataforma O website Prazeres da MESA esta no ar desde 2000 e recentemente contemplado com

Leia mais

Autoria Web Apresentação e Visão Geral sobre a Web

Autoria Web Apresentação e Visão Geral sobre a Web Apresentação e Visão Geral sobre a Web Apresentação Thiago Miranda Email: mirandathiago@gmail.com Site: www.thiagomiranda.net Objetivos da Disciplina Conhecer os limites de atuação profissional em Web

Leia mais

Moodle FTEC Versão 2.0 Manual do Usuário Acesse a área de LOGIN do site da FTEC www.ftec.com.br

Moodle FTEC Versão 2.0 Manual do Usuário Acesse a área de LOGIN do site da FTEC www.ftec.com.br Moodle FTEC Versão 2.0 Manual do Usuário Acesse a área de LOGIN do site da FTEC www.ftec.com.br Índice Como acessar o Moodle Editando seu PERFIL Editando o curso / disciplina no Moodle Incluindo Recursos

Leia mais

Áudio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Design - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Áudio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Design - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - LED LCD LM6700 (55 / 47 / 42 ) Diferenciais LG - - - - - - - - - - - - - - - - - - Smart TV: é o que há de mais avançado em Smart TV. Fácil de usar, possui a maior loja de aplicativos do mercado, com inúmeros

Leia mais

Indice. Sistema Smartphone / Tablet

Indice. Sistema Smartphone / Tablet Indice Sistema Smartphone / Tablet 1. Cadastrando um cliente... 2 2. Cadastrando produtos... 4 3. Incluindo fotos de produtos... 5 4. Fazendo um pedido... 6 5. Transmitindo pedido para empresa... 8 6.

Leia mais

Manual TIM PROTECT BACKUP. Manual do Usuário. Versão 1.0.0. Copyright TIM PROTECT BACKUP 2013. http://timprotect.com.br/

Manual TIM PROTECT BACKUP. Manual do Usuário. Versão 1.0.0. Copyright TIM PROTECT BACKUP 2013. http://timprotect.com.br/ Manual do Usuário Versão 1.0.0 Copyright TIM PROTECT BACKUP 2013 http://timprotect.com.br/ 1 1 Índice 1 Índice... 2 2 TIM PROTECT BACKUP...Erro! Indicador não definido. 3 TIM PROTECT BACKUP Web... 6 3.1

Leia mais

Av. Pereira Barreto, 1395 Sl 94TN Paraíso Santo André SP 09190-610 www.softmarket.com.br - 11 4426-6078 1/7

Av. Pereira Barreto, 1395 Sl 94TN Paraíso Santo André SP 09190-610 www.softmarket.com.br - 11 4426-6078 1/7 O ebeam Projection é o sistema de comunicações mais moderno que permite transformar a superfície de quadros brancos e projetores comuns, em sistemas de apresentações digitais poderosos e completamente

Leia mais

Mobile Commerce. e-mail: wilson.cunha@viewit.com.br

Mobile Commerce. e-mail: wilson.cunha@viewit.com.br Mobile Commerce Wilson Cunha 30 anos de experiência em negócios. Formado em Tecnologia da Informação; E-commerce, Marketing Digital,. Há 06 anos em mobile commerce. Premiado no e-show 2013, melhor aplicativo

Leia mais

Design de navegação para tablet : Abordagem projetual da revista digital Wired

Design de navegação para tablet : Abordagem projetual da revista digital Wired Design de navegação para tablet : Abordagem projetual da revista digital Wired Gabriel da Costa Patrocínio Universidade Anhembi Morumbi patrocínio.design@gmail.com O presente artigo tem como proposta analisar

Leia mais

Manual de Utilização

Manual de Utilização Se ainda tiver dúvidas entre em contato com a equipe de atendimento: Por telefone: 0800 642 3090 Por e-mail atendimento@oisolucoespraempresas.com.br Introdução... 3 1. O que é o programa Oi Backup Empresarial?...

Leia mais

ebook Guia Definitivo do Google Earth

ebook Guia Definitivo do Google Earth ebook Guia Definitivo do Google Earth #GoogleEarthFacts O Google Earth é um software cuja função é apresentar um modelo tridimensional do globo terrestre, construído a partir de um mosaico de imagens de

Leia mais

MOBILE APPS. Principais características. Permitir que o cliente compre produtos e serviços diretamente via app

MOBILE APPS. Principais características. Permitir que o cliente compre produtos e serviços diretamente via app MOBILE APPS Aplicativo para relacionamento e marketing digital, pronto para todos os dispositivos móveis, nas plataformas ios, Android (aplicativos nativos) e mobile web, para plataformas como BlackBerry

Leia mais

INTRODUÇÃO Pesquisa Game Brasil 2015 é uma nova leitura de campo que traça o perfil do gamer brasileiro. Em 2013 a primeira versão realizada em parceria com o núcleo de Estudos e Negócios em Marketing

Leia mais

MANUAL DO USUÁRIO. para tv TV101

MANUAL DO USUÁRIO. para tv TV101 MANUAL DO USUÁRIO adaptador android para tv TV101 Índice Exibição do Produto 03 Instruções para Uso 03 Menu Principal 04 Configurações de Wi-Fi 04 Navegando por Arquivo ou Pasta 05 Conexão USB 06 Instalando/

Leia mais