CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A F B G C H D I E J

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4 E 1 2 3 4 J 1 2 3 4"

Transcrição

1 ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A3 DATA 09/07/2009 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A F B G C H D I E J Dados de identificação do Tutor: Nome: Login: CA: Cidade: UF INSTRUÇÕES: A prova está composta de 10 questões de A a J, e 4 alternativas enumeradas de 1 a 4. Utilize caneta esferográfica azul ou preta para preenchimento do cartão-resposta. O cartão-resposta deve ser preenchido, assinado, destacado e entregue ao Tutor. Questões rasuradas serão anuladas. Sem o devido preenchimento do CAMPO DE IDENTIFICAÇÃO, o cartão-resposta não terá validade. Somente terão acesso às notas lançadas no boletim os acadêmicos regularmente matriculados. Os acadêmicos têm três dias após a divulgação do gabarito oficial para requerer revisão de questões (recursos). Devem constar os seguintes dados para análise: Tipo da avaliação, Etapa, identificação da questão e justificativa do pedido. Mais esclarecimentos acerca dos procedimentos para pedidos de Recursos acessem a página Assinatura do acadêmico Assinatura do Tutor, / /2009 Local 1

2 PROFª. LUCIANE FRAGA PROF. MARCELO RIBEIRO PROF. NAPOLEÃO PÓVOA PROFª. THEREZA PADILHA PROGRAMAÇÃO A. Considerando o código a seguir, assinale a alternativa correta: import javax.swing.jbutton; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jlabel; public class Exemplo extends JFrame public Exemplo(String titulo) setlocation(50, 50); setsize(300, 200); JLabel texto = new JLabel("Deseja excluir os registros?"); JButton botao1 = new JButton("Sim"); JButton botao2 = new JButton("Não"); add(texto); add(botao1); add(botao2); public static void main(string args[]) Exemplo f = new Exemplo("Exemplo..."); f.setvisible(true); 1. O programa não irá compilar. 2. O programa irá compilar e mostrar uma janela com dois botões e um rótulo de texto. 3. O programa irá compilar e mostrar uma janela sem título. 4. O programa irá compilar, mas não irá mostrar a janela. Comentário: A alternativa correta é a número 3, pois o programa não apresenta nenhum erro e irá compilar normalmente. Além disso, apesar do título da janela ser passado por parâmetro na criação da janela, no construtor da classe Exemplo não é configurado o título da janela para a classe pai, no caso o JFrame. Isso seria realizado se no construtor da classe Exemplo fosse incluído como primeira linha o seguinte código: super(titulo);. A alternativa 1 é falsa pois o programa não contém erros, sendo compilado e executado normalmente. A alternativa 2 é falsa porque o programa irá mostrar somente um botão (botao2). Como está sendo utilizado o gerenciador de layout padrão BorderLayout, o último componente inserido na janela irá sobrescrever os demais. A alternativa 4 é falsa devido ao programa, quando executado, mostrar a janela, pois o método setvisible(boolean b) foi configurado como true. B. Assinale a alternativa que melhor preencha as lacunas do texto a seguir: O gerenciador de layout trata os componentes presentes no container como uma pilha de cartas. Já no, os componentes são organizados da esquerda para a direita e de cima para baixo, obedecendo a ordem de inserção. No gerenciador GridBagLayout, por meio de um objeto chamado, pode-se definir a 2

3 quantidade de células, a posição, o tamanho e até se um componente deve ocupar todo o espaço da célula. 1. CardLayout, FlowLayout, GridBagConstraints 2. GridBagLayout, GridLayout, GridConstraints 3. BorderLayout, FlowLayout, BagConstraints 4. CardLayout, BorderLyout, GridBagConstraints Comentário: A alternativa correta é a 1, na aula 3 da apostila. Levando em consideração os conceitos apresentados, a única alternativa que apresenta a sequência correta que preenche as lacunas do texto fornecido é a da alternativa 1. C. Sobre os tipos de drivers JDBC, assinale a alternativa incorreta: 1. O driver nativo é implementado na própria linguagem Java e converte as chamadas JDBC diretamente no protocolo do banco de dados. 2. O driver API-Nativo é o responsável por traduzir as chamadas feitas com o JDBC para as realizadas com a API cliente do banco de dados utilizado. 3. O driver de protocolo de rede independe do banco de dados que está sendo utilizado, realizando a conversão da chamada por meio do JDBC para um protocolo de rede. 4. O driver JDBC-ODBC converte métodos JDBC em chamadas às funções do ODBC, principalmente nas plataformas Windows e Unix. Comentário: A alternativa incorreta é a 4, pois erra ao afirmar que o driver JDBC-ODBC pode ser utilizado tanto na plataforma Windows quanto no Linux. O driver JDBC-ODBC é restrito à plataforma Windows. As demais alternativas estão corretas, como pode ser verificado na página 420 da apostila. D. Após analisar a imagem a seguir, que ilustra o design correto de um relatório com ireport, analise as assertivas e as classifique em V (verdadeira) e F (falsa). Posteriormente, assinale a alternativa correta: ( ) Vê-se que foram usados, no mínimo, três bandas, para elaboração deste relatório. ( ) Vê-se que foi usado uma conexão com o SGBD MySQL. ( ) Vê-se que o título do relatório contém o texto Exercício. ( ) Vê-se que este é um relatório que conterá apenas uma linha de dados. 1. V, V, V, V 2. V, F, V, F 3. F, F, F, F 3

4 4. F, V, V, F Comentário: A alternativa correta é a 2, onde tem-se que a primeira e a terceira assertivas apresentadas estão corretas. Ambas assertivas podem ser verificadas como verdadeiras analisando as bandas que aparecem definidas no relatório, no caso Title, Detail e Page Footer. Quanto á segunda assertiva, a consideramos incorreta porque apenas analisando o design do relatório apresentado não podemos afirmar qual o SGBD que está sendo utilizado. A quarta assertiva está incorreta, porque também não podemos afirmar que o relatório conterá apenas uma linha de dados, pois isso irá depender do resultado da pesquisa que está sendo realizada no banco de dados. Se mais de um registro retornar do banco de dados, mais de uma linha será colocada no relatório. E. O ireport é uma ferramenta que automatiza o processo de criação de layouts para os relatórios. Analise as afirmativas e assinale a correta: I. Text é um componente do ireport que permite a adição de textos editáveis ao relatório. II. Field é um componente do ireport que permite a apresentação de dados de um banco de dados no relatório. III. O ireport suporta vários tipos de conexões a bancos de dados para a recuperação de dados para a construção de relatórios. 1. Apenas a alternativa III é verdadeira. 2. As alternativas I e II são verdadeiras. 3. As alternativas II e III são verdadeiras. 4. Todas as alternativas são verdadeiras. Comentário: A alternativa correta é a 3. Ao analisarmos as afirmativas apresentadas podemos verificar que as afirmativas II e III estão corretas, conforme o que foi apresentado na página 448 da apostila. No entanto, a afirmativa I erra em afirmar que um componente Text, conhecido como Texto Estático, pode ser editável. Em um componente Text o texto apresentado não pode ser alterado em nenhum momento na execução do relatório. F. Qual a alternativa a seguir que codifica, corretamente, a tag em HTML para carregamento de uma applet Java de nome Exemplo.class? 1. <APPLETJAVA code="exemplo.class" width=200 height=200></appletjava> 2. <APPLET code="exemplo.class" width=350 height=200></applet> 3. <CODE class="exemplo.class" width=350 height=200></code> 4. <EXEMPLOCLASS code="java" width=200 height=200></ EXEMPLOCLASS > Comentário: A alternativa correta é a 2. A alternativa 1 está errada porque a tag <APPLETJAVA></APPLETJAVA> não existe. A tag correta que receberá o nome de classe Java que será chamada na página HTML, de acordo com a página 435 da apostila, é a tag <APPLET> através do parâmetro code. Por esse mesmo motivo a alternativa 3 também está errada pois atribui a classe Java à tag <CODE></CODE> através do parâmetro class, o que é incorreto. A alternativa 4 também está incorreta, pois atribui o nome da classe Java à tag <EXEMPLOCLASS></EXEMPLOCLASS>, que não existe. G. O método a seguir foi utilizado no estudo de caso Cadastro de Cursos para realizar a conexão com o banco de dados. Analise o código e assinale a alternativa incorreta: 4

5 ... public Connection connection() Connection con = null; try if(con == null con.isclosed()) Class.forName( com.mysql.jdbc.driver ); con = (Connection) DriverManager.getConnection( jdbc:mysql://localhost:3306/aula6, root, root ); catch(exception e) System.out.println( Não foi conectado ao banco ); e.printstacktrace(); return con; 1. A interface Connection é responsável por manter uma conexão aberta com o banco de dados. 2. Para que uma conexão com o banco de dados seja estabelecida é necessário que um driver seja carregado em tempo de execução. Isso é realizado pela linha de código: Class.forName( com.mysql.jdbc.driver ); 3. O método getconnection realiza uma tentativa de estabelecer uma conexão com o banco de dados e retorna uma implementação para a interface Connection. 4. Toda conexão com um banco de dados é estabelecida por meio da classe Connection. Comentário: A resposta desta questão é a alternativa 4. A alternativa 1 está correta, como pode ser verificado na página 421 da apostila. A alternativa 2 também está correta, como pode ser verificado na página 420 da apostila. Vale ressaltar que a classe DriverManager é responsável pelo gerenciamento de drivers JDBC. A questão 3 também está correta, como pode ser verificado na página 421 da apostila e no exemplo de aplicação apresentado na página 424. A alternativa 4 está errada porque Connection não é uma classe e sim uma interface. Além disso, a classe responsável por estabelecer conexão com o banco de dados é a classe DriverManager, de acordo com a página 421 da apostila. H. Cada tipo de componente gráfico pode disparar certos tipos de eventos. Sobre o método actionperformed é correto afirmar que: 1. trata eventos do tipo Action. 2. é utilizado em uma classe que implementa a interface ActionEvent. 3. passa a monitorar as ações do usuário sobre um determinado objeto se este foi registrado utilizando o método addactionevent(). 4. a partir do evento recebido é possível distinguir qual componente sofreu a ação do usuário se utilizarmos o método getsource(). Comentário: A alternativa correta é a alternativa 4. A alternativa 1 está incorreta porque o método actionperformed trada eventos do tipo ActionEvent e não Action, de acordo com a página 413 da apostila. A alternativa 2 erra ao afirmar que o método actionperformed é implementado em uma classe que implementa a interface ActionEvent, sendo que a interface correta é a ActionListener, de acordo com a página 413 da apostila. ActionEvent é um evento, ou seja, um objeto de uma classe. A alternativa 3 está errada, pois para monitorar as ações de um determinado objeto, o mesmo tem 5

6 que estar registrado utilizando o método addactionlistener e não addactionevent(), como pode ser verificado no exemplo da página 414. I. Analise o código a seguir e assinale a alternativa que apresenta os trechos de código que substituiriam, corretamente, os elementos A, B, C, D e E, respectivamente, de forma que o programa ao ser executado mostre uma janela com um botão, que quando clicado exibe o texto Botão foi clicado em um JOptionPane. import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.jbutton; import javax.swing.jframe; import javax.swing.joptionpane; import javax.swing.jtextfield; public class Exemplo extends JFrame implements A JButton button = null; Exemplo( ) setsize(300, 200); button = new JButton("Teste"); add(button); button.b (this); public void C ( D e) if(e.e == button) JOptionPane.showMessageDialog(this, "Botão foi clicado"); public static void main(string args[]) Exemplo e = new Exemplo(); e.setvisible(true); 1. A) ActionListener, B) addactionlistener, C) actionperformed, D) ActionEvent e E) getsource() 2. A) ActionEvent, B) addaction, C) actionlistener, D) Event e E) getcomponent() 3. A) ActionEvent, B) addactionlistener, C) actionlistener, D) Action e E) getcomponent() 4. A) ActionListener, B) addactionevent, C) actionperformed, D) ActionEvent e E) getsource() Comentário: A alternativa correta é a alternativa 1. O elemento A se refere a interface que é implementada para o tratamento de eventos. A interface correta é a ActionListener, como pode ser visto na página 413 da apostila. O elemento B é o addactionlistener, método este que adiciona um tratador de evento (escutador) a um componente, que nessa caso é um botão. A interface ActionListener só possui um método, que é o actionperformed(), que é o elemento C. Quando o 6

7 botão é pressionado é gerado um evento do tipo ActionEvent que é identificado pelo método actionperformed(actionevent e). O parâmetro passado para o método actionperformed é o elemento D. Dentro do método actionperformed, para descobrirmos qual o objeto que gerou o evento identificado, devemos utilizar o método getsource(), que é o elemento E. Levando em consideração tais conceitos apresentados, a única alternativa que apresenta a sequência correta que substitui os elementos A, B, C, D e E no código fornecido é a da alternativa 1. J. Considerando os principais métodos pertencentes à interface AppletContext, assinale a alternativa incorreta. 1. O método getapplets() lista as applets contidas na exibição do documento. 2. O método showdocument(url) requisita ao navegador que substitua a página atual pela contida na URL dada. 3. Com o método getaudioclip(url), um clip de áudio da URL solicitada é retornado. 4. O método showstatus() retorna qual método do ciclo de vida de uma applet está sendo executado (init(), start(), paint(), stop() ou destroy()). Comentário: A alternativa incorreta nesta questão é a de número 4, devido ao método showstatus() não retornar nenhum valor. O método showstatus(string) exibe a String passada como parâmetro na linha de status da janela, como foi apresentado na página 438 da apostila. Os métodos getapplets(), showdocument(url) e getaudioclip(url) estão descritos corretamente, como também pode ser verificado na página 438 da apostila. Dessa forma, podemos considerar que as alternativas 1, 2 e 3 estão corretas. Coordenação do curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas UNITINS - EAD 7

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4 ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A4 DATA 16/07/2009 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO

Leia mais

1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo:

1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo: 1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo: boolean[][] bool = new boolean[5][5]; for(int v = 0; v < bool.length; v++) { for(int f = 0; f < bool[v].length;

Leia mais

Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA

Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 28/05/2009 SISTEMAS EMPRESARIAIS Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA

Leia mais

MÓDULO 4 SWING Parte 3

MÓDULO 4 SWING Parte 3 Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;

Leia mais

Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA

Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A2 DATA 02/07/2009 SISTEMAS EMPRESARIAIS Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA

Leia mais

Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA

Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 5º MÓDULO AVALIAÇÃO A4 DATA 23/04/2009 ENGENHARIA DE SOFTWARE Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA

Leia mais

Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA

Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A3 DATA 09/07/2009 SISTEMAS EMPRESARIAIS Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA

Leia mais

Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA

Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A4 DATA 16/07/2009 SISTEMAS EMPRESARIAIS Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA

Leia mais

Caso não exista nenhum listener registado no objecto que gera o evento, este não terá qualquer efeito.

Caso não exista nenhum listener registado no objecto que gera o evento, este não terá qualquer efeito. Interfaces Gráficas e Eventos - 10 Programação por eventos Um evento ocorre quando o utilizador interage com um objecto gráfico:. manipular um botão com o rato;. introduzir texto num campo de texto. seleccionar

Leia mais

Desenvolvendo aplicações

Desenvolvendo aplicações Desenvolvendo aplicações 22 para a Web Uma aplicação Java pode ser executada sem modificação em qualquer plataforma que tenha a máquina virtual Java instalada. Esta característica faz com que as aplicações

Leia mais

Especialização em Engenharia de Software - CEUT

Especialização em Engenharia de Software - CEUT Até aqui Programação com interfaces gráficas Sérgio Soares scbs@cin.ufpe.br Criamos a infra-estrutura para a aplicação bancária classes que representam os tipos de conta classe que implementa regras de

Leia mais

Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing

Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Motivação como fazer programas com interface gráfica em Java? solução: uso de pacotes (listados na API) AWT (java.awt.*) Swing (javax.swing.*)

Leia mais

Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA

Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 5º MÓDULO AVALIAÇÃO MP1 DATA 05/03/2009 ENGENHARIA DE SOFTWARE Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA

Leia mais

Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)

Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Módulo 7 Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Interface Gráfica com o Usuário Os elementos gráficos utilizados estão no pacote javax.swing.*

Leia mais

JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI)

JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI) JAVA Marcio de Carvalho Victorino 1 Interface Gráfica em Java (GUI) 1 2 Introdução Java fornece um forte suporte para a construção de interfaces gráficas através do pacote java.awt GUI inicial do Java:

Leia mais

Desenvolvimento de Aplicações Desktop

Desenvolvimento de Aplicações Desktop Desenvolvimento de Aplicações Desktop Pacotes: Swing, AWT Janelas de diálogo: JOptionPane Formulários: JFrame Etiquetas: JLabel Caixas de texto simples: JTextField Botões: JButton Menus: JMenuXXX Tratamento

Leia mais

Curso Java Starter. www.t2ti.com 1

Curso Java Starter. www.t2ti.com 1 1 Apresentação O Curso Java Starter foi projetado com o objetivo de ajudar àquelas pessoas que têm uma base de lógica de programação e desejam entrar no mercado de trabalho sabendo Java, A estrutura do

Leia mais

Programação Visual em Java

Programação Visual em Java Programação Visual em Java 1 Sumário Introdução Contentores Componentes Layouts Eventos Exemplos 2 Introdução Interfaces gráficas são compostas por: Contentores Janelas, painéis Componentes botões, menus,

Leia mais

Exemplo 1. Um programa que cria uma instância de uma classe que herda da classe Frame

Exemplo 1. Um programa que cria uma instância de uma classe que herda da classe Frame 6. Como aplicações gráficas funcionam em Java? Todas as aplicações gráficas em Java usam instâncias de classes existentes, que por serem parte da linguagem podem ser executadas em todas as versões de Java

Leia mais

Acesso a Banco. Conexão em Java. Conexão em Java. Programação Orientada a Objetos Profa. Cristiane e Prof. Daniel

Acesso a Banco. Conexão em Java. Conexão em Java. Programação Orientada a Objetos Profa. Cristiane e Prof. Daniel Acesso a Banco Programação Orientada a Objetos Profa. Cristiane e Prof. Daniel As conexões em Java são feitas através de uma ponte que implementa todas as funcionalidades que um banco de dados padrão deve

Leia mais

Banco de Dados. Banco de Dados. Alcides Pamplona alcides.pamplona@gmail.com. Alcides Pamplona Linguagem de Programação CESBD 2010

Banco de Dados. Banco de Dados. Alcides Pamplona alcides.pamplona@gmail.com. Alcides Pamplona Linguagem de Programação CESBD 2010 Alcides Pamplona Linguagem de Programação CESBD 2010 Alcides Pamplona alcides.pamplona@gmail.com Tópicos API JDBC Utilizando JDBC Statement PreparedStatement Mapeamento Objeto-Relacional 2 API JDBC 3 API

Leia mais

Natureza do Software e dos Sistemas

Natureza do Software e dos Sistemas Natureza do Software e dos Sistemas Jorge H C Fernandes Diferença Fundamental entre Engenharia de Software e outras Engenharias! Os materiais são diferentes As teorias fundamentais são diferentes Dificuldades

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Paulo Renato S. Veiga Identificação da Turma: 205 Noite Data: 16/05/10 1 Nome da Propriedade

Leia mais

Programação em Rede JDBC

Programação em Rede JDBC Programação em Rede JDBC 1 JDBC - Java Database Connectivity Necessidades : ligar aplicações Java e Applets a DBMS Drivers que suportam SQL um driver JDBC/DBMS deve suportar pelo menos o ANSI SQL92 JDBC

Leia mais

JDBC Java Database Connectivity

JDBC Java Database Connectivity 5 JDBC Java Database Connectivity Prof. Autor: Daniel Morais dos Reis e-tec Brasil Programação Avançada Para Web Página1 Meta Trabalhar com bancos de dados em aplicações web em JSP através das classes

Leia mais

Gerenciadores de Layouts

Gerenciadores de Layouts Gerenciadores de Layouts João Carlos Pinheiro jcpinheiro@cefet-ma.br Versão: 1.1 Última Atualização 04 / 2005 1 Objetivos Apresentar os gerenciadores de layouts FlowLayout BorderLayout GridLayout BoxLayout

Leia mais

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface) Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 2. Programação visual com a IDE Netbeans Projetos Tipos de projetos Desenvolvimento

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Entrada e Saída Parte IV Entrada e Saída Módulo de Interface com o usuário Dividir trabalho Separar processamento de E/S Entrada e Saída

Leia mais

Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.

Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this. Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; public String tostring(){ return "(" + x + "," +

Leia mais

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Diego Silva de Oliveira Identificação da Turma: 070801805 Data: 16/05/2010 imagecomposite

Leia mais

Manipulação de Banco de Dados com Java 1. Objetivos

Manipulação de Banco de Dados com Java 1. Objetivos Manipulação de Banco de Dados com Java 1. Objetivos Demonstrar os fundamentos básicos para a manipulação de banco de dados com Java; Apresentar a sintaxe de comandos SQL usados em Java. 2. Definições A

Leia mais

package br.com.cadastro.visao;

package br.com.cadastro.visao; package br.com.cadastro.visao; import java.awt.eventqueue; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; import javax.swing.border.emptyborder; import br.com.cadastro.modelo.cliente;

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II AULA Banco de Dados (Exemplo) Prof. Rodrigo Rocha Prof.rodrigorocha@yahoo.com (Modo Texto) Conectando ao Banco de Dados Entre no Diretório do Mysql mysql u root p criando

Leia mais

Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs

Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs Interfaces Gráficas e Eventos - 1 Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon,

Leia mais

Módulo 5 - JDBC java.sql - Conexão com Banco de Dados

Módulo 5 - JDBC java.sql - Conexão com Banco de Dados Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2012 (Professor: Tiago) Módulo 5 - JDBC java.sql - Conexão com Banco de Dados Fazer o download do drive de conexão com o BD: http://jdbc.postgresql.org/download.html

Leia mais

Programação Gráfica em Java.

Programação Gráfica em Java. Programação Gráfica em Java. Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de desenvolver a aplicação gráfica ilustrada ao lado. A interface gráfica será simples, composta por elementos de menus.

Leia mais

Aula 1 Acesso a Banco de Dados

Aula 1 Acesso a Banco de Dados Laboratório de Banco de Dados Aula 1 Acesso a Banco de Dados Prof. Josenildo Silva jcsilva@ifma.edu.br Introdução O JDBC (Java Database Connectivity) foi criado com o intuito de fornecer aos programadores

Leia mais

(UFF) JDBC (I) TEPIS II

(UFF) JDBC (I) TEPIS II Aula 20: JDBC (I) Diego Passos Universidade Federal Fluminense Técnicas de Projeto e Implementação de Sistemas II Diego Passos (UFF) JDBC (I) TEPIS II 1 / 33 JDBC: Introdução Especificação que provê acesso

Leia mais

Jogo Da Velha. - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha

Jogo Da Velha. - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha Jogo Da Velha - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha por: Lerói Oliveira Equipe PAJÉ cti.paje@gmail.com http://www.cti.furg.br/informatica/paje Primeiro vamos usar a classe JFrame para criar

Leia mais

Laboratório de Banco de Dados Aula 1 Acesso a Banco de Dados. Prof. Josenildo Silva jcsilva@ifma.edu.br

Laboratório de Banco de Dados Aula 1 Acesso a Banco de Dados. Prof. Josenildo Silva jcsilva@ifma.edu.br Laboratório de Banco de Dados Aula 1 Acesso a Banco de Dados Prof. Josenildo Silva jcsilva@ifma.edu.br Introdução O JDBC (Java Database Connectivity) foi criado com o intuito de fornecer aos programadores

Leia mais

Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.

Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes

Leia mais

Programação com Acesso a Banco de Dados

Programação com Acesso a Banco de Dados Campus Ipanguaçu Curso: Técnico em Informática Programação com Acesso a Banco de Dados AULA 17 ACESSO A BANCO DE DADOS COM JDBC PROF.: CLAYTON M. COSTA 2 011.2 Introdução Aplicação + Banco de Dados: Funcionalidade

Leia mais

Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface

Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados

Leia mais

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 04 MDI. 05/09/2012 Celso Olivete Júnior. olivete@fct.unesp.br

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 04 MDI. 05/09/2012 Celso Olivete Júnior. olivete@fct.unesp.br Java Aula 04 GUI Swing MDI 05/09/2012 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br 1 Exercício para aquecimento...utilize o pacote Swing C = (F-32)*5 ------------ 9 Celso Olivete Júnior 2 Dialog Windows (Swing)

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Interfaces Márcio Alves de Macêdo Baseado no material de: ime.usp Cronograma Pacotes gráficos da linguagem Java Container AWT Component AWT Pacotes gráficos A linguagem

Leia mais

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods:

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods: Criação de Applets Após ter sido criado o projeto, ao contrário dos exemplos anteriores onde criávamos uma aplicação na guia General da janela Object Gallery, agora iremos criar uma applet que está contida

Leia mais

Is Event Dispatcher Threade (Animation)

Is Event Dispatcher Threade (Animation) JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Is Event Dispatcher Threade (Animation) FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: João Vitor Ávila dos Santos Identificação da Turma: 3º Semestre/

Leia mais

Java First-Tier: Aplicações. Construção de Applets. Applets. Applets: Internet Intranet

Java First-Tier: Aplicações. Construção de Applets. Applets. Applets: Internet Intranet Java First-Tier: Aplicações Construção de Applets Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Applets l Programas Java que executam em browsers java enabled JVM que interpreta

Leia mais

Programação Java. Construção de Applets

Programação Java. Construção de Applets Programação Java Construção de Applets Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Applets Programas Java que executam em browsers java enabled JVM que interpreta os bytecodes

Leia mais

JTABLE STUDENT CONTROL JSC Gil Eduardo de Andrade / Emílio Rudolfo Fey Neto

JTABLE STUDENT CONTROL JSC Gil Eduardo de Andrade / Emílio Rudolfo Fey Neto JTABLE STUDENT CONTROL JSC Gil Eduardo de Andrade / Emílio Rudolfo Fey Neto INTRODUÇÃO / DESCRIÇÃO O sistema JTable Student Control - JSC disponibiliza uma interface gráfica em Java que possibilita ao

Leia mais

JDBC Acessando Banco de Dados

JDBC Acessando Banco de Dados Acessando Banco de Dados Objetivos Entender o que são Drivers. Diferenciar ODBC, JDBC e DRIVERMANAGER. Desenvolver uma aplicação Java para conexão com Banco de Dados. Criar um objeto a partir da classe

Leia mais

Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand

Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand O Eclipse O Eclipse (www.eclipse.org) e uma IDE (integrated development environment). Diferente de uma

Leia mais

JAVA COM BANCO DE DADOS PROFESSORA DANIELA PIRES

JAVA COM BANCO DE DADOS PROFESSORA DANIELA PIRES Conteúdo O Projeto... 2 Criação de Pacotes... 4 Factory:... 6 DAO:... 15 GUI (Graphical User Interface ou Interface Gráfica de Cadastro)... 18 Evento SAIR... 23 Evento CADASTRAR... 24 1 O Projeto Arquivo

Leia mais

Tratamento de Eventos

Tratamento de Eventos Tratamento de Eventos Prof. Marcelo Cohen 1. Visão Geral Para implementar a funcionalidade de uma interface gráfica, pode-se fazer uso de uma repetição sem fim: Faz algum processamento Verifica se o mouse

Leia mais

Roteiro para criação de Applet

Roteiro para criação de Applet Roteiro para criação de Applet 1. Abra um editor de texto qualquer, como o Bloco de notas, e digite o código abaixo: 1. import java.awt.*; 2. import java.awt.event.*; 3. import java.applet.applet; 4. import

Leia mais

Acesso a Bancos de Dados em Java (JDBC)

Acesso a Bancos de Dados em Java (JDBC) Acesso a Bancos de Dados em Java (JDBC) Jomi Fred Hübner Universidade Regional de Blumenau Departamento de Sistemas e Computação Roteiro Introdução Objetivo da JDBC Vantagens Visão geral do acesso a SGBDs

Leia mais

Linguagens de Programação

Linguagens de Programação JDBC - Java Database Connectivity Necessidades : ligar aplicações Java e Applets a DBMS Drivers que suportam SQL um driver JDBC/DBMS deve suportar pelo menos o ANSI SQL92 JDBC é constituído por interfaces

Leia mais

CARGO: TÉCNICO EM INFORMÁTICA

CARGO: TÉCNICO EM INFORMÁTICA PROCESSO SELETIVO EDITAL Nº. 001/2015, de 01 de Julho de 2015 PROVA OBJETIVA: 16 DE AGOSTO DE 2015 CARGO: TÉCNICO EM INFORMÁTICA Nome do Candidato (A)...... Assinatura INSTRUÇÕES AO CANDIDATO 1. A prova

Leia mais

RESUMO DOS IMPORTANTES

RESUMO DOS IMPORTANTES RESUMO DOS TÓPICOS + IMPORTANTES De instância (non-static) - estão no contexto da classe sem o modificador static De Classe (static) - estão no contexto da classe com o modificador static Local estão no

Leia mais

Interface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos

Interface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Interface com o Usuário (UI) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Humberto Mossri de Almeida hmossri_cursos@yahoo.com.br Marcelo Nassau Malta nassau_cursos@yahoo.com.br

Leia mais

Como foi exposto anteriormente, os processos podem ter mais de um fluxo de execução. Cada fluxo de execução é chamado de thread.

Como foi exposto anteriormente, os processos podem ter mais de um fluxo de execução. Cada fluxo de execução é chamado de thread. 5 THREADS Como foi exposto anteriormente, os processos podem ter mais de um fluxo de execução. Cada fluxo de execução é chamado de thread. 5.1 VISÃO GERAL Uma definição mais abrangente para threads é considerá-lo

Leia mais

Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de

Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de Parte I Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de tratamentos de eventos. Criar e manipular botões,

Leia mais

Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica)

Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica) Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica) Importante: Desenvolva cada questão em um mesmo projeto, porém em diferentes pacotes. ex. Questão 1: lab03.aula11_out.questao01, Questão 2: lab03.aula11_out.questao02.

Leia mais

Adicionando Caixas de Verificação no seu Programa Java

Adicionando Caixas de Verificação no seu Programa Java Adicionando Caixas de Verificação no seu Programa Java Priscila Gomes Neste tutorial iremos falar sobre os aspectos básicos de uma caixa de verificação: quais os tipos, quando e como utiliza-las, como

Leia mais

Interface Gráfica. LPG II Java Interface Gráfica AWT. Introdução. AWT - Abstract Window Toolkit

Interface Gráfica. LPG II Java Interface Gráfica AWT. Introdução. AWT - Abstract Window Toolkit Interface Gráfica LPG II Java Interface Gráfica AWT Introdução AWT Construção de uma Aplicação Gráfica A Classe Componente e sua Hierarquia Gerenciadores de Layout Modelo de Eventos Componentes Básicos

Leia mais

INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos

INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos Chegamos à interface com o usuário. Você já utilizou alguns métodos para dialogar com o usuário, quer enviando mensagens quer lendo dados.

Leia mais

Universidade Católica do Salvador Bacharelado em Informática. Antonio Yuri Jailson do Amor Divino Felipe Souza. Tutorial: Trabalhando com JDBC

Universidade Católica do Salvador Bacharelado em Informática. Antonio Yuri Jailson do Amor Divino Felipe Souza. Tutorial: Trabalhando com JDBC Universidade Católica do Salvador Bacharelado em Informática Antonio Yuri Jailson do Amor Divino Felipe Souza Tutorial: Trabalhando com JDBC Configuração e manipulação. Professor: Eduardo Jorge Salvador

Leia mais

JAVA JDBC COMO FUNCIONA. Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 315. Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 316

JAVA JDBC COMO FUNCIONA. Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 315. Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 316 JAVA JDBC JDBC JAVA DATABASE CONNECTIVITY Permite o acesso a banco de dados Uma das formas de acesso é utilizando o driver JDBC-ODBC que permite a conexão através de um DRIVER OBDC O ODBC (Open Database

Leia mais

Acesso a banco de dados

Acesso a banco de dados Acesso a banco de dados 1. Crie uma pasta chamada AcessoBD com as seguintes subpastas: Aplicativos, Drivers, AcessoMSACCESS, AcessoMySQL e AcessoSQLSERVER Exemplo 1: MS ACCESS 1. Crie um banco de dados

Leia mais

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen 1. Visão geral da interface gráfica em Java A API (Application Programming Interface) para utilizar recursos gráficos é separada em dois componentes principais: AWT

Leia mais

Métodos da classe Applet Criando applets Passando parâmetros de uma página HTML Migrando de uma aplicação para uma applet Applets vs.

Métodos da classe Applet Criando applets Passando parâmetros de uma página HTML Migrando de uma aplicação para uma applet Applets vs. Applets Métodos da classe Applet Criando applets Passando parâmetros de uma página HTML Migrando de uma aplicação para uma applet Applets vs. Segurança l Objetivos Migrar de uma aplicação para uma applet

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Interfaces Gráficas Componentes Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Herança

Leia mais

Criação de Applets com o JBuilder Professor Sérgio Furgeri

Criação de Applets com o JBuilder Professor Sérgio Furgeri OBJETIVOS DA AULA: Apresentar o processo de criação em uma interface gráfica para a Internet; Fornecer subsídios para que o aluno possa compreender onde aplicar Applets; Demonstrar a criação de uma Applet

Leia mais

SISTEMA EXPERIMENTALL 15/11/2009. Olá! A partir de agora vamos conhecer a IDE NetBeans 6.7.1 efetuando um micro projeto swing.

SISTEMA EXPERIMENTALL 15/11/2009. Olá! A partir de agora vamos conhecer a IDE NetBeans 6.7.1 efetuando um micro projeto swing. 15/11/2009 Olá! A partir de agora vamos conhecer a IDE NetBeans 6.7.1 efetuando um micro projeto swing. Crie um novo projeto clicando em arquivo e em novo projeto. Escolha a opção java, aplicativo java

Leia mais

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063)

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Aula 11 Applets Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Prof. Bruno

Leia mais

Desenvolvendo Aplicações Web com NetBeans

Desenvolvendo Aplicações Web com NetBeans Desenvolvendo Aplicações Web com NetBeans Aula 3 Cap. 4 Trabalhando com Banco de Dados Prof.: Marcelo Ferreira Ortega Introdução O trabalho com banco de dados utilizando o NetBeans se desenvolveu ao longo

Leia mais

Introdução a programação gráfica em Java com Swing

Introdução a programação gráfica em Java com Swing Página 1 de 14 Home Login Criar Login Fórum Tópicos Recentes Notícias Artigos / Tutoriais Busca Sobre o GUJ Apoio Introdução a programação gráfica em Java com Swing Rafael Steil Querendo fazer programas

Leia mais

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 05 12/09/2012. Celso Olivete Júnior. olivete@fct.unesp.br

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 05 12/09/2012. Celso Olivete Júnior. olivete@fct.unesp.br Java Aula 05 JDBC 12/09/2012 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br 1 Exercício para aquecimentoutilize o pacote Swing C = (F-32)*5 ------------ 9 Celso Olivete Júnior 2 Softwares utilizados: Java Development

Leia mais

Java - Swing. Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net

Java - Swing. Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Java - Swing Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Conteúdo Interface com Usuário; Eventos; Swing. Introdução Interface com Usuário Grande

Leia mais

Persistência de Classes em Tabelas de Banco de Dados

Persistência de Classes em Tabelas de Banco de Dados UTFPR DAELN - Disciplina de Fundamentos de Programação II ( IF62C ). 1 Persistência de Classes em Tabelas de Banco de Dados 1) Introdução! Em algumas situações, pode ser necessário preservar os objetos

Leia mais

Java Exemplo MDI. Tela Principal

Java Exemplo MDI. Tela Principal Java Exemplo MDI Nesta aula criaremos uma aplicação simples de cadastro para avaliar o nível de dificuldade/facilidade que é desenvolver softwares com a tecnologia Java. No NetBeans, crie um novo projeto

Leia mais

ROTEIRO PARA TREINAMENTO DO SAGRES DIÁRIO Guia do Docente

ROTEIRO PARA TREINAMENTO DO SAGRES DIÁRIO Guia do Docente Conceito ROTEIRO PARA TREINAMENTO DO SAGRES DIÁRIO Guia do Docente O Sagres Diário é uma ferramenta que disponibiliza rotinas que facilitam a comunicação entre a comunidade Docente e Discente de uma instituição,

Leia mais

Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB

Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Disciplina: Programação Orientada a Objetos II Professor: Cheli dos S. Mendes da Costa Servidor de Aplicações WEB Tomcat Servidor Tomcat Foi desenvolvido

Leia mais

Conexão com Banco de Dados

Conexão com Banco de Dados Conexão com Banco de Dados Projeto 1 A pasta Programas distribuída no início do semestre letivo acompanha a versão do MySQL Coneector/J um driver JDBC que permite aos programadores acessar bancos de dados

Leia mais

Manipulação de Banco de Dados com Java. Ms. Bruno Crestani Calegaro (bruno.calegaro@ifsc.edu.br) Maio/ 2015

Manipulação de Banco de Dados com Java. Ms. Bruno Crestani Calegaro (bruno.calegaro@ifsc.edu.br) Maio/ 2015 Manipulação de Banco de Dados com Java Ms. Bruno Crestani Calegaro (bruno.calegaro@ifsc.edu.br) Maio/ 2015 Acesso a um SGBD Em sistemas mais simples o uso de arquivos pode ser usado mas para aplicações

Leia mais

8. Interfaces Gráficas de Usuário

8. Interfaces Gráficas de Usuário Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,

Leia mais

JDBC. Prof. Márcio Bueno (poonoite@marciobueno.com)

JDBC. Prof. Márcio Bueno (poonoite@marciobueno.com) JDBC Prof. Márcio Bueno (poonoite@marciobueno.com) JBDC Java Database Connectivity ou JDBC é um conjunto de classes e interfaces (API) escritas em Java que faz o envio de instruções SQL para qualquer banco

Leia mais

Programação Orientada a Objetos em Java. Threads Threads Threads. Threads

Programação Orientada a Objetos em Java. Threads Threads Threads. Threads Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java Threads Threads Threads Threads Professor: César Melo Slides baseados

Leia mais

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen. (material da Profa. Luciana Nedel) Graphical User Interface (GUI)

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen. (material da Profa. Luciana Nedel) Graphical User Interface (GUI) Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen (material da Profa. Luciana Nedel) 1 Graphical User Interface (GUI) Existe uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas

Leia mais

Programação Orientada a Objetos JDBC Java Database Connectivity

Programação Orientada a Objetos JDBC Java Database Connectivity Especialização em Engenharia de Software Programação Orientada a Objetos JDBC Java Database Connectivity Sérgio Soares scbs@cin.ufpe.br Objetivos Apresentar os conceitos básicos da especificação de Java

Leia mais

Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1

Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1 Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1 Conteúdo Java Database Connectivity (JDBC) Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2013.2/tcc-00.226

Leia mais

Curso Adonai QUESTÕES Disciplina Linguagem JAVA

Curso Adonai QUESTÕES Disciplina Linguagem JAVA 1) Qual será o valor da string c, caso o programa rode com a seguinte linha de comando? > java Teste um dois tres public class Teste { public static void main(string[] args) { String a = args[0]; String

Leia mais

Técnicas de Programação II

Técnicas de Programação II Técnicas de Programação II Aula 03 GUI e Swing Edirlei Soares de Lima GUI Graphical User Interface A API Java fornece diversas classes destinadas a criação de interfaces gráficas.

Leia mais

SisLegis Sistema de Cadastro e Controle de Leis

SisLegis Sistema de Cadastro e Controle de Leis Sistema de Cadastro e Controle de Leis Desenvolvido por Fábrica de Software Coordenação de Tecnologia da Informação Pág 1/22 Módulo: 1 Responsável: Desenvolvimento Ti Data: 01/11/2012 Versão: 1.0 Empresa:

Leia mais

Banco de Dados. Prof. Leonardo Barreto Campos 1

Banco de Dados. Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Banco de Dados Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; Banco de Dados Relacionais; SQL; MySQL; Manipulando Banco de Dados com o JDBC; Bibliografia; Prof. Leonardo Barreto Campos 2/25 Introdução

Leia mais

Programação WEB (JSP + Banco Dados) Eng. Computação Prof. Rodrigo Rocha http://www.materialdeaula.com.br

Programação WEB (JSP + Banco Dados) Eng. Computação Prof. Rodrigo Rocha http://www.materialdeaula.com.br Programação WEB (JSP + Banco Dados) Eng. Computação Prof. Rodrigo Rocha http://www.materialdeaula.com.br JSP (Java Server Pages) - JavaServer Pages (JSP) - Tecnologia de programação serverside - Permite

Leia mais