Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan

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1 Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan Tutorial 2 3D Studio Max - Inicie desenhando na vista de topo uma base Box e duas esferas Sphere. Posicione-as conforme o desenho aplicando o comando move na vista lateral ou frontal. O processo de animação inicia através de um storyboard, ou seja, uma espécie de história em quadrinhos para planejar a seqüência de eventos que irão ocorrer. Neste caso optamos por executar um filme de cinco segundos (5s) no qual a partir do instante zero a esfera da esquerda rola em direção à esfera da direita e choca-se com ela no instante 2s. A partir deste instante a esfera atingida rola para a direita até parar próximo ao final da base no instante 5s enquanto a esfera que provocou a colisão retrocede alguns milimetros. Para entender as etapas subseqüentes é necessário compreender o processo de criação dos filmes. Um filme é composto por fotogramas ou quadros, nada mais são que fotografias estáticas que representam um determinado tempo dentro da estrutura de todo o filme. O ato de visualizar cada fotograma em seqüência

2 nos dá a ilusão de movimento. Porém deve existir uma velocidade mínimia (FPS frames por segundo) para que o cérebro humano não perceba o truque. Para o cinema normalmente são adotados 24 FPS, para jogos eletrônicos já se está chegando à marca dos 60 FPS. Em nosso exemplo vamos calcular primeiro o tamanho total do filme multiplicando o tempo de exibição (5s) pela quantidade de frames por segundo (24 FPS), Tamanho do filme = 5s x 24FPS = 120 frames Note que no storyboard foram calculados os frames em pontos considerados chave, como no caso o instante 2s correspondendo a 48 frames. Para configurar os parâmetros de animação clique no botão Time configuration (seta azul). Surgirá a caixa de diálogo onde serão alterados os seguintes campos: a) Frame Rate deve-se marcar a opção custom e alterar FPS para 24 (seta verde); b) Time Display marcar Frames para exibir a contagem na barra inferior (seta vermelha); c) Animation alterar o campo Length colocando aqui o comprimento total do filme (120 frames) e clicando enter em seguida (seta laranja). Finalize a janela com Ok. Para começar o processo de animação é preciso entender como o 3DStudio Max trabalha. Em um filme convencional são fotografados vários quadros em seqüência. Em animações convencionais cada quadro é desenhado e pintado a mão. Como exemplo, o filme Branca de Neve da Disney levou aproximadamente dois anos para ser finalizado, exigindo a participação de vários artistas para pintar cada um dos frames. Na animação digital trabalha-se com o conceito de Keyframes ou quadros-chave, isto é, para animar a nossa esfera desde o instante zero até o momento do choque não é necessário criar cada quadro. Apenas informamos a situação dos nossos modelos no instante inicial e após no instante final (2s). Então o próprio 3DStudio se encarrega de gerar os frames intermediários. Para iniciar o processo deve-se clicar primeiro no botão AutoKey (seta verde), isto é semelhante a apertar a tecla para iniciar a gravação em uma filmadora. A partir deste instante qualquer movimentação executada na tela é gravada, seja ela a movimentação de um objeto ou da câmera.

3 O contador de frames na parte de baixo da tela deve ser movido até o frame 48 que é um ponto chave onde ocorre a colisão das duas esferas. Em seguida deve ser aplicado o comando move e a esfera da esquerda deve ser movida até encostar na esfera da direita. Agora aplica-se o comando rotate e coloca-se o cursor na vista de topo sobre o anel vertical (destacado em amarelo). Pressiona-se e mantém pressionado o botão esquerdo e movimenta para a direita completando dois giros de 360 graus. Clique no icone da chave chamada Set Key (seta azul), arraste o contador de frames até o próximo ponto chave no frame 120, que representa o final da animação. Movimente a esfera da direita até uma posição próxima ao final da base e rotacione-a no mesmo sentido com duas voltas de 360 graus. Mova a esfera da esquerda alguns milímetros de volta e rotacione 90 graus, simulando assim uma reação à colisão.

4 Após realizar as movimentações necessárias lembre sempre de desmarcar o botão Auto Key. Aplique materiais, iluminação e câmera conforme ensinado no primeiro tutorial. Para visualizar a animação utilize os botões mostrados abaixo. O botão do meio reproduz a animação enquanto os botões laterais avançam quadro a quadro ou até o início ou final da animação. Para gerar o filme e salvá-lo com extensão.avi clique no menu suspenso em rendering render. No quadro de diálogo que se abre marque Active Time Segment (seta azul). Em Output Size marque o tamanho do filme em 320x240 (seta verde). Em Render Output clique no botão Files e marque Save File (seta vermelha). Na caixa de diálogo seguinte escolha o local onde irá salvar o arquivo e escolha Salvar como tipo a extensão AVI File (*.avi) (seta laranja). Clique em Salvar. Na caixa de diálogo seguinte escolha o compactador Indeo video 5.10 ou modelo mais recente e clique em OK.

5 Em seguida clique em Render (seta vermelha) e a renderização da animação terá início. Será apresentada uma caixa de diálogo indicando o progresso da animação.

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