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1 IntMu.Lab3 Nome: Nº Data: 0. Importe as imagens disponibilizadas em 1. mkdir lab3 cd lab3 wget make get Crie versões das imagens grid.tiff e circles.tiff com cor indexada e limitadas a 16, 256 e cores. convert grid.tiff -colors 16 grid_i16.tiff convert grid.tiff -colors 256 grid_i256.tiff convert grid.tiff -colors grid_i64k.tiff Analise as imagens obtidas. Determine as taxas de compressão e as reduções relativas obtidas. Anote os valores determinados na tabela seguinte. Determine a dimensão da tabela de cores (TC=3*2*NCores) e a dimensão total da imagem (DI=NC*NL*B+TC). Verifique que este valor é semelhante à dimensão obtida do ficheiro. Imagem grid_i16.tiff grid_i256.tiff grid_i64k.tiff Unidades Dimensão do ficheiro (DF) Bits por píxel (B) Tabela de Cores (TC) Dimensão da imagem (DI) Bits Redução Relativa (R) Taxa de Compressão (C) Erro (RMSE) Utilizando o utilitário compare do ImageMagick, compare as imagens resultantes com a original e registe o erro (RMSE) introduzido pela indexação das cores. compare metric RMSE fuzz 2000 grid.tiff grid_i16.tiff erro.tiff display erro.tiff 1

2 2. Crie versões das imagens horse.tiff, surf.tiff, medals.tiff e grid.tiff com cor indexada e limitadas a 256 cores. convert horse.tiff -colors 256 horse_i.tiff convert surf.tiff -colors 256 surf_i.tiff convert medals.tiff -colors 256 medals_i.tiff convert grid.tiff -colors 256 grid_i.tiff Utilizando o comando montage, prepare uma nova imagem composta pela junção das 4 imagens originais. montage grid.tiff horse.tiff surf.tiff medals.tiff -geometry +0+0 all.tiff display all.tiff Crie também uma nova versão desta imagem com 256 cores indexadas. convert all.tiff -colors 256 all_i.tiff Apresente as 5 imagens no ecrã. display all_i.tiff & display grid_i.tiff & display horse_i.tiff & display medals_i.tiff & display surf_i.tiff & Compare a qualidade da imagem composta com as imagens parcelares. Justifique as diferenças. 2

3 3. Crie uma versão da imagem grid.tiff original que utilize o espaço de cor YUV, com subamostragem 4:2:2. convert grid.tiff -sampling-factor 4:2:2 grid.yuv Compare a dimensão do ficheiro obtido com o original. Determine as taxas de compressão e de redução relativa. grid.yuv Imagem grid.tga Unidades Dimensão do ficheiro (DF) Redução Relativa (R) Taxa de Compressão (C) Erro (RMSE) Reconverta a imagem para o espaço de cor RGB. convert size 650x427 sampling-factor 4:2:2 grid.yuv grid.tga Verifique que a qualidade da imagem recuperada é satisfatória. display grid.tga Utilizando o utilitário compare do ImageMagick, compare a imagem resultante com a original e registe o erro (RMSE) introduzido pela sub-amostragem. compare metric RMSE fuzz 2000 grid.tiff grid.tga erro.tga display erro.tga 3

4 4. Utilizando o utilitário convert do ImageMagick, crie versões comprimidas das imagens grid.tiff e circles.tiff nos formatos JPG com qualidade 90%, JPEG com qualidade 10%, GIF e PNG de 24 bits/pixel, PNG com 8 bits/pixel e GIF. Verifique a dimensão dos ficheiros obtidos (DF) e determine as taxas de compressão (C) e as reduções relativas (R) respetivas. Utilizando o utilitário compare do ImageMagick, compare as imagens resultantes com a original e registe o erro (RMSE) introduzido. grid circles Formato DF () C R RMSE DF () C R RMSE TIFF 1:1 0% 0 1:1 0% 0 JPEG (Q=90%) JPEG (Q=10%) PNG24 PNG8 GIF Aponte, justificando, quais os formatos mais adequados para cada uma das imagens. 5. Combinação de Imagens Misture (blend) as imagens landscape.jpg e man_green.png com pesos de 70% e 30%, respectivamente. 4

5 composite -blend 70%x30% landscape.jpg man_green.png out1.jpg display out1.jpg Experimente esta operação com outros valores para os pesos. 6. Seleção por Cor (Chroma Key) display man_green.png 6.1 Cor do fundo Para determinar a cor do fundo, analise o histograma da imagem: convert man_green.png -format %c histogram:info:hist.txt more hist.txt A cor do fundo é, provavelmente, a cor mais frequente da imagem: cat hist.txt sort -n -r head Remoção de fundo Substitua os pixéis do fundo por pixéis transparentes: convert man_green.png -alpha set -channel RGBA -fuzz 10% -fill none -floodfill +0+0 #00FF01 m1.png display m1.png convert m1.png -alpha set -channel RGBA -fuzz 10% -fill none -floodfill #00FF01 m2.png display m2.png 6.3. Alpha blending Aplique a imagem de primeiro plano sobre a imagem do fundo (landscape.jpg). composite -compose Over m2.png landscape2.jpg -geometry out2.png display out2.png 7. Substituição de fundo (Background Replacing) 7.1 Image mask Para obter a mascara da imagem man_land.jpg. comece por determinar a diferença entre esta imagem e o seu fundo (landscape.jpg). composite man_land.jpg landscape.jpg -compose difference diff.png display diff.png 5

6 Aplique um filtro passa-baixo. convert diff.png -blur 2 -blur 4 diff_b.png display diff_b.png Converta para níveis de cinzento (grey scale): convert diff_b.png -colorspace GRAY diff_bg.png display diff_bg.png Gere uma mascara binária: convert diff_bg.png -threshold 4% mask.png display mask.png Aplique um filtro passa-baixo para suavizar os contornos convert mask.png -blur 0.5 maskb.png display maskb.png 7.2. Imagem RGBA Crie uma versão RGBA da imagem original através da adição de um canal de opacidade (Alpha channel) com a máscara gerada. convert man_land.jpg -compose Copy_Opacity maskb.png -composite man.png Verifique que a imagem é agora uma imagem RGBA: identify -verbose man.png display man.png 7.3. Alpha blending Aplique a imagem RGBA sobre o novo fundo (landscape2.jpg). 8. composite -compose Over man.png landscape2.jpg out3.png display out3.png Determine o espaço em disco necessário para armazenar uma imagem com 4200x2400 píxeis, sem compressão, nos formatos RGBA, RGB, YUV 4:2:2, YUV 4:1:1 YUV 4:2:0 e YUV 4:1:0. Admita profundidade de cor de 8 bits por canal. Formato DI () RGBA 6

7 RGB YUV 4:2:2 YUV 4:1:1 YUV 4:2:0 YUV 4:1:0 7

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