Guia de servidores em Assault Cube by ET Rocks

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1 Guia de servidores em Assault Cube by ET Rocks Introdução Antes de montar um servidor, é necessário habilitar as redes internas e externas no firewall do Sistema Operacional (Windows, Linux ou Mac) e no roteador (caso o tenha), assim como permitir o livre acesso nas portas necessárias. De um Sistema Operacional para outro, assim como o firewall usado, a maneira de configurar é muito variada, o que tornaria a explicação desta parte longa. Por esse motivo; de não ser a configuração de firewall e roteador o objetivo deste tutorial, pularemos esta parte. Voltando à configuração do servidor em si; assim como o IP é um endereço virtual de cada computador para a internet, uma porta nada mais é do que um endereço virtual interno do computador. Com isso, podemos ter vários servidores em um mesmo computador, sendo mesmo número de IP para todos, variando a porta para cada um. Na lista de servidores, antes do nome, aparece o IP e a porta do mesmo separados por ":". No exemplo acima, temos 2 servidores do Clã OveR, sendo os mesmos configurados na mesma máquina, consequentemente tendo o mesmo IP (que no caso é ), separados por : o número da porta, que para cada um deve ser diferente. Notamos que no

2 primeiro servidor, a porta usada é e no segundo a porta é É possível usar outros números de porta, mas neste tutorial usaremos estas. Notamos também que o número de jogadores no primeiro servidor está em vermelho, assim como aparece a observação na frente do título, indicando que para entrar no mesmo é necessário o uso de senha. Para cada servidor AC que montarmos, precisamos de 2 portas. A primeira escolhida será usada juntamente com a próxima numericamente. Por padrão do AC, as portas escolhidas são e No exemplo, usamos a porta 11111, sendo a porta escolhida automaticamente. Também testamos a porta com a para o outro servidor. Sendo assim, para usar a porta 11111, esta e a devem estar habilitadas pelo firewall e roteador (caso tenha o último). Quando estamos jogando em um servidor, na parte de baixo do placar também aparece o IP, a porta e o nome do servidor. Para sabermos o nosso IP em qualquer versão do Windows, basta digitar o comando ipconfig no Prompt de Comando. Já no Linux, o comando é ifconfig no terminal de comando. No AC, é usado o comando /whois <cn>, onde <cn> é o número CN que aparece para cada jogador. *fake pego no flagra Estando como jogador comum, o último dígito aparece mascarado com x. Entretanto, se usar o comando /whois como admin do servidor, aparecerá o IP completo. Requisitos de internet para o servidor Para o servidor não ter lag (aquelas travadas em que todos ficam com o ping alto, impossibilitando o bom andamento do jogo), é necessário verificar as taxas de velocidade da internet para escolher a capacidade. Para isso, feche todas as páginas da internet, downloads, jogos, MSN, updates do Windows/Linux, updates do antivírus e programas, Assault Cube, gerenciador de torrents e quaisquer outros tipos de atividades na internet. Depois, entre no site: e faça o teste.

3 No final do teste, são apresentados 3 dados constatados de sua internet: 1-Ping: é a velocidade de conexão da sua internet entre você e o servidor do teste. Quanto menor o ping, melhor será o desempenho do servidor. Se o seu ping estiver acima de 200, o seu servidor poderá ter lag e não vai melhorar em hipótese alguma (a não ser que você dê um jeito em sua net).

4 2-Download: é a quantidade de dados que você recebe dados da internet por segundo. Também é a velocidade nominal de sua net. No exemplo acima, deu 0,96 para a minha internet de 1 Mega, sendo para todo o efeito, aceitável esta pequena alteração. 3-Upload: é a quantidade de dados que você envia para a internet em um segundo. Esta velocidade é fundamental para o funcionamento do servidor e estará relacionada com a quantidade máxima de jogadores para o servidor. Observando que esta taxa é diferente (na verdade muito inferior) da taxa de download. A quantidade de jogadores é calculada como sendo 6 jogadores para cada 0,25 Mbps. Entretanto, como tenho 0,29 (ou 0,3 por arredondamento), usamos nosso servidor OveR com capacidade para 8 jogadores sem apresentar nenhum tipo de problema. Pode-se também criar múltiplos servidores, respeitando a capacidade total de jogadores. Por exemplo, se a sua internet suporta 12 jogadores, é possível criar um servidor coop para 4 jogadores, um para duelo 1x1 e outro para match 3x3; ou outra configuração qualquer, respeitando que o total de jogadores não exceda o limite. Lembrando que para o funcionamento satisfatório de um servidor, a internet do mesmo deverá estar desocupada, ou seja: nada de downloads, torrents, entre outros. Apenas o servidor e o AC online. Comandos em AC Antes de prosseguirmos, é necessário entender o básico sobre códigos em AC. Este, assim como qualquer programa em informática, é feito e utiliza em sua execução diversos comandos. Durante o jogo, podemos acessar todas as opções dos menus através de comandos via código, além de outras funções indisponíveis via menu. Para entrar em um server, por exemplo, a sintaxe é: /connect <ip> <porta> <senha> Para entrar no primeiro servidor do exemplo acima, supondo que a senha seja "match", a sintaxe seria: /connect match E para entrar no segundo servidor, que não utiliza senha: /connect Para entrar em um servidor como admin, supondo que a senha seja "overpower", o comando é /connectadmin: /connectadmin overpower

5 /connectadmin overpower Se você já estiver em um server, como jogador comum e quiser ficar como admin, a sintaxe é: /setadmin 1 <senha>, ou seja: /setadmin Se quiser passar o admin para outro jogador, a sintaxe é: /giveadmin <cn> Observando que o nick do admin fica vermelho. Arquivos de configuração Antes de montarmos o servidor, é necessário atentar para alguns arquivos de configuração padrão do AC para os servidores(que podem ser escolhidos outros, conforme veremos adiante). Quase todos estes são configurados através de códigos, sendo um por cada linha: forbidden.cfg - são as palavras proibidas de serem colocadas em textos. Devem ser colocadas uma palavra e/ou combinação de palavras proibidas por linha, para que o servidor poste uma mensagem toda vez que entender que um texto digitado está na lista. Em geral, funciona de forma razoável, sendo mais sensato deixar este arquivo em branco. info_en.txt - são apresentadas as informações extras pelo item "Get additional server information". É preenchido da mesma forma que a MOTD do servercmdline.txt, com suporte a cores e quebras de linha, como veremos adiante. Esse arquivo não é essencial para o funcionamento do servidor, mas é bom costume deixar as informações, até mesmo como propaganda do clã, mostrando sites, s para contato, etc. Por padrão, o arquivo é reconhecido conforme a nacionalidade de quem solicita, sendo o prefixo final do arquivo o

6 determinante. Por exemplo, o info_en.txt é o padrão inglês, podendo ser acrescentados arquivos info_pt.txt (português), info_jp.txt (japonês), etc. maprot.cfg - São os mapas, modos e duração apresentados conforme a quantidade de jogadores no servidor. É interessante para montar servidores específicos para coop, somente alguns modos (CTF, HTF,...), além do uso de mapas personalizados como padrão. Sintaxe de uso: mapa : modo : duração : permite_votar : minplayer : maxplayer : pularlinhas mapa: é o nome do mapa modo: é número do modo de jogo. São estes: 0 - Team Deathmatch 1 - Coop 2 - Deathmatch 3 - Survivor 4 - Team Survivor 5 - Capture the Flag 6 - Pistol Frenzy 9 - Last Swiss Standing 10 - One Shot One Kill 11 - Team One Shot One Kill 13 - Hunt the Flag 14 - Team Keep the Flag 15 - Keep the Flag duração: é o tempo de jogo permite_votar: 0 = somente o admin pode votar uma mudança de mapa 1 = qualquer jogador pode votar uma mudança de mapa minplayer: é o mínimo de jogadores no servidor, para o mesmo escolher esta opção maxplayer: é o máximo de jogadores no servidor, para o mesmo escolher esta opção pularlinha: é a quantidade de linhas das opções deste arquivo que o servidor deverá pular para escolher a próxima opção Exemplo: para entrar CTF em ac_depot, com 8 minutos de duração, podendo ter votação de mudança de mapa, tendo no mínimo 4 jogadores e o máximo de 10, passando para o próximo modo possível no término: ac_depot:5:8:1:4:10:1

7 motd_en.txt MOTD (Message Of The Day, tradução: mensagem do dia, melhor ainda: mensagem de bem-vindo): é a mensagem que aparece ao entrar no servidor. Funciona da mesma forma que as informações extras do arquivo serverinfo_en.txt, ou seja, podem ser adicionados outros arquivos para outras linguagens. Para não ter problemas com isso, esse arquivo pode ser deixado em branco e uma MOTD pode ser universal se definida via código, como veremos adiante. nicknameblacklist.cfg É a lista negra e branca dos nicks para entrar no servidor. Para este, são usados 3 comandos: 1- block <word1> <word2>... Bloqueia nicks que contenham todas as palavras especificadas, ou a palavra especificada, no caso de uma. É case sensitive, ou seja, bloqueia respeitando maiúsculo/minúsculo das palavras especificadas. Precisa ter no mínimo 5 caracteres. Ex: block sit amet bloqueia nicks do tipo: 'sitamet' ou 'dametosit' block dolor bloqueia nicks do tipo: 'dolores' ou 'odolor'; mas não bloqueia 'DOLOR' block Clan bloqueia o clã que usar a tag Clan 2- blocki <word1> <word2>... É semelhante ao block, entretanto, ignorando maiúsculo/minúsculo. Ex: blocki mario -> bloqueia nicks do tipo: 'ZeMario', 'SUPERMARIOWORLD' ou 'mario' 3- accept <nick> <cadeia de IP> <senhas> É o jogador na lista branca deste arquivo. O accept tem prioridade maior que o block e o blocki, ou seja: se usar os comandos acima e colocar: accept Clan Mario este último será aceito em exceção. Caso queira evitar que algum fake entre no servidor usando o nick Clan Mario e supondo que o mesmo tenha um IP fixo (supondo que seja ), o comando acima poderá ser substituído por:

8 accept Clan Mario Para complicar mais ainda (nesse caso, desnecessariamente), poderia ser usada uma senha. Supondo que o Clan Mario queira, além do IP, usar a senha evolution, o código usado seria: accept Clan Mario evolution Supondo que o jogador SMGunner não tenha o IP fixo, ou mesmo que o dono do servidor não conheça o mesmo, mas queira implementar a senha abradecesamo para o mesmo entrar: accept SMGunner abradecesamo Lembrando que; como não foi colocado o IP, a senha deve ser diferente de tal, para que o servidor não aceite a mesma como um IP a restringir. Já se o jogador MadMax quiser ter uma segunda senha ( fullammo ), além da primeira ( 20matar123 ), para caso esqueça a mesma Ficará assim: accept MadMax 20matar123 fullammo Caso o IP do jogador Kill-U seja conhecido e variável no último caractere, supondo que os primeiros sejam , e que não seja necessário o uso de senha, o código será: accept Kill-U /24 Caso somente os primeiros dígitos sejam conhecidos (189.1): accept Kill-U serverblacklist.cfg É a lista negra dos IP's no servidor. Basta colocar um IP por linha. Também podem ser colocados comentários (//) para identificar cada entrada. Ex: //nick e razão da blacklist Caso não saiba o último dígito, como quando usado o comando /whois sem admin, supondo que seja o IP acima (no caso x): /24 //vai bloquear de até //bloqueia todos os IPs começados com 190 (Argentinos XD)

9 Lembrando que nesse caso, poderão ser bloqueados outros jogadores que tiverem os IPs compreendidos nessa faixa. serverpwd.cfg São as senhas para admin do servidor. São permitidas quantas forem necessárias, mas apenas uma senha por linha. É recomendável que cada jogador tenha uma senha, ao invés de ter vários conhecedores de uma mesma. Neste arquivo, também podem ser colocados comentários (iniciados com //), facilitando a identificação de cada senha. Opcionalmente, pode-se ter um admin minoritário, que usará a senha apenas para entrar no servidor em caso de ban. Para isto, basta usar <senha> 1. servercmdline.txt São os comandos executados ao montar um servidor. Aqui são definidas via código todas as propriedades do mesmo. Estas propriedades podem ser executadas com os mesmos códigos no comando para executar o servidor, entretanto, é mais cômodo defini-las nesse arquivo. Observa-se que deve ser colocado um código por linha, e que o deve ser observado o prefixo de cada um como sendo maiúsculo ou minúsculo. Não é necessária a configuração de todas estas propriedades, pois a maioria está definida de forma satisfatória por padrão. Para adicionar comentários neste arquivo, pode ser usado: // <comentários> Ex: //esses são comentários que podem ser adicionados //sem intervir na execução dos códigos deste arquivo Códigos gerais: MOTD: Sintaxe: -o <mensagem>. Ex: -o \f1bem vindo ao servidor OveR\n\f3overclan.webs.com\f0\nBom jogo! Esse código exibirá: Bem vindo ao servidor OveR overclan.webs.com Bom jogo! Como podemos ver, podem ser usados códigos para mudança de cor e pular para a linha seguinte. Código para mudança de linha: \n e para mudança de cor: \f<numero de 0 a 9>. A relação de cores é:

10 \f0 = verde \f1 = azul \f2 = amarelo \f3 = vermelho \f4 = cinza \f5 = branco \f6 = marrom \f7 = vermelho escuro \f8 = rosa \f9 = laranja \fa.. \fz = cores variadas tabela de cores completa É importante lembrar que podem ser colocadas várias linhas de texto, sendo que todo o código deverá ser colocado em apenas uma linha. Descrição do servidor: ou título do servidor. Sintaxe n <título>. Poderá ser usado o código de mudança de cores, mas não o de mudança de linha. Ex: -n \f1 OveR! \f4clan Server \f0b\f2r Título exibido: OveR! Clan Server BR Outros comandos relacionados: prefixo da descrição do servidor n1 <texto> e sufixo do mesmo n2 <texto>. Porta do servidor: pode ser escolhida de 1 a 65534, sendo padrão do AC Sintaxe: -f <porta>. Em nossos exemplos, usamos no primeiro servidor, conforme: -f Número de jogadores: é a quantidade máxima permitida no servidor, podendo ser de 1 a 20 jogadores. Sintaxe: -c <número>. Ex: -c 10 Senha do administrador: não é aconselhável usar esse código, devendo ser gravada a senha no arquivo serverpwd.cfg ou equivalente ao invés de usá-lo. Sintaxe: -x <senha>.

11 Outros códigos: -p senha para entrar no servidor, caso pretenda usar esta opção -P permissão de voto k expulsar jogadores (kick) b banir jogadores e remover bans m escolher mastermode (open, private, match) f forçar jogador para outro time a habilitar/desabilitar autoteam s shuffle teams r gravar um demo do próximo jogo (caso o autorecording esteja desabilitado) c apagar todos os demos do servidor d mudar a descrição do servidor e votar no modo coopedit p votar em um modo não suportado por um mapa (padrão: negado) w votar kick/ban sem razão específica padrão: fkbmasrcdew (minúsculo: qualquer jogador pode votar; maiúsculo: somente admin pode votar) -M permissão de enviar mapa (comando: /sendmap) c criar novo mapa (precisa enviar mapa primeiro) u sobrescrever mapa (por uma nova versão) r reverter uma mapa existente em uma versão antiga d apagar mapa (padrão: negado) padrão: CRU (minúsculo: disponível para qualquer jogador; maiúsculo: somente para admin) -Z limite de tamanho no mapa enviado via /sendmap em MB (padrão = 10MB) -D número de demos na memória RAM, padrão 5 -C usar opções do arquivo de outro arquivo de comandos (além do servercmdline.txt) Configurando arquivos de log -V Modo verbal. Isso permite que mensagens de log adicional a ser impresso, incluindo os arquivos de configuração do servidor após a análise. Usando este argumento permite o registo das mensagens de depuração. Cuidado, pois seus registros vão mostrar tudo, até seu arquivo de senhas!!! -T adiciona data/hora em todas as linhas de console e arquivos de log -LF escolhe o nível de armazenamento dos arquivos de log (0..5). Padrões: Windows e Mac = 2 e Linux = 5 -LS escolhe o nível de armazenamento do syslog (0..5). Padrões: Windows e Mac = 5 e Linux = 2 Os níveis de log que podem ser escolhidos (-LF e -LS): 0 - o ideal, que armazena TODAS as informações 1 - armazena todas as mensagens de console, quando usando V habilitado 2 - somente console, com V desabilitado 3 - somente mensagens de alerta 4 - somente mensagens de erro

12 5 - não cria log do servidor Autokicks -ka define o limite (em segundos) para o auto-kick por inatividade "AFK" para N. O servidor não dá auto-kick se: o mastermode estiver privado ou em match; ou houver 4 ou menos jogadores; ou se o modo não é baseado em equipe E o servidor não estiver cheio. O servidor assumirá jogadores inativos, mesmo em modo de conversação (digitando) ou que assistem (spectate), enquanto AFK. Se o valor estiver abaixo de 30 segundos, o autokick estará desativado. A configuração padrão é 45 segundos. -kb define a quantidade de minutos N que um jogador banido não poderá entrar no servidor. O padrão é 20 minutos. -k define o limite N ( )para levar autokick. Se um jogador cai abaixo da pontuação, ele será expulso automaticamente. O padrão é de -5 e todos os valores negativos exigem um sinal de menos. -y define o limite N ( )para levar autoban. Se um jogador cai abaixo da pontuação, ele será banido automaticamente. O padrão é de -6 e todos os valores negativos exigem um sinal de menos. Alterando os diretórios: -r arquivo maprot, padrão: config/maprot.cfg -X arquivo de senha do servidor, padrão: config/serverpwd.cfg -B arquivo da lista negra de IP, padrão: config/serverblacklist.cfg -K arquivo da lista negra dos nicks, padrão: config/nicknameblacklist.cfg -I prefixo do arquivo de informação do servidor, padrão: config/serverinfo -O arquivo MOTD e prefixo, padrão: config/motd -g arquivo de palavras proibidas, padrão: config/forbidden.cfg -W diretório onde serão gravadas as demos, podendo colocar o diretório e o prefixo Códigos geralmente não usados: -A restringir votar mapa/modo para admin -u uprate (não me pergunte o que é isso...) -i ip, somente para máquinas com múltiplas interfaces de rede -m local para o masterserver, ou seja: você estará criando um servidor paralelo aos publicados na lista. Use m localhost para criar um servidor local.

13 Montando o servidor Finalmente, tendo configurado tudo até esta parte, a criação de um servidor será fácil. Se tiver acertado todas as opções nos arquivos acima, basta executar o server.bat no Windows, ou server.sh no Linux (não esquecendo de permitir a execução do mesmo com chmod +x server.sh antes) localizado na pasta de instalação do Assault Cube. Caso queira escolher outro arquivo de comandos ao invés do servercmdline.txt, deve-se editar o arquivo server.bat (Windows) ou server.sh (Linux), conforme: no server.bat, estará: bin_win32\ac_server.exe -Cconfig/servercmdline.txt %1 %2 %3 %4 %5 pause apague -Cconfig/servercmdline.txt, ficando: bin_win32\ac_server.exe %1 %2 %3 %4 %5 pause no server.sh: CUBE_OPTIONFILE=-Cconfig/servercmdline.txt comente com # a linha, ficando: #CUBE_OPTIONFILE=-Cconfig/servercmdline.txt Se quiser, em ambos os casos é possível substituir por outro arquivo de comando desejado, ou deixar apagada a opção, para permitir a execução de múltiplos servidores, tendo arquivos preparados para os mesmos. Pode-se também, manter o -Cconfig/servercmdline.txt em ambos os casos, aplicando as mudanças na execução do server.sh/bat. Caso tenha apagado -Cconfig/servercmdline.txt do server.bat ou comentado o mesmo no server.sh, pode-se adicionar o comando correspondente a opção escolhida, tendo como exemplo o arquivo servidor.txt (dentro da pasta config) no lugar do servercmdline.txt e colocar a senha 'match' para os jogadores entrarem no servidor, supondo que o prompt de comando esteja no diretório do server.sh/bat: no Windows: server.bat -Cconfig/servidor.txt -xmatch no Linux:./server.sh -Cconfig/servidor.txt -xmatch Observa-se que qualquer opção mostrada no arquivo servercmdline.txt está disponível para ser executada no prompt/terminal de comando, não podendo haver espaço entre o(s) dígito(s) do comando desejado e a opção. Caso deseje colocar um motd, por exemplo, deverá ficar assim: server.bat -o Bem-vindo ao meu servidor

14 ./server.sh -o Bem-vindo ao meu servidor Depois que você executar o server.sh/bat, aparecerá: looking up assault.cubers.net... E se tudo der certo, aparecerá: master server registration succeeded E tudo o que acontecer nesse servidor, será registrado e aparecerá no terminal/prompt de comando, e o servidor especificado poderá ser encontrado na lista do AC. Para encerrar o servidor, basta apertar Ctrl+C ou mesmo fechar o terminal/prompt de comando. A imagem acima é um exemplo de montagem do servidor. Para múltiplos servidores, podem ser abertos vários terminais/prompts de comando, sendo um para cada servidor. Mapas extras Podem ser colocados mapas diferentes dos oficiais no(s) servidor(es) de duas maneiras:

15 1 - colocando os arquivos de mapa (.cgz e.cfg) na pasta packages / maps / servermaps dentro da pasta de instalação do Assault Cube; 2 - estar jogando no servidor e enviar com /sendmap <mapa> Em no primeiro caso, os arquivos dentro da pasta servermaps são protegidos ( não podendo ser editados via /coop )a partir da versão do AC. Já os enviados via /sendmap, vão para a pasta imcoming localizada dentro da pasta servermaps. Os mapas da pasta imcoming não são protegidos, podendo ser excluídos/editados por /coop. Espero que tenham gostado deste tutorial ;)

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