JOGO IDÉIA CENTRAL AMAZÔNIA URGENTE APRESENTAÇÃO AMBIENTES, CENÁRIOS OU CAMPO DE JOGO
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- Malu Brunelli Dreer
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2 JOGO AMAZÔNIA URGENTE RESUMO: Cauim é um indiozinho destemido e Acuã é um valente (bom, nem tanto) jaguar, que entram em ação contra os inimigos da natureza, pessoas gananciosas, que não se preocupam com o delicado equilíbrio do meio ambiente. Seu lar é a floresta Amazônica, um lugar que eles defendem com todas as suas forças. Em suas missões, eles enfrentam muitos perigos e têm suas habilidades colocadas à prova. Junte-se a nossos amigos nessa emocionante aventura ecológica! IDÉIA CENTRAL APRESENTAÇÃO Trata-se de um jogo de ação em que a missão dos personagens Cauim e Acuã é proteger a fauna e a flora, ameaçadas por pessoas gananciosas e inescrupulosas. AMBIENTES, CENÁRIOS OU CAMPO DE JOGO A ação se passa na floresta Amazônica, lar dos personagens Cauim e Acuã. Para cumprir as missões que lhe são apresentadas, os personagens se movimentam por uma série de ambientes da flora amazônica. Mais do que uma vegetação genérica vista em muitos quadrinhos infantis, há uma pesquisa para que as estilizações gráficas tenham coerência com o tipo de ambiente que é apresentado ao jogador. 02
3 IDÉIA CENTRAL PERSONAGENS Há duas opções de personagens para jogar: Cauim: Jovem indiozinho, ele vive em harmonia com a natureza e é muito preocupado com a floresta e seus habitantes. Acuã: : Onça macho que prefere ser chamado de jaguar. Muito atrapalhado, estabanado e meio medroso. MECÂNICA DE JOGO Descrição dos mecanismos de controle. Pressionando a SETA PARA DIREITA, o personagem se move para a direita. Pressionando a SETA PARA ESQUERDA, o personagem se move para a esquerda. Pressionando a SETA PARA BAIXO, o personagem se abaixa. 03
4 IDÉIA CENTRAL Pressionando a TECLA Z, o personagem pula. Pressionando a TECLA X, o personagem atira. Pressionando a TECLA A, muda o personagem. As TECLAS NUMÉRICAS poderão ser usadas para troca de itens que vão auxiliar o personagem durante o jogo. PROGRESSÃO 1ª FASE: Traficantes de animais. Salvar os animais dos traficantes de animais. Os animais estarão presos em armadilhas. O jogador passa pela armadilha e, ao encostar, ele liberta o animal preso. Cada animal que ele libera ele ganha pontos. Haverá vários caçadores tentando impedir o jogador de libertá-los, atirando com uma espingarda. Cauim terá que derrotar os atiradores acertando três sementes com uma zarabatana (arma indígena). Se o caçador acertar o cauim ele fica chamuscado e perde uma vida. No final da 1ª fase, Cauim enfrenta o chefe dos traficantes de animais e, vencendo, liberta o resto dos animais que estão presos. 2ª FASE: Garimpeiros poluidores. Nessa fase, Cauim deverá fazer com que os garimpeiros saiam da reserva indígena invadida. Ele confisca as ferramentas que os garimpeiros usam para extrair ouro dos rios e que poluem o meio ambiente. Para expulsá-los, ele usa novamente sua zarabatana. O jogador terá que chegar até a draga no rio e sua missão final é desativá-la. 04
5 IDÉIA CENTRAL 3ª FASE: Desmatamento. O jogador enfrentará os madeireiros ilegais. Ele tem que passar por troncos que deslizam pelo rio. Ele percorre a floresta colhendo itens que o ajudarão a desativar a madeireira central. Lá, ele deverá passar por serras elétricas e toras que podem ser jogadas contra ele, até chegar ao dono da madeireira e derrotá-lo. OUTRAS CONSIDERAÇÕES Na 1ª fase, ele recolherá peças de um quebra-cabeça para poder liberar o Acuã e também um gavião aliado, que o ajudará a voar de um ponto a outro do cenário em que ele não consiga pular e também atacar possíveis inimigos. O Acuã tem a vantagem de andar e pular mais rápido, porém, seu ataque é corporal. DESCRIÇÃO DETALHADA DOS ELEMENTOS DO JOGO A SEREM INCLUÍDOS NA DEMO JOGÁVEL Na demo será apenas inclusa a 1ª fase do projeto, com o personagem Cauim, os animais a serem salvos ( jacaré, anta, tamanduá, mico-leão e a tartaruga ), os caçadores e o chefe de fase. ARTE CONCEITUAL CAUIM 05
6 JOGO ACUÃ CAÇADOR ANIMAIS CENÁRIOS 06
7 JOGO ORÇAMENTO DO DESENVOLVIMENTO DO PROJETO Programas: Windows XP Professional Português SP2 R$ 729,00 ADOBE CREATIVE SUITES STANDARD 2 WINDOWS FULL INGLES CD R$ 3.150,11 MACROMEDIA STUDIO COM FLASH PRO 8 INGLES R$ 3.172,08 VISUAL STUDIO PRO 2005 DVD INGLES R$ 2.729,00 ClickTeam Multimedia Fusion 1.5 Std R$ 213,84 Computadores: 6 computadores Dell Precision 380 Workstations R$ ,16 Serviços e Mão de obra especializada: Projeto Artistico e Story Board R$ 7.500,00 Ilustração R$ 3.000,00 Animação R$ 3.000,00 Roteiro R$ 2.500,00 Redação R$ 3.500,00 Projeto Técnico R$ ,00 Programação R$ 7.500,00 Designer R$ 3.000,00 Trilha sonora e sonoplastia R$ 2.500,00 Total: R$ ,19 CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO Após aprovado o projeto, um mês e 15 dias para a realização de cada fase. 07
8 AUTORES Em sua maioria reunidos e orientados nos caminhos da arte pelo professor Ismael dos Santos (ele próprio um incansável profissional do traço), os integrantes da equipe possuem grande entrosamento e convivência, fruto de uma busca pelos mesmos objetivos e excelência no trabalho. Ismael dos Santos (75 anos) Criação dos personagens, desenhos de produção e direção de arte. Diretor de arte, professor e coordenador do estúdio-escola Núcleo de Arte, em São Paulo. Autor de diversos livros didáticos, incluindo "Desenho - 1" (Edições Paulinas), Desenho para Comunicação (Ed. Farma) e o álbum O Robô Zinco e o país dos metálicos (Ed. Paulinas). Produziu quadrinhos didáticos, publicitários e institucionais para diversos projetos, incluindo Mitsubishi, Usiminas, Bosch, Pão de Açúcar, Cia. Serrana de Mineração, Dersa, Extra, Projeto Tietê, Manual dos Direitos das Presas, entre outras. Alexandre Nagado (35 anos) Roteiro, story board e redação final Quadrinhista e caricaturista formado pelo Núcleo de Arte, tem mais de 15 anos de experiência editorial e publicitária. Trabalhou como roteirista de quadrinhos para franquias como Street Fighter e criou personagens próprios. Produziu tiras e quadrinhos didáticos para clientes como Votorantim, Santander Banespa, Governo do Estado de SP e vários outros. Como redator e crítico especializado em cultura pop, colabora com o site de cultura jovem Omelete. Site pessoal: Marcelo Ishida (31 anos) Animação e colorização Desenhista autodidata, aprendeu com Ismael dos Santos, do Núcleo de Arte, as bases de desenho profissional e logo começou a colaborar em diversos trabalhos. Como ferramentas de trabalho, utiliza Photoshop, Illustrator, Flash e Quark Express. Entre os trabalhos nos quais participou, estão incluídas tiras institucionais para o Clube Pinheiros, revista Dia a Dia, Manual para Merenda Escolar (Gov. do Estado de SP), story-boards para Samsung,banners para a Nissan do Brasil, entre outros 08
9 AUTORES Richard Aguiar (29 anos) Programação, planejamento e direção geral Trabalha na área de informática há mais de 10 anos, tendo iniciado como operador de micro e passando depois a analista de sistemas. Programa em diversas linguagens para a web e desktop. Trabalhou no game Roko- Loko no Castelo do Rato Zinger, ao lado do premiado cartunista Marcio Baraldi. Para o desenvolvimento de games utiliza a ferramenta Multimedia Fusion, entre outras linguagens. Ex-aluno e colaborador do Núcleo de Arte, é a grande força motriz por trás do projeto. Edgard Cyrillo de Queiroz Telles (34 anos) Trilha musical e efeitos sonoros Músico autodidata, toca baixo-elétrico desde os 13 anos de idade. Participou de várias bandas experimentando diferentes estilos musicais e, de alguns anos pra cá, começou a lidar com edição de áudio. Possui um estúdio próprio, tendo trabalhado na produção de material próprio e para outros artistas. Nesse período, trabalhando com áudio e edição em computador, passou a trabalhar também com música e trilha sonora para games. 09
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