REGULAMENTO MARATONAS DE NEGÓCIOS CAMPUS PARTY RECIFE 2015
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1 REGULAMENTO MARATONAS DE NEGÓCIOS CAMPUS PARTY RECIFE 2015 A participação neste evento implica na leitura e aceitação das condições estabelecidas nesse regulamento. INTRODUÇÃO A Campus Party Recife 2015 é um evento promovido pelo Instituto Campus Party, que será realizada em Recife, Pernambuco, de 23 a 25 de julho de Em sua quarta edição, mais de jovens e centenas de participantes do ecossistema de empreendedorismo de todo o Brasil estarão reunidos em um evento único, com talento e inovação no mesmo lugar. Durante 3 dias os campuseiros poderão participar de oficinas, maratonas, desafios e conferências focadas em cinco grandes áreas de conteúdo: ciência, inovação, criatividade, entretenimento digital e empreendedorismo. Sucesso na edição de São Paulo de 2015, as Maratonas de Negócios serão realizadas pela primeira vez em Recife sendo uma das principais atrações nesta edição do evento. A mesma trata-se de um programa transversal de educação empreendedora que visa transformar ideias de campuseiros em negócios. Para isto realizamos uma série de ações cuidadosamente encadeadas envolvendo mentorias, workshops, painéis, e palestras com o apoio de aceleradoras e entidades parceiras, entre eles o SEBRAE. Ao final as melhores equipes ainda participam de uma banca para aceleradoras/investidores com premiação para a melhor startup de cada maratona. SOBRE AS MARATONAS DE NEGOCIOS A participação neste programa está reservada para os campuseiros com entrada no evento denominado Campus Party Recife 2015, e para 25 equipes de startups iniciantes. Não poderão participar deste programa, chamado Maratona de Negócios, pessoas jurídicas e demais empregados, fornecedores e parceiras da MCI Brasil S/A, bem como as demais pessoas que operacionalizam o programa, como os membros da comissão organizadora, coordenadores e staffs. Voluntários não são considerados integrantes do staff, logo, poderão participar do programa. As Maratonas de Negócios são voltadas para jovens empreendedores que tenham ideias de projetos relacionados aos temas de: A) Empreendimento Social: equipes e startups e makers que tenham como atividade fim a realização de produtos/serviços inovadores de impacto social voltados para as camadas menos favorecidas da população; B) Economia Criativa: equipes com ideias que adotam a criatividade como mola propulsora de seu negócio. Podendo assim envolver produtos/serviços/processos nas áreas de Gastronomia, Arquitetura, Publicidade, Design, Games, Artes, antiguidades, Artesanato, Moda, Cinema/Vídeo, Televisão, Editoração/Publicações, Artes Cênicas
2 (Performing Arts), Rádio, Softwares de lazer, Música, Fotografia, Ciência e Medicina, Inovação no Varejo, Etc; C) Educação: ideias de startups que visem mudar a educação no Brasil e no mundo através de novos produtos e técnicas educacionais, novas plataformas/produtos virtuais de ensino, implantação de ecossistemas/redes de educação, e/ou novas formas de gestão escolar e/ou universitária, etc; D) Tecnologia/Cultura Digital: startups focadas em produtos na área de tecnologia da informação, de forte base tecnológica, ou envolvendo cultura/marketing digital, podendo ou não estar veiculados a uma das outras áreas de maratonas; E) Cidades Inteligentes: nesta categoria deve se inscrever as equipes com ideias que visem melhorar a vida das cidades, podendo assim envolver como mercado alvo áreas como Saúde, Energia, Gestão de Resíduos, Mobilidade, Acessibilidade, Turismo, etc; O presente Programa não está sujeito a autorização prévia do agente regulador, conforme Lei 5.768/71 e Decreto /72. SOBRE A PARTICIPAÇÃO O campuseiro interessado em participar em uma das maratonas temáticas deverá acessar o site oficial da Campus Party Recife e preencher o formulário com todas as informações solicitadas. Estarão aptos a participar das ações propostas, somente aquelas pessoas que tenham projetos relacionados a um dos temas indicados. No momento em que os projetos forem selecionados, seus representantes deverão adquirir ou já terem adquirido a entrada para participar do Campus Party Recife Equipes de Startups de estágio inicial (early stage) selecionadas para o Startup & Makers estarão automaticamente participando deste programa, sendo alocados na maratona da área em que a Startup indicou no formulário de inscrição do Startup & Makers. As equipes do Startup & Makers selecionadas como consolidadas (growth stage) participarão de uma maratona criadas apenas para atendê-los, a maratona de aceleração, que não precisa de processo de inscrição tendo em vista que apenas participarão as equipes já inscritas e classificadas como consolidadas do Startup & Makers. O regulamento da maratona de aceleração será enviado diretamente as equipes de startups consolidadas, não sendo objeto de discussão deste documento. A inscrição das Maratonas de Negócios deverá ser feita individualmente, não podendo o participante inscrever mais de um projeto. Para participar o interessado deverá submeter uma ideia que possa atender os seguintes requisitos: A) Inovação: inscrever uma ideia com uma diferenciação tecnológica e/ou competitiva em relação ao que existe em seu ramo de atividade, assim como um grande potencial de mercado. B) Aplicação Tecnológica: o projeto deve ter uma ideia de um produto ou serviço que solucione, claramente, um problema ou carência do mercado atual ou futuro, nacional ou internacional.
3 C) Áreas: o projeto participante do programa deverá se enquadrar em um dos temas citados associados as Maratonas de Negócios da CPR 2015 Não poderão inscrever-se os projetos que já tenham produtos sendo comercializados por alguma empresa, ou seja, startups em estágio de crescimento (growth stage). Somente serão aceitos projetos enviados nos meios dispostos neste regulamento. DO PROGRAMA O objetivo das Maratonas é capacitar os empreendedores, propiciar um amadurecimento dos modelos de negócios e ao final escolher os melhores projetos, os quais se incluam nos requisitos dispostos neste regulamento. O programa será dividido em 3 fases. FASE 01 Na primeira fase, a CAMPUS PARTY RECIFE lançará o programa das MARATONAS DE NEGÓCIOS, a partir do dia 22 de junho de 2015, em que serão selecionados até 75 (setenta e cinco) ideias para participar do programa Maratonas de Negócios Campus Party Recife 2015, que se somarão as 25 equipes em estágio inicial do Startup & Makers formando 100 projetos de maratonas (20 para cada tipo de maratona). As inscrições terão duração de 22 de Junho de 2015 a 13 de julho de 2015 para cada umas das cinco maratonas temáticas. Todos os 75 projetos selecionados para cada uma das cinco maratonas temáticas serão divulgados no dia 17 de julho de 2015, no site da campus na área do startup 360 ( em link específico sobre as MARATONAS DE NEGÓCIOS. Faremos um call via Skype/Hangout para retirar dúvidas dos participantes dia 22 de julho às 13 horas. FASE 02 A segunda fase marca o início e a entrega dos primeiros materiais de avaliação da maratona. Esta fase se desenvolverá durante o evento e será realizada nos dois primeiros dias da Campus Party Recife, dias 23 e 24 de julho de Participarão todos os projetos que tenham sido selecionados na primeira fase. A segunda etapa é formada pela participação do maratonista em diversas ações visando transformar ideias em negócios, incluindo: workshops, painéis e sobretudo mentorias de especialistas do SEBRAE, do células empreendedoras e de aceleradoras convidadas visando auxiliar as equipes a melhor formatarem seus negócios. O evento/cerimônia de abertura das Maratonas será às 17 horas do dia no palco Startup&Makers. Neste evento apresentaremos em detalhes todas as informações do evento, como horários e locais de mentorias, acesso aos modelos usados para realização das tarefas (formatação do negócio e modelo canvas). Na ocasião apresentaremos também pessoalmente alguns dos mentores e as informações de contatos de todos eles, além das premiações definidas, entre outros pontos relevantes.
4 Ao final desta segunda fase, os participantes terão que entregar seus projetos realizando os quatro objetivos a seguir descritos: 1. Criar uma apresentação do negócio sobre uma formatação base cujo modelo será disponibilizado aos participantes na internet em grupo do facebook específico para comunicação com os maratonistas, relativo as maratonas de negócios; 2. Definir a equipe do projeto, liderada pelo participante que fez a inscrição na Maratona. A equipe será refletida na apresentação do seu modelo e deve demonstrar competência para a realização dos produtos inovadores oferecidos; 3. Desenvolver um plano de negócio utilizando a metodologia Business Model Canvas, cujo detalhe será posto a disposição do participante na internet no grupo do facebook, relativo as maratonas de negócios; 4. Os participantes poderão entregar outros elementos que entendam necessários, como M.V.P (mínimo valor de produtos) em forma de vídeo, protótipos, desenhos e user interface, e sobretudo estudos que demonstrem algum tipo de validação do negócio (M.V.P e modelo Canvas) durante a Campus. Cada participante terá que entregar artefatos associados aos objetivos listados acima até às 16 horas do dia 24 de Julho de A entrega será através de envio de para o endereço empreendedorismo@campus-party.com.br (com cópia para genesio.gomes@campusparty.com.br ) contendo os seguintes artefatos: 1. Modelo de apresentação padrão preenchido, contendo dados do projeto, da equipe e do modelo de negócio. Modelo este que será disponibilizado no início das maratonas no grupo do facebook do evento. 2. Outros artefatos anexos que indiquem links para o M.V.P, resultados alcançados e/ou estudos de validação realizados durante a campus. Cada objetivo terá valoração de 0 a 5 e serão julgados pelos jurados do programa através da análise dos artefatos recebidos por . Serão selecionados, nesta fase os 5 melhores projetos apresentados de cada maratona, totalizando 25 equipes finalistas para a FASE 03. A comissão julgadora de cada maratona será formada pelos próprios mentores e pessoas da coordenação do Startup 360. A reunião para a seleção dos projetos será das 20 às 22 horas, sendo o resultado previsto para ser divulgado até as 23 horas do dia 24 de julho de As equipes não classificadas podem (e devem) continuar normalmente o processo de formação participando de mentorias e worshops da FASE 03, só não terão direito de participar da apresentação final. Neste etapa (fase 02) mentores podem aconselhar mudança de TEMA/ÁREA de maratona devido a melhor aderência de projetos a determinados temas. Muitos empreendedores não sabem escolher os temas mais adequados a seus projetos e cabe aos mentores realizar muitas vezes a correção, até mesmo durante a avaliação de classificação para final. No entanto, tais alterações de temas só serão aceitas até aqui, não são aceitas mudanças de temas de maratonas na fase 03.
5 FASE 03 Na terceira fase, os 25 (vinte e cinco) projetos selecionados terão o resto do dia 24 de julho de 2015 e a manhã do dia 25 de julho para realizar e melhorar suas apresentações e colocá-las em formato de pitch, para a apresentação final em frente ao júri. Estaremos nestes dois dias realizando mentorias específicas com este propósito, e inclusive promovendo ações no palco visando treinamento de pitch contando com a participação dos maratonistas nos Pitch Combats (das 16 às 18 horas no palco Startup&Makers no dia 24 de Julho). No dia 25 de julho de 2015, a partir das 13 horas, cada um dos projetos será apresentado, tendo um tempo máximo de 5 minutos para cada apresentação e 3 minutos de feedback/discussão com a banca. A programação das finais das maratonas estará presente no site da campus (palco startup&makers). Caberá ao líder da equipe realizar a apresentação do projeto. Caso necessário sua equipe poderá acompanhá-lo na apresentação e no momento de perguntas. Para as equipes do Startup&Makers o líder pode ser um dos 3 membros que ganharão credenciais. Já para os campuseros inscritos nas maratonas, o líder é a pessoa que inscreveu o projeto ou qq pessoa da equipe que possua credencial no evento. As apresentações serão realizadas em ordem alfabética pelo nome do líder da equipe de acordo com o horário da final de cada maratona. Nesta fase serão analisados os seguintes quesitos: 1. Abrangência do mercado e relevância do problema sendo abordado. 2. Nível de inovação no Produto ou serviço em comparação aos concorrentes diretos 3. Equipe com capacidade de oferecer este produto 4. Modelo de negócio escalável 5. Desempenho na apresentação do projeto. 6. Apresentação de M.V.P (mínimo valor de produto) em vídeo, protótipo, etc. É sobretudo importante neste item que as startups possam apresentar validações deste M.V.P na Campus. 7. Aderência e Impacto associado ao tema da Maratona em que está participando. Cada um dos quesitos será valorado de 0 a 5 pelos jurados do programa. A banca julgadora dará suas fichas de avaliação a equipe de organização das Maratonas de Negócio que estará computando o vencedor logo após o término de cada evento Final de Maratona de Negócio. Será eleito um projeto ganhador em cada uma das cinco maratonas temáticas, totalizando 5 (cinco) projetos aprovados pelo júri de cada maratona, os quais terão direito aos prêmios em forma de ações de entidades comprometidas com o empreendedorismo (SEBRAE, aceleradoras, células empreendedoras, Porto Digital, investidores, entre outras) visando tornar os projetos realidade após a campus. O resultado será divulgado na cerimônia de encerramento que acontecerá no dia 25 de julho de 2015 a partir das 19 horas no palco principal da Campus Party Recife Na ocasião, será divulgado os vencedores das maratonas que serão convidados a receber os prêmios no palco, e retirar fotos para a imprensa e mídia presente.
6 DO JÚRI O júri das Maratonas de Negócios será composto por integrantes especializados do programa STARTUP 360 da Campus Party Recife, Aceleradoras, investidores Anjos e Empreendedores convidados. A decisão do júri é irrecorrível. CESSÃO DE DIREITO DE IMAGEM Os participantes autorizam a Campus Party Recife, de forma irrevogável e gratuita, que faça uso de suas imagens e/ou seus nomes em qualquer publicidade, aviso ou comunicação que for realizada em qualquer meio escrito ou audiovisual, em todo o mundo e durante todo o tempo permitido legalmente e comprometem-se a assinar quaisquer documentos ou autorizações que possam ser necessárias para o uso dessas imagens e/ou nomes. DOS DIREITOS DE PROPRIEDADE Os participantes garantem que contam com a titularidade exclusiva, livre de toda carga ou limitação, de todos os direitos de propriedade intelectual sobre os trabalhos apresentados nas Maratonas. Assim, a organização não será, em nenhum caso, responsável por eventuais reclamações de terceiros, em relação a infrações de direitos de propriedade intelectual e industrial de qualquer tipo. A organização reserva-se o direito de negar a participação de pessoas que violem direitos de propriedade intelectual e/ou copiem conteúdos dos quais não são proprietários. Os direitos de autor sobre os trabalhos realizados apresentados nas Maratonas de Negócios pertencerão integralmente aos seus respectivos autores. A organização reserva-se o direito de utilizar os trabalhos realizados pelos candidatos como ferramenta de difusão ou propaganda, para todo o mundo e durante todo o período de proteção dos mesmos, conforme a Lei de Propriedade Intelectual vigente. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS A organização reserva-se o direito de recusar a participação de qualquer pessoa que não reúna os requisitos descritos neste regulamento, que não cumpra com os termos de participação ou viole o espírito da Maratona durante o evento que é de promover acima de tudo o aprendizado e amadurecimento das equipes e seus projetos, não colocando em uma importância maior a premiação e a competição. Os prêmios e atividades classificatórias são apenas uma forma de gamificar o processo e trazer mais engajamento. A organização reserva-se o direito de modificar em qualquer momento o regulamento, ou mesmo sua possível anulação antes do prazo prefixado, sempre que exista justa causa, comprometendo-se a comunicar o novo regulamento e as novas condições da maratona ou sua anulação definitiva, se for o caso, com a suficiente antecipação e publicidade, sem que exista direito a qualquer indenização em favor dos participantes. A organização não se responsabiliza por participações que não sejam computadas por problemas técnicos que ocorram na transmissão dos dados.
7 A organização não terá responsabilidade alguma derivada dos prêmios uma vez que eles tenham sido entregues aos ganhadores. A organização poderá desqualificar automaticamente qualquer participante que possua comportamento inadequado ou viole direito de terceiros. Toda tentativa por parte dos participantes de violar, de forma deliberada, algum dos sites da Campus Party Recife ou de prejudicar o funcionamento legítimo das Maratonas poderá constituir uma afronta às leis penais e civis, e poderá acarretar a devida responsabilização por danos e prejuízos que vier a causar. Os ganhadores dos prêmios serão responsáveis de liquidar com a Receita Municipal, Estadual e Federal qualquer imposto relacionado com a obtenção do prêmio percebido. As premiações são serviços e produtos oferecidos por parceiros, não sendo a MCI Brasil S/A responsável pela entrega. Os contatos dos parceiros são informados aos vencedores, assim como os vencedores são informados as empresas que se comprometeram a entregar premiações. Os participantes declaram e aceitam todas as condições derivadas deste regulamento. A participação nas Maratonas de Negócios implicará na aceitação integral do Regulamento. CONTATO Para qualquer dúvida, você deve entrar em contato através do empreendedorismo@campus-party.com.br Campus Party Recife Centro de Convenções de Pernambuco De 23 de julho a 25 de julho de 2015 recife.campus-party.org
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