Visual Basic 2010 Simplesmente Uma Abordagem App-Driven

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1 Paul Deitel Harvey Deitel Abbey Deitel Deitel & Associates, Inc. Visual Basic 2010 Simplesmente Uma Abordagem App-Driven Quarta Edição Tradução: Ângelo Giuseppe Meira Costa (angico)

2 Do original: Visual Basic 2010 Simplesmente Quarta Edição Uma abordagem App-Driven 1. Informática; 2. Programação de Computador Programas e Dados 444 0

3 Em memória de Jacob Jack Goldman Em 1970 ele criou o Palo Alto Research Center da Xerox, onde o moderno computador pessoal foi inventado, incluindo a interface gráfica de usuário, o mouse e a programação orientada por objetos tudo o que é crucial para o Visual Basic. Paul, Harvey e Abbey Deitel

4 Marcas comerciais: DEITEL, o grilo com polegares para cima e DIVE INTO são marcas comerciais registradas de Deitel and Associates, Inc. A MICROSOFT E/OU SEUS RESPECTIVOS FORNECEDORES NÃO FAZEM REPRESENTAÇÕES SOBRE A CONVENIÊNCIA DAS INFORMAÇÕES CONTIDAS NOS DOCUMENTOS E GRÁFICOS RELACIONADOS PUBLICADOS COMO PARTE DOS SERVIÇOS PARA QUALQUER FIM. TODOS ESSES DOCUMENTOS E GRÁFICOS RELACIONADOS SÃO FORNECIDOS COMO ESTÃO, SEM GARANTIA DE NENHUM TIPO. A MICROSOFT E/OU SEUS RESPECTIVOS FORNECEDORES, POR MEIO DESTA, NEGA TODAS AS GARANTIAS E CONDIÇÕES RELACIONADAS COM ESTAS INFORMAÇÕES, INCLUINDO TODAS AS GARANTIAS E CONDIÇÕES DE COMERCIABILIDADE, SEJA EXPRESSA, IMPLÍCITA OU REGULADAS, CABIMENTO A UMA DETERMINADA FINALIDADE, TÍTULO E NÃO VIOLAÇÃO. EM NENHUM CASO A MICROSOFT E/OU SEUS RESPECTIVOS FORNECEDORES, SERÃO RESPONSÁVEIS POR QUAISQUER DANOS ESPECIAIS, INDIRETOS OU CONSEQUENTES, OU QUAISQUER OUTROS DANOS RESULTANTES DA PERDA DE USO, DADOS OU GANHOS, SEJA NUMA AÇÃO DE CONTRATO, NEGLIGÊNCIA OU OUTRAS AÇÕES ERRADAS, DECORRENTES DE, OU EM CONEXÃO COM, O USO OU A PRÁTICA DE INFORMAÇÕES DISPONÍVEIS A PARTIR DOS SERVIÇOS. OS DOCUMENTOS E GRÁFICOS RELACIONADOS, AQUI CONTIDOS, PODEM INCLUIR IMPRECISÕES TÉCNICAS OU ERROS TIPOGRÁFICOS. ALTERAÇÕES SÃO PERIODICAMENTE ADICIONADAS ÀS INFORMAÇÕES AQUI CONTIDAS. A MICROSOFT E/OU SEUS RESPECTIVOS FORNECEDORES PODE FAZER MELHORIAS NOS PRODUTOS E/OU NOS PROGRAMAS AQUI DESCRITOS A QUALQUER MOMENTO. CAPTURAS DE TELAS PARTICIAS PODEM SER VISTAS POR COMPLETO NA VERSÃO ESPECIFICADA DO SOFTWARE.

5 Conteúdo resumido Conteúdo... XI Prefácio... XXV Antes de começar... XXXIII Capítulo 1 Experimentando um aplicativo de pintura - Apresentando computadores, a Internet e o Visual Basic... 1 Capítulo 2 O Aplicativo Welcome - Apresentando o Visual Basic 2010 Express IDE Capítulo 3 O Aplicativo Welcome - Introdução ao desenvolvimento visual de aplicativos Capítulo 4 Projetando o aplicativo Inventory - Apresentando TextBoxes e Buttons Capítulo 5 Completando o aplicativo Inventory - Introduzindo programação Capítulo 6 Melhorando o aplicativo Inventory - Apresentando variáveis, conceitos de memória e aritmética Capítulo 7 O aplicativo Wage Calculator - Introduzindo algoritmos, pseudocódigo e controle do programa Capítulo 8 O aplicativo Dental Payment - Introduzindo CheckBoxes e diálogos de mensagem 203 Capítulo 9 O aplicativo Car Payment Calculator - Introduzindo as sentenças de repetição Do While Loop e Do Until Loop

6 VIII Visual Basic Simplesmente Capítulo 10 O aplicativo ClassAverage - Introduzindo as sentenças de repetição Do Loop While e Do Loop Until Capítulo 11 O aplicativo Interest Calculator - Introduzindo a sentença de repetição For Next e o controle NumericUpDown Capítulo 12 O aplicativo Security Panel - Introduzindo a sentença de seleção múltipla Select Case Capítulo 13 Melhorando o aplicativo Wage Calculator - Introduzindo procedimentos Functione procedimentos Sub Capítulo 14 O aplicativo Shipping Time - Usando Dates e Timers Capítulo 15 O aplicativo Fund Raiser - Introduzindo escopo, passagem por referência e Option Strict Capítulo 16 O aplicativo Craps Game - Introduzindo a geração de números aleatórios e Enum Capítulo 17 O aplicativo Flag Quiz - Introduzindo matrizes unidimensionais e ComboBoxes Capítulo 18 O aplicativo Student Grades - Introduzindo matrizes bidimensionais e RadioButtons Capítulo 19 O aplicativo Microwave Oven - Construindo suas próprias classes e objetos Capítulo 20 O aplicativo Shipping Hub - Introduzindo coleções genéricas, o LINQ, For Each Next e teclas de acesso Capítulo 21 O aplicativo Typing - Introduzindo eventos de teclado, menus, diálogos e a coleção Dictionary

7 Conteúdo Conteúdo resumido IX Capítulo 22 O aplicativo Screen Scraping - Introduzindo o processamento de Strings Capítulo 23 O aplicativo Ticket Information - Introduzindo arquivos de acesso sequencial Capítulo 24 O aplicativo Enhanced Car Payment Calculator - Introduzindo o tratamento de exceções Capítulo 25 O aplicativo CheckWriter - Introduzindo gráficos e impressão Capítulo 26 O aplicativo Cat and Mouse Painter - Introduzindo gráficos com a Windows Presentation Foundation (WPF) e eventos de mouse Capítulo 27 O aplicativo Address Book - Bases de dados e LINQ Capítulo 28 O aplicativo Guestbook - Desenvolvimento de aplicativos web com o ASP.NET Capítulo 29 O aplicativo Books base de dados - Desenvolvimento de aplicativos web com o ASP.NET: um exame mais profundo Anexos A - Carta de precedência de operadores B - O conjunto de caracteres ASCII C - Diretrizes de design de GUIs D - Mapa de palavras-chaves E - Tipos de dados primitivos Glossário Índice Remissivo

8 Conteúdo Prefácio... XXV Antes de começar... XXXIII Capítulo 1 Experimentando um aplicativo de pintura - Apresentando computadores, a Internet e o Visual Basic Computando nos negócios, na indústria e na pesquisa Hardware e software Hierarquia de dados Organização do computador Linguagens de máquina, linguagens assembly e linguagens de alto nível Tecnologia de objetos O sistema operacional Windows da Microsoft Linguagens de programação O Visual Basic A Internet e a World Wide Web O Microsoft.NET Web 2.0: rumo ao social Experimentando o aplicativo Visual Basic Advanced Painter Recursos web Resumo Capítulo 2 O Aplicativo Welcome - Apresentando o Visual Basic 2010 Express IDE Experimentando o aplicativo Welcome Visão geral do IDE Visual Studio Criando um projeto para o aplicativo Welcome... 37

9 XII Visual Basic Simplesmente Criando um projeto para o aplicativo Welcome A barra de menus e a barra de ferramentas Navegando pelo IDE Visual Studio; Auto-ocultação Navegando num projeto com o Solution Explorer Usando a ajuda Salvando e fechando projetos no Visual Basic Recursos web Resumo Capítulo 3 O aplicativo Welcome - Introdução ao desenvolvimento visual de aplicativos Experimentando o aplicativo Welcome Construindo o aplicativo Welcome Mudando o nome do arquivo do Form e o texto da barra de título Definindo a propriedade Text do Form e redimensionando o Form Definindo a cor de fundo do Form Adicionando um Label ao Form Inserindo uma Image e rodando o aplicativo Objetos usados no aplicativo Resumo Capítulo 4 Projetando o aplicativo Inventory - Apresentando TextBoxes e Buttons Experimentando o aplicativo Inventory Construindo o aplicativo Inventory Personalizando o Form Adicionando Labels ao aplicativo Inventory Adicionando Labels ao Form Colocando Labels adicionais no Form Adicionando TextBoxes e um Button ao Form Adicionando TextBoxes ao Form Adicionando um Button ao Form Resumo

10 Conteúdo XIII Capítulo 5 Completando o aplicativo Inventory - Introduzindo programação Experimentando o aplicativo Inventory Introdução ao código de programação Visual Basic Personalizando o IDE Apresentando o código Visual Basic Inserindo um tratador de eventos Adicionando um tratador do evento Click de um Button Adicionando código a um tratador de evento vazio Realizando um cálculo e exibindo o resultado Completando o aplicativo Inventory Usando o IDE para eliminar erros de compilação Resumo Capítulo 6 Melhorando o aplicativo Inventory - Apresentando variáveis, conceitos de memória e aritmética Experimentando o aplicativo Inventory melhorado Variáveis Usando variáveis no aplicativo Inventory Usando variáveis num cálculo Tratando o evento TextChanged Tratando o evento TextChanged Conceitos de memória Aritmética Regras de precedência de operadores Usando o depurador: breakpoints Resumo Capítulo 7 O aplicativo Wage Calculator - Introduzindo algoritmos, pseudocódigo e controle do programa Experimentando o aplicativo Wage Calculator Algoritmos Pseudocódigo

11 XIV Visual Basic Simplesmente 7.4 Sentenças de controle Sentença de sequência, diagramas de atividade, a UML Sentença de seleção If Then As expressões de sentença de seleção If Then Else e condicional If Construindo o aplicativo Wage Calculator Declarando variáveis no tratador do evento Click do Button Calculate Determinando os ganhos do usuário Operadores de atribuição Usando o operador de atribuição de adição Formatando texto Formatando o ganho bruto Usando o depurador: a janela Watch Resumo Capítulo 8 O aplicativo Dental Payment - Introduzindo CheckBoxes e diálogos de mensagem Experimentando o aplicativo Dental Payment Projetando o aplicativo Dental Payment Usando CheckBoxes Adicionando CheckBoxes ao Form Adicionando o tratador de evento do Button Calculate Usando um diálogo para exibir uma mensagem Exibindo um diálogo de mensagem usando MessageBox.Show Operadores lógicos Usando AndAlso Usando OrElse Avaliação de curto-circuito Usando Xor Usando Not Usando operadores lógicos em expressões complexas Código gerado pelo designer Resumo Capítulo 9 O aplicativo Car Payment Calculator - Introduzindo as sentenças de repetição Do While Loop e Do Until Loop Experimentando o aplicativo Car Payment Calculator

12 Conteúdo XV 9.2 A sentença de repetição Do While Loop Executando a sentença de repetição Do While Loop A sentença de repetição Do Until Loop Executando a sentença de repetição Do Until Loop Construindo o aplicativo Car Payment Calculator Adicionando uma ListBox ao aplicativo Car Payment Calculator Usando código para mudar o conteúdo de uma ListBox Declarando variáveis e recuperando entradas do usuário Calculando os valores de pagamentos mensais com uma sentença de repetição Do While Loop Resumo Capítulo 10 O aplicativo ClassAverage - Introduzindo as sentenças de repetição Do Loop While e Do Loop Until Experimentando o aplicativo ClassAverage A sentença de repetição Do Loop While Executando a sentença de repetição Do Loop While A sentença de repetição Do Loop Until Executando a sentença de repetição Do Loop Until Criando o aplicativo ClassAverage Entrando notas no aplicativo ClassAverage Transferindo o foco para um controle e desabilitando um Button Calculando a média da classe Resumo Capítulo 11 O aplicativo Interest Calculator - Introduzindo a sentença de repetição For Next e o controle NumericUpDown Experimentando o aplicativo Interest Calculator Fundamentos de repetição controlada por contador Introduzindo a sentença de repetição For Next Executando a sentença de repetição For Next Exemplos do uso da sentença For Next Construindo o aplicativo Interest Calculator Adicionar e personalizar um controle NumericUpDown Adicionar e personalizar uma TextBox multilinhas com uma barra de rolagem

13 XVI Visual Basic Simplesmente Adicionar um tratador do evento Click Calculando juros compostos com uma sentença For Next Resumo Capítulo 12 O aplicativo Security Panel - Introduzindo a sentença de seleção múltipla Select Case Experimentando o aplicativo Security Panel Introduzindo a sentença de seleção múltipla Select Case Construindo o aplicativo Security Panel Usando a propriedade PasswordChar Adicionando uma sentença Select Case ao aplicativo Programando os demais tratadores de evento Resumo Capítulo 13 Melhorando o aplicativo Wage Calculator - Introduzindo procedimentos Functione procedimentos Sub Experimentando o aplicativo Wage Calculator melhorado Classes e procedimentos Procedimentos Function Criando o aplicativo Hypotenuse Calculator Criando um procedimento Function que retorna o maior de três números Usando procedimentos no aplicativo Wage Calculator Criando um procedimento Sub no aplicativo Wage Calculator Criando um procedimento Function no aplicativo Wage Calculator Usando o depurador: controles de depuração Usando o depurador: controles de depuração Parâmetros Optional Resumo Capítulo 14 O aplicativo Shipping Time - Usando Dates e Timers Experimentando o aplicativo Shipping Time Variáveis Date

14 Conteúdo XVII Declarando uma variável Date Usando membros de Date Criando o aplicativo Shipping Time: elementos de design Colocando controles numa GroupBox Criando e personalizando o DateTimePicker Criando um controle Timer Criando o aplicativo Shipping Time: inserindo código Codificando o relógio do aplicativo Shipping Time Usando código para exibir uma hora de entrega Codificando o tratador do evento ValueChanged Codificando o procedimento DisplayDeliveryTime Codificar o procedimento DepartureTime Resumo Capítulo 15 O aplicativo Fund Raiser - Introduzindo escopo, passagem por referência e Option Strict Experimentando o aplicativo Fund Raiser Construindo o aplicativo Fund Raiser Examinando o escopo com o aplicativo Fund Raiser Passando argumentos: passagem por valor X passagem por referência Passando argumentos com ByRef no aplicativo Fund Raiser Tipos valores e tipos referências Option Strict Habilitando Option Strict Usando a classe Convert no aplicativo Fund Raiser Resumo Capítulo 16 O aplicativo Craps Game - Introduzindo a geração de números aleatórios e Enum Experimentando o aplicativo Craps Game Geração de números aleatórios Construindo o aplicativo Craps Game Introduzindo enumerações e declarando variáveis de instância Usando números aleatórios no aplicativo Craps Game Codificando o tratador do evento Click do ButtonPlay

15 XVIII Visual Basic Simplesmente Codificando o tratador de evento Click do ButtonRoll Usando números aleatórios para simular o lançamento dos dados Resumo Capítulo 17 O aplicativo Flag Quiz - Introduzindo matrizes unidimensionais e ComboBoxes Experimentando o aplicativo Flag Quiz Introduzindo matrizes Declarando e alocando matrizes Computando a soma dos elementos de uma matriz Construindo o aplicativo Flag Quiz Inicializando variáveis importantes Adicionar e personalizar uma ComboBox Construindo o nome do caminho do arquivo da imagem da bandeira Selecionando uma única bandeira a ser exibida Exibindo uma bandeira Processando a resposta de um usuário Exibindo a próxima bandeira Ordenando matrizes Ordenando uma matriz Resumo Capítulo 18 O aplicativo Student Grades - Introduzindo matrizes bidimensionais e RadioButtons Experimentando o aplicativo Student Grades Matrizes retangulares bidimensionais Usando RadioButtons Adicionando RadioButtons à GroupBox View Inserindo código no aplicativo Student Grades Declarando uma matriz bidimensional Finalizando o tratador do evento Click do Button Submit Grades Codificando métodos para Average Test Grades Codificando os tratadores de eventos para os RadioButtons Resumo

16 Conteúdo XIX Capítulo 19 O aplicativo Microwave Oven - Construindo suas próprias classes e objetos Experimentando o aplicativo Microwave Oven Projetando o aplicativo Microwave Oven Adicionando um controle Panel ao aplicativo Microwave Oven Adicionando uma nova classe ao projeto Adicionando uma classe ao aplicativo Microwave Oven Inicializando objetos de classes: construtores Definindo um construtor Propriedades Definindo propriedades Completando o aplicativo Microwave Oven Completando o aplicativo Microwave Oven Controlando o acesso a membros Controlando o acesso a membros Propriedades auto-implementadas Usando o depurador: a janela Locals Usando o depurador: usando a janela Locals Resumo Capítulo 20 O aplicativo Shipping Hub - Introduzindo coleções genéricas, o LINQ, For Each Next e teclas de acesso Experimentando o aplicativo Shipping Hub A classe Package Adicionando uma classe a um aplicativo Usando as propriedades TabIndex e TabStop Ajustando as propriedades TabIndex e TabStop Usando teclas de acesso Criando teclas de acesso Coleções O aplicativo Shipping Hub: usando a classe List(Of T) Criando uma lista de pacotes Adicionando e removendo pacotes Atualizando informações do pacote Exibindo um pacote

17 XX Visual Basic Simplesmente 20.7 A sentença de repetição For Each Next Inserindo uma sentença For Each Next A Consulta Integrada à Linguagem (LINQ) Usando o LINQ para selecionar pacotes de uma lista Resumo Capítulo 21 O aplicativo Typing - Introduzindo eventos de teclado, menus, diálogos e a coleção Dictionary Experimentando o aplicativo Typing Analisando o aplicativo Typing Eventos do teclado Codificando o tratador do evento KeyDown Codificando o tratador do evento KeyPress Criando o tratador do evento KeyUp O operador IsNot Menus Criando um menu Codificando o tratador do evento Click do item de menu Font Codificando o tratador do evento Click do item de menu Color Apagando a TextBox Invertendo cores Resumo Capítulo 22 O aplicativo Screen Scraping - Introduzindo o processamento de Strings Experimentando o aplicativo Screen Scraping Fundamentos de Strings Analisando o aplicativo Screen Scraping Localizando substrings em Strings Localizando o preço do item selecionado Extraindo substrings de Strings Recuperando o preço do item desejado Substituindo substrings em Strings Converter o preço em dólares

18 Conteúdo XXI Exibindo a string HTML Outros métodos de String Resumo Capítulo 23 O aplicativo Ticket Information - Introduzindo arquivos de acesso sequencial Experimentando o aplicativo Ticket Information Arquivos e fluxos Escrevendo num arquivo criando o aplicativo Write Event Adicionando um diálogo para abrir ou criar um arquivo Determinando se um nome de arquivo é válido Escrevendo informações num arquivo de acesso sequencial Fechando o StreamWriter Escrevendo informações de eventos num arquivo Construindo o aplicativo Ticket Information Começando a construir o aplicativo Ticket Information Tratando o evento Load do Form Tratando o evento DateChanged de MonthCalendar Definindo o método CreateEventList Lendo um arquivo de acesso sequencial Criando um objeto StreamReader para ler o arquivo calendar.txt Tratando o evento SelectedIndexChanged Usando o LINQ e a classe File para extrair dados de um arquivo texto Usando o LINQ para selecionar eventos de um arquivo texto Resumo Capítulo 24 O aplicativo Enhanced Car Payment Calculator - Introduzindo o tratamento de exceções Experimentando o aplicativo Enhanced Car Payment Calculator Introdução ao tratamento de exceções O tratamento de exceções no Visual Basic Construindo o aplicativo Enhanced Car Payment Calculator Tratando uma exceção de formato Capacidades adicionais de tratamento de exceções Resumo

19 XXII Visual Basic Simplesmente Capítulo 25 O aplicativo CheckWriter - Introduzindo gráficos e impressão Experimentando o aplicativo CheckWriter Introdução à GDI Construindo o aplicativo CheckWriter Adicionando um PrintPreviewDialog ao aplicativo CheckWriter PrintPreviewDialogs e PrintDocuments Criando um tratador de evento para o aplicativo CheckWriter Importando um espaço de nomes Definindo um tratador de evento para imprimir páginas Objetos Graphics: cores, linhas e formas Imprimindo cada controle do aplicativo CheckWriter Iterando por todos os objetos do Form para imprimir cada controle A classe Font Pré-visualizando e imprimindo o cheque Definindo o tratador de evento printbutton_click Definindo o tratador de evento previewbutton_click Resumo Capítulo 26 O aplicativo Cat and Mouse Painter - Introduzindo gráficos com a Windows Presentation Foundation (WPF) e eventos de mouse Experimentando o aplicativo Painter A Windows Presentation Foundation (WPF) O XAML (Linguagem de Marcas de Aplicativos Extensível) Criando a GUI do aplicativo Painter na WPF Criando um aplicativo WPF Modificando os controles Window e Grid Adicionando a Canvas de pintura Adicionando as opções de cor Demonstrando a flexibilidade do arranjo na WPF Construindo o aplicativo Painter Tratando o evento MouseLeftButtonDown Tratando o evento MouseLeftButtonDown Tratando o evento MouseLeftButtonUp Tratando o evento MouseLeftButtonUp Tratando o evento MouseMove

20 Conteúdo XXIII Modificando o aplicativo Painter Adicionando o tratador do evento MouseMove Tratando os eventos de botão direito do mouse Apagando a Canvas Selecionando cores com RadioButtons Escolhendo cores com RadioButtons Resumo Capítulo 27 O aplicativo Address Book - Bases de dados e LINQ Bases de dados relacionais Uma base de dados de livros O LINQ para SQL Consultando uma base de dados com o LINQ Ligando dinamicamente resultados de consultas Criar a GUI de Display Query Results Codificar o aplicativo Display Query Results Recuperando dados de múltiplas tabelas com o LINQ Criando um aplicativo com vista mestre/detalhes Criando a GUI de Master/Detail Codificando o aplicativo Master/Detail Estudo de caso do Address Book Codificando o aplicativo Address Book Ferramentas e recursos Web Resumo Capítulo 28 O aplicativo Guestbook - Desenvolvimento de aplicativos web com o ASP.NET Fundamentos de Web Arquitetura de aplicativo em múltiplas camadas Seu primeiro aplicativo web Controles web padrões: projetando um Form Controles de validação Acompanhamento de sessão Options.aspx: Selecionando uma linguagem de programação

21 XXIV Visual Basic Simplesmente 28.7 Estudo de caso: o Guestbook ASP.NET dirigido por base de dados Resumo Capítulo 29 O aplicativo Books base de dados - Desenvolvimento de aplicativos web com o ASP.NET: um exame mais profundo Estudo de caso: o aplicativo Books base de dados protegido por senha Examinando o gabarito ASP.NET Web Site Configurando o website Modificando as páginas Default.aspx e About.aspx Criando uma página de conteúdo que só usuários autenticados podem acessar 940 Fazendo a ligação da página Default.aspx para a página Books.aspx Modificando a página mestra (Site.master) Personalizando a página Books.aspx protegida por senha O ASP.NET Ajax Aplicativos web tradicionais Aplicativos web ajax Testando um aplicativo ASP.NET Ajax O kit de ferramentas de controles ASP.NET Ajax Usando controles do Ajax Control Toolkit Resumo Anexos Carta de precedência de operadores O conjunto de caracteres ASCII Diretrizes de design de GUIs Mapa de palavras-chaves Tipos de dados primitivos Glossário Índice Remissivo

22 Conteúdo XXV Prefácio Bem-vindo à linguagem de programação Visual Basic 2010 e ao mundo do Microsoft Windows, e da Internet e da programação web com a plataforma.net 4.0 da Microsoft! Na Deitel & Associates, nós escrevemos livros sobre linguagens de programação, livros profissionais e produtos de vídeo LiveLessons para a Pearson e damos cursos de programação em organizações corporativas, governamentais, militares e acadêmicas em todo o mundo. Este livro, que é parte de nossa série Simplesmente, foi atualizado com base no Visual Studio 2010 e no.net 4.0. Nosso objetivo era escrever um livro que focasse nos conceitos e nas funcionalidades centrais, ao mesmo tempo que mantivesse a discussão tão simples quanto possível. O livro é destinado a leitores que usem versões recentes do Windows. Para atingir este objetivo, nós implementamos uma inovadora metodologia de ensino. Nós apresentamos os conceitos centrais das tecnologias de ponta da computação usando a abordagem APP-DRIVEN (dirigida por aplicativos), combinada com a abordagem LIVE-CODE assinada pela DEITEL de ensino de programação usando aplicativos completos, funcionais e do mundo real. Nós combinamos a noção de laboratório manual com a de livro convencional, criando um livro que funciona bem numa configuração de sala de aula tradicional ou com estudantes sentados à frente de computadores e construindo cada aplicativo de exemplo à medida que leem os capítulos. O livro também é apropriado para cursos de ensino online à distância. À medida que os estudantes trabalham os capítulos, eles aprendem fundamentos de programação visual e convencional, componentes de interface gráfica de usuário (GUI), processamento de arquivos, processamento de bases de dados e desenvolvimento de aplicativos baseados em web. A maior parte das seções é seguida de questões de auto-revisão com respostas, de forma que os estudantes recebem feedback imediato. Acreditamos que este livro e seu material de suporte forneçam a estudantes e profissionais uma experiência educacional do Visual Basic que seja informativa, interessante, desafiadora e entretida. Nós fornecemos um conjunto de matriais suplementares que ajudam os instrutores a maximizar a experiência de aprendizado de seus alunos. Matérias novas e atualizadas no Visual Basic 2010 Simplesmente, Quarta Edição Aqui estão algumas das principais matérias da quarta edição do Visual Basic 2010 Simplesmente: Novo Capítulo 1. O novo capítulo 1 atrai os estudantes com fatos e figuras intrigantes para deixá-los empolgados com o aprendizado de programação. O capítulo inclui uma tabela de algumas das pesquisas tornadas possíveis pelos computadores e a Internet, tendências das tecnologias atuais e discussões de hardware, a hierarquia dos dados, uma nova seção sobre redes sociais, uma tabela de serviços web populares, uma tabela de negócios e publicações de tecnologia e websites que vão ajudar você a ficar a par com as notícias de tecnologia e tendências mais recentes, e exercícios atualizados. Os estudantes também põe as mãos na massa experimentando um divertido aplicativo de desenho; Uma série de exercícios que fazem a diferença. Nós encorajamos você a usar computadores e a Internet para pesquisar e resolver problemas que realmente importam. Esses novos exercícios têm por objetivo aumentar a percepção de problemas importantes que o mundo está enfrentando. Esperamos que você abordeas com seus próprios valores, políticas e crenças;

23 XXVI Visual Basic Simplesmente Em dia com o Visual Basic 2010, o Visual Studio 2010 IDE e o.net 4; LINQ. O LINQ (sigla em inglês para Consulta Integrada à Linguagem) é uma das novas funcionalidades mais importantes do Visual Basic. O LINQ oferece uma sintaxe uniforme para consulta a dados, e permite operações de inserção, atualização e exclusão. A tipificação forte permite que o Visual Studio ofereça suporte do IntelliSense para operações e resultados LINQ. O LINQ pode ser usado em diferentes tipos de fontes de dados, incluindo coleções (LINQ para Objetos, capítulos 20, 21 e 23) e bases de dados (LINQ para SQL, capítulos de 27 a 29). Muitas das novas funcionalidades da linguagem Visual Basic que nós cobrimos foram introduzidas para suportar o LINQ; Bases de dados. Nós usamos aplicativos do mundo real para ensinar os fundamentos da programação de bases de dados usando o Microsoft SQL Server Express Edition, que é gratuito. Os capítulos de 27 a 29 discutem fundamentos de bases de dados e de LINQ para SQL, apresentados no contexto de um aplicativo desktop Address-Book, um aplicativo web Guestbook e um aplicativo web protegido por senha Book Information, respectivamente. O capítulo 27 também demonstra o uso das ferramentas do Visual Studio para construção de uma GUI que usa o LINQ para SQL para acessar a base de dados; GUI e gráficos Windows Presentation Foundation (WPF). Gráficos tornam os aplicativos divertidos de se criar e usar. Em nossa introdução aos gráficos, no capítulo25, nós discutimos a Interface de Dispositivos Gráficos (GDI+) o serviço do Windows que fornece as funcionalidades gráficas usadas por aplicativos Windows Forms no Visual Studio 2010 para ensinar os estudantes a imprimir um cheque bancário personalizado. Nós estendemos nossa cobertura de GUI e gráficos, no capítulo 26, com uma introdução à Windows Presentation Foundation (WPF) a estrutura da Microsoft que integra GUI, e capacidades gráficas e de multimídia; ASP.NET 4. A tecnologia.net do lado do servidor, da Microsoft, o ASP.NET 4 permite que você crie aplicativos robustos e escaláveis baseados em web. Nos capítulos de 27 a 29, você vai construir vários aplicativos, incluindo um aplicativo Guestbook baseado em web que usa o ASP.NET, o LINQ e uma LinqDataSource para armazenar dados numa base de dados e exibir dados numa página web. O capítulo também discute o ASP.NET Development Server para testar seus aplicativos web em seu computador local. O capítulo 29 acrescenta, nesta nova edição, um aplicativo de base de dados de livros protegido por senha e baseado em web, e um aplicativo com validação ASP.NET Ajax que demonstra como a tecnologia Ajax pode dar aos aplicativos baseados em web a responsividade e o visual dos aplicativos desktop; Expressões condicionais If. O Visual Basic oferece uma nova expressão condicional If (apresentada no capítulo 7), que consiste de uma condição, uma expressão verdadeira e uma expressão falsa. Ela testa sua condição, depois avalia sua expressão verdadeira ou falsa com base na veracidade ou falsidade da condição. Esta pode ser usada como notação resumida para algumas sentenças If Then Else; Inferência de tipo local. Quando inicializa uma variável local em sua declaração, você agora pode omitir o tipo da variável o compilador o infere do valor do inicializador da variável (apresentada no capítulo 11); Parâmetros opcionais. Você pode especificar parâmetros de métodos com valores omissivo se um argumento correspondente do métodos não for fornecido na chamada ao método, o compilador insere o valor omissivo do parâmetro opcional na chamada (apresentada no capítulo 13); Inicializadores de objetos. Quando criando um novo objeto, você pode usar a sintaxe de inicializador de novo objeto para atribuir valores às propriedades do novo objeto (apresentada no capítulo 23); A janela de Correção rápida. O IDE, agora, fornece uma janela Error Correction Options (opções de correção de erros) que permite que você corrija rapidamente erros comuns de programação (apresentada no capítulo 5);

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