Jogos computadorizados para deficientes visuais SEMANA 2
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- Valdomiro de Carvalho Quintanilha
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1 MÓDULO 4 Jogos computadorizados para deficientes visuais SEMANA 2 Prof ª. Ida Beatriz Mazzillo 28/10/2013 slide 1 de 17
2 CONFECÇÃO DOS SEGUINTES JOGOS: PASSEIO, PERGUNTAS E RESPOSTAS E JOGOS COM ALEATORIEDADE CONFECCIONANDO ROTEIROS DE JOGOS DE PASSEIO Mas, o que é um roteiro de um jogo de passeio? Aqui, não damos uma resposta ao jogo. Escolhemos livremente o caminho que queremos percorrer. Este roteiro terá vários ambientes, que serão percorridos segundo a vontade do jogador. No jogo não existe perda ou ganho, sendo seu único objetivo levar informação e entreter. Observe o roteiro do jogo minha casa na página 23 do Texto de Referência. Veja que a casa tem vários cômodos, e que o objetivo é conhecer cada cômodo. slide 2 de 17
3 APRENDENDO COMO SE FAZ UM ROTEIRO DE PASSEIO Como você pode observar, os jogos de passeio podem ser bem interessantes e podem abordar diversos temas como: parque de diversões, escola, regiões do Brasil, continentes, etc. Assista ao vídeo abaixo e aprenda como fazer um roteiro deste tipo: ASSISTA AO VÍDEO Jogos de passeio - parte1 Jogos de passeio parte2 slide 3 de 17
4 JOGOS DE PERGUNTAS E RESPOSTAS Mas, o que é um roteiro de jogo de perguntas e respostas? Neste jogo, respondemos algumas questões, que podem valer pontos ou não. O objetivo é acertar o maior número de questões, além de testar o conhecimento de determinado conteúdo. slide 4 de 17
5 JOGO DA CHARADINHA: UM JOGO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS Observe o roteiro do jogo Charadinha na página 34 do Texto de Referência. Veja que o jogo dá uma dica sobre a resposta e oferece 4 opções de resposta. O jogador terá que escolher uma das alternativas. Se o jogador acertar, o jogo trará uma mensagem de congratulação. Caso o jogador erre, o jogo trará uma mensagem de erro contendo a resposta certa. slide 5 de 17
6 APRENDENDO COMO SE FAZ UM JOGO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS Com este tipo de jogo é possível realizar um teste de conhecimento através de uma brincadeira prazerosa, que pode ser realizada em grupo ou individualmente, podendo abordar várias temáticas. Assista ao vídeo abaixo e veja como é simples produzir este tipo de roteiro. ASSISTA AO VÍDEO Jogos de Quiz - parte1 Jogos de Quiz - parte2 slide 6 de 17
7 JOGOS COM ALEATORIEDADE Estes são jogos que envolvem sorteio, deixando o jogo menos previsível. Podemos sortear lugares relacionados à perguntas, acertos, erros e outros. slide 7 de 17
8 COMO FUNCIONA UM JOGO DE ALEATORIEDADE Na página 27 do texto de referência podemos encontrar o roteiro do jogo da Charadinha, porém com aleatoriedade. Ou seja, serão sorteadas cinco perguntas por partida. O outro roteiro na página 49 mostra como funciona a aleatoriedade nas mensagens de congratulação. slide 8 de 17
9 APRENDENDO A FAZER JOGOS DE ALEATORIEDADE A aleatoriedade torna os jogos mais interessantes, pois cada vez que jogarmos, eles se apresentarão de forma diferente. Assista abaixo a um vídeo sobre como criar um roteiro com aleatoriedade. ASSISTA AO VÍDEO Jogos de Sorteio - Parte1 Jogos de Sorteio - Parte2 slide 9 de 17
10 DETALHANDO OS JOGOS Como vimos anteriormente, um jogo é dividido em: cabeçalho, capa e lugares. Cabeçalho contém uma linha com o nome do jogo e outra com o nome do seu criador. Capa contém a palavra capa, embaixo um asterisco e na linha seguinte a apresentação do jogo. Lugares contém o nome do lugar, um asterisco e o conteúdo condizente com o lugar. Observe a partir da página 10 do texto de referência exemplos de cabeçalho, capa e lugares. slide 10 de 17
11 DESVIO Os desvios sempre nos levam de um lugar para outro. No Jogavox isto não é diferente. Os desvios servem para nos direcionar a lugares específicos dentro do jogo. Observe que há dois tipos de desvio: o desvio que nos leva a lugares de acerto ou erro quando respondemos uma pergunta e o desvio que está entre colchetes. Neste desvio não há resposta alguma, o jogador apenas pressiona a tecla Enter e é direcionado para um determinado local. slide 11 de 17
12 DIFERENTES TIPOS DE DESVIOS Em jogos de perguntas e respostas, o desvio assume o nome de [ACERTO] e [ERRO], enquanto em jogos de passeio usamos [DESVIO], pois não há opção certa ou errada. Veja no roteiro do jogo Charadinha as tags [ACERTO] e [ERRO], e no roteiro do jogo conheça minha casa a tag [DESVIO]. slide 12 de 17
13 INSERÇÃO DE FIGURAS, SONS E FORMATAÇÃO DE CARACTERES Para inserir figuras, usamos a tag [FIGURA], e em seguida o arquivo.jpg Para inserir arquivos de áudio, usamos a tag [MIDIA], e em seguida o nome do arquivo. Os arquivos de mídia podem ser:.mp3,.wav,. Wma e.mid. Para alterar a cor e posição do texto usamos as tags [CORLETRA] e [POSLETRA], respectivamente. slide 13 de 17
14 COLOCANDO CONTAGEM DE PONTOS Usamos contagem de pontos em jogos de perguntas e respostas. Para colocar a contagem de pontos em nossos jogos, usamos a tag [PONTOS] seguida do valor atribuído à questão. Ao final do jogo devemos escrever uma frase para informar a pontuação usando a variável $pontos pontos, onde $pontos será substituído pelo valor da pontuação. Observe o exemplo na página 33 e 34 slide 14 de 17
15 OBSERVAÇÕES IMPORTANTES Todas os arquivos de imagem e som usados no jogo, devem estar salvos em seu computador dentro da pasta referente ao jogo. O roteiro deverá ser importado para dentro do Jogavox. O roteiro, juntamente com os arquivos de som e figuras, deverá ser colocado em uma pasta localizada em c:\winvox\jogavox O enunciado da questão não pode ultrapassar 40 caracteres. slide 15 de 17
16 FORMAS DE ENTRAR NO JOGAVOX Podemos entrar no Jogavox para: jogar, criar ou editar um jogo. Usamos a opção Jogar quando queremos jogar um jogo que já está salvo no Jogavox. Usamos a opção Criar quando queremos importar um roteiro para o Jogavox. Usamos a opção Editar quando queremos editar um jogo já existente. slide 16 de 17
17 AGORA É A SUA VEZ! Tenha uma tempestade de ideias criativas e dê asas à sua imaginação, criando jogos fantásticos. slide 17 de 17
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