CADA - Centro de Artes Digitais Atmosferas Workshop: Let s Get Physical Physical Computing com Arduino
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- Eliza Ximenes Fernandes
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1 / / CENTRO DE ARTES DIGITAIS. DIGITAL ARTS CENTER CADA - Centro de Artes Digitais Atmosferas Workshop: Let s Get Physical Physical Computing com Arduino Local: Lisboa Datas: Março 07 Formador: Massimo Banzi (It) I. Introdução Sobre a Computação Física Computação Física envolve o design de objectos interactivos que comunicam com humanos e com o ambiente envolvente através do uso de sensores controlados por software. No passado, utilizar a electrónica significava ter que envolver intensamente engenheiros, e o designer não tinha possibilidade de experimentar directamente com o meio. Em anos recentes, os microcomputadores (pequenos computadores em chips únicos) tornaram-se baratos e fáceis de usar, possibilitando a criação de melhores ferramentas e facilitando a experimentação. O trabalho que tem sido feito com o Arduino é o de tentar aproximar ainda mais estas ferramentas do principiante, permitindo que após apenas 3 ou 4 dias de workshop, se comecem a construir objectos. Sobre o Arduino ( Arduino é uma plataforma de computação física desenhada para artistas e designers que três meses após a sua criação foi adoptada como plataforma educativa em escolas como o Royal Collegue of Art em Londres, Interactive Telecommunicatios Program em Nova Iorque, IDI-Domus em Milão e K3 em Malmö. Arduino pode ser utilizado para desenvolver objectos interactivos isolados ou pode ser conectado a software num computador. O Projecto Arduino foi desenvolvido num enquadramento educacional e está desenhado para permitir uma experimentação acessível e rápida. É um
2 ambiente multi-plataforma que corre em Windows, Macintosh e Linux e é baseado no IDE de programação Processing. É uma plataforma Open Source - hardware e software. O hardware é barato e assim muito acessível. Sobre o Processing ( Nos últimos anos surgiu um novo movimento de designers e artistas que reconhece o potencial do uso da programação como ferramenta central de expressão e não como um obstáculo à criatividade. O Processing é uma nova ferramenta desenvolvida para que designers e artistas aprendam e experimentem com formas computacionais num contexto visual. Uma linguagem simplificada mas poderosa, construída sobre Java, permite um rascunhar fácil de processos de software, enquanto o seu interface simples esconde as complexidades de escrever e compilar código. Iniciado por Benjamin Fry (acg.media.mit.edu/people/fry) e Casey Reas ( surge como evolução de algumas ideias desenvolvidas no Aesthetics and Computation Group do MIT Media Lab ( Sobre Massimo Banzi - Milão, It Massimo Banzi é co-fundador do Arduino. Professor de Computação Física e Design Interactivo no Interaction Design Institute, Ivrea. Trabalhou em projectos de design interactivo para clientes como Prada, Artemide e Adidas. Antes de ensinar em Ivrea, desenvolveu software durante muitos anos. É um dos pioneiros no desenvolvimento comercial da web em Itália, tendo sido o primeiro webmaster italiano. Esteve sediado em Londres durante 4 anos onde desenvolveu arquitecturas tecnológicas para clientes como o Labour Party, BT, MCI WorldCom, SmithKlineBeecham, Storagetek, BSkyB e boo.com. Foi também Senior Technical Architect para a Sapient e foi professor num MA E-Business na Universidade de Bergamo. Massimo Banzi é co-fundador do Interaction Design Lab ( Site pessoal: Alguns projectos recentes em que esteve envolvido incluem Tune Me, uma instalação interactiva para o Museu V&A, exposição Touch Me, Londres, e Prada Beverly Hills: design, tecnologia e prototipagem para a loja Prada epicenter. II. O Workshop A filosofia Arduino baseia-se na ideia de fazer design em vez de falar sobre design. É uma busca constante por melhores métodos de criar protótipos. A engenharia clássica utiliza um processo estrito para ir de A a B, enquanto o método Arduino se baseia em perdermo-nos pelo caminho e encontrarmos C. Brincar com o meio de uma forma aberta, encontrando o inesperado.
3 Este workshop tem uma componente teórica e fortemente prática de iniciação à computação física que dota os participantes dos conceitos e das ferramentas necessárias à criação de um mini-projecto final. Conteúdos Dia 1 Introdução Instalar arduino Exemplos simples: Controlar um LED / Outputs Digitais Ler inputs digitais Dia 2 Inputs Analógicos Sensores e Actuadores Outputs Analógicos Serial communications Dia 3 Desenvolvimento de mini-projecto Dia 4 Trabalho prático no mini-projecto Apresentação pública dos resultados Datas e Duração De 22 a 25 de Março, 07 (quinta-feira a domingo) Dia 22: 18 22h (4 h) Dia 23: 18 22h (4h) Dia 24: 14 20h (6h) Dia 25: 14-20h (6h) Total: 20 horas Público/Destinatários Os participantes deverão ter conhecimentos de programação básicos. Familiarizados com Processing: recomendado mas não requerido. Equipamento Os participantes são encorajados a trazer os seus portáteis. Os participantes necessitam de um kit de componentes com um custo de 50 Euros + IVA, que é fornecido pelo formador no início do workshop, passando depois a ser propriedade dos participantes. O kit inclui uma placa arduino assim como uma série de componentes electrónicos indispensáveis para o trabalho a desenvolver durante o workshop. Local O workshop terá lugar em Lisboa num espaço ainda a determinar (central e de fácil acesso). Preços e Inscrições Ainda a determinar.
4 III. Proposta de Apoio A Instituto poderia apoiar parte do workshop através de uma contribuição financeira cujo objectivo é reduzir o preço final para os participantes. O Centro não tem neste momento qualquer tipo de apoio público ou privado. Contrapartidas O Instituto aparece em toda a comunicação do evento como apoio (logo + url): flyers, e-flyers, cartazes, site. Outras poderão ser analisadas Plano de Meios - Target O CADA Centro de Artes Digitais Atmosferas, conta com uma comunidade de interessados na vanguarda dos usos criativos das novas tecnologias bastante curiosa e atenta às nossas actividades. Tratam-se de indivíduos no topo da curva de adopção, envolvidos na produção criativa de novas tecnologias com backgrounds na área do design, programação e artes. Temos cerca de 1000 visitas/semana ao nosso site, o que para uma área de nicho é bastante razoável. Cerca de 60% deste tráfego é internacional. Todas as nossas iniciativas e passados workshops receberam atenção de várias comunidades internacionais online na área new media como por exemplo Rhizome ( Nettime ( Turbulence ( Processing ( Eugene ( EyeBeam ( entre outros. As nossas actividades são igualmente divulgadas na revista DIF, Agenda Cultural de Lisboa, Newsletter do Instituto das Artes, Programa 2010 online, Público Online, entre outros. Estão previstos os seguintes investimentos em meios: - Flyers: a distribuir em Lisboa, Porto, Caldas da Raínha, Aveiro, no circuito de bares, cafés, lojas e instituições de ensino. - Cartazes: 150 exemplares distribuídos em Lisboa no circuito de bares, cafés, lojas e instituições de ensino. - Divulgação online no site do atmosferas (ww.atmosferas.net): os três workshops que promovemos de processing no passado tiveram online cerca de 5000 visitas. - E-flyer: envio por de um flyer de divulgação do workshop para uma base de dados com cerca de 3000 assinantes. - Divulgação online em sites e serviços de informação especializados na área.
5 Sobre o CADA Centro de Artes Digitais Atmosferas O CADA Centro de Artes Digitais Atmosferas é uma associação cultural sem fins lucrativos que tem como objectivo a produção e a promoção de conteúdos experimentais new media. Comissiona trabalhos experimentais, organiza workshops e conferências sobre temas correntes e na vanguarda dos usos criativos dos novos media, desenvolveu um programa de TV sobre as artes electrónicas, e promove um concurso de ideias anual. Mais informação sobre as nossas actividades e projectos em anexo. Sofia Oliveira Direcção CADA - Centro de Artes Digitais Atmosferas sofiaoliveira@atmosferas.net
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