William A. Zacariotto

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1 Computação e Sociedade zacariotto@hotmail.com William A. Zacariotto O que é a Informação? Fatos ou dados susceptíveis de transportar conhecimento. Automatizaveis Idade Peso Altura Não Automatizaveis Uma Opnião 1

2 Caracteristicas da Informação Intangibilidade Codificação Informação deve ter qualidade se for: Útil Precisa Confiável Recente Informática O que é a Informática? A informática É a ciência do tratamento racional,nomeadamente através de máquinas automáticas, da informação, considerada como suporte de conhecimentos e de comunicação nos domínios técnico, economico e social. O que é Informação? 2

3 Homem Comparação Rapidez de execução Suportar multitarefas Capacidade de fixação Perfeição Repetição Adaptação a novas situações Aprendizagem com erros Conhecimento Maquina Ciclo da Informática 3

4 Tecnologia da Informação Hardware : Parte Física Equipamento Físico usado para atividades de entrada, processamento e saída Software: Parte Lógica Instruções lógicas para controlar e coordenar os hardwares e desenvolvimento de programas e aplicativos para uso em sistemas de informação Tecnologia de Armazenagem : abrange meios físicos de armazenagem de dados,discos,fitas magneticas e opticas Tecnologia de Comunicação: Abrange meios fisicos e lógicos que interligam os equipamentos de comunicação, conectados ou não em redes com a finalidade de compartilhar dados, voz,imagens, sons e videos. Pessoas Ciclo da Informática Pré-História Sistemas de Contagem Ábaco : 3000 A.C. O primeiro dispositivo de cálculo Era Mecânica Era Eletrônica Quântica 4

5 Era Mecânica Maquina de Somar Blaise Pascal 1642 Maquina Calculo em Tabelas Charles Babbage ( ) Tecnologia Cartões Perfurados Tear Joseph Jaquard(1745) Harvard Mark I (1944) Holeritch(1890) Calculadora mecânica e elétrica 15 toneladas 15 anos de serviço Militares e cieníficos Era eletrônica AB 1 bit bits decimal ->65 Hexadecimal 41 Letra : A

6 Eletrônica Geração Período Tecnologia Exemplos de Computadores Primeira Válvulas IAS,UNIVAC transistores Segunda Terceira Quarta ? memória de núcleo IBM 7094 Circuito Integrado LSI, VLSI IBM S/360, DECPDP-8 memória de Semicondutores Amdahl 470 Eletrônica -1a. Geração Einac (1946) Tecnologia de válvulas eletrônicas + de mil vezes mais rápido que o MarkI Pesava 30 toneladas e tinha válvulas UNIVAC I (1951) Primeiro computador COMERCIAL 5000 válvulas 0,5 milissegundo = adição 2 milissegundos = multiplicação Entrada e saída dos dados feitos através de banda magnética 6

7 Eletrônica- 2a. Geração Utilização de transistores em vez de válvulas Memórias feitas de núcleos de ferrite Linguagens de alto nível Sistemas operativos multitarefa Eletrônica -3a. Geração Tendência à miniaturização Circuitos integrados Novos sistemas operativos transistores 7

8 Eletrônica -4a. Geração Tecnologia em larga escala Processadores paralelos Aparecimento dos computadores pessoais (PC) 1975 Altair Preço R$ $375 Memoria 256 bytes Transistores? 8088 (1979) ; 286 (1982) ; 386 (1985) ; 486 (1989) ; Pentium (1993) ; Pentium MMX (1997) ; Pentium II (1998) ; Pentium III (Coppermine) ; Pentium 4 (2000)

9 Geração Quântica (2007) Nome computador ->"Orion - 16 qbits (bits quânticos) Objetivo: executar tarefas que os computadores atuais não conseguem resolver em tempo eficiente (exemplo: uma fatoração, busca de informações em banco de dados não ordenados, encontrar todos os fatores primos),seu processamento será mais eficiente A mecânica quântica trabalha com o conceito que uma partícula pode estar em dois ou mais estados ao mesmo tempo. metáfora"gato de Schrödinger": Imagine que um gato está dentro de uma caixa, com 50% de chances de estar vivo e 50% de chances de estar morto, Mecânica quântica( até abrirmos a caixa e verificarmos como está o gato, ele deve ser considerado vivo e morto ao mesmo tempo) A esta capacidade de estar simultaneamente em vários estados chama-se superposição Espera? Velocidade Confiabilidade Processamento de Multi-Tarefas Escalabilidade Potencial de Armazenamento Garantia de Funcionamento 9

10 Unidades de Medição em Informática Sistemas Numéricos Clock 10

11 Bit Menor Unidade representação, circuito eletrônico do Microcomputador que pode estar em 2 estados 0 ou 1 Ligado ou desligado Byte 1 Digito ou Letra 8 Bits Kbye 1024 Letras ou dígitos 1024 Bytes Megabyte 1024 * 1024 Bytes Gigabyte 1024 * 1024 * 1024 Bytes Terabyte 1024* 1024 * 1024 * 1024 Bytes Bytes 1 MILHÃO Bytes 1 BILHÃO bytes 1 TRILHÃO Clock Clock é um sinal usado para sincronizar coisas dentro do computador. é uma onda quadrada passando de 0 a 1 a uma taxa fixa. O sinal de clock é medido em uma unidade chamada Hertz (Hz) que é o número de ciclos de clock por segundo. Um clock de 100 MHz significa que em um segundo existem 100 milhões de ciclos de clock. 3 ciclos 11

12 Clock Megahertz 1 milhão de ciclos por segundo Gigahertz 1 trilhão de ciclos por segundo INFORMÁTICA 12

13 Principio ARQUITETURA DE VON NEUMANN Entrada Processamento Saída Output input 13

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