Regras. Bruno Faidutti

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Regras. Bruno Faidutti"

Transcrição

1 Regras Bruno Faidutti

2 Conceito do jogo Mascarade é um jogo de bluff para 2 a 13 jogadores. Cada jogador tem uma carta Personagem virada para baixo sobre a mesa. Ao longo da partida, os jogadores vão mudar várias vezes de personagem, ao ponto de a certa altura ninguém estar seguro da carta que tem à sua frente! O objectivo do jogo é, graças ao poder de cada personagem, obter 13 moedas de ouro. No entanto, se um dos jogadores ficar arruinado, a partida termina e o jogador mais rico é o vencedor. Aconselha-se que as primeiras partidas sejam organizadas com 4 a 8 jogadores. Para jogar com mais ou com menos pessoas, é necessário dominar bem o jogo. Conteúdo da caixa 13 cartas Personagem 1 carta Personagem em branco 1 tabuleiro Tribunal moedas de ouro (num valor total de 194) 14 marcadores Personagem, um dos quais em branco 5 folhas de ajuda de logo O jogo deve desenrolar-se à volta de uma mesa opaca. 2

3 Regras para 4 a 13 jogadores Preparação da partida Cada jogador recebe 6 moedas de ouro. Ao longo da partida, a riqueza de cada jogador deve ficar à vista de todos. As moedas que sobram são colocadas no centro da mesa, constituindo a Banca. O Tribunal é colocado perto da Banca. As partidas com 4 e 5 jogadores jogam-se com 6 cartas Personagem. As partidas com 6 a 13 jogadores jogam-se com tantas cartas quantos os jogadores. Juiz Bispo Rei Bobo Rainha Ladrão Bruxa Espia Camponês (x2) Traidor Inquisidor Viúva Jogadores Baralham-se as cartas Personagem e cada jogador recebe uma que coloca sobre a mesa de face para cima à sua frente. A 4 e 5 jogadores, a ou as cartas que sobram são colocadas de face para cima no centro da mesa. Quando todos os jogadores viram bem todas as cartas, estas são viradas de face para baixo. Os marcadores Personagem servem para relembrar quais são os personagens que estão em jogo. Podem colocar-se ao lado do tribunal. Começa o jogador mais novo. Joga-se no sentido dos ponteiros do relógio. 3

4 Alternativas para escolher personagens Nas partidas seguintes podem usar-se outras combinações de personagens. Devem no entanto respeitar-se as seguintes regras: o Juiz deve sempre estar em jogo pelo menos um terço, ou mesmo metade, dos personagens devem ser personagens que fazem entrar dinheiro em jogo: Rainha, Rei, Viúva, Bobo, Camponeses. os Camponeses entram sempre juntos. x2 o símbolo 8+ indica que esses personagens (Camponeses, Inquisidor) devem ser usados em partidas com pelo menos 8 jogadores. Nas partidas com mais de 5 jogadores, podem acrescentar-se uma ou duas cartas no centro da mesa, como nas partidas com 4 ou 5 jogadores. 4

5 Desenrolar da partida As quatro primeiras jogadas As quatro primeiras jogadas, ou seja, a primeira jogada dos quatro primeiros jogadores, são jogadas preparatórias, destinadas apenas a introduzir alguma incerteza no jogo. O primeiro jogador, o mais novo, e depois os três jogadores seguintes, no sentido dos ponteiros do relógio, devem todos efectuar a mesma acção: pegar na sua carta e noutra carta da mesa (de outro jogador ou do centro da mesa), ambas de face voltada para baixo, e sem as ver nem mostrar a ninguém, trocá-las debaixo da mesa (ou não) voltando a pô-las no lugar. Uma jogada A partir do quinto jogador, a partida começa verdadeiramente e cada jogador, na sua vez, deve executar uma (e apenas uma) das seguintes acções: Trocar (ou não) a sua carta com outra debaixo da mesa Ver secretamente qual é a sua carta Anunciar o seu personagem Caso especial: se um jogador revelou a sua carta na sequência da jogada do jogador imediatamente anterior (ver adiante), não pode anunciar o seu personagem. Deve assim trocar (ou não) a sua carta com outra debaixo da mesa. 5

6 Trocar (ou não) a sua carta com outra debaixo da mesa Esta acção permite trocar secretamente de carta com outro jogador. O jogador deve proceder da seguinte forma: Apanhar a própria carta com uma mão, sem a ver Apanhar a carta de outro jogador (ou uma carta do centro da mesa), com a outra mão, sem a ver Debaixo da mesa, sem mostrar as cartas e sem as ver, o jogador pode ou não trocar as cartas Depois de trocar (ou não) as cartas, o jogador devolve uma ao jogador a quem tirou uma carta (ou coloca-a no centro da mesa) e coloca a outra à sua frente Atenção, durante este procedimento, não é permitido ver as cartas. As duas cartas devem ficar de sempre de face para baixo. O jogador a quem foi trocada uma carta também não pode ver a carta que recebe. É possível que o jogador que faz a troca de cartas não se lembre se as trocou ou não. Pior para ele... Exemplo: A Rosarinho já não sabe qual é o seu personagem, mas tem quase a certeza de saber qual é a do Vicente. Na sua jogada, pega na sua carta bem como na do Vicente e, debaixo da mesa, sem ninguém ver, troca as duas cartas. Devolve de seguida uma carta ao Vicente e coloca a outra à sua frente. Ver secretamente qual é a sua carta Esta acção permite a um jogador ver secretamente (ou seja sem mostrar aos adversários) qual é a sua carta. Se um jogador vê a sua carta por engano (depois de uma troca por exemplo), é obrigado a escolher esta acção na sua vez de jogar. Anunciar o seu personagem Esta acção é o motor principal do jogo: é com esta acção que se activam os poderes dos personagens e que os jogadores podem ganhar as moedas de ouro que os levarão à vitória. Quando um jogador anuncia ser determinado personagem, os outros jogadores, começando por aquele que está à sua esquerda e no sentido dos ponteiros do relógio, têm a possibilidade de desafiar essa declaração, alegando também eles ser o mesmo personagem. 6

7 Se mais ninguém alega também ser esse personagem, o jogador aplica o poder do personagem que anunciou sem revelar a sua carta. O jogador pode assim aplicar o poder de qualquer personagem em jogo. Pode até aplicar um poder sem saber exactamente qual é o seu personagem. Se um ou mais jogadores também alegam ser esse personagem, todos os jogadores envolvidos (aquele que anunciou ser o personagem e os adversários que alegam também o ser) mostram a sua carta. Se um dos jogadores é efectivamente o personagem anunciado, aplica imediatamente o poder respectivo (mesmo que não seja a sua vez de jogar). Todos os jogadores que alegaram erradamente ser esse personagem pagam uma multa de uma moeda de ouro ao Tribunal. De seguida, todos os jogadores repõem as suas cartas sobre a mesa, de face para baixo. Exemplo : O Vicente anuncia Sou o Rei. Como mais ninguém alega também ser o Rei, o Vicente aplica imediatamente o poder do Rei, sem precisar de mostrar a sua carta, e recebe três moedas de ouro da Banca. Se a Rosarinho e o Sebastião também tivessem alegado ser o Rei, o Vicente, a Rosarinho e o Sebastião teriam de revelar as suas cartas. Como nenhum dos três (neste exemplo) era o Rei, teriam os três de pagar uma moeda de ouro ao Tribunal. Sebastião Matilde Mafalda Vicente Constança 1 2 Rosarinho Domingos Exemplo : O Sebastião está sentado à esquerda do Vicente. 1 - Na sua vez, o Vicente anuncia Sou o Rei. O Sebastião contesta, alegando Não, o Rei sou eu. O Vicente e o Sebastião revelam então as suas cartas. O Vicente é o Ladrão e o Sebastião o Rei. O Sebastião recebe três moedas da Banca e o Vicente paga uma multa de uma moeda ao Tribunal. 2 - As 2 cartas são repostas sobre a mesa, de face para baixo e é a vez do Sebastião jogar. Como acabou de mostrar a sua carta (Rei) na jogada imediatamente anterior, o Sebastião não pode anunciar sou o Rei seria demasiado fácil. É obrigado a trocar a sua carta (ou não) com a de outro jogador. 7

8 Poderes dos Espia (Spy) A Espia espreita secretamente a sua carta e a carta de outro jogador (ou uma carta do centro da mesa) antes de as trocar (ou não), debaixo da mesa. Exemplo: a Rosarinho anuncia Sou a Espia. Nenhum jogador contesta, pelo que a Rosarinho espreita a sua carta e a de outro jogador e depois as troca (ou não) debaixo da mesa. É agora a vez do próximo jogador. Bispo (Bishop) O Bispo tira duas moedas de ouro ao jogador mais rico. Em caso de igualdade, o Bispo escolhe entre os vários jogadores mais ricos. Bobo (Fool) O Bobo recebe uma moeda de ouro da Banca e troca (ou não) as cartas de dois outros jogadores debaixo da mesa, sem as ver. 8

9 personagens Inquisidor (Inquisitor) O Inquisidor designa outro jogador à sua escolha. Este outro jogador deve então anunciar o personagem que pensa ser e revelar a sua carta. Se se engana, paga quatro moedas de ouro ao Inquisidor. Se acerta, o poder fica sem efeito. O Inquisidor deve ser jogado em partidas com pelo menos 8 jogadores. Exemplo: O Vicente anuncia: Sou o Inquisidor. A Matilde contesta. O Vicente e a Matilde revelam as suas cartas: o Vicente é o Inquisidor e a Matilde a Rainha. O Vicente designa outro jogador, o Sebastião, e pergunta-lhe que personagem pensa ser. O Sebastião responde Sou o Juiz e revela a sua carta, um Camponês. O Sebastião paga quatro moedas de ouro ao Vicente, porque não conseguiu adivinhar correctamente a sua carta. A Matilde paga uma moeda de ouro ao Tribunal porque se enganou ao contestar. Nota: se o Sebastião tivesse respondido Sou um Camponês, não teria nada a pagar ao Vicente. Juiz (Judge) O Juiz recolhe todas as moedas (multas) que se encontram no Tribunal. Nota: se alguns jogadores alegaram erradamente ser o Juiz e têm de pagar uma multa, essa multa é paga depois de o Juiz exercer o seu poder, ou seja, não será recolhida nessa jogada pelo Juiz. O Juiz é o único personagem obrigatório em todas as partidas. Exemplo: A Rosarinho anuncia: Sou o Juiz. O Sebastião e a Mafalda contestam. A Rosarinho, o Sebastião e a Mafalda revelam as suas cartas. A Rosarinho é a Bruxa, o Sebastião é o Juiz e a Mafalda é a Espia. O Sebastião recolhe todas as multas que estão no Tribunal e depois a Rosarinho e a Mafalda pagam cada uma uma moeda de ouro de multa ao Tribunal. As cartas são repostas sobre a mesa e é a vez do jogador imediatamente a seguir à Rosarinho. 9

10 Camponês (Peasant) O Camponês recebe uma moeda de ouro do Banco, mas se dois Camponeses são revelados na mesma jogada, recebem cada um duas moedas de ouro da Banca. A união faz a força! Para jugar con los Campesinos se necesitan al menos 8 jugadores y siempre han de jugarse en parejas. Exemplo: A Rosarinho anuncia sou um Camponês. Nenhum jogador contesta. A Rosarinho não revela a sua carta e recebe uma moeda de ouro da Banca. A Rosarinho anuncia sou um Camponês. A Matilde responde eu também. A Rosarinho e a Matilde revelam as suas cartas. São efectivamente dois Camponeses, pelo que recebem duas moedas de ouro cada uma. A Rosarinho anuncia sou um Camponês. O Sebastião e a Matilde respondem ambos eu também. A Rosarinho, o Sebastião e a Matilde revelam as suas cartas. A Rosarinho e o Sebastião são ambos Camponeses, a Matilde é a Espia. A Rosarinho e o Sebastião recebem ambos duas moedas de ouro da Banca, a Matilde paga uma moeda de ouro de multa ao Tribunal. Rainha (Queen) A Rainha recebe duas moedas de ouro da Banca. 10

11 Rei (King) O Rei recebe três moedas de ouro da Banca. Bruxa (Witch) A Bruxa pode trocar toda a sua fortuna com a de um outro jogador à sua escolha. Nota: se alguns jogadores alegaram erradamente ser a Bruxa e têm de pagar uma multa, essa multa é paga depois da Bruxa usar o seu poder. Traitor (Cheat) Se tiver 10 moedas de ouro ou mais, o Traidor ganha a partida. Exemplo: A Rosarinho, que tem 11 moedas de ouro, anuncia sou o Traidor. O Sebastião, que tem 10 moedas de ouro, contesta. A Rosarinho e o Sebastião revelam as suas cartas. A Rosarinho é a Rainha, o Sebastião é o Traidor. O Sebastião ganha a partida. Se o Sebastião tivesse menos de 10 moedas de ouro, a Rosarinho teria pago uma multa de uma moeda ao Tribunal e a partida continuava. 11

12 Viúva (Widow) A Viúva recebe da banca tantas moedas de ouro como as necessárias para ficar com 10 moedas no total. Nota: se a Viúva já tem 10 moedas de ouro ou mais, não recebe moedas da Banca, mas também não perde moedas. Exemplo: A Rosarinho, que só tem uma moeda de ouro, anuncia sou a Viúva. A Constança contesta. A Rosarinho e a Constança revelam as suas cartas. A Rosarinho é a Rainha, a Constança é a Viúva. Se a Constança tem menos de 10 moedas de ouro, recebe moedas da Banca até alcançar um total de 10 moedas de ouro. A Rosarinho tem de pagar uma moeda de multa ao Tribunal. Como era a sua última moeda, a Rosarinho fica arruinada e a partida termina. O jogador mais rico é o vencedor. Ladrão (Thief) O Ladrão rouba uma moeda de ouro ao seu vizinho da direita e outra ao seu vizinho da esquerda. 12

13 Final da partida Assim que um jogador alcança 13 peças de ouro ou mais, a partida termina e esse jogador é o vencedor. Se um jogador perde a sua última moeda de ouro, a partida termina e o jogador mais rico é o vencedor. Às vezes é possível que vários jogadores ganhem a partida empatados com o mesmo número de moedas. 13

14 Partida a 3 jogadores (para jogadores experientes) Cartas para uma partida com 3 jogadores: Bispo, Bobo, Juiz, Rainha, Rei, Bruxa Nas partidas com 3 jogadores, usam-se 6 cartas Personagem. Cada jogador recebe dois personagens, um que corresponde à sua mão esquerda e o outro à sua mão direita. Cada jogador recebe 6 moedas de ouro no início da partida e a sua riqueza pertence aos seus dois personagens. Como numa partida normal, as quatro primeiras jogadas são obrigatoriamente constituídas por movimentos de troca (ou não) de cartas. Depois, na sua vez, um jogador pode: Trocar debaixo da mesa (ou não) uma das suas cartas com a carta de outro jogador, ou mesmo com a sua outra carta Ver secretamente uma das suas cartas Pousar a mão sobre uma das suas cartas e anunciar o personagem dessa carta Se um adversário contesta a declaração, deve indicar claramente qual a carta com que o faz, pousando a mão sobre essa carta. Só é possível contestar com uma das cartas. Todas as restantes regras para partidas de 4 a 13 jogadores se aplicam. 14

15 Partida a 2 jogadores (para jogadores ainda mais experientes) Cartas para uma partida com 2 jogadores: Bispo, Bobo, Juiz, Rainha, Rei, Bruxa Também nas partidas a 2 jogadores se usam 6 cartas. Cada jogador recebe três personagens. Um personagem corresponde à mão esquerda, outro à mão direita. O terceiro personagem é colocado entre os outros dois, resguardado. Diz-se que essa carta está protegida. Como numa partida normal, as quatro primeiras jogadas são obrigatoriamente constituídas por movimentos de troca (ou não) de cartas. Depois, na sua vez, um jogador pode: Trocar debaixo da mesa (ou não) duas das suas cartas (incluindo a carta protegida) ou uma das suas cartas com a carta da esquerda ou da direita do seu adversário. Não pode trocar uma carta com a carta protegida do seu adversário. Ver secretamente uma das suas cartas Pousar a mão sobre a sua carta da esquerda ou da direita e anunciar o personagem dessa carta. Não pode anunciar o personagem da sua carta protegida. Se o adversário contesta a declaração, deve indicar claramente qual a carta com que o faz, pousando a mão sobre uma das suas 3 cartas. Só é possível contestar com uma das cartas. É permitido contestar com a carta protegida. Resumindo: Um jogador não pode trocar uma carta com a carta protegida do adversário Um jogador não pode, na sua vez, anunciar a carta protegida Um jogador pode trocar uma carta com a sua própria carta protegida Um jogador pode contestar uma declaração do adversário com a sua própria carta protegida Todas as restantes regras para partidas de 4 a 13 jogadores se aplicam. 15

16 Ficha técnica Autor: Bruno Faidutti Desenvolvimento: Os Belgas de Sombrero, Cédrick Caumont & Thomas Provoost Ilustrador: Jérémy Masson Paginação: Eric Azagury Coordenação gráfica: Alexis Vanmeerbeeck Revisão das regras: Ann Pichot, Frédéric Bizet Tradução para português: Morapiaf O autor de Mascarade gostaria de agradecer de forma especial a Hervé Marly, Alain Pissinier e Bruno Cathala. Os Belgas de Sombrero agradecem a Tibi, Freddy, Eric J., Marcus, Murielle, Alexis K. Philippe K., Yves Dohogne, Romain, os sobreviventes do Belgo 14, Fabien Ducat, Eric Hanuise, Christward Conrad, Jean-François Dejoie, Elfine, Gwendoline, Tanguy, Helène, Brigitte. Mascarade é um jogo de REPOS PRODUCTION. 7, Rue Lambert Vandervelde 1170 Bruxelles Belgique +32(0)/ Mascarade é distribuído em Portugal pela Morapiaf: REPOS PRODUCTION ALL RIGHTS RESERVED. Este jogo destina-se exclusivamente a fins de divertimento privado. 16

Bruno Faidutti. Regras

Bruno Faidutti. Regras Bruno Faidutti Regras Objetivo do Jogo Mascarade é um jogo de blefe com personagens para 2 a 13 jogadores. Cada jogador possui uma carta de Personagem cuja face permanece virada para baixo. Durante a partida,

Leia mais

Regras dos Jogos da Exposição Matemática em Jogo. Alquerque

Regras dos Jogos da Exposição Matemática em Jogo. Alquerque Regras dos Jogos da Exposição Matemática em Jogo Alquerque (Regras de Afonso X) Colocam-se as peças no tabuleiro (em número de 7 ou 12 para cada jogador), como na figura. Os jogadores jogam alternadamente,

Leia mais

60 Cartas de Florins (25x 1, 10x 5, 10x 10, 10x 20 e 5x 0 ) 1 Marcador de Dinheiro 1 Marcador de Jogada 1 Tabuleiro de Jogo, mostrando a cidade

60 Cartas de Florins (25x 1, 10x 5, 10x 10, 10x 20 e 5x 0 ) 1 Marcador de Dinheiro 1 Marcador de Jogada 1 Tabuleiro de Jogo, mostrando a cidade 1. Conteúdo Em cinco cores: Mestres Fichas de Trabalhadores 45 Aprendizes (9 por cor) 15 Homens mecânicos 10 Laboratórios: 5 pequenos (3/5 espaços) e 5 grandes (4/6 espaços) 60 Cartas de Componentes (12x

Leia mais

OBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos.

OBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos. Jogo do Mico Número de jogadores: 3 + Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos. Cartas de Vilão e Item Mágico não devem ser utilizadas. Deixe

Leia mais

FACULDADE LA SALLE EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA

FACULDADE LA SALLE EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA FACULDADE LA SALLE EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA REGULAMENTO DE TRUCO JOIA LA SALLE 2014 - JOGOS DE INTEGRAÇÃO ACADÊMICA Lucas do Rio Verde MT REGULAMENTO TÉCNICO A Equipe para jogar truco é formada por

Leia mais

JOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENÇÃO E AO MESMO TEMPO VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA

JOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENÇÃO E AO MESMO TEMPO VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA JOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENÇÃO E AO MESMO TEMPO VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA A PARTIR DE 8 ANOS PARA 2 A 8 JOGADORES Contém: - 01 tabuleiro - 8 carrinhos - 32 pinos

Leia mais

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO Instruções O K2 é a segunda maior montanha do mundo (depois do Monte Evereste) com uma altura de 8.611 metros acima do nível do mar. Também é considerada uma das mais difíceis. O K2 nunca foi conquistado

Leia mais

Tigris & Euphrates. Regras em Português

Tigris & Euphrates. Regras em Português Tigris & Euphrates Regras em Português Componentes do jogo 1 Tabuleiro 153 Peças de Civilização o 57 Vermelhas (Templos) o 36 Azuis (Quintas) o 30 Verdes (Mercados) o 30 Pretas (Colonizações) 8 Peças de

Leia mais

Jungle Speed é um jogo para 2 a 15 jogadores. (ou mesmo mais!) a partir dos 7 anos de idade.

Jungle Speed é um jogo para 2 a 15 jogadores. (ou mesmo mais!) a partir dos 7 anos de idade. Jungle Speed é um jogo para 2 a 15 jogadores (ou mesmo mais!) a partir dos 7 anos de idade. Objectivo do jogo Os jogadores devem tentar livrar-se das suas cartas o mais depressa possível. PreparaCAo Colocar

Leia mais

Para 4 a 8 jogadores, a partir de 12 anos Material

Para 4 a 8 jogadores, a partir de 12 anos Material Um jogo de Ilustrado por Guillaume Blossier Olivier Fagnère Para 4 a 8 jogadores, a partir de 12 anos Material 6 cartas Personagem (costas amarelas) 30 cartas Brinde (costas encarnadas) 6 cartas Evento

Leia mais

PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO. Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática

PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO. Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática Piraquara Abril/214 1 JOGOS E PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS JOGO DOS 6 PALITOS

Leia mais

Um jogo de Yves Hirschfeld e Fabien Bleuze, ilustrado por Hervé Gourdet De 3 a 12 jogadores - 8 anos ou mais

Um jogo de Yves Hirschfeld e Fabien Bleuze, ilustrado por Hervé Gourdet De 3 a 12 jogadores - 8 anos ou mais Um jogo de Yves Hirschfeld e Fabien Bleuze, ilustrado por Hervé Gourdet De 3 a 12 jogadores - 8 anos ou mais COMPONENTES 60 cartas de Imagem 3 cartas de Regra OBJETIVO DO JOGO Ganhar o maior número de

Leia mais

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO Jaipur... Você está esperando se tornar o comerciante pessoal do Maharaja, por ser mais rico do que seu adversário ao final de cada semana (rodada). Para isso, colete e negocie

Leia mais

um jogo de Steve Finn

um jogo de Steve Finn um jogo de Steve Finn arte por Rafaella Ryon - projeto gráfico de Filipe Cunha Em Gunrunners, os jogadores agem como uma agência internacional de polícia em perseguição ao Mercador da Morte, o infame traficante

Leia mais

CENTRO DE ESTUDOS SUPERIORES DE ITACOATIARA

CENTRO DE ESTUDOS SUPERIORES DE ITACOATIARA PROVA ÚNICA ORIENTAÇÕES 1. Verifique se este bloco de prova contém um total de 20 questões numeradas, 1 a 20. Caso contrário, reclame ao Fiscal de sala, outro bloco. Não serão aceitas reclamações posteriores.

Leia mais

第 61/2004 號 經 濟 財 政 司 司 長 對 外 規 範 性 批 示. Artigo 7.º 第 七 條 賠 率. prémios: Ao jogador que ganha pertencem o valor da aposta e os seguintes

第 61/2004 號 經 濟 財 政 司 司 長 對 外 規 範 性 批 示. Artigo 7.º 第 七 條 賠 率. prémios: Ao jogador que ganha pertencem o valor da aposta e os seguintes 724 澳 門 特 別 行 政 區 公 報 第 一 組 第 20 期 2004 年 5 月 17 日 第 七 條 賠 率 博 彩 者 中 注, 除 原 注 碼 外, 依 下 列 得 賠 率 : ( 一 ) 壹 個 號 碼 孤 丁 1 賠 35; ( 二 ) 兩 個 號 碼 兩 門 騎 1 賠 17; ( 三 ) 三 個 號 碼 三 門 一 列 1 賠 11; ( 四 ) 四 個 號 碼 四 門 騎

Leia mais

REGRAS. 1 - Introdução. 2 - Nº de jogadores e objectivo do jogo. 3 - Peças do jogo

REGRAS. 1 - Introdução. 2 - Nº de jogadores e objectivo do jogo. 3 - Peças do jogo REGRAS 1 - Introdução Este jogo tem como principal objectivo demonstrar como poderemos utilizar o nosso carro de uma forma mais responsável face ao ambiente, através da partilha do nosso meio de transporte

Leia mais

REGRAS DO POKER. Link:http://www.jogatina.com/regras-como-jogar-poker.html

REGRAS DO POKER. Link:http://www.jogatina.com/regras-como-jogar-poker.html REGRAS DO POKER Link:http://www.jogatina.com/regras-como-jogar-poker.html Com mais de 100 milhões de jogadores em todo o planeta, a modalidade de poker Texas Hold'em No Limits também pode ser jogada aqui

Leia mais

COMO PARTICIPAR EM UMA RODADA DE NEGÓCIOS: Sugestões para as comunidades e associações

COMO PARTICIPAR EM UMA RODADA DE NEGÓCIOS: Sugestões para as comunidades e associações COMO PARTICIPAR EM UMA RODADA DE NEGÓCIOS: Sugestões para as comunidades e associações R E A L I Z A Ç Ã O A P O I O COMO PARTICIPAR EM UMA RODADA DE NEGÓCIOS: Sugestões para as comunidades e associações

Leia mais

CURSO DE APERFEIÇOAMENTO, ACTUALIZAÇÃO E AVALIAÇÃO ÁRBITROS ASSISTENTES DE 2.ª CATEGORIA Futebol de 11 TESTE ESCRITO PERGUNTAS

CURSO DE APERFEIÇOAMENTO, ACTUALIZAÇÃO E AVALIAÇÃO ÁRBITROS ASSISTENTES DE 2.ª CATEGORIA Futebol de 11 TESTE ESCRITO PERGUNTAS FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM CURSO DE APERFEIÇOAMENTO, ACTUALIZAÇÃO E AVALIAÇÃO ÁRBITROS ASSISTENTES DE 2.ª CATEGORIA Futebol de 11 Fátima, 6 de Agosto de 2006 ÉPOCA 2006/2007

Leia mais

Formula E. Objetivo. Componentes. Preparação. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Formula E. Objetivo. Componentes. Preparação. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Formula E Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Todo ano, habitantes viajam de longe para participar do Festival da Colheita. Enquanto alguns trazem tapetes

Leia mais

DIE KUTSCHFAHRT ZUR TEUFELSBURG

DIE KUTSCHFAHRT ZUR TEUFELSBURG DIE KUTSCHFAHRT ZUR TEUFELSBURG» Preparação do jogo (n = nº de jogadores): - cada jogador recebe 1 carta de personagem com a face para cima. - baralham-se as cartas de ocupação e cada jogador recebe 1

Leia mais

Programadores e Problemas: Instruções. Introdução. Seu Objetivo. Configuração. Instruções do jogo equipe evolução 5/5/2006 v2.0

Programadores e Problemas: Instruções. Introdução. Seu Objetivo. Configuração. Instruções do jogo equipe evolução 5/5/2006 v2.0 Programadores e Problemas: Instruções Introdução Problemas e Programadores é um jogo educacional na área de engenharia de software. Ele é dirigido a estudantes que já têm conhecimento entre o básico e

Leia mais

Jogo ProvocAção. ProvocAção 5.-

Jogo ProvocAção. ProvocAção 5.- Jogo ProvocAção Aprender brincando! Este foi o objetivo do desenvolvimento desse jogo. É um importante instrumento de aprendizagem, possuiu múltiplos usos e garante muita diversão e conhecimento para crianças,

Leia mais

Componentes: - 50 Cartas Hanabi - 5 Cartas de Regra - 8 Cartas de Dica - 3 Cartas de Penalidade - 5 Cartas Multi-coloridas (para a expansão)

Componentes: - 50 Cartas Hanabi - 5 Cartas de Regra - 8 Cartas de Dica - 3 Cartas de Penalidade - 5 Cartas Multi-coloridas (para a expansão) Um jogo de Antoine Bauza Ilustrações de Albertine Ralenti De a jogadores 8 anos ou mais Componentes: - 0 Cartas Hanabi - Cartas de Regra - 8 Cartas de Dica - Cartas de Penalidade - Cartas Multi-coloridas

Leia mais

SKAT. Introdução. O Baralho

SKAT. Introdução. O Baralho Introdução SKAT O skat foi inventado por volta de 1810 na cidade de Altenburg, cerca de 40 km ao sul de Leipzig, Alemanha, pelos membros da Brommesche Tarok-Gesellschaft. Eles adaptaram um jogo local (Schafkopf)

Leia mais

Instrumento de Intervenção

Instrumento de Intervenção UNIVERSIDADE TÉCNICA DE LISBOA FACULDADE DE MOTRICIDADE HUMANA ANEXO Instrumento de Intervenção Ana Isabel Mendes Codeço 2010 Planeamento da Sessão nº. 1 Data: 04/03/2010 Objectivo Geral: Desenvolver a

Leia mais

Abra sua. Conta CAIXA Fácil. caixa.gov.br. CAIXA. O banco que acredita nas pessoas.

Abra sua. Conta CAIXA Fácil. caixa.gov.br. CAIXA. O banco que acredita nas pessoas. Abra sua Conta CAIXA Fácil caixa.gov.br CAIXA. O banco que acredita nas pessoas. Este guia vai ajudar você a entender os termos mais usados no dia-a-dia dos bancos, além de mostrar como é fácil e seguro

Leia mais

POKER TEXAS HOLD EM, NO LIMIT. Regulamento

POKER TEXAS HOLD EM, NO LIMIT. Regulamento POKER Regulamento Regulamento-Torneio Shootout Casino Figueira I - NORMAS GERAIS 1.ª (Organização) 1. A organização do Torneio Shootout Casino Figueira, compete à Sociedade Figueira-Praia, S.A., organizar

Leia mais

AV2 - MA 12-2012. (a) De quantos modos diferentes posso empilhá-los de modo que todos os CDs de rock fiquem juntos?

AV2 - MA 12-2012. (a) De quantos modos diferentes posso empilhá-los de modo que todos os CDs de rock fiquem juntos? Questão 1. Num porta-cds, cabem 10 CDs colocados um sobre o outro, formando uma pilha vertical. Tenho 3 CDs de MPB, 5 de rock e 2 de música clássica. (a) De quantos modos diferentes posso empilhá-los de

Leia mais

18. Convenção sobre o Reconhecimento dos Divórcios e das Separações de Pessoas

18. Convenção sobre o Reconhecimento dos Divórcios e das Separações de Pessoas 18. Convenção sobre o Reconhecimento dos Divórcios e das Separações de Pessoas Os Estados signatários da presente Convenção, Desejando facilitar o reconhecimento de divórcios e separações de pessoas obtidos

Leia mais

Descrição. Como Preparar o Jogo ELFENLAND

Descrição. Como Preparar o Jogo ELFENLAND ELFENLAND Índice Descrição e Conteúdo... 2 Como Preparar o Jogo... 4 Tabuleiro... 5 Cartas de Viagem... 5 Como Jogar... 6 1. Distribua as Cartas de Viagem... 6 2. Compre uma Ficha de Transporte da Pilha

Leia mais

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 -

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 - - TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 - OBJETIVO DO TORNEIO Tem por objetivo promover a interação e confraternização entre os sócios e participantes mediante regras abaixo. 1 - DAS INSCRIÇÕES 1.1 - As

Leia mais

AS REGRAS DO VOLEIBOL

AS REGRAS DO VOLEIBOL AS REGRAS DO VOLEIBOL NÚMERO DE JOGADORES Cada equipa é composta, no máximo, por 12 jogadores inscritos no boletim de jogo. Apenas 6 jogadores ocupam o terreno de jogo ( 6 efectivos e 6 suplentes ). O

Leia mais

Canguru Matemático sem Fronteiras 2014

Canguru Matemático sem Fronteiras 2014 http://www.mat.uc.pt/canguru/ Destinatários: alunos do 9. o ano de escolaridade Nome: Turma: Duração: 1h 30min Não podes usar calculadora. Em cada questão deves assinalar a resposta correta. As questões

Leia mais

ANÁLISE DE UM PROBLEMA DE SEMÁFORO

ANÁLISE DE UM PROBLEMA DE SEMÁFORO ANÁLISE DE UM PROBLEMA DE SEMÁFORO O jogo usualmente designado por Traffic Lights (em português, Semáforo) foi inventado por Alan Parr em 1998. Engane-se o leitor que pense que é apenas uma versão ligeiramente

Leia mais

SISTEMA CLÁSSICO DE REDUÇÃO

SISTEMA CLÁSSICO DE REDUÇÃO Page 1 of 6 SISTEMA CLÁSSICO DE REDUÇÃO Este documento irá ensinar-lhe como pode fazer um desdobramento reduzido, segundo o processo clássico (italiano) para qualquer sistema 5/50, em particular para o

Leia mais

EUREKA. Conselhos de utilização

EUREKA. Conselhos de utilização EUREKA Conselhos de utilização Os jogos Eureka foram concebidos para suscitar o interesse e a abertura de espírito relativamente às várias línguas e culturas da União Europeia, de uma forma divertida.

Leia mais

Bingo 12. Material: tabuleiro (anexo), fichas de fixar (que não deslizem) ou lápis e dois dados.

Bingo 12. Material: tabuleiro (anexo), fichas de fixar (que não deslizem) ou lápis e dois dados. I Bingo 12 Material: tabuleiro (anexo), fichas de fixar (que não deslizem) ou lápis e dois dados. Como jogar: cada jogador lança os dois dados na sua vez e, em seguida, coloca na sua parte do tabuleiro

Leia mais

Alguns exemplos de problemas resolvidos

Alguns exemplos de problemas resolvidos Alguns exemplos de problemas resolvidos Partilhamos contigo alguns problemas e respetivas resoluções que selecionámos, para ilustrar todo este desafiante processo de resolução de problemas. Vais reparar

Leia mais

REGRAS OFICIAIS DO JOGO DE DAMAS

REGRAS OFICIAIS DO JOGO DE DAMAS REGRAS OFICIAIS DO JOGO DE DAMAS DAMAS INTERNACIONAIS 1. DO JOGO E DOS JOGADORES 1.1. O jogo de Damas é um desporto mental, praticado entre duas pessoas. 1.2. Por definição, essas pessoas são os jogadores.

Leia mais

Pôquer. Pôquer Fechado. Distribuição

Pôquer. Pôquer Fechado. Distribuição Pôquer A origem do Pôquer é muito antiga e está ligada a vários outros jogos que também se baseiam em combinações de cartas do mesmo valor e que apresentam um sistema de apostas muito semelhante ao do

Leia mais

Um jogo de Wolfgang Kramer e Markus Lübke para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração entre 60 a 90 minutos.

Um jogo de Wolfgang Kramer e Markus Lübke para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração entre 60 a 90 minutos. Um jogo de Wolfgang Kramer e Markus Lübke para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração entre 60 a 90 minutos. O Imperador Titus ordenou que se organizasse a maior celebração da História Romana,

Leia mais

Problemas de Jogos e Tabuleiros

Problemas de Jogos e Tabuleiros Problemas de Jogos e Tabuleiros Professor Emiliano Augusto Chagas Para esquentar! 01) Duas crianças se revezam em turnos quebrando uma barra retangular de chocolate, com seis quadrados de altura e oito

Leia mais

O Pacri na aula de Matemática?! O jogo na abordagem de conceitos

O Pacri na aula de Matemática?! O jogo na abordagem de conceitos O Pacri na aula de Matemática?! O jogo na abordagem de conceitos Maria Cristina Martins, Escola Superior de Educação de Bragança Paula Maria Barros, Escola Superior de Educação de Bragança Introdução O

Leia mais

Avanço Autor: Dan Troyka, 2000. Rastros Autor: Bill Taylor, 1992. Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras.

Avanço Autor: Dan Troyka, 2000. Rastros Autor: Bill Taylor, 1992. Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. posição inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do adversário, ou seja,

Leia mais

Projeção ortográfica da figura plana

Projeção ortográfica da figura plana A U L A Projeção ortográfica da figura plana Introdução As formas de um objeto representado em perspectiva isométrica apresentam certa deformação, isto é, não são mostradas em verdadeira grandeza, apesar

Leia mais

Ernest Hemingway Colinas como elefantes brancos

Ernest Hemingway Colinas como elefantes brancos Ernest Hemingway Colinas como elefantes brancos As colinas do outro lado do vale eram longas e brancas. Deste lado, não havia sombra nem árvores e a estação ficava entre duas linhas de trilhos sob o sol.

Leia mais

Rastros Autor: Bill Taylor, 1992

Rastros Autor: Bill Taylor, 1992 Rastros Autor: Bill Taylor, 1992 Um tabuleiro quadrado 7 por 7. Uma peça branca e peças pretas em número suficiente (cerca de 40). À medida que o jogo decorre, o tabuleiro vai ficar cada vez mais ocupado

Leia mais

Jet Set 2-6 Jogadores, a partir dos 10 anos

Jet Set 2-6 Jogadores, a partir dos 10 anos Jet Set 2-6 Jogadores, a partir dos 10 anos Levante voo em direcção à fortuna e à fama com a sua própria linha aérea internacional! Europa está a ser inundado com inúmeras viagens e você tem a possibilidade

Leia mais

PROJETO DE REGULAMENTO N.º ---/SRIJ/2015 REGRAS DO JOGO BLACKJACK/21

PROJETO DE REGULAMENTO N.º ---/SRIJ/2015 REGRAS DO JOGO BLACKJACK/21 PROJETO DE REGULAMENTO N.º ---/SRIJ/2015 REGRAS DO JOGO BLACKJACK/21 O Regime Jurídico dos Jogos e Apostas Online (RJO), aprovado pelo Decreto-Lei n.º 66/2015, de 28 de abril, determina, no n.º 3 do seu

Leia mais

2 CLASSIFICAÇÃO / PONTUAÇÃO

2 CLASSIFICAÇÃO / PONTUAÇÃO 1 CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS E CONFIGURAÇÃO DOS JOGOS O número de praticantes desportivos por equipa que podem ser inscritos no boletim de jogo é os seguintes: 2º Ciclo: 4 jogadores (Jogos 2x2); 3º Ciclo

Leia mais

8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos

8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos 8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos Distribuição dos jogos por ciclo 1º 2º 3º Sec Semáforo x Gatos & Cães x x Ouri x x x Hex x x x Rastros x x Avanço x Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes,

Leia mais

TORNEIO DE SUECA. CAFÉ CLASSIC Regulamento

TORNEIO DE SUECA. CAFÉ CLASSIC Regulamento TORNEIO DE SUECA CAFÉ CLASSIC Regulamento Torneio de sueca 1º O torneio será em forma de grupos. 2º Exemplo: podendo ser alteradas o número de equipas apuradas, dependendo das equipas inscritas! Grupo

Leia mais

Regras do No-Limit Texas Hold em

Regras do No-Limit Texas Hold em 1 Regras do No-Limit Texas Hold em O jogo Texas Hold em é um membro relativamente novo da família do poker, mas é a variante do jogo de poker mais popular no mundo nos últimos anos. Por esse motivo Texas

Leia mais

(3) Depois de logar como CONSULTOR com uma conta já criada

(3) Depois de logar como CONSULTOR com uma conta já criada Melhorias/Ajustes a serem feitos no website. (1) Landpage Sobre as duas caixas do banner. Preciso conseguir alterar a fonte/tamanho de seus títulos, Consultor Local e Consultoria Online. Deixe as caixas

Leia mais

Considerando-se a expressão trigonométrica x = 1 + cos 30, um dos possíveis produtos que a representam é igual a

Considerando-se a expressão trigonométrica x = 1 + cos 30, um dos possíveis produtos que a representam é igual a Comentadas pelo professor: Vinicius Werneck Raciocínio Lógico 1- Prova: ESAF - 2012 - Receita Federal - Auditor Fiscal da Receita Federal Sabendo-se que o conjunto X é dado por X = {x R x² 9 = 0 ou 2x

Leia mais

Assembléia de Homens Livres. Objetivo

Assembléia de Homens Livres. Objetivo Assembléia de Homens Livres Nesta variante, jogadores tentam conquistar as Ilhas de Ferro de Westeros, fazendo-se presente na Assembléia de Homens Livres. Esta variante não tem a intenção de substituir

Leia mais

Prova de Aferição de Matemática

Prova de Aferição de Matemática PROVA DE AFERIÇÃO DO ENSINO BÁSICO A PREENCHER PELO ALUNO Nome A PREENCHER PELO AGRUPAMENTO Número convencional do Aluno Número convencional do Aluno A PREENCHER PELA U.A. Número convencional do Agrupamento

Leia mais

Cenas Curtidas. STOPasse + http://www.passe.com.pt. Cereais e derivados & tubérculos. Carnes, pescado e ovos. Gorduras e óleos. Leguminosas.

Cenas Curtidas. STOPasse + http://www.passe.com.pt. Cereais e derivados & tubérculos. Carnes, pescado e ovos. Gorduras e óleos. Leguminosas. Cenas Curtidas STOPasse + Jogada Letra Cereais e derivados & tubérculos Hortícolas Fruta Lacticínios Carnes, pescado e ovos Leguminosas Gorduras e óleos Pontos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Total 1 Regras: Este

Leia mais

Há 4 anos. 1. Que dificuldades encontra no seu trabalho com os idosos no seu dia-a-dia?

Há 4 anos. 1. Que dificuldades encontra no seu trabalho com os idosos no seu dia-a-dia? Entrevista A13 I Experiência no lar Há quanto tempo trabalha no lar? Há 4 anos. 1 Qual é a sua função no lar? Encarregada de Serviços Gerais. Que tarefas desempenha no seu dia-a-dia? O contacto directo

Leia mais

C Por que é preciso fazer rápido o produto web?

C Por que é preciso fazer rápido o produto web? C Por que é preciso fazer rápido o produto web? Já falamos sobre algumas denições e requisitos para se ter uma startup. Depois falamos sobre como ter ideias de produtos para a startup e que essas ideias

Leia mais

5 Equacionando os problemas

5 Equacionando os problemas A UA UL LA Equacionando os problemas Introdução Nossa aula começará com um quebra- cabeça de mesa de bar - para você tentar resolver agora. Observe esta figura feita com palitos de fósforo. Mova de lugar

Leia mais

Simulado OBM Nível 2

Simulado OBM Nível 2 Simulado OBM Nível 2 Gabarito Comentado Questão 1. Quantos são os números inteiros x que satisfazem à inequação? a) 13 b) 26 c) 38 d) 39 e) 40 Entre 9 e 49 temos 39 números inteiros. Questão 2. Hoje é

Leia mais

Nome: N.º: endereço: data: telefone: E-mail: PARA QUEM CURSA O 8 Ọ ANO EM 2014. Disciplina: matemática

Nome: N.º: endereço: data: telefone: E-mail: PARA QUEM CURSA O 8 Ọ ANO EM 2014. Disciplina: matemática Nome: N.º: endereço: data: telefone: E-mail: Colégio PARA QUEM CURSA O 8 Ọ ANO EM 04 Disciplina: matemática Prova: desafio nota: QUESTÃO 6 (OBEMEP- ADAPTADO) Laura e sua avó Ana acabaram de descobrir que,

Leia mais

OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR

OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR APRESENTAÇÃO Olá professor, Essa apostila apresenta jogos matemáticos que foram doados a uma escola de Blumenau como parte de uma ação do Movimento Nós Podemos Blumenau.

Leia mais

DISCIPLINA SÉRIE CAMPO CONCEITO

DISCIPLINA SÉRIE CAMPO CONCEITO Reforço escolar M ate mática Acertando o ponto! Dinâmica 2 9º ano 3º Bimestre DISCIPLINA SÉRIE CAMPO CONCEITO Matemática Ensino Fundamental 9ª Algébrico simbólico Funções Aluno Primeira Etapa Compartilhar

Leia mais

9 + OBJETIVO COMEÇANDO COMPONENTES: MONTAGEM

9 + OBJETIVO COMEÇANDO COMPONENTES: MONTAGEM Atenção: este brinquedo só deve ser entregue a criança após ter sido montado por um adulto. Cód. Produto: 04000 IDADE 9 + 2 6 JOGADORES ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL PARA MENORES DE 03 ANOS, POR CONTER PARTES

Leia mais

TORNEIO DE SUECA. Benfeita 2013 REGULAMENTO

TORNEIO DE SUECA. Benfeita 2013 REGULAMENTO TORNEIO DE SUECA Benfeita 2013 REGULAMENTO 1. OS SORTEIOS a) - O torneio é disputado em eliminatórias sucessivas, precedidas de sorteio, aos quais é absolutamente necessária a presença de todas as equipas

Leia mais

Jogos. Redes Sociais e Econômicas. Prof. André Vignatti

Jogos. Redes Sociais e Econômicas. Prof. André Vignatti Jogos Redes Sociais e Econômicas Prof. André Vignatti Teoria dos Jogos Neste curso, queremos olhar para redes a partir de duas perspectivas: 1) uma estrutura subjacente dos links de conexão 2) o comportamentos

Leia mais

Projeto Mancala. Objetivo. Objetivo linguístico. Etapas e duração. Procedimentos. Aula 1

Projeto Mancala. Objetivo. Objetivo linguístico. Etapas e duração. Procedimentos. Aula 1 Projeto Mancala Objetivo Aprender sobre jogos de Mancala. Os Mancalas constituem uma família de jogos africanos em que o tabuleiro consiste de duas, três ou quatro fileiras de buracos, nos quais são distribuídas

Leia mais

Identifica claramente, na folha de respostas, os números dos itens a que respondes.

Identifica claramente, na folha de respostas, os números dos itens a que respondes. Teste Intermédio de Matemática Teste Intermédio Matemática Duração do Teste: 90 minutos 31.01.2008 3.º Ciclo do Ensino Básico Decreto-Lei n.º 6/2001, de 18 de Janeiro Identifica claramente, na folha de

Leia mais

RESOLUÇÃO DAS QUESTÕES DE RACIOCÍNIO LÓGICO-MATEMÁTICO

RESOLUÇÃO DAS QUESTÕES DE RACIOCÍNIO LÓGICO-MATEMÁTICO RESOLUÇÃO DAS QUESTÕES DE RACIOCÍNIO LÓGICO-MATEMÁTICO Caro aluno, Disponibilizo abaixo a resolução das questões de Raciocínio Lógico- Matemático das provas para os cargos de Analista do TRT/4ª Região

Leia mais

LITUÂNIA Candle (Vela)

LITUÂNIA Candle (Vela) LITUÂNIA Candle (Vela) Materiais: - 1 Bola Jogadores o maior número possível Regras - Escolhem-se duas pessoas que ficarão nas pontas e o resto vai para o meio do campo. Os jogadores que estão nas pontas

Leia mais

MATEMÁTICA com jogos e atividades

MATEMÁTICA com jogos e atividades 2012 MATEMÁTICA com jogos e atividades Solange Moll Passos Psicopedagoga Clínica e Institucional ABPp-SC 369/2009 www.psicosol.com 1 APRESENTAÇÃO... 3 JOGOS... 4 1 QUEBRA-CABEÇA TRIÂNGULO DAS DEZENAS...

Leia mais

ESTATUTO DOS CANALHAS DO POKER CANALHAS SERIES OF POKER

ESTATUTO DOS CANALHAS DO POKER CANALHAS SERIES OF POKER ESTATUTO DOS CANALHAS DO POKER CANALHAS SERIES OF POKER ESTATUTO DOS CANALHAS DO POKER 1. DOS OBJETIVOS 2. DA ESTRUTURA E MODALIDADE 3. DO EVENTO CANALHAS SERIES OF POKER 4. DO LOCAL E CALENDÁRIO 5. DA

Leia mais

Ferramenta de Testagem IECL Orientações para o Aluno (PT)

Ferramenta de Testagem IECL Orientações para o Aluno (PT) Ferramenta de Testagem IECL Orientações para o Aluno (PT) Índice 1 INTRODUÇÃO 3 2 REALIZAÇÃO DOS TESTES 3 2.1 Login 3 2.2 Verificação do áudio para o teste de Audição 5 2.3 Realização de um teste 5 3 Informação

Leia mais

Redes de Comunicações Capítulo 6.1

Redes de Comunicações Capítulo 6.1 Capítulo 6.1 6.1 - Técnicas de Comutação 1 WAN s Wide Area Networks Uma WAN é uma rede dispersa por uma grande área física, sob o controlo de uma administração única e baseada em circuitos dedicados (exemplo:

Leia mais

Preparando o Jogo. O Específico Vence o Geral

Preparando o Jogo. O Específico Vence o Geral Zueira Never Ends (#ZNE) é um jogo baseado em um sistema de pontos chamados de Pontos de Moral (ou apenas Moral). Cada jogador inicia com 0 Pontos de Moral e usando as cartas ele deve reduzir a Moral dos

Leia mais

Um jogo de Eric RANDALL e Laurent LAVAUR 2010 PLAY MACHINES

Um jogo de Eric RANDALL e Laurent LAVAUR 2010 PLAY MACHINES Um jogo de Eric RANDALL e Laurent LAVAUR 2010 PLAY MACHINES 2 COMEÇAR POR AQUI Objectivo do Jogo Formula D é um jogo de corridas de automóveis. O objectivo de cada jogador é ganhar uma corrida (de uma

Leia mais

Algoritmos. Objetivo principal: explicar que a mesma ação pode ser realizada de várias maneiras, e que às vezes umas são melhores que outras.

Algoritmos. Objetivo principal: explicar que a mesma ação pode ser realizada de várias maneiras, e que às vezes umas são melhores que outras. 6 6 NOME DA AULA: 6 Algoritmos Duração da aula: 45 60 minutos Tempo de preparação: 10-25 minutos (dependendo da disponibilidade de tangrans prontos ou da necessidade de cortá-los à mão) Objetivo principal:

Leia mais

Universidade do Algarve

Universidade do Algarve Universidade do Algarve Campeonato de Matemática SUB14 2005/2006 Problema 2 O troco do João O João comprou um sumo, no bar da escola, que lhe custou 1,08 euros. Pagou com 2 euros e recebeu de volta 8 moedas.

Leia mais

Quando era menor de idade ficava pedindo aos meus pais para trabalhar, porém menor na época não tinha nada e precisei esperar mais alguns anos.

Quando era menor de idade ficava pedindo aos meus pais para trabalhar, porém menor na época não tinha nada e precisei esperar mais alguns anos. Como eu ganho dinheiro com o meu blog Como eu ganho dinheiro com o meu blog? Conheça agora as dicas e as formas que uso para ganhar dinheiro online. Como eu ganho dinheiro com o meu blog? Antes de começar

Leia mais

Pisa 2012: O que os dados dizem sobre o Brasil

Pisa 2012: O que os dados dizem sobre o Brasil Pisa 2012: O que os dados dizem sobre o Brasil A OCDE (Organização para Cooperação e Desenvolvimento Econômico) divulgou nesta terça-feira os resultados do Programa Internacional de Avaliação de Alunos,

Leia mais

Liberdade e Autonomia no Estudo

Liberdade e Autonomia no Estudo Liberdade e Autonomia no Estudo Externato Infante D. Henrique Serviço de Psicologia gab.psicologia@alfacoop.pt 2011/2012 Quando eu era aluno (a) DANTES. Mudam-se os tempos mudam-se as vontades. Luís Vaz

Leia mais

Redes de Computadores

Redes de Computadores Redes de Computadores Técnicas de comutação Escola Superior de Tecnologia e Gestão Instituto Politécnico de Bragança Maio de 2006 WAN s Wide Area Networks Uma WAN é uma rede dispersa por uma grande área

Leia mais

Mercados de Publicidade

Mercados de Publicidade Mercados de Publicidade em Busca Web Redes Sociais e Econômicas Prof. André Vignatti O Princípio da VCG para um Mercado de Emparelhamento Geral Vamos generalizar o exemplo para obtermos um método genérico

Leia mais

Aplicação. Atividade: Fazer um cartão (do coração) com o texto Bíblico Chave. Pastora Gabriela Pache de Fiúza Ministério Boa Semente Igreja em Células

Aplicação. Atividade: Fazer um cartão (do coração) com o texto Bíblico Chave. Pastora Gabriela Pache de Fiúza Ministério Boa Semente Igreja em Células Sementinha Kids Ministério Boa Semente Igreja em células SERIE: AS PARÁBOLAS DE JESUS Lição 5: O Bom Samaritano Principio da lição: Deus deseja que demonstremos amor prático a todas as pessoas. Base bíblica:

Leia mais

www.segredodosblogueiros.com.br Como Escrever Artigos Que Convertem?

www.segredodosblogueiros.com.br Como Escrever Artigos Que Convertem? Como Escrever Artigos Que Convertem? Sumário www.segredodosblogueiros.com.br Introdução... 03 Como Criar Conteúdo de Qualidade?... 05 Menos é Mais... 09 Gatilhos Mentais... 11 SEO Morreu?... 14 Técnicas

Leia mais

Como Plantar Pensando na Renda

Como Plantar Pensando na Renda Como Plantar Pensando na Renda A PERSPECTIVA DE RENDA É UM BOM MOTIVO PARA O AGRICULTOR PRODUZIR É a renda que motiva o agricultor Com que motivação, você agricultor, trabalha a terra? É claro, você também

Leia mais

Descrição e regras e dinâmica do jogo Unidos para produzir um lugar saudável - PDTSP TEIAS

Descrição e regras e dinâmica do jogo Unidos para produzir um lugar saudável - PDTSP TEIAS Descrição e regras e dinâmica do jogo Unidos para produzir um lugar saudável - PDTSP TEIAS Peças do jogo O jogo Unidos para produzir um lugar saudável PDTSP TEIAS Escola Manguinhos Versão inicial é composto

Leia mais

Airlines Europe. Um jogo de Alan R. Moon para 2 a 5 jogadores, a partir dos anos, com a duração de 75 minutos.

Airlines Europe. Um jogo de Alan R. Moon para 2 a 5 jogadores, a partir dos anos, com a duração de 75 minutos. Airlines Europe Um jogo de Alan R. Moon para 2 a 5 jogadores, a partir dos anos, com a duração de 75 minutos. Conteúdo 1 Tabuleiro do jogo com o mapa da Europa e o trilho da pontuação 3 Cartas de pontuação

Leia mais

Dominion. Donald X. Vaccarino

Dominion. Donald X. Vaccarino Dominion Donald X. Vaccarino Você é um monarca, como os seus pais antes de você, o regente de um reino agradável de rios e árvores. Diferente dos seus pais, no entanto, você tem planos e sonhos! Você quer

Leia mais

CAIXAS DE MEMÓRIAS. O que guarda o Centro de Arte Moderna? Quem pensa e faz obras de arte? escultor. Sobre o que nos fala uma obra de arte?

CAIXAS DE MEMÓRIAS. O que guarda o Centro de Arte Moderna? Quem pensa e faz obras de arte? escultor. Sobre o que nos fala uma obra de arte? CAIXAS DE MEMÓRIAS No CAM existem muitas obras de arte, cheias de ideias e histórias para nos contar, tantas que nem sempre nos conseguimos lembrar de todas... a não ser que elas se transformem em memórias!

Leia mais

Estudo de Caso. Cliente: Rafael Marques. Coach: Rodrigo Santiago. Duração do processo: 12 meses

Estudo de Caso. Cliente: Rafael Marques. Coach: Rodrigo Santiago. Duração do processo: 12 meses Estudo de Caso Cliente: Rafael Marques Duração do processo: 12 meses Coach: Rodrigo Santiago Minha idéia inicial de coaching era a de uma pessoa que me ajudaria a me organizar e me trazer idéias novas,

Leia mais

TRANSCRIÇÃO DE STORYTELLING

TRANSCRIÇÃO DE STORYTELLING TRANSCRIÇÃO DE STORYTELLING PROCESSO RIDE TEST SUB-PROCESSO EXECUÇÃO DE RIDE TEST DESCRIÇÃO TRANSCRIÇÃO DO STORYTELLING DA EXECUÇÃO DE RIDE TEST: DE CAMINHÕES E ÔNIBUS (VOLKSWAGEN) DE VEÍCULOS LEVES COM

Leia mais

RodoMat Matemático 2015. Versão 1

RodoMat Matemático 2015. Versão 1 RodoMat Matemático 2015 Versão 1 Nome: Ano: Turma: Instruções da Prova A prova tem início às 15H30 e tem a duração de uma hora. Não é permitido sair antes da hora. Não podes usar calculadora. Há apenas

Leia mais

22/05/2006. Discurso do Presidente da República

22/05/2006. Discurso do Presidente da República , Luiz Inácio Lula da Silva, na cerimônia de assinatura de protocolos de intenções no âmbito do Programa Saneamento para Todos Palácio do Planalto, 22 de maio de 2006 Primeiro, os números que estão no

Leia mais

N1Q1 Solução. a) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro usando somente peças do tipo A; a figura mostra duas delas.

N1Q1 Solução. a) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro usando somente peças do tipo A; a figura mostra duas delas. 1 N1Q1 Solução a) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro usando somente peças do tipo A; a figura mostra duas delas. b) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro com peças dos tipos A e B, com pelo

Leia mais